火星人——SketchUp 8大風暴

火星人——SketchUp 8大風暴

《火星人——SketchUp 8大風暴》是2013年6月人民郵電出版社出版的圖書,作者是火星時代。

基本介紹

  • 中文名:火星人——SketchUp 8大風暴
  • 作者:火星時代
  • ISBN:9787115312150
  • 頁數:325頁
  • 定價:98元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2013年6月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《火星人——SketchUp 8大風暴》是“火星人·大風暴”系列中的一本,由業內知名的SketchUp產品專家編寫。本書對SketchUp8軟體的使用方法,以及SketchUp在產品設計、景觀設計、室內設計、建築設計和規劃設計方面的套用進行了詳細的講解。
全書共分17章。第 1~10章介紹SketchUp8軟體基礎知識和基本操作;第 11章介紹常用外掛程式的安裝及使用,如Ruby腳本、鏡像外掛程式(Mirror)、標記線頭外掛程式(Stray_lines)、焊接線條外掛程式(Weld)、擠出直線外掛程式(Extruded Lines)、路徑複製外掛程式(PathCopy)、曲面繪製外掛程式(ToolsOnSurface)、倒角外掛程式(RoundCorner)、曲線放樣外掛程式(Curviloft)、自由縮放外掛程式(Free Scale)、聯合推拉外掛程式(Joint Push Pull)等;第 12章介紹檔案的導入與導出;第 13~17章介紹SketchUp在產品、景觀、室內、建築和規劃設計方面的強大功能。
隨書附帶1張DVD多媒體教學光碟,包含書中絕大部分案例的視頻教學,時間長達6個小時;素材內容包括所有案例的項目檔案及素材檔案。
《火星人——SketchUp 8大風暴》適合建築師、城市規劃師、景觀設計師、室內設計師、遊戲開發者及相關SketchUp愛好者學習,也可以作為高等院校建築設計、虛擬演示、三維動畫、數字藝術等相關專業的教材。

圖書目錄

第 1章 初識SketchUp 1
1.1 SketchUp的誕生和發展 1
1.2 SketchUp的套用領域 1
1.2.1 在城市規劃設計中的套用 2
1.2.2 在建築方案設計中的套用 2
1.2.3 在園林景觀設計中的套用 3
1.2.4 在室內設計中的套用 4
1.2.5 在工業設計中的套用 4
1.2.6 在平面設計中的套用 4
1.2.7 在遊戲動漫中的套用 5
1.3 SketchUp的特點 5
1.3.1 界面簡潔、工具圖示可視化 5
1.3.2 建模方法簡單直觀 5
1.3.3 貫穿設計整個過程 6
1.3.4 便捷的材質調整方式 6
1.3.5 強大的地理信息系統和易用的光影分析功能 6
1.3.6 智慧型的分組方式 6
1.3.7 豐富的表現方式 6
1.3.8 與其他軟體的高度兼容性 7
1.4 SketchUp的安裝與卸載 7
1.4.1 不同系統環境的配置要求 7
1.4.2 硬體推薦配置 8
1.4.3 安裝SketchUp 9
1.4.4 卸載SketchUp 10
第 2章 SketchUp的光影世界 11
2.1 建模準備階段 11
2.1.1 整理原始圖紙 11
2.1.2 選擇SketchUp模板 12
2.2 模型的創建 13
2.2.1 導入並整理風車圖紙 13
2.2.2 創建模型 15
2.3 為模型添加材質 22
2.4 整理模型 23
2.4.1 調整模型細部 23
2.4.2 清理多餘信息 26
2.5 光影動畫的製作 26
2.5.1 設定場景頁面 26
2.5.2 導出動畫 28
第3章 熟悉SketchUp的操作界面 29
3.1 熟悉SketchUp的嚮導界面 29
3.2 熟悉SketchUp的用戶界面 29
3.2.1 標題欄 30
3.2.2 選單欄 30
3.2.3 工具列 31
3.2.4 繪圖區 32
3.2.5 狀態欄 32
3.2.6 數值控制框 33
3.3 最佳化用戶界面 33
3.3.1 設定模型信息 33
3.3.2 設定硬體加速 34
3.3.3 設定快捷鍵 35
3.3.4 設定顯示樣式 37
3.3.5 將設定好的用戶界面設定為模板 43
3.4 在界面中查看模型 43
3.4.1 使用“鏡頭”工具列查看 43
3.4.2 使用“漫遊”工具列查看 45
3.4.3 使用“視圖”工具列查看 46
3.4.4 查看模型的陰影 46
第4章 圖形的繪製與編輯 48
4.1 選擇圖形與刪除圖形 48
4.1.1 點選 48
4.1.2 窗選 49
4.1.3 框選 49
4.1.4 右鍵關聯選擇 49
4.1.5 取消選擇 50
4.1.6 刪除圖形 50
4.2 基本“繪圖”工具 51
4.2.1 “矩形”工具 51
4.2.2 “線條”工具 52
4.2.3 “圓”工具 54
4.2.4 “圓弧”工具 55
4.2.5 “多邊形”工具 56
4.2.6 “徒手畫”工具 57
4.3 基本“編輯”方法 57
4.3.1 “修改”工具列 57
4.3.2 與模型相交 69
4.3.3 “實體工具”工具列 70
4.4 模型的測量與標註71
4.4.1 測量距離 71
4.4.2 測量角度 73
4.4.3 標註尺寸 74
4.4.4 標註文本 77
4.5 導向器的繪製與管理 78
4.5.1 繪製導向器 78
4.5.2 管理導向器 80
4.5.3 導出導向器 81
4.6 坐標系的設定 81
4.6.1 設定坐標軸 82
4.6.2 對齊坐標軸 82
4.6.3 顯示/隱藏坐標軸 83
第5章 圖層的運用及管理 84
5.1 圖層工具列 84
5.2 圖層管理器 84
5.3 更換圖元圖層 86
第6章 材質與貼圖 89
6.1 預設材質 89
6.2 材質編輯器 90
6.2.1 創建材質 91
6.2.2 “選擇”選項卡 92
6.2.3 “編輯”選項卡 94
6.3 填充材質 97
6.3.1 選擇填充 97
6.3.2 相鄰填充 98
6.3.3 替換填充 98
6.3.4 提取材質 99
6.4 貼圖的運用 99
6.5 貼圖坐標的調整 100
6.5.1 “固定圖釘”模式 100
6.5.2 “自由圖釘”模式 102
6.6 貼圖的技巧 103
6.6.1 包裹貼圖 103
6.6.2 圓柱體上的貼圖 104
6.6.3 投影貼圖 106
6.6.4 PNG貼圖 109
第7章 組與組件 112
7.1 組 112
7.1.1 組的創建 112
7.1.2 組的編輯 113
7.1.3 為組賦予材質 115
7.2 組件 115
7.2.1 創建組件 115
7.2.2 插入組件 120
7.2.3 編輯組件 121
7.2.4 為組件賦予材質 124
第8章 場景與動畫 125
8.1 場景 125
8.1.1 “場景”管理器 125
8.1.2 添加場景 126
8.2 動畫 127
8.2.1 幻燈片演示 127
8.2.2 導出AVI格式的動畫 128
8.2.3 動畫實例 129
第9章 截面工具 138
9.1 “截面”工具列 138
9.2 創建截面 139
9.3 重置截面 139
9.3.1 重定位截平面 140
9.3.2 反轉截平面 140
9.3.3 激活截平面 140
9.3.4 對齊視圖 141
9.4 組與組件中的截平面 141
9.5 導出截面 142
9.6 製作截面動畫 143
第 10章 創建三維地形 147
10.1 使用沙盒工具製作三維地形 147
10.1.1 沙盒工具列 147
10.1.2 根據等高線創建地形 147
10.1.3 根據格線創建地形 150
10.1.4 格線邊線工具 151
10.1.5 曲面平整 152
10.1.6 曲面投射 153
10.2 使用湘源控規製作三維地形 154
第 11章 外掛程式的安裝與使用 158
11.1 Ruby簡介 158
11.1.1 Ruby腳本檔案 158
11.1.2 Ruby控制台 158
11.2 外掛程式的獲取和安裝 159
11.2.1 外掛程式的獲取 159
11.2.2 外掛程式的安裝 159
11.3 常用外掛程式推薦 160
11.3.1 鏡像外掛程式(Mirror) 160
11.3.2 標記線頭外掛程式(Stray_lines) 161
11.3.3 焊接線條外掛程式(Weld) 162
11.3.4 擠出直線外掛程式(Extruded Lines) 164
11.3.5 路徑複製外掛程式(PathCopy) 165
11.3.6 Fredo外掛程式集 167
11.4 外掛程式管理器 171
11.4.1 PowerPluginsManager2.0 171
11.4.2 SUtool2012 172
第 12章 檔案的導入與導出 174
12.1 AutoCAD檔案的導入與導出 174
12.1.1 導入二維的DWG/DXF格式檔案 175
12.1.2 導入三維的DWG/DXF格式檔案 178
12.1.3 導出為DWG/DXF格式的二維矢量圖檔案 180
12.1.4 導出DWG/DXF格式的剖面檔案 181
12.1.5 導出DWG/DXF格式的三維模型檔案 183
12.2 二維圖像的導入與導出 184
12.2.1 導入圖像 184
12.2.2 導出圖像 187
12.3 3DS檔案的導入與導出 189
12.3.1 導入3DS格式的檔案 190
12.3.2 導出3DS格式的檔案 193
第 13章 產品設計實例 197
13.1 工作檯燈產品介紹 197
13.2 建模前期準備 197
13.2.1 模型分析 197
13.2.2 繪圖準備 198
13.3 繪製工作檯燈底座 201
13.4 繪製工作檯燈機械臂 203
13.5 繪製工作檯燈燈罩部分 205
13.6 繪製工作檯燈細部構件 206
13.6.1 繪製螺栓 206
13.6.2 繪製彈簧 210
13.6.3 繪製開關 212
13.6.4 繪製插頭 213
13.6.5 完善細部 216
13.7 最佳化模型 218
第 14章 景觀設計實例 219
14.1 宅間綠地景觀設計介紹 219
14.2 建模前期準備 220
14.2.1 模型分析 220
14.2.2 設定繪圖環境 221
14.2.3 導入底圖 221
14.3 繪製場地模型 222
14.3.1 繪製建築輪廓 222
14.3.2 繪製行車道和宅前路 223
14.3.3 繪製水系和庭院 225
14.3.4 繪製中心綠地 226
14.3.5 調整模型和填充材質 228
14.4 繪製建築立面及景觀模型 230
14.4.1 繪製建築立面 230
14.4.2 繪製涼亭 232
14.4.3 繪製花架 238
14.5 細化場景 242
14.5.1 細化中心綠地 242
14.5.2 細化庭院和水景 245
14.5.3 最佳化場景 246
14.6 導出圖像 248
第 15章 室內設計實例 251
15.1 SketchUp室內建模特點 251
15.1.1 初步方案比較階段 251
15.1.2 方案深化表達階段 251
15.2 建模前期準備 251
15.2.1 模型分析 252
15.2.2 設定繪圖環境 252
15.3 繪製初步方案模型 253
15.3.1 整理CAD圖紙 253
15.3.2 導入CAD圖紙 255
15.3.3 建立大體空間模型 256
15.4 繪製深化方案模型 260
15.4.1 繪製室內空間 260
15.4.2 繪製天花板 265
15.4.3 添加家具組件 267
15.4.4 填充材質 270
15.5 製作效果圖 272
第 16章 建築設計實例 276
16.1 高層辦公樓項目介紹 276
16.2 建模前期準備 277
16.2.1 分析模型 278
16.2.2 整理CAD圖紙 278
16.2.3 設定繪圖環境 281
16.2.4 導入CAD圖紙 281
16.3 繪製裙房模型 283
16.3.1 繪製餐飲區模型 283
16.3.2 繪製金融區模型 286
16.4 繪製高層模型 291
16.5 細化模型 293
16.6 導出圖像 297
第 17章 規劃設計實例 301
17.1 規劃設計項目 301
17.2 沙盤概念模型 303
17.3 校園初步規劃 305
17.3.1 整理CAD圖紙 305
17.3.2 設定繪圖環境 306
17.3.3 繪製規劃模型 306
17.4 城市設計 310
17.4.1 項目介紹 311
17.4.2 前期準備 312
17.4.3 繪製建築模型 313

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