角色背景
士氏家族是漢末三國實力雄厚的地方勢力,士燮及其三個兄弟共領四郡,占嶺南疆土過半。在嶺南及越南歷史上,士燮威望極高,不在南越王趙佗之下。後越南陳朝追贈士燮善感嘉應靈武大王。
能力設定
技能
名稱 | 描述 |
---|
| 立即召喚巨象之靈攻擊全場敵人,對敵人造成百分比傷害並眩暈5秒,同時為己方全武將提供30%免傷效果,持續10秒。 |
| 普攻時有幾率觸發,對當前目標單位造成百分比傷害,並將其擊飛至戰場盡頭且眩暈4秒。 |
| 進入戰場後召喚巨象之靈踐踏全場敵人,造成百分比傷害並降低200戰意值,同時眩暈3秒。 |
| 自身兵力值低於20%時,會立即扣除自身10%兵力值(最低降至1),提升自身百分比攻防,持續至武將陣亡或兵力值高於20%,同時會為自身添加一個可吸收傷害且免疫控制的護盾,護盾吸收值為扣除兵力值的5倍,每分鐘觸發一次。 |
註:數據為2019年6月10日官方武將庫數據,參考資料 |
天賦
名稱 | 描述 |
---|
| 無雙士燮陣亡後會在戰場上召喚象之墓地,墓地每5秒會為所有己方武將回復30%兵力值,同時降低敵方全武將20%命中與戰意回復速度,持續至戰鬥結束或無雙士燮復活。 |
註:數據為2019年6月10日官方武將庫數據,參考資料 |
玩法分析
技能分析
技能-巨象之靈:一個控制+免傷技能,給全體隊友提供固定的30%免傷效果很強大,如果可以先手開出的話可以大幅度提升己方陣容的存活率。
技能-象鼻神功:110級的時候有45%的幾率觸發,屬於常規的被動技能,由於無雙士燮通常都是打前排單位,生效的話會讓對方近戰前排飛走,眩暈時間加上來回走路的時間,差不多能有七八秒的時間無法輸出。
技能-巨象踐踏:開場控加開場降戰意,毒華佗已經很強了,這個技能在毒華佗的基礎上再加一個開場控,配合三覺的開場冰箭,2個控制直接能破掉對方的御陣,再搭配其他開場控可以達到開場控人。
技能-巨象垂暮:保命技能,扣除10%兵力給一個50%兵力的護盾同時還免控還加攻防。
天賦-象之墓地:回血先拋開不說,陣亡後降低敵方全體命中跟戰意回復,真堪稱“死都不讓對方安生”。天賦三狂怒增加初始戰意,天賦五免傷增加生存,建議點到天賦五。
培養推薦
突破分析:1月增加最為需要的戰意恢復,其餘月亮屬性都是增加輸出的。
專精推薦:專精5以及之後選擇長矛,在專精5之前選擇重甲增加生存。
覺醒分析:正常來說箭指蒼穹跟萬箭穿心都是弓兵的覺醒,這次全部加到了槍兵身上。1覺3覺5覺全都是增加輸出能力的,尤其是三覺開場冰箭配合開場技能秒破御陣。10覺更是加了一個御陣,不過10覺比較難,所以不建議點出御陣,可以優先考慮別的御陣選手。
搭配推薦
御魂推薦6斗殤;6斗殤可以提升自身的生存能力以及增加同兵種(槍兵,陸遜等)的攻防。
屬性可以洗一點輸出,士燮的開場技能輸出其實很高,配合槍兵的長矛專精甚至可以達到開場秒人的程度,但是開場一套爆發之後輸出略微疲軟,所以輸出屬性洗一點即可。
副將的話建議優先給其餘4名主將選擇,剩下的給他即可,沒有特定的某一名副將搭配的。
無雙士燮+陸遜+無雙張飛+甄姬+毒華佗
選擇甄姬提供御陣以及戰意恢復,陣容裡面4個男性可以最大化他的戰意恢復效果(無雙士燮雖然也有御陣,但是要10覺,代價較大。),同時無雙甄姬也能提供一個開場冰箭的輸出控制。
毒華佗跟無雙士燮雙開場減戰意,讓對面戰意減少的更加徹底,配合無雙張飛的減戰意,能夠一壓到底,讓對面翻不了身。
最後配合一個陸遜彌補下輸出收割人頭,其實配上一個騎兵也是可以的。
武將總評
無雙士燮可以搭配無雙鄧艾等車兵的,車兵槍兵等武將都很強,新武將在技能機制上也越來越有意思,讓武將有更多的選擇性,不再是過去的老一套固定陣容。
對於處於遊戲前期的玩家來說,不存在什麼版本特別厲害的武將(陸遜),新將都有機會上場,也都不會很弱。不過技能機制的複雜性帶來的副作用就是遊戲難度增加,玩家上手難度也會提升,對於老玩家來說可能需要花費更多的精力去關注新武將技能,
角色專屬
圖片 | 描述 |
---|
| 真·蠻荒象矛 4個全體屬性,暴擊命中都是不錯的二級屬性,作為主力的話建議神器點到70級開滿8個。 |