《獵刃》是中娛線上開發的一款國產3D無職業動作網遊,因遊戲的獨特系統和玩法而得名,該遊戲於2011年發行。
《獵刃》在遊戲的內容以及可玩性上不僅借鑑學習了《怪物獵人》的優勢,如其戰鬥體系、怪物性格個性化、採集系統、裝備合成以及搭配系統等,同時在畫面表現力、操作簡易化、題材本土化、網遊化以及新手引導方面有優秀的表現。《獵刃》被評為“2011年度十大最受期待的網路遊戲”。
基本介紹
- 中文名:獵刃
- 原版名稱:Hunter Blade
- 遊戲類型:動作MMORPG
- 遊戲平台:PC
- 開發商:中娛線上
- 發行商:中娛線上
- 發行日期:2011年
- 遊戲畫面:3D
- 語言版本:中文
遊戲背景
怪物介紹
猛獁王(等級5) 出現場景:雪山 介紹:雪山猛獁象群的首領,擁有比一般猛獁象更大的體魄,性情雖然溫和但是會對闖入猛獁象群的目標毫不留情地予以還擊,並會發出叫聲提醒所有的猛獁象有外敵入侵,對於同樣笨重的大型怪物來說是難對付的類型,對於敏捷的獵人來說卻是狩獵的最安全的選擇。 | ![]() |
角羚王(等級15) 出現場景:雪山 介紹:作為雪山角羚群首領的角羚王,體型要大於普通角羚。出色的奔跑速度和強大禦寒能力是它在嚴寒的雪山輕鬆生活的法寶。角羚王很少主動攻擊人類,但受到攻擊時會憑藉快速的衝擊和尖角反擊敵人。即使如此,無數的獵人還是將角羚王列為首選的狩獵目標。 | ![]() |
白暴龍王(等級15) 出現場景:雪山 介紹:生活在雪山的小型肉食獸白暴龍群的首領,通常是捕食行動的發起者和領導者,頭部比起普通白暴龍略有不同,靈活是白暴龍王的主要特徵,但是脫離了群體的白暴龍王的對獵人的威脅大大降低,孤立白暴龍王並掌握住它的動作規律就很容易將其擊倒。 | ![]() |
藍暴龍王(等級18) 出現場景:密林 介紹:生活在密林的小型肉食獸藍暴龍群的首領, 在密林中由於生存競爭的激烈使得藍暴龍群處在食物鏈的下層,二藍暴龍王更多時候充當的是在族群遇到危險時當替死鬼的角色,是很容易被獵殺的對象。 | ![]() |
翼狼(等級20) 出現場景:密林 介紹:翼狼性情凶暴、殘忍,身形矯健、雙翼有力。它還擁有敏銳的視覺和嗅覺,最擅長伏擊和追擊弱小的獵物。當你見到翼狼時,一定要沉著冷靜,預先判斷翼狼的攻擊動向並及時閃躲,這樣就可以在它撲近的一剎那閃向兩邊,然後從它的側翼狠狠地砍上幾刀。 | ![]() |
劍齒豬王(等級23) 出現場景:密林 介紹:體型遠比普通的劍齒豬大得多,脾氣暴躁,衝鋒時速度很快,長牙的殺傷力也不容小視,皮膚堅硬,不易受傷,生命力頑強。對付劍齒豬王最重要的不在於狩獵技巧而在於耐心,儘量將其逼入死角使其無法發揮衝鋒的威力就可輕鬆取勝。 | ![]() |
鰻蜥(等級25) 出現場景:雪山 介紹:兇猛殘忍的飛龍,相貌醜陋,經常為了食物襲擊人類住所,體內有特殊的發電器官可以放出致命的電壓,甚至可以吐出帶電的球體,其普通的攻擊也帶有驚人的威力。單個獵人遇到鰻蜥可以說凶多吉少,鰻蜥對於火格外懼怕,使用火屬性武器並注意躲閃鰻蜥的閃電就有機會戰勝它。 | ![]() |
黃暴龍王(等級28)出現場景:沙漠 介紹:生活在沙漠和沼澤的小型肉食獸黃暴龍群的首領, 黃暴龍體內可以分泌出使人麻痹的液體,因此其攻擊都帶有有幾率使人麻痹的效果,一旦被麻痹則一定時間內無法動彈只能被黃暴龍攻擊,獵人需要注意的是儘量避免受到它的攻擊,或者儘量配備可以克制麻痹素的裝備。 | ![]() |
雪猿王(等級30) 出現場景:雪山 介紹:雪山的大型食肉獸,外形上看上去威風凜凜,頗有王者風範,力量很大,有著與體型不服的靈活性和柔韌性,它習慣在威懾性的重裝或飛撲中消耗敵人的體力從外在敵人精疲力盡時給與致命一擊,聰明的獵人很少與之正面對抗而是通過設定陷阱來削弱它的力量。這樣雪猿王就無法發揮其靈活的特點任人宰割。 | ![]() |
冠蜥(等級33) 出現場景:密林 介紹:爬蟲類巨蜥科中體型最大的怪物,有很強的領地意識和攻擊性,身體內可以分泌出劇毒,活動區域主要局限於溫暖潮濕的環境,但也有個別變異亞種可以在火山這樣的惡劣環境下生存。成年冠蜥往往處在所在居住地食物鏈的頂端,它那讓人畏懼的力量,出人意料的敏捷和身體內分泌的毒素是每個獵人都必須要小心提防的。 | ![]() |
巨螯蟹王(等級35) 出現場景:沙漠 介紹:寄居在螺殼裡的甲殼類生物,幼年生活在海洋中,成年後會離開海洋遷徙到遙遠的陸地,但每隔一段時間就會回到海洋選擇更適合自己的螺殼。巨螯蟹王的力量很大,可以跳起一定的高度而後重重地砸到地上造成大地的晃動,同時堅硬的外殼使得一般武器很難傷到它,它最薄弱的地方是腿部,當巨鰲蟹王口頭白沫時不代表它即將死亡而是其生氣的表現,這時最好避其鋒芒。 | ![]() |
瘋狂的劍齒豬王(等級36) 出現場景:沼澤 介紹:劍齒豬王的狂暴狀態,對付瘋狂的劍齒豬王最重要的不在於狩獵技巧而在於耐心,儘量將其逼入死角使其無法發揮衝鋒的威力就可輕鬆取勝。 | ![]() |
紅暴龍王(等級38) 出現場景:火山 介紹:生活在火山和沼澤的小型肉食獸紅暴龍群的首領,是同為馳龍科暴龍群中生命力最頑強的一支,紅暴龍王有著不同於其他紅暴龍王的頭部,噴出的毒素更具有威脅,去獵殺紅包龍王之前一定要準備好解毒藥,否則會在中毒後生命力會迅速下降。 | ![]() |
戈螯蟹(等級40) 出現場景:沼澤 介紹:寄居在螺殼裡的甲殼類生物。戈螯蟹王最危險的武器就是其鋒利而又巨大的前螯,獵物或敵人如果距離稍遠時也會從嘴裡噴出水柱將其擊倒,對於獵人來說,攻擊其最薄弱的腿部,注意閃避戈螯蟹王的攻擊才是最佳狩獵方式,但不要指望能輕鬆獲得勝利。 | ![]() |
瘋狂的翼狼(等級41) 出現場景:密林 介紹:翼狼的狂暴狀態。當你見到瘋狂的翼狼時,一定要沉著冷靜,預先判斷它的攻擊動向並及時閃躲,這樣就可以在它撲近的一剎那閃向兩邊,然後從瘋狂翼狼的側翼狠狠地砍上幾刀。 | ![]() |
瘋狂的鰻蜥(等級43) 出現場景:沼澤 介紹:鰻蜥的狂暴狀態。單個獵人遇到瘋狂的鰻蜥可以說凶多吉少,瘋狂的鰻蜥對於火格外懼怕,使用火屬性武器並注意躲閃它的閃電就有機會取得勝利。 | ![]() |
刺蜥(等級45) 出現場景:火山 介紹:刺蜥是冠蜥的一個變種,棲息於火山深處。它身形巨大,通體覆蓋著可以抵禦高溫的紅色鱗狀皮膚,是很少見的生物。刺蜥雖然長有剃刀般尖銳的利齒,卻缺乏咀嚼用的臼齒。因此在進攻時要么選擇一口將獵物生生吞下,要么死死咬住獵物猛力撕扯,直到將獵物扯碎。刺蜥除了依靠尖銳的牙齒進行攻擊外,還會用壯碩有力的尾巴橫掃目標,任何生物都很難抵擋住如此強勁的一擊。 | ![]() |
沙鰩(等級45) 出現場景:沙漠 介紹:生活在沙漠的一種神奇的怪獸,一般潛伏於深深的沙下,很少在地面上活動,也因此顯得更加神秘,身體巨大,但重量較輕,可以揮動有力的兩翼優雅地漂浮在地面上,雖然視力很差但其他感官卻無比靈敏,有很強的爆發力,惹怒了沙鰩的後果只能是遭到它毫不留情的攻擊,相對柔軟的身軀也使它更容易受到傷害。 | ![]() |
綠鰻蜥(等級46) 出現場景:密林 介紹:以殘忍著稱的綠鰻蜥,有著翠綠的外皮和兇悍的外形,是及其難纏的食肉怪獸。它體內的特殊毒腺,可以在攻擊時噴射出致命的毒液。這個神秘的綠皮怪獸曾是無數獵人的噩夢,與它的交戰中除了要提防它的利爪,還要謹慎躲避毒液的噴濺,一旦中毒生命值便會持續下降,所以與綠滿蜥打消耗戰是一種需要極大勇氣的行為。 | ![]() |
冰龍(等級50) 出現場景:雪山 介紹:冰龍生活在人跡罕至的雪山之巔,行蹤隱蔽,極難被人們發現。它身形巨大,通體覆蓋著厚重的冰甲,即使在陽光照射下也能發出耀眼的銀白色光芒和刺骨的寒氣。冰龍殘暴易怒,有極強的領地感,會毫不猶豫地向膽敢闖入其領地的任何生物發起攻擊。它雖然因身披厚重的冰甲而行動不便,卻擁有異常強大的爆發力,沒有人能在它的猛力一擊下仍安然無恙。對付冰龍最有效的辦法就是:在它發現之前,趕快逃跑。 | ![]() |
綠洲獸(等級51) 出現場景:戈壁 介紹:綠洲獸生活在熾熱的戈壁深處,有著比一般動物更為龐大的體型,常被人們稱作“移動的沙丘”。為了適應戈壁炎熱的氣候,綠洲獸擁有著獨特的能夠儲藏水分的身體結構,並且擁有岩石般堅硬的外殼,這層外殼不僅可以有效防止體內水分的蒸發,還可以抵禦利刃的攻擊。 | ![]() |
暗影豹(等級53) 出現場景:森林 介紹:暗影豹是天生的獵手,從不會與對手進行正面交鋒,隱身的技能使對手無法尋找到它的蹤跡。它善於在暗處尋找對手的破綻後發動致命攻擊,一擊不中立刻遁走,回到隱身狀態靜待下次機會到來;讓對手活在恐懼中是它的最愛。 | ![]() |
毒顎蛛王(等級57) 出現場景:森林 介紹:毒顎蛛王是森林中的高位捕食者,常常盤踞在巨大的蛛網之上伺機攻擊過往的獵人。通常它們會將捕獲的獵物儲藏在自己的巢穴附近並藉此繁衍後代。帶有毒囊的巨顎是它的主要攻擊利器。對於想要戰勝它們的獵人來說,如何躲避巨顎的攻擊和致命的毒液是關鍵中的關鍵。 | ![]() |
遊戲配置
基本配置 | 推薦配置 | |
作業系統 | XP | WIN XP或XP以上 |
CPU | AMD3000+或Pentium(R)4 3.0GHz | Inter(R)Core(TM)2 2.8GHz |
記憶體 | 1G | 2G |
硬碟 | 2G(安裝空間) | 2G(安裝空間) |
網路 | 512K ADSL | 512K ADSL 以上 |
顯示卡 | ATI x1300 或 NVIDIA 6600 DX9.0c以上 | ATI Radeon HD 1900或NVIDIA 7600 DX9.0c以上 |
特色系統
寵物系統
副本系統
武器系統
家族系統
合成系統
氏族系統
競技系統

晶石系統
坐騎系統
