忍者世界

忍者世界

《忍者世界》是穿越網路開發的一款Q版2D回合制RPG網遊。遊戲以忍者職業為題材,採用回合制的玩法。大體型的BOSS、多體制的技能系統、可塑性的寵物與遊戲場景構成遊戲世界。

忍者世界具有體術忍者、萬象皆空突忍、幻術忍者、醫療忍者、武鬥忍者、砂瀑忍者、風靈忍者、搏擊忍者、御心忍者八種職業。

基本介紹

  • 中文名:忍者世界
  • 遊戲類型:2D、角色扮演、回合遊戲
  • 遊戲平台:pc
  • 開發商:穿越網路
  • 發行商:穿越網路
  • 發行日期:2012年1月1日
遊戲特色,幻想忍者題材,多體制的技能,社會關係,場景交融,故事背景,遊戲職業,體術忍者,幻術忍者,醫療忍者,武鬥忍者,砂瀑忍者,風靈忍者,搏擊忍者,御心忍者,系統介紹,基礎操作,輔助技能,真言結界系統,遊戲活動,曉之逆襲,家族競技,

遊戲特色

幻想忍者題材

五大國勢力、多忍村設定、忍者兵器與術法、尾獸能源
忍者世界忍者世界

多體制的技能

角色技能、社會技能、變身技能、寵物天生技能、怒氣奧義

社會關係

家族體制、小型戰隊、夫妻關係、好友集落

場景交融

《忍者世界》將街機遊戲的橫板場景與傳統場景融合,並且擁有巨型BOSS、合體型BOSS。

故事背景

很久以前,太一大陸發生了大決戰
忍者世界遊戲截圖忍者世界遊戲截圖
九隻尾獸出場,想藉助月華之力重新合併,成為十尾
為了阻止災難的發生,各國的忍者出動。
由於戰場上爆發的能量龐大,導致時間與空間錯亂,主角帶著殘破的記憶被捲入了時空漩渦。
他忘記了當時參戰雙方誰對誰錯,也忘記了誰和他一起戰鬥。
但他還記得,誰是他的朋友、愛人、老師、親人,而這些人現在都已經離他而去。
他要重新回到戰場,回到他們身邊。
引子
每個火影都會從前代火影口中得知一個秘密,為了確保這個秘密不被外人知道,這個秘密口口相傳。
這個世界會因為一個人的到來而改變,六道仙人的成就會被重現——封印十尾
這個秘密傳到三代火影,他命令暗部偷偷關注村中的外來人。
這天,主角在忍者演習場被一個暗部發現。
甦醒
或許主角還能記得,那是在很久以前的未來。
九尾向所有人展現了它的實力,那是沒人見過的力量。而主角,當時在場。
力量撕裂了一切,空間和時間都變成破碎的鏡子。
當鏡子再次拼起來的時候,主角看到的不是戰場,而是木葉村。
主角知道自己是誰,但忘記了需要珍惜的人。

遊戲職業

體術忍者

武器:苦無
特性:體
導師:三忍之自來也
忍法教室:木葉大廳
參考配點:力量、耐性
角色描述:
忍法偏重物理攻擊,可先發制人。
連續不斷的體術攻擊,可對單體目標造成極大的傷害。
忍者世界

幻術忍者

武器:忍刀
特性:幻
導師:宇智波明間
忍法教室:秘傳道館
參考配點:精神、體魄、敏捷、耐性
角色描述:
忍法偏重幻術控制。
靈活多變的封印方式,可將危險扼殺在搖籃之中。

醫療忍者

武器:醫針
特性:醫
導師:三忍綱手
忍法教室:木葉大廳
參考配點:體魄、精神、耐性
角色描述:
忍法偏重醫療忍術
輔助能力,可增強我方的實力。

武鬥忍者

武器:拳套
特性:武
導師:日向津波
忍法教室:秘傳道館
參考配點:體魄、力量、耐性
角色描述:
忍法偏重物理攻擊。
開眼後,強大多變的體術,可適應戰況。

砂瀑忍者

武器:砂具
特性:砂
導師:風影隱士
忍法教室:沙隱大廳
參考配點:精神、體魄、耐性
角色描述:
忍法偏重忍術攻擊。
強力的單體殺傷忍術,可對單體目標造成大量的傷害。

風靈忍者

武器:星扇
特性:風
導師:霸下步風
忍法教室:沙隱大廳
參考配點:精神、體魄、耐性
角色描述:
忍法偏重忍術攻擊。
範圍殺傷忍術,可對群體目標造成一定的傷害。

搏擊忍者

武器:斗具
特性:搏
導師:鐵血凱
忍法教室:玉竹館
參考配點:力量、敏捷、耐性
角色描述:
忍法偏重物理攻擊。
開啟八門遁甲後,破壞力極強,擁有多樣化的技藝。

御心忍者

武器:忍花
特性:御
導師:猿飛明日間
忍法教室:玉竹館
參考配點:體魄、敏捷、耐性
角色描述:
忍法偏重幻術控制。
別具特色的輔助技能,使其戰場適應能力提升。

系統介紹

基礎操作

人物行走
在遊戲畫面中,玩家所控制的角色位於螢幕的中央附近。需要移動位置時,將滑鼠停在想要走到的地方,點擊滑鼠左鍵。也可以雙擊滑鼠左鍵,角色會跟隨滑鼠的指向而移動。
拾取物品
地面有掉落的物品時,走到物品旁邊,點擊滑鼠左鍵拾取物品。
使用物品
左鍵點擊小箱子(快捷鍵Alt+E),可以打開道具欄。將滑鼠移到道具欄中某件物品上,再點右鍵即可使用。
丟棄物品
在道具欄中左鍵點選某件物品,抓起後移到道具欄以外,再點左鍵可將物品丟棄(需要確認一次)。
與NPC對話
走到NPC旁邊,將滑鼠停留在NPC身上,點擊左鍵與其對話。
禁止玩家
點擊鍵盤F9鍵可以禁止其他玩家,方便點擊NPC。
禁止攤位
使用快捷鍵F10可以禁止玩家攤位。

輔助技能

輔助技能不含法術,但是學習後可以得到相應的輔助效果,比如學習“鐵匠”可以提高玩家打造裝備的能力,學習“煉藥”可以提高煉藥的能力。
這些技能主要在家族中學習。如果玩家不準備加入家族,也可以找住在木葉村的雛岩學習這些輔助技能,每次學習需要消耗一定的經驗、金錢。雛岩處每種技能最多可學習到40級。
另外,鑑定類輔助技能只能在木葉村裝備鑑定師處學習,且每個角色只能學習一種。
輔助技能
名稱作用
鐵匠
使用材料打造武器
裁縫
使用材料製作護額、忍服(忍甲)、忍履
手工
使用材料製作項鍊、腰帶
煉藥
使用低級藥品研製三級秘藥(註:技能達到10級才可使用,等級影響三藥品質)
料理
烹飪美食,忍者與生俱來的能力。
氣血修煉
增加氣血上限
查克拉修煉
增加查克拉上限
手裏劍修煉
增加手裏劍威力
體力修煉
增加體力上限並且提高體力回復速度
活力修煉
增加活力上限並且提高活力回復速度
鑑定類輔助技能
名稱作用
武器寶鑑
製造鑑定武器用的符文
防具寶鑑
製造鑑定護額、忍服(忍甲)、忍履用的符文
飾品寶鑑
製造鑑定項鍊、腰帶用的符文

真言結界系統

真言結界介紹
真言結界是戰鬥中隊友間所站位置的組合,角色位置不同會產生不同的效果。調整位置可以在戰鬥時獲得特殊效果。
真言結界系統是附屬於戰鬥系統的一個子系統。
玩家通過使用“結界密卷”,來獲取真言結界。
在戰前組隊時,選用一種結界後,該結界在戰鬥中生效,能給玩家帶來屬性上的增益效果(比如加攻擊,加防禦等),同時也會帶來屬性上的負面效果(比如減攻擊,減防禦等)。
此外,戰鬥中的對手如果也開啟了一個結界,那么雙方的結界產生相剋的規律。
結界類型
遊戲中的特殊結界共有八種,即:天覆結界、地載結界、風揚結界、雲垂結界、龍飛結界、虎翼結界、鳥翔結界、蛇蟠結界。
結界描述
真言結界,最早由六道仙人所創。
忍界大戰時,初代火影千手柱間將其與戰術原理融合,並將所悟心得記錄在 “結界密卷”中,分為八冊,每冊分別記錄一種真言結界。
結界獲取
玩家在完成賞金任務後,有機會獲得一冊“結界密卷”,每個等級任務機會均等。
使用“結界密卷”後即可學到書中記載的法陣,每人最多可以學到四種,如果繼續學習新的結界,需要選擇替換掉以前所學的結界之一。
結界開啟
在玩家組隊的情況下,系統默認結界為“普通”,此時隊員的戰鬥屬性為正常值。
如果隊長學習了相關的結界,可以在戰鬥前選擇法陣, 但是必須在5人組隊的情況下,才能獲得相應的結界效果。
結界效果
結界僅在戰鬥內產生效果
隊伍中所有成員,不包括寵物。
解除條件
隊伍人數小於5人時,結界無效果。
相關操作
點擊遊戲中的組隊按鈕, 按“選擇結界”打開結界界面,在列表中選擇相應的結界。
進入戰鬥後隊伍會按照隊長所選的結界效果進行相應的站位。

遊戲活動

曉之逆襲

活動時間
每天整點
參加條件
玩家等級大於等於40級,至少3人組隊。
活動說明
每天整點會有曉組織成員出動,每個曉組織存在時間為1小時。
活動獎勵
成功挑戰曉組織,隊長和隊員都可以獲得經驗與備用金獎勵,同時還有機會獲得稀有物品獎勵。
活動說明
1、任務不受雙倍時間影響。
2、死亡及通靈獸死亡計算為正常死亡;隊長逃跑、死亡均算戰鬥失敗。
3、挑戰失敗,30秒內無法再次挑戰。

家族競技

活動背景
木葉村每月舉辦“家族競技”,並以此評判家族勢力排名。
活動要求
家族需通過家族主管報名參與競選,只有排名前六名的家族成員才可參加競技。
活動NPC
名稱:家族主管
位置:己方家族
功能:入場NPC
名稱:家族競技裁判
位置:比武場
功能:離場NPC
活動簡介
報名家族少於兩個活動將取消。
活動開啟後,玩家可通過家族主管進入比武場。
六大家族可通過戰鬥的方式,將其他家族的成員驅逐出場。比賽結束時剩餘玩家總數多的一方家族勝利。
規則說明
1、活動死亡不損失經驗;
2、玩家可以自由與同家族的玩家進行組隊,不同家族成員無法組隊;
3、活動正式開始後,不同家族之間可以相互挑戰;
4、戰鬥中死亡,將傳送至比武場隨機地點,並扣除一定的體力值;
5、戰鬥中逃跑按失敗處理,扣除一定的體力值;
註:如體力值不夠當次扣除,失敗時傳出場外;
例:當體力剩餘1點時仍可戰鬥,戰鬥失敗傳出場外。
6、一場戰鬥結束後,需間隔30秒才可開始下一場戰鬥;
7、中途可以與NPC對話退出場地,退出場地後不可再次進入;
8、活動中不可使用傳送道具;
9、主動攻擊的一方每個成員將消耗20點體力,不足時不能主動攻擊,但可以被對方攻擊。
10、玩家有商業任務、賞金任務在身不能入場比賽。
11、活動時間內,非戰鬥離線將被傳出比武場。
活動勝負判斷
1、戰鬥時間到達,判斷各大家族場內剩餘人數,剩餘人數多者獲勝,並給予全服公告。
2、戰鬥時間內,僅剩餘一方家族成員,該方家族獲勝,並給予全服公告。
活動獎勵
1、競技過程中參與戰鬥的玩家可獲得家族貢獻度:主動攻擊(1點)、戰鬥勝利每擊殺一個人(2點)、被打敗(3點);
2、每場比賽結束時,如果不是平局,獲勝一方的在場成員可獲得一定的家族貢獻、經驗,還有幾率獲得物品獎勵;
3、獲勝的家族將獲得總投注資金百分之七十的家族資金獎勵;
4、競技勝利後,在場的每1位獲勝家族成員將會獲得等級乘以4000的經驗獎勵和40幫貢,並有幾率獲得物品獎勵;
5、失敗方的離場成員將獲得等級乘以1000的經驗獎勵和10幫貢,並有一定幾率獲得物品獎勵。

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