背景設定
故事發生在偏遠的山中小鎮,一場葬禮上的意外火災牽扯出一宗已經結案的滅門慘案。新人警察林理洵在機緣巧合下重新調查滅門案。隨著調查深入,受害者的過往慢慢浮出水面,案子真相卻變得撲朔迷離。
遊戲劇情
在試玩版中,遊戲裡的諸多角色和人物一一登場,新人警察林理洵、支教老師陳青穗、醫生葉敬山、小賣鋪老闆王金財,慘遭滅門的田芳芳一家。其中醫生葉敬山給人一種老道、隱忍、深藏不露的感覺,與《隱秘的角落》中的數學老師張東升有那么幾分相似。各種人物之間的關係錯綜複雜,加上遊戲陰沉恐怖的氛圍,更加重了懸疑的感覺。
和《
隱秘的角落》一樣,在《煙火》的試玩版里,玩家關注的焦點除了表面的滅門慘案,還需要通過隱藏在對話,甚至是場景中的各種細節來還原事件的真相。並且藉此來判斷各個角色在遊戲中所代表的立場,解構、猜想,通過已經掌握的線索去探尋角色各自背後的故事。
雖然在《煙火》的試玩版中,玩家並不能了解到整個事件的真相,但是通過嚴密的邏輯推理去解開層層謎題,從中也能獲得相當大的滿足感。對於喜歡恐怖解謎劇情向遊戲的你,相信《煙火》一定能夠滿足你的需求。
遊戲設定
遊戲特色
遊戲背景設定在04年前後的山中小鎮,一場葬禮上的意外火災牽扯出一宗已經結案的滅門慘案。新人警察林理洵在機緣巧合下重新調查滅門案,隨著調查深入,受害者的過往慢慢浮出水面,案子真相卻變得撲朔迷離。你能體驗到原汁原味的本土氣息,也能感受到絲絲入骨的寒意。遊戲中有很多具有時代感的彩蛋,這是我們這一代人的回憶。
風格設定
懷舊的水彩畫風,淒冷的詭異氛圍,令人回想起童年初次看鬼片的夜晚。遊戲追求東方恐怖的含蓄。沒有貼臉的恐怖圖,沒有躲藏用的柜子,甚至鮮有鬼魅的身影,但透骨的涼意會如影隨形。
劇本設定
這是一段充滿驚悚與未知的探索,你將跟隨主角的步伐,揭開悲劇之下的真相。這也是一個具有東方神秘主義和現實主義的故事。它怪誕離奇,但它或許就發生在這片土地的某個角落。巧妙的敘事結構讓懸念層層疊加,真相似乎就在眼前,但轉眼又被迷霧覆蓋。
角色設定
每個人都是時代中的小人物,每個人又都是故事的主角。遊戲中每個角色都至關重要,你會認識他們,了解他們,共通悲喜。
《煙火》主角,玩家控制角色,生辰八字純陰,具有看到鬼的能力,也容易招鬼,因此從小體弱多病,在一個神婆的影響下長大成為了警察,為死者伸冤。他見過了地獄,他回到了人間,他不再追逐父親的背影,他轉身走自己的路。 | |
林理洵工作上的搭檔和前輩,對林理洵十分關心和照顧。 | |
王金財(小賣鋪老闆) 葬禮失火案中棺材裡的死者,傳聞生前十分摳門,因此沒有什麼親朋來往。主角林理洵在他的小賣鋪買了兩節1號電池,因此捲入了本作事件中,遭到索命。 | |
謎題設計
謎題設計恰到好處,不會很難,但也富有挑戰。謎題與劇情緊密結合,讓劇情體驗更加有趣。
配置要求
作業系統: Windows 7 or greater
處理器: Intel i5 Quad-Core
記憶體: 2 GB RAM
顯示卡: Intel HD 4000
遊戲原聲
出版信息
| 【中文名】煙火原聲音軌-火樹銀花 【製作人】無水醋酸銅 【開發商】拾英工作室 【發行商】Gamera Game 【曲目數量】8 【發行日期】2021年2月 |
曲目列表
編號 | 曲目列表(中/英) | 時長 |
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| 昔我往矣 (Wake up from the past) | |
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| 送別-陳老師演奏版 (Farewell by Ms.Chen) | |
[曲目列表參考資料]
原聲鑑賞
《
火樹銀花》一共收錄了8首曲子,其中包括遊戲《煙火》的主題曲《火樹銀花》,主要角色陳老師演奏版的經典曲目《送別》等等。或意境悠遠、或委婉清冽,通過這些原聲音樂,即使在關閉遊戲之後,也可以讓玩家們隨時隨地回味遊戲中的點點滴滴。
遊戲評價
《煙火》固然不是一款面面俱到的作品,部分操作有些僵硬,尤其是在故事主旨上稍顯冗雜,但它貼合本土氣息的恐怖氛圍,充滿設計感與想像力的敘事手段,讓我再一次感受到了“國產獨立遊戲”的魅力所在。因此,個人推薦所有喜歡中式恐怖,重視劇情(且膽量沒那么小)的玩家,都可以來試試這款精品之作。(評分8.0 / 滿分10.0)
(遊俠網 評)玩家會從孩子的視角體驗這段演出,感受孩子眼中的生活。當眾多不同的情感音符被有序地彈奏,一個關於“自己”、家族甚至鄉村發展的樂曲,就此出現。故事後期的巨大信息量,讓我在結尾曲《送別》的最後一句歌詞“今宵別夢寒”消失,整個畫面回到開始界面後,還沉浸在那些人物互相交織,卻因為一場巧合戛然而止的命途中。那些在白事上關於送別的禮儀,總被人們視為封建迷信。但更多時候,人們也許只是需要一段不算漫長,但足夠正式的儀式,用來和那些已經陰陽相隔的人們告別。《煙火》就講了這樣一個關於告別的故事。而告別的對象,當然可以是曾經的“自己”。(評分9.0 / 滿分10.0)
(3DMGAME 評)遊戲的美術方面非常具有中國的喪葬文化氣息,讓玩家會不自然都融進了這個詭異且瘮人的世界。從紙人、紙錢、棺材到花圈、墓地、靈堂無不體現出這種中式的恐怖氛圍。角色的人設方面選擇了偏2次元的風格,雖然與遊戲背景及美術顯得有些不搭,但也多少緩解了恐怖的氣氛,也算是照顧了一下不太擅長玩恐游的人。在遊戲中雖然整體的美術不算上乘,但其中的大量物件可以說還是比較用心的,比如驅邪的符紙,祭拜死者時放著的花圈以及那些表情怪異的紙人,無不為遊戲添加了恐怖的氣氛,單拿出來看可能會被忽視,但這些氣氛集結在一起,那么一齣好戲就出來了。除此之外經歷過04年代的話可能大家也都還記得“話吧(電話超市)“這樣的設施,遊戲對時代背景設定也做了較為嚴謹的設定,而路邊隨處可見的辦證和小廣告什麼的也都讓國人玩家有了身臨其境的感覺。(評分8.0 / 滿分10.0)
(電玩巴士 評)
該作沒有刻意的去堆砌恐怖元素,那種利用長發女鬼的形象去追逐玩家,刻意給玩家施加壓力的行為,通篇都沒有出現;該作也沒有借著“民俗”的外皮,反覆利用宗教活動中的“陌生感”和“儀式感”硬性營造恐怖的氛圍,並由此頻繁的設定謎題。而《煙火》藉助“案中案”的劇情產生化學反應,生成了獨有的國產恐怖遊戲觀。個人命運會屈從於社會壓力,更屈從於每個人的內心。正如《煙火》的主角在遊戲之中,對於“煙火”的不經意解讀:煙火終究還是的人間煙火,它即可以被當作絕望灰燼的副產品,更可以成為溫暖人心的點滴光亮。(遊戲時光 評)
總的來說,《煙火》是一款擁有獨特個性,而且充分照顧玩家遊戲體驗的佳作,不過它還可以做得更好。對於這類以敘事為主的單結局作品,可玩性較低是普遍存在的問題,《煙火》也不例外。雖然豐富的演出手法沖淡了“步行模擬”和“視覺小說”的味道,但保姆級的引導和難度過低的謎題大大降低了本作的挑戰性。比起“玩”,更像是用自己的雙腳走完了一遍劇情:感動歸感動,但少了些樂趣。如果加入更有深度的地圖和探索系統,《煙火》在不影響故事表達的情況下可以變得更加成熟有趣。此外,遊戲大後期部分章節的編排還可以精簡。在玩家達到情感的高峰後,本作又花費了近一小時回收其餘的伏筆。這雖然讓故事更加完整,但也減弱了劇情對玩家的情感衝擊。不過這點就見仁見智了。作為拾英工作室的第二款遊戲,《煙火》的品質和完成度是值得肯定的。它所展現出的對“中式恐怖”的見解、對遊戲敘事細膩的思考,以及認真照顧玩家體驗的這份真誠,或將為國產恐怖遊戲提供一個切實可行的新方向。
(遊戲機實用技術 評)作為“陰間遊戲”專業戶Gamera Game看中的作品,《煙火》體驗起來不單調、有現實感,所講述的故事有你我和時代的痕跡——這對於一款小體量的恐怖遊戲來說就足夠了。(遊戲動力 評)