秀逗魔導師(火女(DOTA中的火女))

秀逗魔導師(DOTA中的火女)

火女(DOTA中的火女)一般指本詞條

秀逗魔導師 - Lina Inverse 簡稱Lina,火女。是基於魔獸爭霸3:冰封王座(WarCraft III—Frozen Throne )的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名智力型英雄,位於曙光酒館

Lina Inverse是一位非常強大的法師,她以打擊盜賊(其實是為了他們的財寶)和屠龍(一不小心毀滅了邊上的城市)而著稱。她能夠非常熟練地投擲火球打擊對手,當然她還掌握了諸如龍破斬神滅斬等更具破壞力的法術。Lina承諾幫助近衛軍團摧毀冰封王座,當然最主要是為了之後巨額的報酬——強力的武器和非常多的錢。

DOTA里所收錄的技能全都是輕小說《秀逗魔導士》的莉娜·因巴斯所使用的強力黑魔法

基本介紹

  • 中文名:秀逗魔導師
  • 外文名:Lina Inverse
  • 別名:火女 火MM 
  • 國籍:法國
  • 民族:人族
  • 出生地:謝菲利亞
  • 出生日期:2月24日
  • 逝世日期:無
  • 職業:魔導士
  • 畢業院校:劍橋
  • 信仰:無
  • 主要成就:無
  • 代表作品:無
  • 出處:魔獸爭霸3:冰封王座
  • 技能:龍破斬 光擊陣 熾魂 神滅斬
故事背景,角色設定,英雄技能,角色經歷,6.28,6.32,6.50,6.63,6.65,6.67,6.68,6.69,6.81b,英雄定位,參考攻略,參考打法,參考路線,經典搭配,秀逗思路,

故事背景

魔導士莉娜和她妹妹水晶室女莉萊從小就合不來,她們從童年開始就你來我往的爭鬥成為了當地人津津樂道的傳奇故事。莉娜總是占上風,如果說水晶室女的天性純良而誠實,那么莉娜則是火爆中帶著放縱和聰慧。在兩人分別用冰和火毀掉了一大半房子以後,她們氣急敗壞的父母終於意識到兩人必須分開。作為姐姐,莉娜被送到了遙遠的南方,紛爭之國的燃燒沙漠,和她有耐心的姑媽一起生活,這裡的氣候對這位火爆的魔導士來說其實更舒服。她的到來讓一潭死水的當地泛起了不小的漣漪,許多男人試圖追求她,最後卻拖著燒焦的手指頭或者只剩半邊的眉毛以及被摧毀的自信心狼狽離開。莉娜非常自信且驕傲,沒有任何事物能抑制她的火焰。

角色設定

初始生命(HP):492
初始魔法(MP):351
遊戲截圖遊戲截圖
初始射程 (Base Range): 650
初始攻擊速度:116
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.47 + 16%
初始移動速度 (Base Move Speed): 295
初始護甲 (Base Armor): 1
物抗 6.0%
魔抗 25%
閃避 0%
基本屬性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence
初始攻擊力 (Base Damage): 40 - 58
初始力量值 (Base Strength): 18
秀逗魔導師DOTA頭像秀逗魔導師DOTA頭像
初始敏捷值 (Base Agility): 16
初始智力值 (Base Intelligence): 27
力量增長係數(Strength Growth): 1.5
敏捷增長係數(Agility Growth): 1.5
智力增長係數(Intelligence Growth): 3.2
25級數據
HP:1556 MP:1609
攻擊:137-155 護甲:9
力量:54 敏捷:52 智力:103

英雄技能

龍破斬(Dragon Slave)
快捷鍵:[D]釋放一道火焰,對一條直線上的敵方單位造成傷害。
龍破斬龍破斬
冷卻時間:8.5秒
施法距離:600
作用範圍:龍破斬最遠能傷害距離1225碼的單位。
一級 - 造成110點的傷害。消耗100點的魔法。
二級 - 造成180點的傷害。消耗115點的魔法。
三級 - 造成250點的傷害。消耗130點的魔法。
四級 - 造成320點的傷害。消耗145點的魔法。
光擊陣(Lightning Strike Array)
快捷鍵:[T]
召喚一道火柱對區域內的目標造成傷害,並暈眩。法術延遲0.5秒。
光擊陣光擊陣
施法距離:600
冷卻時間:7秒
作用範圍:225
光擊陣將摧毀作用範圍內的樹木。
一級 - 造成80點的傷害。消耗100點的魔法。眩暈時間:1.6s
二級 - 造成120點的傷害。消耗110點的魔法。眩暈時間:1.9s
三級 - 造成160點的傷害。消耗120點的魔法。眩暈時間:2.2s
四級 - 造成200點的傷害。消耗130點的魔法。眩暈時間:2.5s
熾魂
快捷鍵:(F)
被動技能。每當秀逗魔法師釋放技能時,她熾熱的戰魂能被動地提升自身的攻擊和移動速度,提升效果可以疊加。
每次施放技能都會刷新持續時間。使用物品不會觸發熾魂。
持續時間:10秒
最大疊加數:3
等級1:提升40點攻擊速度和5%的移動速度。
熾魂熾魂
等級2:提升55點攻擊速度和6%的移動速度。
等級3:提升70點攻擊速度和7%的移動速度。
等級4:提升85點攻擊速度和8%的移動速度。
神滅斬(Laguna Blade)
快捷鍵:[G]
向一個目標射出閃電,造成致命的傷害。施法距離600(900)。
神滅斬在技能施放到傷害生效有0.25秒延遲,因此有若干技能可以躲避該傷害。
一級 - 向一個目標射出閃電,造成450點的傷害。消耗280點魔法,冷卻時間70秒。
神滅斬神滅斬
二級 - 向一個目標射出閃電,造成650點的傷害。消耗420點魔法,冷卻時間60秒。
三級 - 向一個目標射出閃電,造成850點的傷害。消耗680點魔法,冷卻時間50秒。

角色經歷

6.28

·移動速度由280提升至290
·龍破斬AOE範圍稍許增加

6.32

·移動速度由290上升至300

6.50

·移動速度由300下降至295

6.63

·基礎智力提高5點,基礎傷害減少5點(總傷害不變)

6.65

·熾魂的持續時間由5秒增加為7秒

6.67

·熾魂的攻速加成提高,由20/30/40/50%變為30/40/50/60%;
·光擊陣的冷卻時間降低,由10秒變為8秒。

6.68

·1級神滅斬冷卻時間由150秒降低到120秒
·光擊陣冷卻時間由8秒降低到7秒

6.69

- 神滅斬(A杖提升)傷害由600/875/1150上升為600/925/1250。

6.81b

- 攻擊距離由650增加至670
- 光擊陣的眩暈持續時間由1.6秒提高至1.6/1.7/1.8/1.9秒
- 神杖升級後的神滅斬可以對魔法免疫單位造成傷害

英雄定位

秀逗魔導師作為dota近衛方的一位智力英雄,其特點就是強大的爆發力和後手暈技能連線者,是團隊前中期GANK主力和combo連線者,超高的AOE技能傷害使其能輕鬆輸出極高的傷害,但也會消耗巨大的魔法量,所以需要配備智力裝和藍裝。在冰蛙(目前dota更新作者)最新發布的6.6x版本中,秀逗魔導士的作用有所下降,但她簡單實用的技能使她仍是初學者適合的英雄和團隊法師的不二人選

參考攻略

參考打法

開局:
(因為應求的star_nick喜歡路人AP手選LINA,所以開局我按路人開局手選來寫,路人開局手選英雄的話,在1分30秒的時候有550元,考慮需要提前出門擋兵之類,按530左右計算)
初始加點:光擊陣LV1,龍破斬LV1,龍破斬LV2,光擊陣LV2,龍破斬LV3,神滅斬LV1,(即211214,,此為通常情況)
裝備:
小雞(200)+貴族圓環(185)+吃樹(90) 共475元
為什麼這么出?因為LINA前期基本裝備需要考慮兩個問題:
1:需要加一定的HP上限,
2:需要加四點智力,因為LINA在6級的時候魔法值為455,但DTG三連殺的魔法消耗卻需要505,就算你的魔滿都不夠用,而加了4點智力之後你的魔法值上限為507,正好放出三連殺。
綜上兩點,可見LINA初期最好的裝備是兩個貴族圓環,即可以滿足加4點智力的要求,又能在之後合成兩個護腕加點血量,但是如果你出了兩個貴族圓環,就需要370元,只剩下了160元,只能買一個吃樹一個魔瓶,你的持續作戰能力將受到極大的限制,所以小雞成了我們必然的選擇,先一個貴族圓環則是為了加點屬性,讓搶LASTHIT的能力稍稍高點,血量稍稍高點,以免一開始就碰到那種搶第一滴血的瘋子,一開始就拚命和你PK,讓生存能力得高一點在任何時候總是好的!
而在前期,除了必要的吃樹魔瓶外,你還需要在6級之前用雞買上一個貴族圓環,才成讓你的六級瞬殺成為可能,在六級前除了補血補魔道具,你所需要的裝備優先應該是:貴族圓環,回城卷,鞋,為什麼要回城卷?LINA有著STUN技光之箭和龍破斬,可以很好的救盟友甚至反殺對方,當盟友操作不慎或者實力實在太菜而出現危險的時候可以及時回城救援,但是這個需要你的判斷,請慎用,因為有些新手對局勢的判斷不明確(那種不看小地圖的就不說了),本來自己的塔已經快把過塔追殺的敵人殺掉了,偏偏一個回城救了敵人以至於沒死……..而且回城可以在前期死亡後或者空血時回城節省時間以獲得前期寶貴的經驗,在沒有飛靴的情況下,回城幾乎是DOTA任何時期都必不可少的道具,它還能讓你在被無限減速時,被劇毒術士大技加毒標連殺的時候救你一命,可以在你的盟友在塔下中了末日的時候傳過去把他給A掉,在塔最後一絲血的時候傳過去暈掉對方自己把塔A掉。

參考路線

LINA的出手動畫慢,攻擊軌跡慢,攻擊力上限下限差別比較大,這使得LINA的補刀能力和反補能力慘不忍睹,但因為射程不錯與平均攻擊力不錯,對對方壓制能力不錯,所以LINA並不是一個適合在中路單獨SOLO的英雄,但如果實在不行,盟友沒有走中路的,你也只能走中路了,這時,碰見對方DPS型英雄(比如火槍,冥界亞龍影魔,沉默術士等),第一件事情就是看對方的裝備,如果發現對方竟然沒有回血的裝備,只靠著一個回血+2的環,或者只有一個吃樹,你所能幹的事情就是破壞對方的補刀節奏,忍到三級,然後小雞開始輸送魔瓶,開始不停的使用龍破斬,直到把他逼走為止,如果他的血已經很少了還躲在後面不走,就站到對方的那邊去,他只要敢過來就和他對點以及龍破斬,在任何情況下,壓制對方後期強力英雄都是必需的。
但是一般這么囂張(或者說菜….)的DPS不是總能碰到,那么,恭喜你,在同等級補刀對抗中,你是完全不可能和他們對抗的,那還要不要補刀呢?答案是肯定的!這時候你要幹的事情就是算對方的攻擊數,第一波兵,除了反補和補刀之外,你就不用出手了,看對方的出手方式是什麼樣子的,這關係到了壓線問題,在最好的情況下,你最好的壓線位置應該把兵壓到儘可能離你的塔近,這樣就容易給對友GANK對方造成好機會,而且,利用對方在上坡沒對方兵而沒有視野的瞬間放出光擊陣STUN然後三連殺對方,也是秀逗常用技巧(利用樹林和上坡對方無視野而放出光之箭是秀逗沒有跳刀,又要自己先STUN的必要技巧),但是又不要被塔打到,因為如果被塔打到,那好不容易壓到的線很容易被又壓過去,所以,如果對方第一波兵是只搶LASTHIT的,那么,他的風格基本上就是只搶LASTHIT的了,那LINA就不應該多打對方的兵,而是只補刀,反補的時候多A一兩下,這樣,線會慢慢的往你這邊傾斜,等到位置剛剛好,就和他一樣只補刀,這樣線將會保持在已方坡的兩邊,具體如何補刀反補和壓線,就需要你的實戰經驗了,因為一個好的對手會根據對方的不同行動而改變補刀反補方式,碰見這樣的對手,你就祈禱和他同路的對手很菜,打亂了他的節奏,或者你們這邊英雄比他們更強勢吧。
通常情況下,邊路單或者邊路雙都是可以選擇的,但兩者有差別,邊路單的LINA 以干擾對方補刀節奏為主,因為在對方兩個人,而且吃樹較多,且不算很菜的情況下,LINA一個人是沒辦法壓制住對方兩個的,所以打亂對方的補刀節奏是這時的LINA主要要幹的事情,不要為了你沒有補到刀或者沒有反補到兵而沮喪,只要對方沒有補到刀,或者多吃幾顆吃樹就是你的勝利,而邊路雙的LINA,特別是有一個強力幫手而對方英雄前期很弱的情況下,就應該力求完美,補刀,反補,壓線,侵略式打法甚至殺掉對方英雄,都是你應該做的,只是千萬要注意,別在對方一堆兵站在自己旁邊的時候去A對方,這樣會使兵都打你(可能算是出於報復吧),你對他打的一下,還不如兵打的痛,所以你對對方進行壓制的時候千萬要注意別站在對方的兵旁邊,如果不站在兵旁邊,你只要出手之後往後拉一下,對方的兵就不會再打你了,
邊路壓線和中路壓線有不同的地方,最大的原因就在於有樹林,這要看盟友,如果你發現你的盟友是非常喜歡GANK的類型,你壓線就需要把對方英雄位置壓在樹林出口旁邊,這樣方便你的GANK盟友利用樹林這對方視野盲點出手,關於線的移動請參照上文,另注意,如果你希望線大量移動,可以直接拚命打兵吧,把線壓過去,讓對方的塔把你的這一兩波兵清掉,不過不推薦這個方法,因為這樣你的線位很難控制在自己的手中,如果你的盟友中沒有特別喜歡GANK的,那么推薦把線壓在你自己的塔附近,避免被對方GANK。
接下來,就是你的發展路線了,這裡,我不提CW對抗,這篇不是寫給CW而是寫給路人的,CW中通常自有高手,而路人和個人愛好習慣以及對手有很大關係,所以你所出裝備通常是你喜歡風格的打法。

經典搭配

對於許多經歷過48時代的老一代dota玩家而言,秀逗魔導士和沙王(簡稱sk)的搭檔就如同當年的vigoss一樣讓人無法忘懷。作為dota有史以來最經典的雙人組合之一,秀逗魔導士和sk得到了“狗男女”的永久稱號。sk簡單實用的先手穿刺暈技加上秀逗魔導士強大的範圍後手暈和超高的AOE,殺人變得像吃飯一樣簡單,他們的一遠一近也正好能完美搭配。作為前期最有威力的GANK組合,他們就是對方野區的噩夢。憑藉多種優勢條件,他們不但成為了線上的路霸和得分者,更讓dota玩家津津樂道,在經歷了多個版本的變革後,這對老搭檔依舊威力不減,活躍在無數的dota對局中,成為dota史上的一個永恆的經典。
由此沿展開來後,又出現了流浪劍客sven+秀逗魔導師lina等一個穩定先手stun技能與lina的線上壓制組合。

秀逗思路

Lina基本就是要大招殺人,沒有大招的lina只是一個後手暈,還是需要隊友的先手。裝備方面和zeus類似,以撐血/魔上限為主要思路。核心裝瓶子可以提高自己gank的效率。護腕可以讓自己硬一點,無用掛件可以讓自己多放一套combo。關於鞋類選擇因為lina出恢復裝的情況下比較少,飛鞋能夠讓自己更快回家補充魔法,另外支援隊友也是十分有用。如果比賽節奏十分緊湊的話,相位鞋也是不錯的選擇。關於跳刀如果你不是把自己當作一個藍領的話,跳刀還是需要的,能夠提高你gank的成功率。A杖新版A杖平滑的過渡

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