潛行機制,遊戲《英雄聯盟》中的設定。
基本介紹
- 中文名:潛行機制
- 登場作品:遊戲《英雄聯盟》
設定背景,英雄狀態,偽裝,隱形,微光,守衛,
設定背景
從概念上說,潛行很容易理解:“你看不見我?”從機制上說,那就代表著很多東西了。首先,潛行與視野緊密相連:當你不知道某人在哪時,他們很可能正在靠近你。這就造就了戰術性和戰略性的優勢:舉例而言,伊芙琳在地圖上未被發現的遊走或是悟空進入先手距離。其次,潛行是一種強大的(雖然笨拙的)戰鬥中的防禦形式,因為潛行的英雄無法被標記,也讓技巧射擊變成了盲射。
縱觀英雄聯盟的歷史,我們並沒有出色的完成這些特性的區分工作。一個恰當的例子:真視守衛可以發現所有潛行單位,無論是哪種類型的你所看不見的敵人。為了讓事情變得相對平衡,我們需要給予潛行英雄更多整體能力來彌補當粉色守衛發現他們,以及當守衛不存在時他們傲慢專橫的場合。簡而言之,這裡沒有足夠的中間場合。
打造更為細緻的潛行劃分暗示著需要將遊戲分為多個部分,而季前賽則是我們立即調整這些槓桿的最好時機。
英雄狀態
偽裝
偽裝效果較長的持續時間能夠讓你理想的線上上和野區遊走,讓受害者越來越多。由於附近的敵人可以發現偽裝狀態的你,因此該效果在戰鬥中就顯得不那么可靠了。
偽裝狀態下的英雄會被附近的防禦塔、敵方英雄和控制守衛所顯形。”
隱形
“持續時間較短的“戰術性”潛行。只有防禦塔會讓你顯型。
隱形效果時間不足以讓使用者從一條線上移動到另一條線,但卻是十分適合戰鬥的手段(是否應該利用它來開啟戰鬥或終止它)。防禦塔是唯一會讓隱形顯形的存在,這很符合它們安全庇護所的本質。
隱形狀態下的英雄僅會被附近的防禦塔所顯形。”
以下潛行技能屬於隱形效果:
· 阿卡麗的W - 奧義!霞陣
· 卡茲克的R - 虛空來襲
· 樂芙蘭的R - 故技重施
· 薩科的Q - 欺詐魔術
· 泰隆的R - 暗影突襲
· 提莫的被動 - 游擊隊軍備 (曾經的“偽裝”)
· 薇恩的R - 終極時刻
· 孫悟空的W - 真假猴王
· 阿卡麗的W - 奧義!霞陣
· 卡茲克的R - 虛空來襲
· 樂芙蘭的R - 故技重施
· 薩科的Q - 欺詐魔術
· 泰隆的R - 暗影突襲
· 提莫的被動 - 游擊隊軍備 (曾經的“偽裝”)
· 薇恩的R - 終極時刻
· 孫悟空的W - 真假猴王
微光
“命中潛行單位時會暫時顯形其所在位置。
這個季前賽,我們想要創造一種方式來應對潛行,而不只是“關停它”。這個全新的微光機制意味著尋找——以及對潛行的敵人作出反應——而不是完全讓他們暴露並進行報復。
傷害一個隱形或偽裝狀態下的敵人例如技巧射擊、範圍傷害技能,等)將導致該敵人身邊的空氣出現微光,暫時顯形其位置但不會讓其變為可選狀態或中斷隱形效果。”
英雄每秒只會發出一次微光,即使在期間受到多次傷害。
守衛
“隨著微光機制被作為與潛行的近距離互動手段加入,對於移除真視守衛在戰鬥中扮演的角色我們感到很有信心。這為我們留下了一件道具只服務於一個目的的結論:視野控制(因此命名也進行了改動:控制守衛)。至於餘下的能力,我們強化了它的控制面,而結果就是控制守衛將不僅暴露附近敵人的守衛,同時還會使之失效。這才叫控制。”
控制守衛會使附近900碼內隱藏的陷阱和偵查守衛顯形並失效。該區域中處於偽裝狀態下的敵人也會被顯形,但不會顯形隱形敵人。
控制守衛在主動讓一枚守衛失效時會顯形於敵方隊伍。
消耗: 75 金
生命值: 4
守衛限制: 每位玩家可以在同一時間內的地圖上最多放置1個控制守衛,並且裝備欄中只能攜帶3個控制守衛。
被控制守衛所失效的守衛仍然會在被擊殺時提供擊殺者的視野。
控制守衛在主動讓一枚守衛失效時會顯形於敵方隊伍。
消耗: 75 金
生命值: 4
守衛限制: 每位玩家可以在同一時間內的地圖上最多放置1個控制守衛,並且裝備欄中只能攜帶3個控制守衛。
被控制守衛所失效的守衛仍然會在被擊殺時提供擊殺者的視野。