基本介紹
- 中文名:熊鹿流
- 外文名:Bear Deer flow
- 種族:暗夜
- 出自:魔獸爭霸
對戰過程,舉例說明,NE VS NE,UD VS NE,ORC VS NE,HUM VS NE,詳細介紹,優點,鹿流必知1,鹿流必知2,弱點,戰術,鹿的代表作 鴨流,鹿流VS萬金油,鹿流VS獅鷲坦克,鹿流VS天地雙鬼,戰略 決戰,滅型 髏海型天地雙鬼,鐵騎流,
對戰過程
開局讓4個小精靈去金礦,剩下的一個造祭壇(首發DH!)訓練2個小精靈,出來的第一個小精靈造月亮井在小精靈出來的同時拉出金礦的一個小精靈去建造戰爭古樹,一般造在第一個mf點邊上貼近樹的恰當位置,(所有采木的小精靈必須分開!)祭壇出DH,古樹建造一個AC,記得在老家補農民,前20人口中有13人口為農民。看著木頭到40就馬上造第二個月井。木頭到了180升級基地。在基地升級好之前要造好4個月井(保證井水充足),二本升級一半的時候放下獵手大廳,之後放下商店(英雄要第一時間購買保存)。當基地升級完畢,招募NAga並把冰箭設定在自動釋放,或者招募KoG(這取決於有沒有酒館)在訓練3個小精靈采木,建造2顆知識古樹,並開始升級三級主基地。(有時也可以為了獲得更快速的3本科技先放下一顆知識古樹就升級基地,再放下第二顆。)在第一個利爪德魯伊訓練完畢後開始creep,用返老還童治療你的英雄。(只要你的返老還童不被驅散,你就可以creep橙色的怪物)確保順利升級利爪德魯伊的大師級技能。如果你覺得自己可能被rush,那造些鹿跑來抵擋遠古守衛者的rush,或者弓箭手和猛禽德魯伊抵擋戰爭古樹rush。在野獸形態升級完畢後儘快展開進攻,並確保自己沒有突破50人口的限制。用好吼叫、返老還童,並手動釋放廢除魔法!
舉例說明
曾經有人比喻,如果WAR3像SC那樣,以兵種配合為主而沒有英雄的存在,那么NE是最強大的,因為前期暴女獵手,後期的熊鹿流根本無法比擬(雖然主要原因是因為暗夜英雄的羸弱),所以4個族對付熊鹿流的根本一條就是不讓對手的部隊成型,這也是最基本的一個原則。
NE在前期是相當脆弱的,AC的HP過低,而且要求有較高的APM,所以無論哪族,在前期對NE的壓制是非常重要的,屠殺精靈以消耗NE的木材數量,不段的騷擾,這都是防止NE熊鹿流成型的必要手段.
NE VS NE
通常首發虎妹或者WD,也有首發老鹿的,在確定對方也是NE的時候,便是NE內戰,以雙BR暴女獵,推掉對手,對方又出熊鹿流,我保證他還沒看見3級大本兵種,他就歸位了。這是最簡單的克制熊鹿流的方案。
UD VS NE
DK+LICH+5蜘蛛+1雕像,這是UD的部隊陣型,且不可以暴G戰術騷擾,因為若對方前期出女獵,則你必然吃虧。這裡不得不提到女妖占據流,這也是我非常喜歡的戰術,即使對方熊鹿成型,那也只不過是你的替補隊員。雙方3本成型,NE熊鹿,UD是 DK+LICH+5-6蜘蛛+3-4女妖,由於,有DK在前方跑位(錢富裕可以出3英雄小強),LICH的減速,對方的熊鹿根本無法靠近你,他的熊都成為你的一員了,這是UD對付NE熊鹿流的最佳方案。
ORC VS NE
HUM VS NE
要知道熊鹿流的確是最可怕的部隊組合,抑制他們的最佳方案就是前期壓制,防止對手部隊成型,這是永遠不變的原則。
詳細介紹
概念
優點
由於熊鹿是高攻擊輸出加高輔助,因此熊鹿組合有以下優點:部隊的戰鬥攻擊輸出高;持續能力即續航能力高,部隊的回收率可達50%。什麼叫部隊回收率?假設你這支有10隻熊的熊鹿部隊傷亡過半(剩5隻半血的熊及2隻滿血的熊),回家後能很快再次自行投入戰鬥的部隊數(僅限於這支部隊),為部隊回收率,這點是別的種類所沒有的(義人類的牧師就別提了),這一點很重要,如果你在和對手爆發不平等情況下的野外遭遇戰,你傷亡過半,然後回家補給,也就是TP了,如果你的部隊不能快速再次投入戰鬥,你憑什麼守住主基?建築?還是GG?暗夜之所以能如此,熊的返老還童和井水都是不可或缺的,當然還有那個強大的——DH。
鹿流必知1
可以說,如果你用此戰術不會用保存,那么你的熊就是一本經驗之書(經驗雖少但數量之多),為什麼?因為特別在內戰中,娜迦的叉型閃電+熊貓的火焰能在最短的時間內消耗你熊大量HP(在用人族對暗夜時我熊貓的火是CD一到就噴…那熊的血量是不太能經用2口2級火的),而冰箭減速+齊射又能在短時間內幹掉一定數量的熊,因此,把紅血的熊因回去回血是一個永在的問題,而單傳,只是為了陣地戰時紅血的血熊喝水上返老儘快投入戰鬥(喝水只是為了讓熊不處在紅血,且只喝一口水)。
鹿流必知2
利爪德魯伊作為一個高級肉搏近戰,陣形也至關重要,近戰部隊的陣形一般是以“一”字長蛇陣展開,這樣可以使部隊受傷害平均,這一點很重要,為什麼要“一”字型?這個不一定,“一”字型只是要保證熊可進可退(這樣說擺“一”字最理想),進為攻擊,退為補血。記住:一定要離開對方的攻擊範圍再加返老還童,換句話說,加返老的熊儘量別被攻擊到。
弱點
世上沒有絕對的戰術,更沒有完美的戰術,熊鹿流更加突出,熊鹿流的弱點在哪裡呢?中期。不對,是中前期。首先是前期:前期我們有多少生力軍?少則3個多則8個的AC,這個是最保守的了,當然,如果你認為你太強了,對方太菜了,出2個AC就是底線了(再少就很難MF了),而這樣頂住一次Rush會非常吃力,而最多出多少AC呢?頂多10個,再多就影響科技,不現實了,而開礦,暗夜的礦在科技流的背景下,2本之前是不可能正常運作的(運作指此礦已經把開礦成本收回了),因此我們並沒有多餘的錢來造Ac,如果耽誤了科技,輕者打起來會吃力不少,重者對手翻盤o_o; 因此,我們一定要學會用儘量少的Ac來防住對方中前期的騷擾或Rush。然而,如果建築造得好的話,Rush的損傷大大地降低,甚至只會是井水全部喝乾,無陣亡結尾,這其實不難,以TS為例,只要布局成一個環型,建築之間只留一個32~38的口子,種棵BR當鬥神兼門板,其它建築只留一點空隙(除了對UD是精靈過不了外其它都造成剛好能讓精靈通過)。這樣,DH往上一站,誰也休想進來,4AC+DH+BR一下那血可不耐用*_*
中期招募出獸王以後,通常只會遇到TR!而對付TR,我們可以出一個後期也十分有用的兵——山嶺巨人,這樣在山嶺強大的掩護下造的塔和農民就是豆腐渣,或者我們可以去反壓制,這樣可以達到牽制對方部隊,這時對方也許沒太大的略勢,不過優勢已經沒有了,還有就是對UD千萬記住種BP!
戰術
(待完善)
鹿的代表作 鴨流
首先給大家說說什麼叫填鴨:填鴨,源於烤鴨,用一些特別的材料將鴨肚填滿後再拿去烤,可以皮酥肉嫩且多汁,是正統烤鴨的其中一步驟,而填鴨是要填到填不進去了才算完成(那鴨的確不算,不過有點貴98/只)。而這個鴨當然由在魔獸裡面吃到消化不良的科多充當了。填鴨流,2發變為BM升熊,這樣等同多了一隻熊,至於是升鷹還是豬,最好是豬(鷹BM會帶球打下來),2速壓制完後偷礦(不然沒錢領藍…),獸人一般會出科多+白牛,狂吃我們的熊,但是雙礦出熊,他可多由於消化道阻塞會出現痛狀,所以留守家中(你不可能帶著吃飽了正撐著的科多出門吧?),但是由於是共用視野,因此我們會看到科多在呻吟,熊BB也在呼喚我們,因此應馬上召集大軍(對方主力出去了),殺向科多,營救BB行動開始,這時科多已經吃不下了,熊BB顯然占優,殺死科多,保存熊回家補給,然後我們會發現中國的國土房建局的審查標準太低了,違章建築到處都是(防禦建築保護不了的),還用問什麼?拆吧,國家可規定房屋應按標準建造,房建不拆我們拆!不過如果敵人優秀兵力來了我們就TP。當認為時機成熟就偷襲你基地,他TR就後退出去,然後擺好陣形,決備決戰(戰場小帖示:如果出了國寶,在中間噴火,儘量
噴,藍瓶別計較,一口火>1個群補)。
鹿流VS萬金油
這個恐怕很費操作,首先,女巫的Slowly讓原本已經慢的BB更加慢(和小蟲差不多),然後火槍的點射讓熊死得很快,因此,我們應該改變策略,以小鹿為主力,熊作為加血車(就不要升熊的攻防了),SOR(女巫)的S(減速)對魔免的鹿是無效的,而小鹿的毒卻對任何單位都有效,且本身就是高機動,Hit and run的殺傷肯定高過他,這時他可能會轉形,改騎士坦克,這樣我們可以改出山嶺,將其推掉(以小鹿為主十有八九都出山嶺,一來要肉盾,後來要掩體和攻城武器)。
鹿流VS獅鷲坦克
呃,至於這個問題…我不能給出一個標準的答案,不過我可以真實揭露獅鷲坦克的一些流程
【——補充說明之人類的獅鷲坦克】
聖騎+FM開局,聖盾+聖光配合FM連TR的分礦都是小菜一碟,快速地開礦並且樹立海量的塔,2本招募出山丘繼續開礦,且同時放下不少於2的獅籠出獅鷲進行騷擾,3本又是不少於2車間出坦克,明白了說是用錢壓死你。
分析:
當對方出了4~6的獅鷲時,你一定會很無奈地出大量的鹿,以小鹿為主熊為次,而3本的坦克帶著堅固的城甲浩浩蕩蕩開來,原本已經雞肋的鹿小就更雞肋了……這一直就是一個平衡具問題——鹿多了,坦克開心,招來更多坦克;鹿少了,獅鷲高興,引來漫天獅鷲!但是我就不明白為什麼沒有人想到山嶺?拔樹攻城打坦克傷害高於熊,2本就能出,大家完全可以爆山嶺AC,足以讓對手無奈死~O~ (不過這就叫轉型轉成山嶺了,不過熊和鹿還是要的,前者補血吼叫,後者驅散。)
(我覺得以上方案可行度不高。原因有二:一是山嶺本身的低性價比,雖然非常不好死,但是作為7人口單位輸出實在是令人失望;其次,暗夜這個種族並沒有英雄的光環能夠加速,這樣的話就算你出了山嶺AC也是追不上獅鷲坦克的,就算你去攻擊對面的基地對面一定會攻擊你的基地,普通傷害和穿刺傷害對加強型護甲的傷害要比攻城傷害和魔法傷害低得多,這樣你也一定會輸的。
在對抗獅鷲坦克唯一有用的辦法就是偵查,屠農,依靠WD和熊貓對對手造成經濟壓力迫使其放棄該打法。)
鹿流VS天地雙鬼
〖經典戰史1:正統天地雙鬼〗
熊鹿流對純天地鬼(雙光環),最怕的是什麼?騷擾!而天地鬼戰術就是無限騷擾,暗夜和亡靈單礦對單礦,然後就導致暗夜在不知不覺中處於劣勢……天地雙鬼的精華正是中期的雙線騷擾,因此我們必須養成一個習慣,在探到對方是亡靈時,不管三七二十一,賣回程(誇張)也得給我在對方二本的天鬼來到之前給我補防空炮(遠古保護者除了充當防空炮也似乎沒什麼別的特別的作用了),特別是那些封死基地,留一大堆精靈在那裡伐木的人,不然“基”字和“墓”字差不多(^&^) 在二本好後,暗夜VS亡靈總會有少則2隻,多則半隊(12位為1隊)的天鬼過來挑釁,嚴格來說是屠殺;而這時暗夜會有什麼反應?
補防禦
應該是最最最直接的辦法,而大家想過沒有,對方已經比你更早地料到你會補防禦,而伺機快速地擴張,而在補防禦的這黃金1分鐘裡對方可以乾點什麼,呃讓我看看,可以安全MF或擺下分礦,也就是足以MF一個紅點,拿走個光環什麼的(幾乎所有的紅點都有此類永久性物品),而你呢?只有緊張而又無奈地看著叢林上空的天鬼,而又無可耐何(打不著),你不要企圖讓DH走小路去抓MF,對方的一旦天鬼發現你的主英雄離開,十有八九就會強A你那建造中的遠古保護者,而即使你的DH過去了,又有什麼用呢?對方也已經布好口袋等你!
而如果你聽我說,早早地設下防空炮,那么天鬼的騷擾就很難成功,畢竟,頂著大樹扔來的一塊塊石頭,貧血的天鬼是支持不了多久的。
出空軍
個辦法有人可能會說他缺心眼,雖然這你未必會輸,但是我只想問一下,你的空軍會有優勢嗎?不會,為什麼?下面為大家分析分析:首先(以2本好後立即造空軍),在你的風之古樹造好後,對方已經有2隻天鬼正飛向你基地,當你有1隻角鷹時對方合共已有了3隻天鬼,1:3的戰鬥天鬼不會太吃力,而這還僅僅是在你角度的最好情況;而最壞的情況是什麼?在當年天地鬼的一個理論:“理論上來講,雙地穴的亡靈會有6隻天鬼”而如今,亡靈一些不怕死的玩家抱著反正已經死了(死了才叫亡靈,哈哈哈)大不了死多一次的心態,發現從而亡靈雙BC未必要賣回程,而6隻天鬼1:6的兵力,即使是直升機也打得贏!即使你勉強成型(要守著角鷹成型比塔更為漫長),這時制空權由2家共同撐握,你不會有什麼優勢,而即使你贏了,多餘的角鷹只是白白占著人口;與其這樣還不如讓DH看家。
但是不知道大家有沒有發現,無論前者還是後者,被動防禦的暗夜都在不知不覺或者無奈地按著亡靈的思維分配你的一金一木,而這些資源嚴格來說是浪費,因為沒有多大的效果;有人說,你先建了怎么不叫浪費?因為他發揮了作用,他防住了騷擾,至少地,他讓你的對手處於被動狀態,讓對方的方針全部打亂(除非他有備用方案);而對於你的對手,他可是損失了“黃金一分鐘”,這對DK的打擊可是不小的,足以讓他精神異常!為什麼?因為死騎與恐懼的等級,是關鍵,2個LEVEL2的光環是整支部隊的靈魂。
戰略 決戰
與我們的熊鹿一樣,一旦對方的狂暴升級結束,決定一觸即發,但是,千萬記住,天地雙鬼在中期的戰鬥力也是不少的,因此千萬記住有酒館千萬要二發熊貓,然後瘋狂MF(單練),熊貓怎么也要Lv3,最好是Lv4,這樣賣本技能重學之書可以擁有3L的火與1L的酒,至於DH,Lv3就夠了,升MB,開了分礦的就升獻祭,決戰時要有少量的鹿用於減速,中量的AC對空對地,以及熊。遠程火力主要用力點射天地雙鬼,近戰火力主要是充當一個掩護的作用,熊貓在中間(隱身),天鬼飛過來就天鬼地鬼一塊燒了(&_&;)~~陰險!這樣對方就要用上一個群補了,10、9、8、7、6、5、4、3、3、2、1、0Again!第2口火噴上了,歷史上的一刻到了,第2個群補用了,這時他們頂多只有兩個群補,DH快上去抽恐懼啊,不然等一下熊貓被睡了就掃興了……停——!但是淨給天地鬼你噴這似乎不多見啊!?嚴格來說是他太菜了才會如此。
嗯,的確這只是天地雙鬼的模子,下面講的是針對本族一個華麗的變種(上面說過的這裡就不重複了;還有,上面講的可不是費話!):
滅型 髏海型天地雙鬼
我想問一下:如果在LT或GW,亡靈能否開分礦? 部分人:應該可以。 那么TR呢? 全部人:不可能!(菜鳥觀點)實際上,在TR上亡靈開礦並不難,只需要用一個小拔巧:骷髏(以下簡稱GL),用GL清理分礦(中間的),我們只需要一隻天鬼+一堆GL,至於方法這裡就不介紹了,而他用的方法,給你的印象是他暴GL海,這樣你會有什麼反應?
1.趕緊補精靈,埋伏好準備去爆,但是,你爆得了嗎?要知道天鬼可是專殺精靈的。即使爆了,還是爆不來,況且你不要采木了?
2.出小鹿,升驅散,嗯,的確是個辦法,但是有一點就是,連人類也來不及驅散,你還比人家牛?
這也不行,那也不行,怎么辦?對,怎么辦呢?出精靈龍,這東西打kL很快,出熊德+角鷹騎士+少量點鹿和精靈龍,精靈龍專殺KL,騎士專殺老頭,萬一毀滅出來了就AC和角鷹對付(把AC卸下),熊打車子和英雄,基本就這樣了。再多就沒有了,因為這很少見。
好象沒有了。
還有嗎?那個沒幾個人用,算了,順口說下(不想就別看了):
鐵騎流
何為鐵騎?3攻3防+光環+火靈之火+聖光+群防群補+獅鷲龍鷹,和坦克流差不多,不過要注意的是騎士是重甲21,鹿打不見痛,熊打也不太傷,何況他有獅鷲,騎士是死不了的……嚴格來說我對此戰術不太熟,不過一點是可以肯定的是,他的成型很慢,且支出太大,單礦是支持不住的,只要我們快點成型,馬上進攻,他還是比較吃力。
The End!&o&