火影亂鬥之忍界大戰是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人RPG自定義地圖,支持10人同時連線遊戲。該地圖系列作者為紅狼。牙。火影亂鬥之忍界大戰2是由最終版V7.75之後的火影亂鬥之忍界大戰,作者還是同一個人,不過遊戲進行了大轉變,技能全部重新製作,遊戲節奏,方式也得以全方面修改。[1]
基本介紹
- 中文名:火影亂鬥之忍界大戰
- 外文名:Shadow melee of forbearance World War
- 屬性:多人RPG自定義地圖
- 遊戲:魔獸爭霸3
- 作者:紅狼:牙
- 百度貼吧:火影亂鬥之忍界大戰吧
火影亂鬥新系列,11平台積分詳情,V8.8 比賽版,V8.9,
火影亂鬥新系列
雖然說這已經是火亂的第五個年頭了,但是火亂五周年感言,我卻不知從何說起。如果非要探究,那只能從四周年發布之際說起吧~
四周年時我曾把火亂的更新託付給了其他玩家,自己本身打算隱退的,卻又在觀察了一段時間之後,不忍火亂經歷四年的風雨就如此落寞了,隨後又更新了幾次。但天不遂人願,我陷入了一場大病之中,大概半年多的治療與恢復才緩過氣來,此時V7.75發布已有半年之餘,火亂也因為我的這次大病再次陷入一蹶不振。
直至今7月,我正式復活,恢復對火亂的更新,大力召回老玩家及對百度貼吧進行推廣,火亂可以說是走上了一條任重而道遠的復興之路。
然後來說說這次發布的新版本吧,V8.0的構思與構想其實並非一朝一夕,早在V7.8測試版中我就已經顯露出了此等意願,那便是完全的革新。
V8.0和以往的火亂相似卻又不同,除了繼承以往火亂的精華之處,如:起爆符的使用、無敵抵抗的設計、無級別暢快淋漓的對戰、多種多樣化的遊戲模式外,還加入了不少新元素,如:可以引發玩家積極性的稱號系統,保持遊戲公平性的反頭像系統,更完善的忍術抵消系統等;更重要的改革是不再支持以往的個人英雄主義,一個玩家憑藉著大量的控制、瞬身技能,各種跑全場、耗CD,一局殲滅模式有時甚至可以打上半個小時的問題將不復存在;全新的火亂通過對人物所有技能的重置,大量減少控制類、瞬身類技能,大幅減少技能CD,加強了普攻和屬性的重要性,杜絕了以往火亂的種種弊端;為了更突顯人物自身特點,加強團隊配合意識,將每個人物做了不同的定位(輸出、控制、輔助),搭配每個人物獨有的超強技能,使遊戲更富有團隊競技性。
革新的道路比復興的道路來的更曲折,一路上充斥著完全適應了舊版本的老玩家的反對和吐槽,還有其他同類型圖的比較與抗爭,慶幸的是我有一群百折不撓的戰友,有他們一直在背後默默的支持我,日前組建的火亂核心玩家群內儘是曾經與我並肩作戰的隊友,有的甚至是火亂伊始之時就相識的玩家,我懷著萬分的感恩,和大家又一次在一起戰鬥而感觸,火亂五年走來,從創始到興盛,又步入落寞,再次走向復興,有太多太多說不清道不明的感情在這之中。我相信火亂不僅寄託了我的感情,更寄託了大家對火亂的熱愛,火亂帶給大家的也不止是遊戲的愉悅,還帶給了我們不曾抹滅的羈絆,尤其是和那些隱退多時的老朋友重聚之時,我第一次感到,我做火亂是正確的,我做的不僅是一張魔獸地圖,而是一份永懷心頭的感念與記憶。
此時此刻,我不想再談更多關於過去的事情,然而新版本還只是一隻幼雛,展翅待飛,還需要不斷的精雕細琢,因此在這條復興之路上,真心希望大家繼續全力支持,一起扶持火亂,讓火亂儘快走出低谷,儘早振翅高飛,也讓火亂為我們創下新的精彩,為大家都留下不可抹滅的回憶和羈絆。
四周年時我曾把火亂的更新託付給了其他玩家,自己本身打算隱退的,卻又在觀察了一段時間之後,不忍火亂經歷四年的風雨就如此落寞了,隨後又更新了幾次。但天不遂人願,我陷入了一場大病之中,大概半年多的治療與恢復才緩過氣來,此時V7.75發布已有半年之餘,火亂也因為我的這次大病再次陷入一蹶不振。
直至今7月,我正式復活,恢復對火亂的更新,大力召回老玩家及對百度貼吧進行推廣,火亂可以說是走上了一條任重而道遠的復興之路。
然後來說說這次發布的新版本吧,V8.0的構思與構想其實並非一朝一夕,早在V7.8測試版中我就已經顯露出了此等意願,那便是完全的革新。
V8.0和以往的火亂相似卻又不同,除了繼承以往火亂的精華之處,如:起爆符的使用、無敵抵抗的設計、無級別暢快淋漓的對戰、多種多樣化的遊戲模式外,還加入了不少新元素,如:可以引發玩家積極性的稱號系統,保持遊戲公平性的反頭像系統,更完善的忍術抵消系統等;更重要的改革是不再支持以往的個人英雄主義,一個玩家憑藉著大量的控制、瞬身技能,各種跑全場、耗CD,一局殲滅模式有時甚至可以打上半個小時的問題將不復存在;全新的火亂通過對人物所有技能的重置,大量減少控制類、瞬身類技能,大幅減少技能CD,加強了普攻和屬性的重要性,杜絕了以往火亂的種種弊端;為了更突顯人物自身特點,加強團隊配合意識,將每個人物做了不同的定位(輸出、控制、輔助),搭配每個人物獨有的超強技能,使遊戲更富有團隊競技性。
革新的道路比復興的道路來的更曲折,一路上充斥著完全適應了舊版本的老玩家的反對和吐槽,還有其他同類型圖的比較與抗爭,慶幸的是我有一群百折不撓的戰友,有他們一直在背後默默的支持我,日前組建的火亂核心玩家群內儘是曾經與我並肩作戰的隊友,有的甚至是火亂伊始之時就相識的玩家,我懷著萬分的感恩,和大家又一次在一起戰鬥而感觸,火亂五年走來,從創始到興盛,又步入落寞,再次走向復興,有太多太多說不清道不明的感情在這之中。我相信火亂不僅寄託了我的感情,更寄託了大家對火亂的熱愛,火亂帶給大家的也不止是遊戲的愉悅,還帶給了我們不曾抹滅的羈絆,尤其是和那些隱退多時的老朋友重聚之時,我第一次感到,我做火亂是正確的,我做的不僅是一張魔獸地圖,而是一份永懷心頭的感念與記憶。
此時此刻,我不想再談更多關於過去的事情,然而新版本還只是一隻幼雛,展翅待飛,還需要不斷的精雕細琢,因此在這條復興之路上,真心希望大家繼續全力支持,一起扶持火亂,讓火亂儘快走出低谷,儘早振翅高飛,也讓火亂為我們創下新的精彩,為大家都留下不可抹滅的回憶和羈絆。
11平台積分詳情
V8.8 比賽版
開放人物:仙人鳴人、復仇佐助、大筒木輝夜
人物:1.修改人物在夜晚受到黑暗行之術的影響下也具有一定視野。
2.扉間的黑暗行之術持續時間縮短為15秒,冷卻時間75秒。
3.修改扉間的飛雷神之斬擊中無敵單位則敵方單位先行恢復狀態。
4.修改扉間的水斷波釋放次數為3次。
5.仙鳴的螺旋連丸準備時間增加。
6.修復仙鳴的螺旋丸和大玉螺旋丸衝突的bug。
7.修復佐助的麒麟對牆外釋放無限循環的bug。
8.佐助的豪火球之術冷卻時間縮短為12秒。
9.精確佐助的豪龍火之術釋放次數為8次。
10.修改團藏的止水之眼效果為自動強制釋放技能。
11.修改達魯伊的勵挫鎖苛素目標死亡後結束釋放。
12.修復達魯伊的黑斑差位置不準確的問題。
13.調整大筒木輝夜的初始屬性。
14.調整通靈術初始攻擊力。
15.彌彥的雨虎自在之術和佐井的超獸偽畫鼠增加視野效果。
16.修改彌彥的輪迴天生之術每秒減少自身10%的生命值。
17.大筒木輝夜的白眼持續時間縮短為10秒。
18.扉間的水翔羽傷害降低為忍術*75/忍術*15.
物品:
1.更換人物後刪除原人物持有的全部道具。
2.更換人物後原人物在5秒後再返回選人台。
3.更換人物後60秒內不選擇人物的將自動隨機選擇並強制與隊友共享。
4.全知藥水售價100,持續時間5秒。
5.月亮石售價100,持續時間15秒。
系統:
1.秘藥結算時間縮短為10分鐘。
2.殲滅模式勝利方獲得金錢獎勵1200,失敗方獲得金錢獎勵600。
人物:1.修改人物在夜晚受到黑暗行之術的影響下也具有一定視野。
2.扉間的黑暗行之術持續時間縮短為15秒,冷卻時間75秒。
3.修改扉間的飛雷神之斬擊中無敵單位則敵方單位先行恢復狀態。
4.修改扉間的水斷波釋放次數為3次。
5.仙鳴的螺旋連丸準備時間增加。
6.修復仙鳴的螺旋丸和大玉螺旋丸衝突的bug。
7.修復佐助的麒麟對牆外釋放無限循環的bug。
8.佐助的豪火球之術冷卻時間縮短為12秒。
9.精確佐助的豪龍火之術釋放次數為8次。
10.修改團藏的止水之眼效果為自動強制釋放技能。
11.修改達魯伊的勵挫鎖苛素目標死亡後結束釋放。
12.修復達魯伊的黑斑差位置不準確的問題。
13.調整大筒木輝夜的初始屬性。
14.調整通靈術初始攻擊力。
15.彌彥的雨虎自在之術和佐井的超獸偽畫鼠增加視野效果。
16.修改彌彥的輪迴天生之術每秒減少自身10%的生命值。
17.大筒木輝夜的白眼持續時間縮短為10秒。
18.扉間的水翔羽傷害降低為忍術*75/忍術*15.
物品:
1.更換人物後刪除原人物持有的全部道具。
2.更換人物後原人物在5秒後再返回選人台。
3.更換人物後60秒內不選擇人物的將自動隨機選擇並強制與隊友共享。
4.全知藥水售價100,持續時間5秒。
5.月亮石售價100,持續時間15秒。
系統:
1.秘藥結算時間縮短為10分鐘。
2.殲滅模式勝利方獲得金錢獎勵1200,失敗方獲得金錢獎勵600。
3.加入防刷分機制,系統自動判定刷分的玩家將會被清空積分。
V8.9
新增人物:奈良鹿丸、飛段
人物:
1.團藏的之水之眼持續時間由5秒減少為1秒。
2.宇智波鼬的烏鴉取消無視無敵效果,加快釋放速度,冷卻時間縮短為20秒。
3.宇智波鼬的須佐能乎修改為自動釋放八咫鏡,範圍內若出現敵人則自動釋放十拳劍和八咫瓊勾玉。
4.宇智波鼬的伊邪那美修改釋放效果。
5.大桐木輝夜的神樹界降臨修改為全螢幕範圍,但需要持續施法。
6.我愛羅的砂瀑大葬增加對擁有砂漠之手Buff的單位傷害提升20%的特效。
7.我愛羅的砂瀑槍葬特效修改為對敵人造成2秒暈眩效果並對擁有砂漠之手Buff的單位傷害提升20%。
8.我愛羅的砂瀑送葬特效修改為對擁有砂漠之手Buff的單位傷害提升50%,基礎傷害提升為忍術*60。
9.修復土影的原界剝離術對界外釋放無限變大的問題。
10.修復紅蓮的破晶降龍對界外釋放一直存在的問題。
11.自來也的毛針千本釋放距離縮短為1500碼。
物品:
1.修復B組購買換人道具60秒後自動選擇人物出現在A組的問題。
2.換人道具價格修改為20木,庫存99個。
3.替身木價格修改為1000金使用五次。
4.加速神符價格修改為200金使用五次。
5.時空苦無價格修改為10000金使用五次。
6.生命手冊價格修改為5木,庫存99個。
系統:
1.修改殲滅模式復活後無敵3秒。
2.開局金錢修改為1200金。
3.開局戰力小於2000的玩家贈10木扶持。
4.遊戲最大回合數增加至12。
人物:
1.團藏的之水之眼持續時間由5秒減少為1秒。
2.宇智波鼬的烏鴉取消無視無敵效果,加快釋放速度,冷卻時間縮短為20秒。
3.宇智波鼬的須佐能乎修改為自動釋放八咫鏡,範圍內若出現敵人則自動釋放十拳劍和八咫瓊勾玉。
4.宇智波鼬的伊邪那美修改釋放效果。
5.大桐木輝夜的神樹界降臨修改為全螢幕範圍,但需要持續施法。
6.我愛羅的砂瀑大葬增加對擁有砂漠之手Buff的單位傷害提升20%的特效。
7.我愛羅的砂瀑槍葬特效修改為對敵人造成2秒暈眩效果並對擁有砂漠之手Buff的單位傷害提升20%。
8.我愛羅的砂瀑送葬特效修改為對擁有砂漠之手Buff的單位傷害提升50%,基礎傷害提升為忍術*60。
9.修復土影的原界剝離術對界外釋放無限變大的問題。
10.修復紅蓮的破晶降龍對界外釋放一直存在的問題。
11.自來也的毛針千本釋放距離縮短為1500碼。
物品:
1.修復B組購買換人道具60秒後自動選擇人物出現在A組的問題。
2.換人道具價格修改為20木,庫存99個。
3.替身木價格修改為1000金使用五次。
4.加速神符價格修改為200金使用五次。
5.時空苦無價格修改為10000金使用五次。
6.生命手冊價格修改為5木,庫存99個。
系統:
1.修改殲滅模式復活後無敵3秒。
2.開局金錢修改為1200金。
3.開局戰力小於2000的玩家贈10木扶持。
4.遊戲最大回合數增加至12。