火影忍者:木葉英雄3

火影忍者:木葉英雄3

BANDAI那么多由動漫改編的對戰遊戲中,《火影忍者:木葉的忍者英雄們》系列可以說是最忠於原著也最好玩的一款了。憑《火影忍者》的人氣,續作的出現只是遲早的問題了,這不,僅與ACT版的《火影忍者:漩渦鳴人》相隔幾個月,最新的《火影忍者:木葉的忍者英雄們3》就在05年末迫不及待地登場了,和以往一樣,我們再次帶來新作的介紹。

基本介紹

  • 中文名:火影忍者:木葉英雄3
  • 原版名稱:Naruto: Narutimate Hero 3
  • 遊戲類型:FTG(格鬥)
  • 遊戲平台:PS2
  • 地區:日本、北美
  • 開發商:CyberConnect2
  • 發行商:Bandai
  • 發行日期:2005年12月22日
遊戲簡介,畫面特點,音樂音效,劇情故事,系統和手感,

遊戲簡介

火影忍者:木葉英雄3
在BANDAI那么多由動漫改編的對戰遊戲中,系列可以說是最忠於原著也最好玩的一款了。憑的人氣,續作的出現只是遲早的問題了,這不,僅與ACT版的相隔幾個月,最新的《火影忍者:木葉的忍者英雄們3》就在05年末迫不及待地登場了,和以往一樣,我們再次帶來新作的介紹。

畫面特點

火影忍者:木葉英雄3
《火影忍者:木葉的究極英雄3》延續了系列一貫的畫面風格,採用了與時下常用的賽路路(Celluloid,降低色彩取樣,並在人物加上框線之技術)卡通渲染畫面不同,但更有特色的“漫畫火影忍者著色法(Comic Naruto Shading)”,是一款集漫畫、卡通動畫與遊戲演出於一身的作品。加入更多高互動性的場景和人物角色是早在意料之中的事情了,正由於加入了四代火影和音之五人眾等新角色,因此,無論是角色,場景,還是炫目的忍術奧義都顯得更豐富了,加上漫畫風格的鏡頭特寫和視覺特效。濃艷的動漫氛圍始終陪伴著玩家的眼球。遊戲中的人物模型沿用了上一作首次使用過的背骨(Bone)的設計,使得每個角色都能自然的表現出駝背彎腰的姿態。加上很多角色都擁有通靈之術(可與各種動物定立契約後,再施行召喚的一種忍術。例如大蛇丸的大蛇、自來也的蝦蟆等)和第2型態,戰鬥的場面顯得更華麗眩目了。值得一提的是,前兩作的很多次要角色總是使用一些很雷同的招式,不知道是不是為了省事,很多動漫作品中各人的獨有絕技都被製作小組偷工減料地換成一些普通化的大眾技能,而這次不但人物更多了,而且招式也是各有各精彩,雷同的情況大幅度下降,顯得更有誠意了。

音樂音效

背景音樂,音效,還有為角色配音的聲優都是動畫版的克隆,這是《火影忍者:木葉的究極英雄》系列的老傳統了。目的當然是使遊戲更原汁原味一些,令火影的FANS更有投入感了。聽著熟悉的音樂,聽著熟悉的嗓音,看著自己喜歡的角色,即使有點冷飯一炒再炒的感覺,但對FANS來說,支持是無需理由的。

劇情故事

火影忍者:木葉英雄3
這是一個忍者的世界。在Naruto的世界中,忍者這個職業,就像HunterXHunter里的獵人、One Piece里的海盜一樣,是少年們的夢想!不過這回的主人公鳴人和自學成才的小岡、路飛不一樣,他是木葉忍者村的忍者學校中科班畢業的。從小身上封印著邪惡的九尾妖狐,無父無母的鳴人受盡了村人的冷落,但是他卻不知道原因,只是拚命用各種惡作劇試圖吸引大家的注意力,人們卻反而更遠離他。好在還是有依卡魯老師關心他,鳴人的性格才沒有變得扭曲,他總是幹勁十足,嘻嘻哈哈,超級樂觀。為了讓更多的人認可自己,鳴人的目標是——成為第五代火影!這可是很高的目標喔,火影是世上最強的五位忍者之一的封號,也是木葉忍者村的首領。鳴人可不管,對於自己終有一天能成為火影,他可是超級自信的喔。努力吧,鳴人!鳴人的同伴,是由老師確定的同班同學,一開始大家互相看不順眼,不過隨著共同的戰鬥,雖然面子上還是要斗一斗,但終於成了互相認可、互相信賴的好夥伴。同伴中照例有酷酷的帥哥佐助(還背負著復仇者的使命)和聰明可愛的女孩小櫻,對手中有狡詐的超強Boss大蛇丸,孤獨的殺手再不斬、冷酷嗜血、沒人要的小孩我愛羅……還有既有競爭又有互助的其他組的木葉同學們。而《火影忍者:木葉的忍者英雄們 3》的故事背景則設定在第一部終章。

系統和手感

前作就新加入很多RPG的元素,本作就是在原來的基礎上作出進一步強化的,有很強的育成概念。從最低的D級任務到最高的S級任務,玩家不但能令角色的能力得到成長,還能通過賺取更多的金錢來和開啟更多的對戰場景以及通過火影英雄錄解鎖更多隱藏的角色。要得到一些珍貴的道具,就必須在RPG模式中觸發更多與NPC產生互動的事件。除此之外,這次也提供了與上一作不同的小遊戲攻玩家挑戰,如和李洛克的體術運動對決,與小櫻的賽跑等等,

火影忍者:木葉英雄3
和RPG模式一樣,對戰也是系列的一個傳統的重要環節。爆炸符咒、扎馬釘、毒煙彈、超級吹飛彈等忍具的使用和搶奪由於忍具的大幅增加而變得更加刺激有趣了,活用場景中“多線”的橫軸移動,藉助高互動性的場景掩護,戰略性在連續技與忍術、忍具的連攜中展露無遺。許多火影動畫中出現的忍具、查克拉、奧義、咒印……等火影世界中的特有元素在遊戲中也一一出現了。對敵人使用投擲技後,按敵人飛出去的方向,連擊按鍵即可發動追擊技,達到追加攻擊的效果;當被敵人追擊時可按自己飛出去的方向,連擊按鍵發動反擊技,返過來追擊敵人,達到變被動為主動的效果,當然無論是追擊還是反擊,都是相對的,誰的時機抓的準,誰就是贏家。 至於釋放與聚集查克拉的情況,本作取消了前作中從小至高分為數段,可配合發動奧義的設定,改為了對戰前可由玩家自行設定單個必殺這樣的設定,在前兩作中,發動奧義時,螢幕下方都會出現一連串按鍵提示,攻擊方按提示在限定時間內按下相應的鍵就會命中對方,對敵人造成嚴重的傷害,防禦一方如果能成功按下相應的按鍵就能減少自己受到的傷害,釋放奧義消耗的查克拉可通過破壞場景中的障礙物獲得的恢復道具恢復。而在本作中,發動一些終極奧義只需要根據提示按對前面幾個按鈕就可以了,要求降低了許多,也不像以前那樣讓玩家極其費勁,顯得人性化了許多。玩家終於不再需要拚命摧殘自己的手柄,也不用把手指的皮給磨掉那么多了。

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