無雙·曹仁

無雙·曹仁

無雙·曹仁是遊戲《三國戰爭》中的魏國騎兵武將。

無雙·曹仁的四個技能需要互相聯動才可以產生較大的收益,而天賦對隊伍來說更是無比重要的增幅,像攻防、攻速、戰意恢復都是輸出非常需要的。無雙·曹仁的定位更多偏向增益輔助型,其次才是作為一個前排坦克。

基本介紹

  • 中文名:無雙·曹仁
  • 登場作品:《三國戰爭》
  • 武將國別:魏國
  • 武將兵種:騎兵
  • 初始星級:3
  • 武將資質:12
角色背景,能力設定,技能,天賦,玩法分析,技能分析,培養推薦,搭配推薦,武將總評,角色專屬,

角色背景

曹仁,三國時期曹魏名將,破袁術、攻陶謙、擒呂布、敗劉備,為曹操立下過許多汗馬功勞。在襄樊之戰中,誓死鎮守樊城,抵擋了關羽的圍攻。
無雙·曹仁

能力設定

技能

技能介紹
名稱
描述
神威衝鋒
立即對防禦力最低的敵人發動一次衝鋒,對其及沿途的敵人造成百分比傷害,衝鋒後立即返回原地,為自身添加一層護盾,護盾可吸收造成傷害總量的傷害,持續5秒
神勇撼敵
自身每受到10次傷害則立即對自身攻擊目標造成百分比傷害,並眩暈對方4秒
力抵萬鈞
自身每釋放一次戰意技能則立即嘲諷全場敵人5秒,嘲諷過程中降低被嘲諷對象戰意恢復。
堅石鐵壁
自身受到傷害時有幾率免疫掉此次傷害並提升自身20%防禦力,持續10秒,最多疊加10層,該效果每5秒可以觸發一次。
註:數據為2020年8月3日官方武將庫數據,參考資料

天賦

天賦介紹
名稱
描述
天賦-大將軍
自身在場時提升己方全武將20%攻防效果、50%攻擊速度、25%的戰意恢復速度。
註:數據為2020年8月3日官方武將庫數據,參考資料

玩法分析

技能分析

技能-神威衝鋒:一個兼具傷害與防禦能力的戰意技,配合三技能可以嘲諷全場武將並降低其戰意恢復的速度,護盾收益取決於敵人的站位及自身的輸出能力,但無雙·曹仁本身傷害能力較弱,若敵方站位較為分散,自己能獲得的護盾值也不會太高。此技能子嗣不適合學習。影響收益的因素過多且本身技能強度不高,況且目前輸出子嗣基本都帶有無視護盾等效果的技能。
技能-神勇撼敵:配合三技能嘲諷,可以在受到多個目標同時攻擊、受到多段的打擊時提高釋放頻率。注意,眩暈目標是自身攻擊的目標而非第十次傷害來源。所以控制目標不可控,作為一個控制技能來說並不是很穩定。子嗣同樣不適合學習,挨打十次才能觸發一次單體眩暈效果,從收益方面來說是非常低的。
技能-力抵萬鈞:此為無雙·曹仁的核心技能,也是風險最高的技能。配合戰意技釋放嘲諷,降低被嘲諷目標戰意恢復。在後期普遍傷害較高的情況下,嘲諷全場的效果很可能導致無雙·曹仁被集火陣亡,光靠戰意技提供的護盾遠遠不足以存活,無雙·曹仁並沒有優秀的保命技能。
技能-堅石鐵壁:非常看臉的一個免疫技能,而防禦力則需要不斷的觸發免疫才可以疊加至10層,若是10內未觸發免疫則需要重新開始疊加。滿級子嗣學習後,有36%的幾率免疫,以及最高能增加自身430%的防禦力,這個數值還是非常高的。
天賦-大將軍:從增幅效果上看天賦一賦予了無雙·曹仁非常強大的團隊增幅能力,攻防、攻速、戰意恢復都是輸出武將所需要的。而天賦2狂怒增加300點初始戰意值可以讓無雙·曹仁快速釋放戰意技獲得護盾,並嘲諷敵人,削減其戰意恢復的速度。

培養推薦

突破分析:月亮階段屬性偏向防守,能增添無雙·曹仁不少坦度,前中期時無雙·曹仁還是可以作為隊伍的前排培養,點出2月亮獲得戰意恢復加快釋放戰意技是不錯的選擇,有能力的主公也可以提升至4月獲得傷害減免。
專精推薦:專精必須選擇斥候,無雙·曹仁的天賦一非常依賴生存能力,而斥候提供的潛行能作為一次保命技能,讓他躲過開場技能的高額傷害。
覺醒分析:無雙·曹仁本身輸出能力偏弱,1覺醒鐵索戰陣並不能製造太多的傷害,而2覺醒破陣術可持續降低敵人防禦,讓隊伍打出更高傷害,也在考驗著無雙·曹仁的生存能力。
入聖推薦:兵力。無雙·曹仁需要兵力的支撐才能保證站場能力,其被動技能可以嘲諷全場和免疫,所以配合兵力是最好的。

搭配推薦

  • 御魂副將
御魂推薦6太陰;無雙·曹仁作為前排加上被動的嘲諷效果,一定會受到非常多的傷害以及控制,而太陰御魂可以大幅度提供韌性,減少被暴擊的幾率,並且受到指定控制時還能恢復戰意值,幫助他更頻繁的釋放大招,所以太陰御魂是無雙·曹仁非常好的選擇。
御魂洗鍊:初始戰意,戰意恢復,韌性。無雙·曹仁嘲諷全場的被動技能觸發前提是戰意技的釋放,所以快速釋放大招對他來說非常重要,洗鍊主要以戰意屬性為主,其次韌性則可以增加抗傷害能力。
推薦副將:呂雉、范增。呂雉可以提供護盾、減傷,可以使無雙·曹仁的護盾更厚,減傷也是無雙·曹仁非常需要的防禦能力。范增適合戰意增長快的武將攜帶,無雙·曹仁天賦自帶初始戰意值,2月亮提供戰意恢復,兩者十分契合。同時范增還能為無雙·曹仁提供兵力值及減傷能力。
  • 武將搭配:無雙·曹仁、無雙士燮、無雙張飛;無雙盧植、無雙黃忠
3前排+2後排陣容,無雙·曹仁抗傷害能力一般,所以在陣容選擇上還需另外的前排互相配合,再加上盧植的團隊輔助能力,才可以發揮出更好的效果。
陣容中選擇無雙士燮是為了開場減戰意防止敵方開大,而後等到無雙·曹仁開大觸發嘲諷削弱敵方戰意恢復,無雙張飛則是同樣具有減戰意的能力,釋放戰意技後可以對敵人造成眩暈,緩解無雙·曹仁的生存壓力。
無雙盧植則屬於功能型武將,能提供傷害、回血、減傷、免控等,非常實用。而無雙黃忠則是此套陣容中的核心輸出,天賦讓普攻擁有減戰意的效果,戰意技更是擁有無視防禦與護盾、無敵,無法閃避的效果,在隊友製造的環境中能肆意輸出,普攻附帶的眩暈也能幫助前排緩解壓力。
這套陣容主要是通過先手打壓,各武將之間對敵人戰意值的削弱從而降低敵方整體輸出能力,讓兩個前排穩穩的控制住,來達到勝利的目的。
陣容主要培養無雙黃忠為核心輸出,其次培養無雙士燮,最後無雙張飛、無雙·曹仁和無雙盧植都是不需要怎么培養就能發揮作用的武將。

武將總評

無雙·曹仁的四個技能需要互相聯動才可以產生較大的收益,而天賦對隊伍來說更是無比重要的增幅,像攻防、攻速、戰意恢復都是輸出非常需要的。各項能力都比較均衡,但唯獨保命技能不夠穩定。往後隨著主公越漸強大,無雙·曹仁的用途也就越漸趨於無。
無雙·曹仁的定位更多偏向增益輔助型,其次才是作為一個前排坦克。其技能倒是十分適合子嗣學習,3技能力抵萬鈞可在搭配疾奔等技能在開場時處於絕對優勢,也可以作為副控小技能讓敵人在戰鬥中啞火。

角色專屬

神器
圖片
描述
無雙·曹仁
真·破魔槍
一共五個全體屬性,其中二級屬性包括韌性和暴傷,性價比還可以,升至54階即可。

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