漫畫素描技法從入門到精通:骨骼與肌肉

漫畫素描技法從入門到精通:骨骼與肌肉

《漫畫技法從入門到精通:骨骼與肌肉》是2012年中國水利水電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:漫畫素描技法從入門到精通:骨骼與肌肉
  • 作者:C·C動漫社 著
  • 出版社:中國水利水電出版社 
  • 出版時間:2012年12月1日
  • 頁數:255 頁
  • 定價:29.80 元
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787517003113
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《漫畫技法從入門到精通:骨骼與肌肉》從骨骼肌肉結構著手,系統地介紹骨骼與肌肉的名稱、繪製方式、簡化方式,以及在動漫中的運用方式,讓讀者能學習到原汁原味的動漫式人體骨骼結構繪製方式。《漫畫技法從入門到精通:骨骼與肌肉》擁有大量精緻的人體結構圖例,結合一部分藝用人體解剖的知識,配以動漫繪製中特有的肌肉講解,讓讀者對人體的繪製有全新的認識。精美的圖例與淺顯易懂的解說文字,讓讀者輕輕鬆鬆學會繪製出造型準確的動漫人物。
《漫畫技法從入門到精通:骨骼與肌肉》章節內容完整,從基礎的結構知識到較難的人物動作知識,循序漸進,讓讀者從基礎人體到進階動態的認識都有較大的提高。你是否在為自己不了解人體結構而犯愁呢?學習完本書以後,你的人物塑造能力一定會有一個質的飛躍。

圖書目錄

前言
序章
骨骼與肌肉是人體造型的基礎
通過骨骼和肌肉帶動人體動作
利用骨骼與肌肉塑造人物形象
誇張骨骼與肌肉帶來視覺衝擊力
第1章 骨骼與肌肉是漫畫人物的基礎
01 重新認識經典角色的身體結構
經典角色的骨骼
經典角色的肌肉
02 骨骼與肌肉的基本關係
人體的骨骼構造
人體肌肉的分布
03 動手繪製一個漫畫人物形象
繪製人物的骨骼
繪製人物的肌肉
繪製完整的人物
第2章 漫畫人物頭部的骨骼與肌肉
01 頭部骨骼的畫法及肌肉的分布
頭部的骨骼構成
頭部的肌肉分布
不同角度下的頭部
五官的構造
02 人物頭部骨骼與肌肉的特點
男性頭部的表現要點
女性頭部的表現要點
男女頭部骨骼與肌肉的差異
男女頭部的誇張變形方式
03 不同年齡人物的頭部變化
嬰兒頭部的表現
少年頭部的表現
成年人頭部的表現
老年人頭部的表現
04 設計頭部造型
標準設計
唯美設計
誇張設計
第3章 漫畫人物身體的骨骼與肌肉
01 漫畫人物身體骨骼與肌肉的畫法
身體的骨骼組成
身體的肌肉分布
不同角度與透視下的端霸剃身體
02 人體關鍵部體宙埋位的骨骼與肌肉
頸部
軀幹
肩胛和手臂
盆骨和腿部
03 不同年齡人物的整體表現
嬰兒
兒童
少年
成年人
老年人
第4章 骨骼的變化與表現
01 利用骨骼的組合表現完整人體
人體骨骼的測量方法
標準人體骨骼的性別差異
不同年齡段人物的骨骼變化
02 人體骨骼比例的漫畫式演繹
自由變動骨骼間的長短比例
簡化骨骼
增加骨骼
03 根據骨骼設計人體造型
標準設計
唯美設肯匪勸計
誇張設計
第5章 肌肉的變化與表現
01 利用肌肉的組合表現完整人體
不同性別人物的肌肉表現
不同年齡段人物的肌肉表現辯請項采
通過肌肉強度表現不同體型的人物
02 人體肌肉表現的漫畫式演繹
弱化肌肉
強化肌肉
特殊形體的肌肉表現
03 根據肌肉設計人體造型
標準設計
唯美設計
誇張設計
第6章 骨骼與肌肉的運動表現人物動態
01 人物運動的原理和規律
通過骨骼與肌肉表現人物的動態
漫畫人物關節點的運動軌跡
繪製不同動態下的肌肉伸縮
快速構架人物動態的方法
02 骨骼與肌肉的動態分析
頸部的動態
軀幹的動態
手臂和手部的動態
腿部和腳部的動態
03 人體動態的角度和透視變化
行走
奔跑
跳躍
扭轉
撲倒
滾動
格鬥
04 骨骼與肌肉的誇張表現
誇張肢體料辯嚷動作的幅度
夸連抹棵鞏張動作的透視感
05 設計人物動態造型
標準設計
唯美設計
誇張設計
第7章 骨骼與肌肉的變化表達人物情緒
01 人物情緒的表達方式
了解面部表情肌及其運用方法講糠
通過肢體的運動能更直接地表達情緒
02 標準表情
03 骨骼與肌肉表現情緒的漫畫式演繹
積極情緒演繹
中間情緒演繹
消極情緒演繹
誇張情緒演繹
04 表現人物情緒
標準化表現
唯美化表現
誇張化表現
標準人體骨骼的性別差異
不同年齡段人物的骨骼變化
02 人體骨骼比例的漫畫式演繹
自由變動骨骼間的長短比例
簡化骨骼
增加骨骼
03 根據骨骼設計人體造型
標準設計
唯美設計
誇張設計
第5章 肌肉的變化與表現
01 利用肌肉的組合表現完整人體
不同性別人物的肌肉表現
不同年齡段人物的肌肉表現
通過肌肉強度表現不同體型的人物
02 人體肌肉表現的漫畫式演繹
弱化肌肉
強化肌肉
特殊形體的肌肉表現
03 根據肌肉設計人體造型
標準設計
唯美設計
誇張設計
第6章 骨骼與肌肉的運動表現人物動態
01 人物運動的原理和規律
通過骨骼與肌肉表現人物的動態
漫畫人物關節點的運動軌跡
繪製不同動態下的肌肉伸縮
快速構架人物動態的方法
02 骨骼與肌肉的動態分析
頸部的動態
軀幹的動態
手臂和手部的動態
腿部和腳部的動態
03 人體動態的角度和透視變化
行走
奔跑
跳躍
扭轉
撲倒
滾動
格鬥
04 骨骼與肌肉的誇張表現
誇張肢體動作的幅度
誇張動作的透視感
05 設計人物動態造型
標準設計
唯美設計
誇張設計
第7章 骨骼與肌肉的變化表達人物情緒
01 人物情緒的表達方式
了解面部表情肌及其運用方法
通過肢體的運動能更直接地表達情緒
02 標準表情
03 骨骼與肌肉表現情緒的漫畫式演繹
積極情緒演繹
中間情緒演繹
消極情緒演繹
誇張情緒演繹
04 表現人物情緒
標準化表現
唯美化表現
誇張化表現

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