遊戲介紹,遊戲信息,遊戲簡介,世界觀,故事背景,人物介紹,遊戲特色,街道和村落,感官探索,同行者,其它,戰鬥系統,無縫即時戰鬥,基本攻擊和技能,攻擊點數,情景戰鬥,回復請求,多重組隊,拔刀與收刀,戰術,武力吸收,連協動作,專有技能,反彈,
遊戲介紹
遊戲信息
主程式:五反田義治(《星之海洋》、《
女神側身像》)
音樂:櫻庭統(《星之海洋》、《女神側身像》、《信賴鈴音:蕭邦之夢》)
人設:尾本幸宏
製作人:小島創《星之海洋3--直到時間的盡頭》)
遊戲簡介
《無盡的未知》是tri-Ace公司負責開發製作的一款動作性非常強的RPG遊戲,而為了讓不擅長動作操作的玩家也能充分享受到遊戲樂趣,因此 官方特地在一開始最初的選單畫面中加入了難易度設定的部份,讓玩家可以依照自己的喜好來設定。
在遊戲裡,玩家將扮演一名因為長得跟英雄“西格蒙德”(Sigmund)幾乎一模一樣,而被士兵抓住關在監獄裡的少年“卡貝爾”(Caple)。而 能夠看出兩者不同差異的,不光只有士兵而已,另外就連本作的女主角“阿雅”(Aya)也同樣發現兩者不同。“阿雅”在好不容易潛入監獄拚命救出想救的人之 後,才發現對方不過是個跟“西格蒙德”相似的傢伙而已,雖然最初嚇了一大跳,但在不能置之不理的情況下,也只好跟“卡貝爾”一起同心協力試著逃出監獄。另外在本作中,還採用了名為“Situation Battle”的特殊戰鬥畫面設定,舉例來說當玩家從監獄脫出的時候,必須在不被背後不斷追逐過來的巨大食人鬼抓住的情況下爬上階梯以出口為目標逃走,由 於本作是一款動作RPG,因此玩家在遊戲中可以直接操縱角色爬上階梯,但在這段過程里途中會有各種士兵或陷阱等障礙物登場,此時玩家要如何處置這些障礙物 將會是遊戲的一大關鍵所在。玩家可以選擇很笨地把劍弄壞,或是來一個一個地打倒士兵,只不過如此一來被食人鬼追到的話就有得瞧就是了……。在這種情況下, 玩家可以利用夥伴的能力,例如用“阿雅”的弓箭射擊擋路的奇怪木桶,並將之引爆把所有障礙物一次清光;也可以將追到眼前的食人鬼在抓住自己的瞬間用武器將 對方的手給切斷斬下;或是由“卡貝爾”叫出龍來吐出吐息藉此逃走等等,各種不同的過關方式,讓玩家可以隨自己來發揮運用,可說是非常有趣。
世界觀
序幕
被“鎖”糾纏的月
當其墮落之時,便是世界崩潰之日
自古以來
月被奉為神之王座
人們謳歌從月之力轉換成自身之力所帶來的繁榮
現在
浮於空中被鎖纏繞的月
束縛月的黑暗緩緩,卻又確實地侵蝕世界
讓大地腐敗,讓光明消失
然後 世界開始崩壞
月印
其為神賜予人們的,珍貴的力量源泉
它是人初生之時就被決定的命運之印
受到月之加護,閃閃發光
它是照亮現世的路標
向它祈禱 敬重它 高聲讚頌它吧
被祝福的人啊
帶有月印的人啊
在神的庇護之下紡織出豐富幸福的生活吧
人在出生之時,會接受儀式,被授予月印。
月印帶有“治療”“攻擊”等各種各樣的力量和技術,
是從神那裡得到的特殊之力。
一般來說,出身之日月亮的圓缺決定了月印的強弱。
封印軍團
由崇拜黑暗公子的人,
以及對現有體制不滿的人所聚集組成的。
因為能夠自由操縱月之力的黑暗公子能夠提高封印軍團的素質,
所以這些封印軍團比通常軍隊的士兵更強。
封印騎士
分布在各地的縛月之鎖被稱之為封印騎士。
他們被封印軍的精銳保護著。
海聶爾
和普通人所稱的“科莫內爾”相對,是具有更強力量的上位種族。
雖然是各國的支配階級(貴族階級),但精神和人不同,
與其說是支配國家的運轉,不如說是帶有象徵性質的國家守護者比較恰當。
因此他們能夠代替神實施與月印有關的祝福儀式。
月之雨
從天空飄落而下的,光之雨。
不僅美麗,而且聽說沐浴在光之雨中月印和身體的情況會變好。
月之雨是自從月亮被鎖糾纏住之後,在以哈路基坦地區為中心能看見到。
因為月之雨能夠提高身體素質和月印的力量,所以沐浴過月之雨的角色的各項數值會提高。
也許就好像是月之力的具體化表現,在角色的背後會出現光粒子聚集的現象。
故事背景
這是和月同行的,世界的故事
浮於廣闊天空的月。
月自古被視作神之王座
人們謳歌從月之力轉換成自身之力所帶來的繁榮
不知何時
神之玉座的月被鎖綁在大地
鎖所在的地方無可避免地變地荒廢,人們不得不活在不安中
束縛月之人自稱封印軍,使人們心懷畏懼,而其首領被稱作“黑暗公子”。
然後 ,位於森林深處的封印軍監獄。
故事將從這裡開始。
監獄裡所被拘捕的是一名名為卡佩爾的少年。
不知為何他被人稱作“英雄”,對此他全無印象,因而感到很困惑。
在投獄後的第三天,他被突然現身的少女所救,並被帶到外面。
救他的是一名自稱阿雅的少女。
她是為解放月之鎖而戰的英雄西古蒙特的夥伴。
他和西古蒙特相遇,卻發現兩人一模一樣。
卡佩爾的命運就這樣被捲入世界之中,大放異彩。
人物介紹
本作的男主人公,玩家在遊戲中唯一可以操作的角色。
有著“吹長笛的治癒系的卡佩爾”的外號。不喜歡爭執,表面隨和實則厭世棄世。無論什麼事情都不願正面面對,被誤認為是英雄而被封印軍隊捕捉,就在這個時候被同樣將他當作英雄的女主角阿雅救出,並且一起行動。
沒有學過劍術但是會用劍,與光之英雄“西格蒙特”外表很相似,輕浮的性格似乎隱藏著什麼秘密。
給人的第一印象比較斯文,其實內心活潑好動,是解放軍的一員,與被當作是英雄的卡佩爾開始旅行。她的責任感很強,堅強的外表下,內心也有柔弱的一面,在聽到西格蒙特被捕的訊息後趕到監獄,卻意外地救出了卡佩爾,從那以後,阿雅逐漸和卡佩爾走得越來越近,被他漸漸吸引。
作為唯一一個可以毀壞與月亮相連的月鎖的人,為了解放月亮而付出努力,他受到人民的尊敬,被稱為光之英雄。與卡佩爾的容貌十分相似,但是更加嚴肅,而且更加有領袖魅力。很少說話,性格獨斷,為了解放月亮,可以付出自己的生命義無反顧。
作為解放軍的一員,使用的武器是大劍。十分崇拜西格蒙特,為了作為他的夥伴而一直戰鬥著,看上去非常冷靜,但是偶爾也會瞬間發泄一下自己的小脾氣,過於追求自己的理想,而往往忽視了別人的看法,為了和卡佩爾之間和西格蒙特的關係,偶爾會起一些爭執。
在蒙塔那村居住的雙胞胎,作為天才而廣為人知,實際上為人十分狗血,喜歡搞惡作劇,基本上和盧卡一起行動,頭腦很棒,因為是孩子也一直是無憂無慮,其言行舉止也比較憤青。
性感的御姐,使用治癒系的法術(白魔),希望用這種力量幫助大家,做事跟不上別人的節奏,而且也不想為此過多改變,自己非常喜歡紅茶,就算是旅行之中也隨身帶著茶杯和茶壺。
作為大商人賺到了人生第一桶金,與西格蒙特是老朋友,臉上宗師掛著微笑,對任何人都非常親切,但是笑容的背後,其實包含了大智若愚的味道。背後總是有個大背包,別人也不知道他葫蘆里賣的什麼藥。
曾經和西爾蒙特單挑失利,為了證明自己又和他走到一起,是個很大大咧咧的人,戰鬥的時候總是一馬當先,揮舞這標誌性的大斧子戰鬥。單純的認為自己就是一個戰爭機器,殺人機器,其他的事情都應該是別人做的。
哈爾騏達的諜報部門“影”所束縛的名門之後,從小就侍奉哈爾騏達的女皇,出生下來就是貴族,與西格蒙特是好朋友,也是為數不多的知道他過去的人,態度彬彬有禮不做失態的事情,但是這也並不能說明他對一切都瞭然於胸。
幾代以前就為了托馬家服務的人,宣誓對托馬家絕對的忠誠,既是主僕對托馬也有一種戀愛的感情。沉默寡言,性格實在做事情一絲不苟,能夠很好完成主人交辦的任務,然而和托馬的交往最後卻失敗了。
凱倫町街上的小混混,在黑社會中靠賣情報為生,得意技能是偷襲敵人,為人牆頭草隨風倒,稱卡佩爾為大哥,但也不是凡事都講義氣,自己也有隻認錢不認人,唯利是圖的一面。
古斯塔夫 GUSTAV
阿雅自小就飼養的熊,是紅色毛皮的稀有品種。本來是非常兇猛的猛獸,對人類沒有感情,但是他自己卻十分容易想念阿雅。對其他的同伴則不怎么友好,尤其嫉妒卡佩爾,對他總是頻繁的露出兇相。
索倫斯塔姆 SORENSTAM CV:楠大典
被稱為“星之詩人”的海聶耳人,擅長占星術,除此以外還有著極其寬廣的知識面,一直在布爾加斯的森林深處過著隱居的生活。而他夜觀天象,卻發現星象告訴他詭異的信息,為了阻止他的發生,他決定和大家一起行動。
索倫斯塔姆的學生之一,優秀的藥劑師,因為對人冷淡所以朋友很少,在森林深處建築了研究所,從月之雨開始,執著於關於月亮的研究。說話有的時候有點低級趣味,但是這並非是他本人的本意。保持著“無能者沒有存在的意義”的性格,但是對他說崇拜的人他一向不敢造次,為此他收到了索倫斯塔姆的委託和眾人一起行動。
治理海聶耳巴爾基塔的女皇,也是王中唯一的女性。憂國憂民,希望能有一種意志能夠完美治理國家。希望本國的發展別具一格,與西格蒙特很久以前就認識,對於長相和西格蒙特相似的卡佩爾如母親一般。
法依娜 FAINA CV:前田ゆきえ
在肖布隆居住的姐弟,在營地走勢的拉姆就回了卡佩爾之後就對他有著強烈的好感,她自己沒有戰鬥能力,但是一直在背後支持著卡佩爾。對於和卡佩爾在一起的阿雅感到很嫉妒,他們之間經常對針對卡佩爾爭風吃醋的行為發生。
在肖布隆居住的姐弟,在營地外營救了卡佩爾。是一個害羞的內向的男孩子。但是只要與人熟悉便會話多了起來,作為商人有著豐富的雲遊經驗,對周圍的人和事情比較敏感。
給月亮到了枷鎖的人,被人們稱作暗公子,人們都對他很恐懼,為了召集月亮的力量而創立了封印軍團,想藉助那種力量成為凌駕於萬物之上的神。
封印軍隊中和雷歐尼德立場相同的幹部級別成員。暗戀雷歐尼德,希望和他在一起。與喜歡變相虐待對手相對的,也有對著自己深愛的人害羞的一面。
塞拉菲瑪 Serafima CV:天野由梨
隸屬於ケルンテン聯邦的鍊金術師。沉默寡言、面無表情的她雖然不知在想什麼,但實際上非常體察人心,是個將一些必要的工作啊和很具有女性魅力的事情不經意間就做成和展現的自然體女生。對於克里斯托佛懷有戀愛感覺而與自己接觸的情況,她內心迷茫,所以總是相比其他人而言對塞拉菲瑪只是機械風格般的對待,但是對此卻不討厭(對於克里斯托佛的喜愛)。
專注於美麗的事物(尤其是美女),再與女性對話時可以明顯感覺到其口氣的變化。本來是個居無定所的流浪人,自認為是與塞拉菲瑪的命運相聯繫的人,因而住在了ケルンテン聯邦。克里斯托佛對於邪惡,不正的行為極為討厭,所以為了守護自己的信念經常魯莽行事,不顧體面。
多米妮卡 Dominica CV:皆川純子
喜歡藏事情,繞圈子的一個人。認為保護人民的行動是理所應當的。為此,舍小求大也是其主要思想。所以對於希格蒙特的做法不為苟同,也經常用很過風的話來諷刺。此外,她和阿雅也是從小就認識,並且把阿雅當作妹妹看待。某次,一些嗜酒者瞄準了某次舉行宴會的時機,與其產生了糾紛。
遊戲特色
街道和村落
冒險旅途中經過的街道,可以住宿和道具的買賣補給等。在街道或村莊內也能實現與同伴的連協,連協之後的角色與NPC對話反應會發生變化。進入城鎮等休息場所,和同伴分別後,主角單獨行動時看到同伴談話後事件發生,同伴好感度上升“感情值”發生變化,感情值對同伴的復活 、回復、 戰鬥等行動影響很大。
感官探索
將視覺、聽覺等感覺在遊戲中完美再現的“感官探索”是遊戲的一個重要系統。通過人的感覺來察覺危險的來臨,尋找敵人的死角進行攻擊,讓玩家依靠最基本的五感來完成遊戲也是本作的另外一大特色。
比如,在行動過程中察覺到敵人的接近就可以提前做好戰鬥準備,也可以進行埋伏和發動突然襲擊。當身處昏暗場景中的時候,不僅是視線會受到阻礙,螢幕上的迷你地圖乃至戰鬥時的鎖定坐標也會失去作用,為了提高攻擊的準確率,就必須迅速移動到明亮的場景中。
當然,說到感官系統,不僅僅是玩家控制的主人公,對於由AI操控的敵人也完全適用。因此在遊戲過程中,這種由感官所引發的更深層次的互動將把遊戲的現實感提高到一個新的層次,讓探索和戰鬥更加真實。
同行者
在協助解放軍的同伴之中存在著被稱為“同行者”的夥伴們,雖然他們無法編入“主攻隊伍”,但擁有強大個人特技的他們是輔助隊伍的絕佳人選。
其它
“個人技能”可通過各個角色的稱號與特性等等來進行確認
“稱號”是從主角視角出發對各個角色的印象
“特性”是指各角色性格與特徵的表現
此外還存在其它在“連線”中發動的技能CS和IC等各種各樣的技能
戰鬥系統
無縫即時戰鬥
本作採用無接縫式的移動與戰鬥轉換,並以“搜尋與發現”為概念,讓玩家探索隨時間即時變化的環境與狀況,建構展新的遊戲系統。
玩家探索的迷宮或地圖,也就是戰鬥中的各種場景,遊戲中的解迷與戰鬥都在同一個區域內以無縫接合的形式展開。在某些情況下,甚至還要利用敵人來解開某些特殊的迷題以打開新的道路。
時刻充滿變化的探索和戰鬥,以及由這種不斷變化所產生的緊湊感和刺激感,正是本作的一大特色所在。在這一過程中,玩家對情況的判斷和行動的選擇也將以完全即時的形式進行,進一步增強了臨場感和逼真程度。
基本攻擊和技能
攻擊會因為招式組合的不同,發動的技能也會有所變化。可發動的攻擊包括基本攻擊(小攻擊,大攻擊)和消耗MP後可放出強大威力的“戰鬥技能”。
小攻擊速度快威力小可以作為起始 ,大攻擊威力大但發動速度慢且破綻大作為後續。玩家在實際戰鬥中,可以組合出類似於小攻擊 X3配合大攻擊 X1等各種不同的戰鬥風格。
攻擊點數
簡稱AP,除程度最低的基本攻擊以外,其他重攻擊或是戰鬥技能都會附帶諸如“打上”、“擊潰”、“吹飛”等特殊效果,而要發動這些特殊效果,就必須通過地面連擊來積累發動所需要的AP。
情景戰鬥
不僅僅是單純的戰鬥,而是嶄新的PRG定義。
在戰鬥區域內準備了許多手段,如果能很好的發現並運用這些手段的話,就能讓遊戲方式的極大豐富。
“發現什麼,然後活動它,這樣就擴展出各種各樣的遊戲方式。”這就是“無限的未知”。
攻城戰
場地寬廣,敵兵數眾多的攻城戰。主要目標是城門,藍色槽是城門耐久度,一般攻擊難以奏效。等待投石器的到來,然後操縱投石器,就很容易打破城門。
落石
山道上的落石會給戰鬥帶來很多變數,要是不注意的話敵我雙方都受到傷害。
逃亡
初期卡貝爾和阿雅從監獄逃脫時,被追捕時後有追兵前有障礙,可以利用阿雅的能力射爆紅色的火藥桶有效率的逃脫。
炮擊
卡貝爾抱著負傷的阿雅去村落途中,突然出現的龍對卡貝爾發起了龍擊炮攻擊。要邊閃躲炮擊的同時前往村落,路上還有小兵和障礙物阻擋卡貝爾。利用龍擊炮排除小兵和攔路的石頭,才可以到達村落。
海嘯
在海岸戰鬥時會遇到海嘯,不躲避的話會和敵人一起受到大傷害。躲避海嘯的遮蔽場所發現,這樣我方就可以安全躲開海嘯,敵方受到大傷害。
回復請求
因為是即時無接縫戰鬥,所以開啟選單時遊戲也不會停止。因此在“IUD”中,按鍵後可以指示同伴優先實行恢復活動。同伴會根據狀況判斷,需要回復時會實行回復。根據同伴好感的提高,好感度高時會更積極的進行回復和復活等行動。卡貝爾死亡時,螢幕會和卡貝爾意識一樣慢慢關閉,在螢幕上下黑幕關閉前同伴使用道具復活卡貝爾後就可以繼續遊戲。
多重組隊
在情景戰鬥中,最多可以同時讓3隊(12人)同時行動。卡貝爾所屬的主隊由玩家操縱,其它隊伍則作為副隊,由AI獨自判斷採取行動。可以和任何一個同伴一起行動,也可以分開隊伍行動。各組隊會在同一區域相遇,場面十分壯觀。由於同伴太多,怎么組隊編排都會有新鮮感。根據同伴的特性組隊編排才能更好的發揮實力。例如:愛德阿爾德具備的統率和為同伴著想就跟合適編排到副隊帶隊。古斯塔夫喜歡阿雅的特性就要和阿雅組隊才能發揮出更強的實力。
拔刀與收刀
在採用無縫式戰鬥模式的本作中,戰鬥何時進行何時結束都由玩家決定。按鍵後以卡貝爾拔刀作為暗號,指示各角色開始戰鬥模式。相反收刀後就會脫離戰鬥模式,移動速度會上升,更容易逃離敵人的追殺。
戰術
由於玩家在遊戲過程中只能直接控制主人公卡貝爾一人,其他角色的行動都是由AI操控,為了提高團隊的協作能力,“戰術系統”也就隨之應運而生。
藉助戰術系統,玩家可以向夥伴發出各種不同的協作指令,加強戰鬥的效率或有針對性地事實某些戰術。比如指示同伴對某個敵人進行集中攻擊,或是要求其他人各自選擇不同的目標等。另外,由於不同角色的個性和AI設定各不相同,因此同樣指令對不同角色所產生的效果也不盡相同,共有6種指示。
武力吸收
即FORCE。靠“打飛”“擊潰”等攻擊效果,讓敵人處於無防備狀態後再追擊的話就會產生FORCE。吸收後就能得到各種各樣的好處。
追擊地上的敵人,產生黃色FORCE 吸收後AP恢復。
“打上”效果追擊後,產生紅色的FORCE 吸收後經驗值入手。
“擊潰”狀態的敵人追擊後,產生綠色FORCE 恢復HP和MP。
連協動作
和夥伴連協後,可以使用各角色的固有戰鬥技能能讓夥伴攻擊卡佩爾攻擊不到的敵人,或是恢復攻擊的體力,發動強力的魔法。另外,根據連協的對象不同,效果和操作方法也會發生變化。按相應按鍵可以選擇連協對象。連協後,通過按鍵控制與卡貝爾連協角色的連協技能,螢幕右邊的AP槽顯示為同伴的。連協技能可以設定。
連協專用技能
只能在實行連協動作後才能使用的專用技能。操作方式根據每個同伴不同變化也不同。有技能或魔法,合體攻擊等。例如:阿雅的專用連協就是瞄準射箭;古斯塔夫的專用連協就是合體攻擊。總之有多種多樣的專用連協攻擊。
專有技能
卡貝爾的專有技能——吹奏笛子
卡貝爾使用笛子吹奏樂曲,可使一定範圍內的同伴強化,或是讓魔法完全無效等等一系列效果。和連協動作或戰鬥技能一樣,笛子也可以在角色選單中設定。例如:吹奏“破墨之波”可以作出使月印之力無效化的屏障,驅除各種魔法;也可在城鎮中吹奏笛子賺取金錢;遇到某些看到能走卻不能走的路時,可以吹奏笛子;開啟通路的“千之知覺”能看到平時看不到的東西的歌,吹奏千的知覺話新的道路就會開啟,等等。
反彈
在敵人攻擊的時候把握好時機按鍵,就能不受到傷害而將攻擊反彈回去。彈反成功後,敵人會硬直,就可以反擊了。