火星人——Maya 2014大風暴

火星人——Maya 2014大風暴

《火星人——Maya 2014大風暴》是2019年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是火星時代。

基本介紹

  • 中文名:火星人——Maya 2014大風暴
  • 作者:火星時代
  • ISBN:9787115333780
  • 頁數:702頁
  • 定價:108元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2019年1月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《火星人——Maya 2014大風暴》是Maya的入門教材,以**新的Maya 2014版本為操作平台,對三維動畫製作進行了全面介紹。全書共設計了100多個教學實例,包括基本操作、建模、材質、渲染、動畫與特效等功能模組,涵蓋了三維動畫製作所需要的全部功能和知識點,幫助讀者為以後專業製作動畫打下良好的基礎。
隨書附帶兩張DVD9多媒體配套光碟,包括書中絕大部分實例的製作過程,總時長超過40個小時,素材內容包括書中所有案例的全部項目檔案和素材檔案。
《火星人——Maya 2014大風暴》不僅適合Maya國中級讀者閱讀,也可作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書及相關教師參考圖書。

圖書目錄

基礎篇
第 1章 基礎知識 1
1.1 Autodesk Maya 2014概述 1
1.1.1 發展歷史 1
1.1.2 套用領域 2
1.2 系統和硬體要求 3
1.2.1 系統要求 3
1.2.2 硬體要求 3
1.3 軟體安裝 3
1.4 相關軟體與第三方外掛程式的用法 4
1.4.1 相關軟體 4
1.4.2 第三方外掛程式 5
1.4.3 外掛程式的安裝載入 6
1.5 Maya入門學習方法 7
1.6 Maya 2014新功能介紹 8
1.6.1 General(常用功能) 8
1.6.2 Basics(基礎) 10
1.6.3 File Referencing(檔案引用) 11
1.6.4 Animation(動畫) 12
1.6.5 Character Animation(角色動畫) 12
1.6.6 Modeling(建模) 13
1.6.7 Paint Effects(畫筆特效) 14
1.6.8 Dynamics and nDynamics(動力學和n動力學) 15
1.6.9 Rendering and Render Setup(渲染和渲染設定) 16
1.6.10 MEL和Python 17
第 2章 入門訓練——旋轉風扇 18
2.1 進入Maya 18
2.2 檔案基本操作 19
2.2.1 打開檔案 19
2.2.2 保存檔案 19
2.3 視圖操作 20
2.3.1 切換視圖 20
2.3.2 旋轉、移動與縮放視圖 21
2.3.3 視圖導航器 22
2.3.4 建立攝影機視圖 22
2.4 動畫製作 23
2.4.1 設定關鍵幀動畫 23
2.4.2 生成視頻檔案 25
第3章 認識操作界面 26
3.1 螢幕布局 26
3.2 功能區介紹 27
3.2.1 選單欄 27
3.2.2 狀態行 29
3.2.3 工具架 30
3.2.4 工具盒 31
3.2.5 視圖操作和快捷布局按鈕 31
3.2.6 工作區/視圖面板 31
3.2.7 通道盒 32
3.2.8 層編輯器 33
3.2.9 時間滑塊區 33
3.2.10 命令行和幫助行 34
3.2.11 快捷選單 34
第4章 基本操作 37
4.1 新建、打開、保存 37
4.2 創建工程檔案 37
4.3 參數輸入與單位設定 39
4.4 物體操作 40
4.4.1 創建物體 40
4.4.2 選擇物體 40
4.4.3 物體變換操作 44
4.4.4 複製 46
4.4.5 設定物體顯示 49
4.4.6 物體軸向 51
4.5 物體捕捉 52
4.6 創建攝影機 53
4.7 創建關鍵幀 54
4.8 組的概念 56
4.9 父子關係 57
第5章 用戶設定 58
5.1 自定義用戶界面 58
5.1.1 自定義Shelf 58
5.1.2 軟體定製 60
5.1.3 初始化Maya 62
5.2 默認手柄設定 62
5.3 歷史記錄設定 62
5.4 快捷鍵 63
建模篇
第6章 三維模型概論 64
6.1 建模方法概述 64
6.2 空間坐標軸心 66
6.2.1 專有名詞注釋 67
6.2.2 坐標軸心控制 67
6.3 空間模型對齊 68
6.3.1 對齊工具 68
6.3.2 沿曲線放置 69
第7章 Polygon基礎建模 70
7.1 創建多邊形基本體——玩具工廠 70
7.1.1 球體 70
7.1.2 立方體 71
7.1.3 圓柱體 71
7.1.4 圓錐體 72
7.1.5 平面 72
7.1.6 圓環 72
7.1.7 稜柱體 73
7.1.8 管狀體 73
7.1.9 螺旋體 74
7.1.10 足球多面體 74
7.1.11 柏拉圖多面體 74
7.2 編輯多邊形 75
7.2.1 多邊形概念及右鍵選單 75
7.2.2 法線顯示 77
7.2.3 擠出命令——水杯 77
7.2.4 多邊形編輯命令 78
7.3 擠出建模——反恐遊戲專用箱 81
7.3.1 建立基本立方體 82
7.3.2 關閉保持面連續 82
7.3.3 開啟保持面連續 83
7.4 環形切分——油漆桶 83
7.4.1 建立基本圓柱體 83
7.4.2 添加環形線 84
7.4.3 複製面 86
7.4.4 打洞 86
7.4.5 編輯油桶進油口 86
7.4.6 切分多邊形 87
7.5 太空杯 89
7.5.1 杯子蓋基本體 89
7.5.2 為模型加邊 89
7.5.3 杯體花紋 91
7.5.4 鏤空圓孔造型 91
7.5.5 杯身造型 93
7.6 切分多邊形工具——螺絲釘 94
7.6.1 螺紋造型 95
7.6.2 螺帽造型 97
7.7 IK骨骼鏈——電話線 98
7.7.1 扭曲 99
7.7.2 關節工具 100
7.8 擴展多邊形工具——汽車輪胎 101
7.8.1 擠出模型 101
7.8.2 擴展多邊形 104
7.8.3 製作內圈螺絲 106
7.9 特殊複製——魔方 106
7.10 文本工具——多邊形文字 109
7.11 快速選擇集——草莓 110
7.12 倒角工具——凳子 112
拓展訓練01——樓梯 113
拓展訓練02——水杯 114
拓展訓練03——子彈建模 114
第8章 Polygon綜合建模 115
8.1 隨身碟建模 115
8.1.1 創建隨身碟主體 115
8.1.2 創建插槽 117
8.1.3 創建隨身碟盤帽 118
8.2 耳麥建模 119
8.2.1 創建耳麥主體部分 119
8.2.2 創建耳麥連線部分 124
8.2.3 創建話筒 125
8.2.4 模型整理 130
8.3 鍵盤建模 131
8.3.1 導入參考圖片及製作基本形體 131
8.3.2 按鍵製作 134
8.4 音箱建模 135
8.4.1 音箱主體 135
8.4.2 音箱零件 137
8.5 腳踏車建模 140
8.5.1 導入參考圖片 140
8.5.2 前輪 140
8.5.3 車前輪車架 145
8.5.4 車把手 149
8.5.5 車鏈條 151
8.6 水龍頭建模 152
8.7 人物頭部建模 154
8.7.1 前期準備 154
8.7.2 鼻子 155
8.7.3 嘴巴 157
8.7.4 五官連線 158
8.8 人物全身建模 160
8.8.1 鼻子建模 160
8.8.2 嘴部建模 162
8.8.3 眼睛和臉頰建模 163
8.8.4 頭部建模 164
8.8.5 耳朵建模 165
8.8.6 頭部整體調整及胸廓建模 165
8.8.7 上身建模 166
8.8.8 手部建模 168
8.8.9 腿部建模 169
8.8.10 鞋子建模 169
拓展訓練01——麥克風建模 171
拓展訓練02——滑鼠建模 171
第9章 NURBS建模 172
9.1 NURBS基本概念 172
9.1.1 NURBS含義 172
9.1.2 NURBS構成 172
9.1.3 NURBS曲線基礎 172
9.1.4 NURBS曲面基礎 174
9.2 NURBS常用選單 175
9.2.1 NURBS創建選單 175
9.2.2 曲線及曲面右鍵選單 176
9.2.3 Edit Curves(編輯曲線)選單 177
9.2.4 Surface(曲面)選單 178
9.2.5 Edit NURBS(編輯NURBS) 178
9.3 NURBS建模流程——高腳杯 179
9.3.1 繪製NURBS曲線 179
9.3.2 旋轉成面 179
9.4 NURBS曲線套用——水杯 180
9.5 NURBS曲面套用——盆花 181
9.6 NURBS常用工具——汽水瓶 183
9.6.1 製作瓶身 183
9.6.2 製作瓶口 185
9.6.3 製作瓶蓋 186
9.7 NURBS深入——手機 189
9.7.1 製作機身 189
9.7.2 製作螢幕 193
9.7.3 製作聽筒 196
9.7.4 製作鍵盤 198
拓展訓練01——CCTV標誌製作 200
拓展訓練02——小號建模 201
渲染篇
第 10章 材質與貼圖 202
10.1 UV基礎 202
10.1.1 什麼是UV 202
10.1.2 什麼是法線 203
10.1.3 物體投射坐標 204
10.1.4 UV紋理編輯器 205
10.2 UV平面映射——反恐木箱貼圖 208
10.2.1 UV投射 208
10.2.2 編輯UV 209
10.2.3 整理UV 210
10.2.4 輸出UV 212
10.2.5 繪製貼圖 212
10.2.6 將貼圖賦予模型 212
10.3 UV圓柱映射——茶杯紋理貼圖 213
10.3.1 茶杯的UV映射 214
10.3.2 將貼圖賦予杯子 216
10.3.3 整理UV 217
10.4 UV圓柱映射——電池紋理貼圖 218
10.5 Alpha通道貼圖——草莓 219
10.6 UV映射綜合——場景貼圖 220
10.6.1 屋頂圓柱映射 221
10.6.2 坡道自動映射 221
10.6.3 指定貼圖給模型 221
10.6.4 調節UV點位置並匹配檔案紋理 223
10.7 手動調節UV點——生物角色貼圖 224
10.7.1 面部UV編輯 224
10.7.2 剪下UV 226
10.7.3 Relax(放鬆)UV 226
10.7.4 Unfold(展開)UV 227
10.7.5 手動調節UV點及輸出UV 227
10.7.6 UV Snapshot(UV快照) 228
10.7.7 UV Smudge Tool(UV柔化工具) 229
拓展訓練01——滑鼠UV貼圖 230
拓展訓練02——人物頭部UV 231
第 11章 燈光、攝影機與渲染 232
11.1 燈光基礎 232
11.1.1 燈光基本屬性 232
11.1.2 燈光特效 237
11.1.3 反射折射 243
11.2 Mental Ray渲染——焦散 247
11.2.1 創建燈光 247
11.2.2 創建材質 248
11.2.3 編輯渲染屬性 249
11.2.4 焦散效果——全局照明 251
11.3 製作玻璃材質 252
11.3.1 Blinn材質套用——玻璃杯 252
11.3.2 mia_material材質套用——玻璃標誌 263
11.4 製作金屬材質 266
11.4.1 布光的注意事項 266
11.4.2 創建燈光 266
11.4.3 設定材質 268
11.5 製作南非鑽石材質 269
11.6 水墨材質——大蝦 271
11.7 線框渲染 273
11.7.1 卡通輪廓線屬性 273
11.7.2 卡通線框渲染實例 279
11.8 攝影機——鏡頭模糊 281
11.8.1 創建攝影機 281
11.8.2 關聯編輯器 281
11.8.3 攝影機景深屬性設定 282
11.8.4 景深套用實例——路錐 283
11.9 法線貼圖——銹跡斑斑油桶 285
11.9.1 Transfer Maps(傳遞貼圖)屬性 285
11.9.2 Transfer Maps(傳遞貼圖)套用 288
11.9.3 為低模指定材質 289
11.10 Mental Ray基礎——金屬效果 290
11.10.1 Mental Ray渲染器基礎知識 290
11.10.2 創建燈光及反光板 292
11.10.3 製作金屬材質 294
11.10.4 渲染設定 295
11.11 Mental Ray天光及運動模糊——飛機渲染 296
11.11.1 Indirect Lighting(間接照明) 296
11.11.2 創建Physical Sun and Sky(物理天光) 296
11.11.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的套用 297
11.12 材質與燈光綜合套用——眼球 299
11.12.1 三點布光 300
11.12.2 使用檔案貼圖製作瞳孔 301
11.12.3 Ramp(漸變)控制材質——瞳孔外部 302
11.12.4 凹凸的套用——為眼球製作血絲 303
11.13 分層渲染 305
11.13.1 分層渲染基礎 305
11.13.2 汽車分層渲染 306
11.13.3 分層渲染——瘋狂吉他 310
11.14 mental Ray卡通材質——大卡車 316
11.14.1 卡通線 316
11.14.2 Toon(卡通)材質參數 318
11.14.3 Toon(卡通)材質套用 321
11.14.4 渲染設定 324
11.15 SSS材質——雞蛋 325
11.15.1 SSS材質基礎 325
11.15.2 misss_fast_Simple_maya材質套用 327
11.16 SSS材質——小風扇 329
11.16.1 misss_fast_skin_maya基本屬性 329
11.16.2 創建燈光 330
11.16.3 設定材質 331
11.16.4 添加場景 333
拓展訓練01——魔戒 336
拓展訓練02——小號 336
動畫篇
第 12章 綁定設定 338
12.1 骨骼 338
12.1.1 骨骼構成方式 338
12.1.2 創建骨骼 339
12.1.3 骨骼操作 340
12.1.4 顯示骨骼軸向 342
12.2 IK/FK基本操作 342
12.3 創建IK——驅動桿的綁定 344
12.3.1 創建驅動桿模型 344
12.3.2 創建Locator(定位器) 348
12.3.3 建立父子關係 348
12.3.4 創建骨骼 350
12.3.5 創建IK 353
12.4 約束套用技術 353
12.5 約束——驅動軸的綁定 358
12.5.1 製作驅動軸模型 358
12.5.2 移動中心軸 367
12.5.3 製作約束 367
12.5.4 製作動畫 371
12.6 變形器套用技術 373
12.6.1 融合變形器 374
12.6.2 晶格變形器 377
12.6.3 簇變形器 380
12.6.4 非線性變形器 381
12.6.5 抖動變形器 388
12.7 驅動關鍵幀套用技術 389
12.8 路徑動畫套用技術——遊動的海豚 391
12.9 人物全身綁定 398
12.9.1 全身骨骼設定 398
12.9.2 骨骼名稱設定 406
12.9.3 控制器設定 409
12.9.4 手臂綁定 416
12.9.5 腿部綁定 428
12.9.6 腰部綁定 436
12.9.7 全局設定 441
12.9.8 **終整理 444
12.10 Box表情綜合綁定 449
12.10.1 創建模型 449
12.10.2 創建控制器 459
12.10.3 綁定設定 462
12.10.4 表情綁定 471
12.10.5 身體部分綁定 478
12.11 四足動物馬的綁定 482
12.11.1 設定骨骼 482
12.11.2 設定控制器 486
12.11.3 IK設定 489
12.11.4 約束——製作控制器 492
12.11.5 整理場景 496
12.12 七星瓢蟲的綁定 500
12.12.1 七星瓢蟲的骨骼設定 500
12.12.2 七星瓢蟲的骨骼綁定 504
拓展訓練01——彈簧綁定 526
拓展訓練02——動力學煙霧特效綁定 527
第 13章 動畫製作 528
13.1 動畫基礎——盒子翻轉 528
13.2 小球彈跳動畫 531
13.2.1 動畫原理講解 531
13.2.2 動畫製作 531
13.3 捲軸動畫 535
13.3.1 創建捲軸 535
13.3.2 添加變形工具 536
13.3.3 添加手柄 539
13.3.4 設定動畫 540
13.3.5 設定播放速度 541
13.4 人物喝水動畫 541
13.4.1 調節動畫之前的準備工作 541
13.4.2 設定初始動作 542
13.4.3 設定喝水動畫 544
13.5 人物標準兩足行走動畫 547
13.5.1 場景基本設定 547
13.5.2 人物行走動畫原理 548
13.5.3 關鍵姿勢設定 548
13.5.4 調節動畫曲線 551
13.5.5 向前循環走製作 552
13.6 人物行走動畫 554
13.6.1 初步設定 554
13.6.2 設定腳部與腿部動畫 554
13.6.3 設定上半身動畫 558
13.6.4 設定手臂動畫 560
13.6.5 設定頭部動畫 562
拓展訓練——小球撞牆動畫製作 563
特效篇
第 14章 基礎特效 565
14.1 粒子基礎 565
14.1.1 直接創建粒子 565
14.1.2 發射粒子 566
14.1.3 粒子基本屬性 566
14.1.4 粒子基礎套用 569
14.2 粒子發射器套用——張牙舞爪的粒子 570
14.3 粒子替代基礎套用——群蜂飛舞 573
14.3.1 製作替換對象 573
14.3.2 創建發射器 574
14.3.3 創建表達式 575
14.4 粒子替代綜合套用——石塊爆炸 577
14.4.1 創建粒子替代 577
14.4.2 編輯粒子替代 578
14.4.3 調節粒子屬性 579
14.5 場 585
14.5.1 場的創建 585
14.5.2 場的基本屬性 586
14.6 場的套用——雪花飄散 588
14.7 粒子顏色繼承 591
14.8 布料 593
14.8.1 創建布料 593
14.8.2 nCloth(n布料)的基本屬性 594
14.9 晶格——融化 597
14.9.1 創建場景模型 597
14.9.2 創建晶格 597
14.9.3 設定碰撞 598
14.10 粒子煙花特效 601
14.10.1 手動創建煙花 601
14.10.2 預設焰火 607
14.11 粒子碰撞事件——下雨特效 608
14.11.1 創建平面發射器 608
14.11.2 建立碰撞 610
14.11.3 創建二次碰撞 611
14.12 曲線軟體 612
14.12.1 創建軟體 612
14.12.2 創建彈簧 614
14.12.3 創建線流體 616
14.13 閃電特效 618
拓展訓練01——精靈粒子煙霧特效 620
拓展訓練02——粒子替代植物生長特效 620
第 15章 綜合特效 622
15.1 動力學表達式——群集動畫特效 622
15.1.1 創建粒子格線 622
15.1.2 創建粒子替代 624
15.1.3 編輯粒子替代 625
15.1.4 增加動力場 626
15.2 粒子煙霧特效 628
15.2.1 創建粒子發射器 628
15.2.2 編輯粒子屬性 630
15.2.3 替換粒子材質 631
15.2.4 創建粒子表達式 634
15.3 動力場——飛舞的蒲公英 641
15.3.1 創建粒子 641
15.3.2 創建蒲公英貼圖 643
15.3.3 編輯粒子 644
15.3.4 添加動力場 647
15.3.5 添加背景 649
15.4 粒子碰撞——大爆炸效果 651
15.4.1 創建地面和爆炸物 651
15.4.2 創建粒子 651
15.4.3 創建碰撞 652
15.4.4 創建粒子替代 653
15.4.5 編輯粒子替代 654
15.4.6 調節粒子屬性 656
15.4.7 創建石塊拖尾 658
15.4.8 製作材質 661
15.5 流體煙霧 665
15.5.1 創建流體 665
15.5.2 編輯流體 666
15.6 纖塵特效 670
15.6.1 創建貼圖 671
15.6.2 創建粒子動畫 672
15.6.3 製作精靈粒子材質 674
15.7 主動剛體和被動剛體——不倒翁 679
15.8 柔體——鏡面案例 680
15.9 nCloth布料系統——飄零的落葉 684
15.9.1 創建樹 684
15.9.2 創建布料 685
15.9.3 編輯布料 686
15.9.4 創建快取 687
15.10 窗簾動畫 688
15.10.1 創建柔體 688
15.10.2 創建統一場 691
15.10.3 創建彈簧 691
15.11 N動力學——布料解算頭部分散效果 693
15.12 Paint Effects筆刷特效——植物生長 696
15.12.1 創建曲線 696
15.12.2 製作植物生長 698
拓展訓練01——撕裂約束:分散文字效果 701
拓展訓練02——柔體統一場:水面案例 701

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