火影忍者疾風傳:究極覺醒3

火影忍者疾風傳:究極覺醒3

超人氣火影系列最新作《火影忍者疾風傳:究極覺醒3》正式宣布登入PSP平台,本作作為系列的正統續作,將一改之前的雙人對戰模式,而改為最大4人同時對戰。本作遊戲的登場人物也將會緊跟動畫版的內容,最新登場的人物大蛇狀態兜,水月、香燐和重吾也將參戰!

基本介紹

  • 中文名:火影忍者疾風傳:究極覺醒3
  • 原版名稱:Naruto Shippuuden Naltimate Accel 3
  • 遊戲類型:FTG(格鬥)
  • 遊戲平台:PSP
  • 地區:日本
  • 開發商:CyberConnect2
  • 發行商:NBGI
  • 發行日期:2009年12月10日
系列概要,新功能,便攜操作,遊戲操作,遊戲評測,

系列概要

《火影忍者》是以日本漫畫家岸本齊史(Kishimoto Masashi)的少年漫畫作品。描述在虛構的忍者世界中,男主角漩渦鳴人與其夥伴的經歷。而PSP獨占新作《火影忍者:疾風傳究極覺醒3》(Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3)則是由日本CyberConnect2公司開發、全球累計銷售582萬套(日本184 萬套)的《火影忍者:究極》系列最新作,通過卡通渲染3D繪圖在PSP上重現《火影忍者:疾風傳》原作的世界觀與戰鬥。

新功能

連線對戰新功能
新作《火影忍者:疾風傳究極覺醒3》導入了系列作首見的連線對戰功能,可通過Ad Hoc模式連線讓最多4名玩家4台PSP參與對戰,並提供多樣化的對戰組合,包括傳統的1對1單挑對戰,各自為陣的4人大亂鬥,2對2的組隊合作對戰,或是2對1甚至3對1的多人對單人對戰。

便攜操作

在以往系列作中以方向鍵搭配按鍵來發動的忍術,在本作中改以按鍵來發動,藉以對應多人對戰下的即時反應,展開更具速度感的戰鬥。另外,當夥伴玩家彼此接近時,就會進入“連攜簽到”狀態,此時只要按下按鍵即可聯手施展強力的“連攜忍術”。

遊戲操作

方向鍵:控制方向
搖桿:在故事模式中看地圖。
○:攻擊 ↓+○是重擊
□:使用飛行道具
△:積攢查克拉
×:跳躍(跳躍中按是二段跳,連按是高速移動)
L:覺醒
R:防禦 R+○(攻擊瞬間)防禦反擊
△○:忍術
△△○:奧義(緋琉琥狀態蠍,普通兜和學園鳴人以及學園佐助奧義沒有攻擊性)

遊戲評測

前言:
《火影忍者》應該是好多玩家的大愛吧?雲豆雖然是個女生卻也超喜歡喔~熱血傻帽的鳴人就不用說了,那一幕幕的溫情讓雲豆不知道流了多少眼淚呢~~所以雲豆一直很期待這個遊戲~!可是由於系統的悲劇,肥肉肉出了卻死活吃不到,這真是讓人感到痛苦……但是捏~~!一個星期的等待果然不是白等的,這次的《究極覺醒3》不僅帶給我們一如既往的熱血。同時,也在10周年之際帶給我們這些年來的感動。
畫面 :
遊戲開始,就是鳴人與佐助的經典一戰,華麗麗的爭鬥,在無盡的光炫中消逝。遊戲製造商很聰明的利用往日的經典再次喚起我們內心的感動~這次的火影畫面總體來說還算不錯,合理的3D建模,加上漂亮的背景。使人看上去相當舒服。另外加上連擊和大招系統,使得整個戰鬥過程變得相當華麗。但這只是一個大的方面,從細小的方面來說做的不盡如人意,比如放出奧義時的好多細節都處理得不夠好,讓人看了覺得蠻彆扭的。雲豆個人認為,要細緻就都做的細緻些,現在這樣顯得製作方誠意不足。
音樂:
《火影忍者》原本就是熱血動漫,作為遊戲當然也不能落下對熱血的渲染。遊戲對音樂的選擇方面還是主攻熱血路線,音樂的效果和動畫中的音樂給人的感覺差不多,或許還是這樣的音樂比較容易把人帶入到遊戲中去吧~!雲豆個人倒是蠻喜歡這種風格的音樂的。而且在遊戲中對話全語音,這對喜愛《火影》動畫的聲優的玩家來說是個福音喔~!那些我們再熟悉不過的戰鬥音效,在遊戲中都表現的淋漓盡致。帶上耳機的話會在遊戲過程中更有代入感。
不過這也引發了雲豆的一個疑問,這么原版的翻抄動畫效果,就不怕不喜歡動畫的玩家們放棄這個遊戲么?有點Fans向的嫌疑了,這一點雲豆並不贊成捏……
選單&遊戲性:
選單中分別有《疾風傳》故事模式、使用角色自由對戰模式、操作練習模式、設定、遊戲收集記錄以及在線上對戰等幾個選項。
這款遊戲並不只是單純的格鬥遊戲,我們既可以通過任務模式來跟隨鳴人的腳步體驗一下這段《疾風傳》的旅程,也可以在自由模式中獲得對戰的快感。除此之外,收集、分支劇情和在線上對戰系統也使得遊戲的可玩度大大增強。相信遊戲中的忍術和奧義也會俘獲眾多Fans的心吧~!(對忍術無絲毫抵抗力的某豆路過……)
這款遊戲和動漫內容緊密相連,緊跟動漫進度,完全是以動漫內容為腳本的。並且,六道仙人也會在遊戲中出場呢~不過雲豆覺得他不是讓我們來用的……不過,可以使用的人物也很多喔~除了大家所熟知的木葉的忍者夥伴以外,還包括砂忍、音忍、曉以及蛇派。當然了,每個角色都有自己的忍術及戰鬥風格。在線上時,還可以和朋友進行協力攻擊呢~
不過,這款遊戲似乎僅止於此,感覺實在有些單調。作為一個《火影》的Fans,看多了這樣那樣的劇情,感覺再看著類似的劇情就沒多大感覺。雖然心裡的感動仍在,可是作為遊戲來說就不免感到空洞了。雲豆想喔,如果把這款遊戲的製作精力全部投入到格鬥和忍術的製作中去,將它做成一款純格鬥的遊戲,或許會更好一點也說不定喔~!如果那樣的話,遊戲帶給我們的就只是一個背景,而我們享受到的就是背景之外的酣暢了。
或許是期望過高,雲豆對這款遊戲不能說100%的滿意,但是就雲豆個人來說,非常想將這個遊戲完美的結束,很有玩下去的欲望……貌似有點矛盾捏~~嘛,算了,遊戲嘛,自己玩得開心才是最重要噠~!
總結:
這次的《火影忍者》是好多玩家期待了好久的遊戲,不知道大家玩過之後是不是感到滿意呢?還是像雲豆這樣抱了一些遺憾?無論怎樣都好,這款遊戲畢竟我們期待過了,不玩玩看怎么行呢~~遊戲,就是要自己玩過了才知道到底好不好玩~別人說的都只能笑而看過~現在還是讓我們帶上耳機,放鬆心情,再一次投入到熱血的冒險中吧。

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