火影亂鬥之忍界大戰是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人RPG自定義地圖,支持10人同時連線遊戲。該地圖系列作者為紅狼。牙。火影亂鬥之忍界大戰8.0系列是指最終版7.75之後的火影亂鬥之忍界大戰,作者還是同一個人,不過遊戲進行了大轉變,技能全部重新製作,遊戲節奏,方式也得以全方面修改。
基本介紹
- 中文名:火影亂鬥之忍界大戰
- 外文名:Shadow melee of forbearance World War
- 屬性:多人RPG自定義地圖
- 作者:紅狼:牙
- 百度貼吧:火影亂鬥之忍界大戰吧
V8.0系列,Beta0.1,Beta0.2,Beta0.3,Beta0.4,Beta0.5,Beta0.6,Beta0.7,Beta0.8,Beta0.9,Beta1.0,Beta1.1,Beta1.2,Beta1.3,V8.1,V8.2預告,
V8.0系列
雖然說這已經是火亂的第五個年頭了,但是火亂五周年感言,我卻不知從何說起。如果非要探究,那只能從四周年發布之際說起吧~
四周年時我曾把火亂的更新託付給了其他玩家,自己本身打算隱退的,卻又在觀察了一段時間之後,不忍火亂經歷四年的風雨就如此落寞了,隨後又更新了幾次。但天不遂人願,我陷入了一場大病之中,大概半年多的治療與恢復才緩過氣來,此時V7.75發布已有半年之餘,火亂也因為我的這次大病再次陷入一蹶不振。
直至今7月,我正式復活,恢復對火亂的更新,大力召回老玩家及對百度貼吧進行推廣,火亂可以說是走上了一條任重而道遠的復興之路。
然後來說說這次發布的新版本吧,V8.0的構思與構想其實並非一朝一夕,早在V7.8測試版中我就已經顯露出了此等意願,那便是完全的革新。
V8.0和以往的火亂相似卻又不同,除了繼承以往火亂的精華之處,如:起爆符的使用、無敵抵抗的設計、無級別暢快淋漓的對戰、多種多樣化的遊戲模式外,還加入了不少新元素,如:可以引發玩家積極性的稱號系統,保持遊戲公平性的反頭像系統,更完善的忍術抵消系統等;更重要的改革是不再支持以往的個人英雄主義,一個玩家憑藉著大量的控制、瞬身技能,各種跑全場、耗CD,一局殲滅模式有時甚至可以打上半個小時的問題將不復存在;全新的火亂通過對人物所有技能的重置,大量減少控制類、瞬身類技能,大幅減少技能CD,加強了普攻和屬性的重要性,杜絕了以往火亂的種種弊端;為了更突顯人物自身特點,加強團隊配合意識,將每個人物做了不同的定位(輸出、控制、輔助),搭配每個人物獨有的超強技能,使遊戲更富有團隊競技性。
革新的道路比復興的道路來的更曲折,一路上充斥著完全適應了舊版本的老玩家的反對和吐槽,還有其他同類型圖的比較與抗爭,慶幸的是我有一群百折不撓的戰友,有他們一直在背後默默的支持我,日前組建的火亂核心玩家群內儘是曾經與我並肩作戰的隊友,有的甚至是火亂伊始之時就相識的玩家,我懷著萬分的感恩,和大家又一次在一起戰鬥而感觸,火亂五年走來,從創始到興盛,又步入落寞,再次走向復興,有太多太多說不清道不明的感情在這之中。我相信火亂不僅寄託了我的感情,更寄託了大家對火亂的熱愛,火亂帶給大家的也不止是遊戲的愉悅,還帶給了我們不曾抹滅的羈絆,尤其是和那些隱退多時的老朋友重聚之時,我第一次感到,我做火亂是正確的,我做的不僅是一張魔獸地圖,而是一份永懷心頭的感念與記憶。
此時此刻,我不想再談更多關於過去的事情,然而V8.0還只是一隻幼雛,展翅待飛,還需要不斷的精雕細琢,因此在這條復興之路上,真心希望大家繼續全力支持,一起扶持火亂,讓火亂儘快走出低谷,儘早振翅高飛,也讓火亂為我們創下新的精彩,為大家都留下不可抹滅的回憶和羈絆。
四周年時我曾把火亂的更新託付給了其他玩家,自己本身打算隱退的,卻又在觀察了一段時間之後,不忍火亂經歷四年的風雨就如此落寞了,隨後又更新了幾次。但天不遂人願,我陷入了一場大病之中,大概半年多的治療與恢復才緩過氣來,此時V7.75發布已有半年之餘,火亂也因為我的這次大病再次陷入一蹶不振。
直至今7月,我正式復活,恢復對火亂的更新,大力召回老玩家及對百度貼吧進行推廣,火亂可以說是走上了一條任重而道遠的復興之路。
然後來說說這次發布的新版本吧,V8.0的構思與構想其實並非一朝一夕,早在V7.8測試版中我就已經顯露出了此等意願,那便是完全的革新。
V8.0和以往的火亂相似卻又不同,除了繼承以往火亂的精華之處,如:起爆符的使用、無敵抵抗的設計、無級別暢快淋漓的對戰、多種多樣化的遊戲模式外,還加入了不少新元素,如:可以引發玩家積極性的稱號系統,保持遊戲公平性的反頭像系統,更完善的忍術抵消系統等;更重要的改革是不再支持以往的個人英雄主義,一個玩家憑藉著大量的控制、瞬身技能,各種跑全場、耗CD,一局殲滅模式有時甚至可以打上半個小時的問題將不復存在;全新的火亂通過對人物所有技能的重置,大量減少控制類、瞬身類技能,大幅減少技能CD,加強了普攻和屬性的重要性,杜絕了以往火亂的種種弊端;為了更突顯人物自身特點,加強團隊配合意識,將每個人物做了不同的定位(輸出、控制、輔助),搭配每個人物獨有的超強技能,使遊戲更富有團隊競技性。
革新的道路比復興的道路來的更曲折,一路上充斥著完全適應了舊版本的老玩家的反對和吐槽,還有其他同類型圖的比較與抗爭,慶幸的是我有一群百折不撓的戰友,有他們一直在背後默默的支持我,日前組建的火亂核心玩家群內儘是曾經與我並肩作戰的隊友,有的甚至是火亂伊始之時就相識的玩家,我懷著萬分的感恩,和大家又一次在一起戰鬥而感觸,火亂五年走來,從創始到興盛,又步入落寞,再次走向復興,有太多太多說不清道不明的感情在這之中。我相信火亂不僅寄託了我的感情,更寄託了大家對火亂的熱愛,火亂帶給大家的也不止是遊戲的愉悅,還帶給了我們不曾抹滅的羈絆,尤其是和那些隱退多時的老朋友重聚之時,我第一次感到,我做火亂是正確的,我做的不僅是一張魔獸地圖,而是一份永懷心頭的感念與記憶。
此時此刻,我不想再談更多關於過去的事情,然而V8.0還只是一隻幼雛,展翅待飛,還需要不斷的精雕細琢,因此在這條復興之路上,真心希望大家繼續全力支持,一起扶持火亂,讓火亂儘快走出低谷,儘早振翅高飛,也讓火亂為我們創下新的精彩,為大家都留下不可抹滅的回憶和羈絆。
Beta0.1
初步完成原圖篩檢工作
初步完成邁特凱主要技能。
Beta0.2
- 完成完整邁特凱技能。
- 2.測試地圖開啟出場返回功能。
Beta0.3
- 測試農民設定為玩家六可操作。
2.測試農民增加兩個測試用技能。
3.修復凱可以關閉八門的bug。
4.導入六道帶土的模型和技能準備。
5.完善邁特凱的技能圖示。
6.最佳化邁特凱部分技能視覺效果。
Beta0.4
- 完成完整的六道帶土技能。
2.測試地圖關閉開場白。
Beta0.5
- 開發完成新的忍術抵消系統。(如六赤陽陣可以抵擋晝虎)
(忍術級別SSS>S>A>B>C,忍術類別水遁>火遁>風遁>雷遁>土遁>水遁)
2.開發完成防插旗系統。
3.反頭像系統在魔獸1.20下試驗成功,在1.26下運行失敗。
4.刪除測試農民。
5.六道帶土設定為玩家六控制。
6.增設起爆符和重生十字(測試用)購買。
7.導入六道鳴人模型,但不是下一個製作的人物。(模型有嚴重bug)
Beta0.6
- 完成完整的宇智波斑技能。
2.完善部分忍術圖示。
3.簡述已有的忍術抵抗系統:
防禦類忍術:
六道帶土:陰陽遁.求道玉-防,結界術.六赤陽陣
宇智波斑:宇智波反彈
攻擊類忍術:
邁特凱:八門遁甲奧義.晝虎
宇智波斑:神之力.隕石天降,須佐能乎.斷浪,火遁.豪火滅卻
可以達到測試效果的:
宇智波反彈VS八門遁甲奧義.晝虎,晝虎改變軌道
神之力.隕石天降,陰陽遁.求道玉-防,結界術.六赤陽陣VS八門遁甲奧義.晝虎,晝虎抵消
須佐能乎.斷浪VS八門遁甲奧義.晝虎,相互抵消
陰陽遁.求道玉-防,結界術.六赤陽陣VS火遁.豪火滅卻,豪火滅卻抵消
4.開局時初始視角提高300點。
Beta0.7
- 修改所有按鍵位置,具體如下排列:
第一排:QDF
第二排:WERT
2.完成完整的千手柱間技能。
3.完善宇智波斑的技能圖示。
4.加強六道帶土F的傷害和範圍。
5.增加宇智波斑須佐不完全體的冷卻時間。
6.千手柱間首次嘗試查克拉平衡度。
Beta0.8
- 恢復遊戲系統,可以進行在線上對戰。
Beta0.9
- 最佳化初代真數千手的視覺效果。
2.最佳化須佐一擊的視覺效果。
3.加強六道帶土求道玉的釋放距離和範圍。
4.修復六道帶土求道玉會撞擊不明物體的bug。
5.修復1V1殲滅模式下,凱使用夜凱後不復活的bug。
6.修復初代明神門視覺效果不準確的bug。
7.完成完整的千手綱手技能。
8.完善千手柱間的技能圖示。
9.最佳化鏡頭提高過多會造成出現大量黑暗迷霧的問題。
Beta1.0
- 最佳化宇智波斑須佐斷浪視覺效果。
2.最佳化宇智波斑花樹界降臨視覺效果。
3.修復Beta0.9不能選模式的問題。
4.修改傷害顯示為正上方。
Beta1.1
- 減少寫輪眼的閃避機率。
2.完善綱手的技能圖示。
3.完成完整的小南技能。
4.新增道具替身木、時空苦無、誘捕網。
Beta1.2
- 降低綱手的掌仙術對敵人釋放時的消魔效果。
2.修改六道帶土的求道玉釋放效果。
3.加快六道帶土的黑暗之爪釋放速度。
4.降低邁特凱的初始體術值。
5.邁特凱開啟八門遁甲附加體術值增加的效果。
6.設定所有人物的技能查克拉消耗。
7.新增道具加速捲軸。
8.修復殲滅模式無限刷計時器的bug。
9.增加初代真數千手的傷害。
10.增加宇智波斑須佐完全體的移動速度。
11.增加宇智波斑須佐完全體技能的傷害。
12.減少綱手蛞蝓的最大生命值。
13.設定宇智波斑須佐完全體死亡時本體也死亡。
14.修復宇智波斑死亡時不完全體須佐不消失的bug。
15.修復小南的天使之翼快捷鍵無效的bug。
16.修改小南的紙劍雨形態變化前後的特殊效果。
17.略微增加全員的查克拉恢復速度。
18.恢復電腦AI的智慧型性。
Beta1.3
- 調整凱八門遁甲自動關閉的條件和每秒反噬。
2.調整凱夜凱可抵抗的條件。
3.加強小南的紙箭雨和紙手裏劍的傷害。
4.新增隱藏人物:宇智波佐助-陰之力。
5.由於可選人物較少,暫調整為最大3V3遊戲模式。
6.新增稱號系統,詳情請關注火影亂鬥之忍界大戰百度貼吧。
7.新增反頭像系統試運行。
8.修改初代的木分身承受三倍傷害。
V8.1
地圖名稱: 火影亂鬥之忍界大戰V8.1
地圖類型: 對抗
魔獸版本: 1.24
地圖作者: 紅狼:牙
支持人數: 2-8
1.修復隨機會隨機到漩渦鳴人的bug。
2.修復小南的天使形態不增加飛行高度的bug。
3.新增英雄:嵐遁繼承者-達魯伊。
4.修復六道帶土尾獸玉在六赤陽陣內不爆炸的bug。
5.修復背景音樂不連續播放的bug。
6.增加木材換金幣的道具。
7.修復殺死敵人不判斷兇手單位的bug。
8.修復佐助的須佐之弓無限飛的bug。
9.修復模式選擇時文本顯示不準確的bug。
10.小南的天使之恩冷卻時間增加為90秒。
11.修復斑的須佐完全體可以穿牆的bug。
12.修復替身木可以穿牆的bug,修改售價為單個300金,修改只消除自身負面buff。
13.修改時空苦無售價3000金;加速捲軸10個出售,售價500金;修改誘捕網單個出售,售價100金。
14.修改部分人物初始生命值。
15.修正地形缺陷導致的穿牆bug。
16.最佳化殲滅模式,增加連殺系統,增加擊殺榜。
17.修改小南的天使守護的效果。
18.其他細節最佳化。
下版本預計更新內容:
1.修改技能抵抗系統至原始狀態,不搞複雜化。
2.最佳化佐助的T效果為對單位釋放並和單位交換位置。
3.新增英雄:六道之力-宇智波斑。
地圖類型: 對抗
魔獸版本: 1.24
地圖作者: 紅狼:牙
支持人數: 2-8
1.修復隨機會隨機到漩渦鳴人的bug。
2.修復小南的天使形態不增加飛行高度的bug。
3.新增英雄:嵐遁繼承者-達魯伊。
4.修復六道帶土尾獸玉在六赤陽陣內不爆炸的bug。
5.修復背景音樂不連續播放的bug。
6.增加木材換金幣的道具。
7.修復殺死敵人不判斷兇手單位的bug。
8.修復佐助的須佐之弓無限飛的bug。
9.修復模式選擇時文本顯示不準確的bug。
10.小南的天使之恩冷卻時間增加為90秒。
11.修復斑的須佐完全體可以穿牆的bug。
12.修復替身木可以穿牆的bug,修改售價為單個300金,修改只消除自身負面buff。
13.修改時空苦無售價3000金;加速捲軸10個出售,售價500金;修改誘捕網單個出售,售價100金。
14.修改部分人物初始生命值。
15.修正地形缺陷導致的穿牆bug。
16.最佳化殲滅模式,增加連殺系統,增加擊殺榜。
17.修改小南的天使守護的效果。
18.其他細節最佳化。
下版本預計更新內容:
1.修改技能抵抗系統至原始狀態,不搞複雜化。
2.最佳化佐助的T效果為對單位釋放並和單位交換位置。
3.新增英雄:六道之力-宇智波斑。
V8.2預告
新增英雄:四代火影、六道之力斑、三代土影、雙寫輪眼之力卡卡西、紅蓮、君麻呂、佐井、宇智波鼬、漩渦鳴人製作中。
新增人物頭上漂浮榮譽稱號,金色ID稱號等。