《燃燒戰車3》系列中的第三部遊戲,遊戲側重於考驗玩家的賽車技巧,鼓勵玩家採用一切可以縮短賽車時間、儘早到達終點的手段。
基本介紹
- 中文名:《燃燒戰車3》
- 類別:競速
- 其他平台:PS2
- 開發商:Criterion
- 發行時間:2004年
基本資料,簡介,背景,特點,玩後感,遊戲攻略,
基本資料
遊戲名稱: 燃燒戰車3 撞擊與燃燒
遊戲類型 : 競速類
開 發 商: Criterion
遊戲平台: PS2
語 言: 日文
發售時間:2004年9月30日
遊戲類型 : 競速類
開 發 商: Criterion
遊戲平台: PS2
語 言: 日文
發售時間:2004年9月30日
簡介
在《午夜俱樂部》和《極品飛車》的絢麗光芒掩蓋之下,《燃燒戰車》常常被人們所忽略。即便它是一個風格如此獨特的遊戲系列,只要玩家全身心地投入,就一定會享受到飛一般的賽車速度以及從危險的撞車事故中逃生的刺激感覺。即使是令人頭痛的交通事故,也有可能變成愉快的事情,為什麼?因為該遊戲提供一個“即時重播撞車片段”的功能,玩家可以通過反覆地重玩,來找到碰免撞車的最佳解決方案。
在《燃燒戰車3:撞擊與燃燒》(暫名)中,撞車場面製作得更加逼真,比如當被撞的汽車在道路上翻滾時,會看到車門被掀開、車窗玻璃摔得粉碎、大塊大塊的部件接二連三地掉落在地。
在《燃燒戰車3:撞擊與燃燒》(暫名)中,撞車場面製作得更加逼真,比如當被撞的汽車在道路上翻滾時,會看到車門被掀開、車窗玻璃摔得粉碎、大塊大塊的部件接二連三地掉落在地。
《燃燒戰車3》一如既往地保留了該系統的優良傳統,比如說帶有街機風格的華麗賽車場面、容易上手等等。此外,該遊戲還採用了一套全新的圖形引擎,增強了遊戲模式。並且挑選了一家新的代理商(《烈火戰車》系列的1、2部遊戲都是由Acclaim代理的,而第3部《撞擊與燃燒》的發行工作則全權委託給EA Games)。該遊戲具備強大的聯網功能,不過僅限於PS2版本(《烈火戰車2》支持Xbox Live,但是它有一個局限性,只允許那些獲得高分的玩家有資格使用)。比賽場地將會跨越美國、歐洲和亞洲。在不同的遊戲模式下,如果玩家表現出色的話,將有機會獲得附加車道和賽車。
背景
《燃燒戰車3》一如既往地保留了該系統的優良傳統,比如說帶有街機風格的華麗賽車場面、容易上手等等。此外,該遊戲還採用了一套全新的圖形引擎,增強了遊戲模式。並且挑選了一家新的代理商(《烈火戰車》系列的1、2部遊戲都是由Acclaim代理的,而第3部《撞擊與燃燒》的發行工作則全權委託給EA Games)。
該遊戲具備強大的聯網功能,不過僅限於PS2版本(《烈火戰車2》支持Xbox Live,但是它有一個局限性,只允許那些獲得高分的玩家有資格使用)。比賽場地將會跨越美國、歐洲和亞洲。在不同的遊戲模式下,如果玩家表現出色的話,將有機會獲得附加車道和賽車。
該遊戲具備強大的聯網功能,不過僅限於PS2版本(《烈火戰車2》支持Xbox Live,但是它有一個局限性,只允許那些獲得高分的玩家有資格使用)。比賽場地將會跨越美國、歐洲和亞洲。在不同的遊戲模式下,如果玩家表現出色的話,將有機會獲得附加車道和賽車。
特點
作為《燃燒戰車》系列中的第三部遊戲,《撞擊與燃燒》將會側重於考驗玩家的賽車技巧,鼓勵玩家採用一切可以縮短賽車時間、儘早到達終點的手段。賽車手可以通過以下三種方式來贏取分值:撞擊對手的賽車;甩掉對手;撞翻對手。
除了激烈的賽車模式之外,玩家還可以試一試Crash Championship(撞車冠軍模式,該遊戲最大的亮點之一,就算你不認為它是《撞擊與燃燒》最吸引人的部分,也無法否認它絕對是該遊戲超越前兩代的大功臣)。如果能成功地製造出嚴重地連環撞車事件,就會贏取驚人的獎勵。看一看Criterion提供的最新遊戲截圖,翻一翻《燃燒戰車》之前獲得的成績,相信等到2004年9月份《撞擊與燃燒》正式發售之時,一定會帶給賽車FANS們一段刺激的經歷。
除了激烈的賽車模式之外,玩家還可以試一試Crash Championship(撞車冠軍模式,該遊戲最大的亮點之一,就算你不認為它是《撞擊與燃燒》最吸引人的部分,也無法否認它絕對是該遊戲超越前兩代的大功臣)。如果能成功地製造出嚴重地連環撞車事件,就會贏取驚人的獎勵。看一看Criterion提供的最新遊戲截圖,翻一翻《燃燒戰車》之前獲得的成績,相信等到2004年9月份《撞擊與燃燒》正式發售之時,一定會帶給賽車FANS們一段刺激的經歷。
在《午夜俱樂部》和《極品飛車》的絢麗光芒掩蓋之下,《燃燒戰車》常常被人們所忽略。即便它是一個風格如此獨特的遊戲系列,只要玩家全身心地投入,就一定會享受到飛一般的賽車速度以及從危險的撞車事故中逃生的刺激感覺。即使是令人頭痛的交通事故,也有可能變成愉快的事情,為什麼?因為該遊戲提供一個“即時重播撞車片段”的功能,玩家可以通過反覆地重玩,來找到碰免撞車的最佳解決方案。在《燃燒戰車3:撞擊與燃燒》(暫名)中,撞車場面製作得更加逼真,比如當被撞的汽車在道路上翻滾時,會看到車門被掀開、車窗玻璃摔得粉碎、大塊大塊的部件接二連三地掉落在地。
追尾
《燃燒戰車3》一如既往地保留了該系統的優良傳統,比如說帶有街機風格的華麗賽車場面、容易上手等等。此外,該遊戲還採用了一套全新的圖形引擎,增強了遊戲模式。並且挑選了一家新的代理商(《烈火戰車》系列的1、2部遊戲都是由Acclaim代理的,而第3部《撞擊與燃燒》的發行工作則全權委託給EA Games)。該遊戲具備強大的聯網功能,不過僅限於PS2版本(《烈火戰車2》支持Xbox Live,但是它有一個局限性,只允許那些獲得高分的玩家有資格使用)。比賽場地將會跨越美國、歐洲和亞洲。在不同的遊戲模式下,如果玩家表現出色的話,將有機會獲得附加車道和賽車。
超超速與超狂暴
作為《燃燒戰車》系列中的第三部遊戲,《撞擊與燃燒》將會側重於考驗玩家的賽車技巧,鼓勵玩家採用一切可以縮短賽車時間、儘早到達終點的手段。賽車手可以通過以下三種方式來贏取分值:撞擊對手的賽車;甩掉對手;撞翻對手。除了激烈的賽車模式之外,玩家還可以試一試Crash Championship(撞車冠軍模式,該遊戲最大的亮點之一,就算你不認為它是《撞擊與燃燒》最吸引人的部分,也無法否認它絕對是該遊戲超越前兩代的大功臣)。如果能成功地製造出嚴重地連環撞車事件,就會贏取驚人的獎勵。看一看Criterion提供的最新遊戲截圖,翻一翻《燃燒戰車》之前獲得的成績,相信等到今年9月份《撞擊與燃燒》正式發售之時,一定會帶給賽車FANS們一段刺激的經歷。
《燃燒戰車3》一如既往地保留了該系統的優良傳統,比如說帶有街機風格的華麗賽車場面、容易上手等等。此外,該遊戲還採用了一套全新的圖形引擎,增強了遊戲模式。並且挑選了一家新的代理商(《烈火戰車》系列的1、2部遊戲都是由Acclaim代理的,而第3部《撞擊與燃燒》的發行工作則全權委託給EA Games)。該遊戲具備強大的聯網功能,不過僅限於PS2版本(《烈火戰車2》支持Xbox Live,但是它有一個局限性,只允許那些獲得高分的玩家有資格使用)。比賽場地將會跨越美國、歐洲和亞洲。在不同的遊戲模式下,如果玩家表現出色的話,將有機會獲得附加車道和賽車。
超超速與超狂暴
作為《燃燒戰車》系列中的第三部遊戲,《撞擊與燃燒》將會側重於考驗玩家的賽車技巧,鼓勵玩家採用一切可以縮短賽車時間、儘早到達終點的手段。賽車手可以通過以下三種方式來贏取分值:撞擊對手的賽車;甩掉對手;撞翻對手。除了激烈的賽車模式之外,玩家還可以試一試Crash Championship(撞車冠軍模式,該遊戲最大的亮點之一,就算你不認為它是《撞擊與燃燒》最吸引人的部分,也無法否認它絕對是該遊戲超越前兩代的大功臣)。如果能成功地製造出嚴重地連環撞車事件,就會贏取驚人的獎勵。看一看Criterion提供的最新遊戲截圖,翻一翻《燃燒戰車》之前獲得的成績,相信等到今年9月份《撞擊與燃燒》正式發售之時,一定會帶給賽車FANS們一段刺激的經歷。
玩後感
然後使用 EA 賬號登入 (如果你以前在 PC 或者 其他 EA 遊戲 Online 過的話 可以直接使用以前的賬號,無需註冊)
一般選 lobby ( A 美國中部 B 美國東部 C 美國西部) 下面都是 PAL 國家的,無法連。
這個遊戲還提供了 好友列表, 你可以 加其他人為好友, 可以發 mail。
還有一個頻道 還可以 反饋信息給 EA,比如 對遊戲的意見, bug 報告, 和舉報作弊者
遊戲有很多種模式,我進入了一個 組隊作戰的遊戲 ,6人組成 紅藍2隊, 在規定時間內 將對方的車子 全部撞爛...
不過 ping 大了點, 看到對手會一跳一跳的, 不過 也不影響 我發揮,結果我一共3次將其他人Takedown. 最後莫名其妙的贏了...
一般選 lobby ( A 美國中部 B 美國東部 C 美國西部) 下面都是 PAL 國家的,無法連。
這個遊戲還提供了 好友列表, 你可以 加其他人為好友, 可以發 mail。
還有一個頻道 還可以 反饋信息給 EA,比如 對遊戲的意見, bug 報告, 和舉報作弊者
遊戲有很多種模式,我進入了一個 組隊作戰的遊戲 ,6人組成 紅藍2隊, 在規定時間內 將對方的車子 全部撞爛...
不過 ping 大了點, 看到對手會一跳一跳的, 不過 也不影響 我發揮,結果我一共3次將其他人Takedown. 最後莫名其妙的贏了...
遊戲攻略
(90-距離)+或減風力=角度+滿力
一、首先說角度的問題:
基礎知識:直上直下是零度。 認為正上方是90度,但我覺得看成0度會更容易算一些。
將螢幕里你的戰車放到最大(按小鍵盤“+”或滾輪向上),最上邊的缺口靠左邊就是0度了。
在戰車最大的情況下,指方向的箭頭動一下就是一度。
具體方法:第一,一定要用光電滑鼠!(如果你用滾輪的話你在拉角度的時候會覺得很不爽的) 拉角度的方法:把戰車放到最大;把滑鼠放到你戰車調方向的箭頭上,按住左鍵,慢慢拖 試一下,會了嗎?
第二,記住幾個固定的角度:(按從左到右的順序) 左邊第一個缺口偏上(21度)
方向箭頭的左邊緣與左邊第一個缺口上側相切(14度)
方向箭頭的右邊緣與中間缺口左側相切(8度)
方向箭頭的左邊緣與中間缺口右側相切(9度)
方向箭頭的右邊緣與右邊第一個缺口上側相切 (15度)
說明:1,這些角度沒有正負. 2,練好這些固定的角度後就可以在2到3秒將炮口拉到需要的地方。 3,拉的時候不要去理時間,相信自己,時間肯定夠的,一定要穩。
二,看好屏距:
基礎知識:蜘蛛最一般的打法是通過調節角度來平衡風的影響並打中敵人,力量一般是滿力,所以螢幕上自己的戰車和敵人之間的距離(即屏距)都要換算成角度。 當輪到你行動時按下小鍵盤的“5”或滑鼠的中鍵,當螢幕停止的時候,這個大小的螢幕我稱為標準螢幕。標準螢幕從左到右的距離是8度。 zhizhuf3 把你自己的蜘蛛的炮管放在螢幕的最左邊,目標那個戰車的位置在什麼位置你通過下面的標尺就能看的差不多了。要至少把屏距看到0.3度(一個車位寬)。 具體方法:大概三個車身的長度是一度左右的距離。
還是有幾個固定的標尺: 1,選炮彈那個框框裡炮彈的左沿是1度 2,風力槽的正中間是3度 3,力量槽的正中間是4度 4,“白天”的天字那裡是5度 5,“開炮”的炮字那裡是6度 6,力量槽一格是0.5度,兩格是1度。