《漫畫技法標準教程——人物基礎篇》是2012年水利水電出版社出版的圖書,作者是C·C動漫社。
基本介紹
- 中文名:漫畫技法標準教程——人物基礎篇
- 作者:C·C動漫社
- 出版社:水利水電出版社
- 出版時間:2012年09月
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787508499499
內容簡介,目錄,
內容簡介
《漫畫技法標準教程:人物基礎篇》是《漫畫技法標準教程》系列中的人物基礎篇。在漫畫繪製中,人物繪製是重要的部分。《漫畫技法標準教程:人物基礎篇》從人物的頭部繪製開始入手,細緻講解了人物面部五官的繪製方法、表情的繪製要點、如何用各種表情符號表現人物情緒。接下來系統講解了不同體型人物的身體繪製、人物的動作表現,以及不同角度下人體的透視變化。最後還介紹了如何用髮型、服飾來表現富有魅力的人物。在本書的配套光碟中放置了12段約240分鐘的教學視頻,便於讀者參考學習。
目錄
前言
本書使用說明
Part 1快速上手學會繪製漫畫人物的頭部
1.1圓圈與十字線組成人物的頭部
1.1.1 圓圈與十字線組合
1.1.2繪製不同角度的人物頭部
1.2巧用幾何形表現人物臉型
1.2.1 圓臉
1.2.2 鵝蛋臉
1.2.3 方臉
1.2.4 尖臉
1.2.5 臉型的性別差異
1.3為人物面部添加生動的五官
1.3.1眼睛
1.3.2 鼻子
1.3.3 嘴巴
1.3.4 耳朵
1.3.5 五官的性別差異
1.4通過改變五官的狀態改變面部形象
1.4.1 著重表現眼睛
1.4.2 著重表現鼻子
1.4.3 著重表現嘴巴
1.5通過改變五官的位置改變面部形象
1.5.1 改變眼睛的位置
1.5.2 改變鼻子的位置
1.5.3 改變嘴巴的位置
1.6利用透視法使人物頭部更加生動
1.6.1 簡單易懂的透視基礎
1.6.2 簡化頭部的透視變化技巧
1.6.3 改變視角後的頭部變化
案例演示:可愛的鵝蛋臉美少女
課後練習:利用透視幾何體繪製頭部
Part 2頭部的整體設計是區分角色的好方法
2.1頭髮的繪製與表現技巧
2.1.1 利用髮際線繪製頭髮
2.1.2 利用線條和色塊來區分頭髮的顏色
2.1.3 堅硬的頭髮和柔軟的頭髮
2.2利用髮型改變人物的形象
2.2.1 改變頭髮的形態
2.2.2 改變頭髮的長短
2.2.3 將頭髮紮起來
2.2.4 其他髮型的表現
案例演示:捲髮萌系美少女
2.3利用裝飾增加人物的華麗度
2.3.1 帽子的畫法
2.3.2 眼鏡的畫法
2.3.3 發箍和髮帶的畫法
2.3.4 髮夾的畫法
2.3.5 不同裝飾品的畫法
案例演示:戴帽子的捲髮小女孩
課後練習:通過變換髮型改變人物的形象
Part 3通過改變五官的形狀來改變表情
3.1通過改變五官的狀態來改變表情
3.1.1 改變眼睛的狀態
3.1.2 改變嘴巴的狀態
3.2不同性格的人表情變化有差異
3.2.1 開朗的人物喜怒哀樂形於色
3.2.2 憂鬱的人物表情顯得陰沉
3.3學會使用表情符號
3.3.1 線條的畫法
3.3.2 象形符號的畫法
3.3.3 圖形符號的畫法
3.4常見的面部表情大集合
3.4.1 喜悅的畫法
3.4.2 憤怒的畫法
3.4.3 哀傷的畫法
3.4.4 驚訝的畫法
3.4.5 害羞的畫法
3.4.6 傲慢的畫法
3.4.7 疑惑的畫法
3.4.8 害怕的畫法
3.4.9 陰險的畫法
3.4.10 無語的畫法
案例演示:微笑的可愛美少女 .
課後練習:通過五官的細節表現人物表情
Part 4人物身體的簡單表現
4.1了解身體的基本構造
4.1.1 骨骼的簡化處理
4.1.2 肌肉的精簡表現
4.2利用頭身比改變角色給人的印象
4.2.1 人體不同部位的頭身比
4.2.2 女性角色慣用的頭身比
4.2.3 男性角色慣用的頭身比
4.2.4 表現角色年齡的標準頭身比
4.3不同體型的畫法
4.3.1 理想體型的畫法
4.3.2 偏瘦體型的畫法
4.3.3 肥胖體型的畫法
案例演示:擁有模特身材的御姐
4.4軀幹的簡單畫法
4.4.1 軀幹的基本形態
4.4.2 女性軀幹和男性軀幹的差異
4.5手腳的簡單畫法
4.5.1 手部的結構和簡單畫法
4.5.2 腳部的結構和簡單畫法
4.5.3 女性和男性手腳的差異
4.6利用透視繪製人物的身體
4.6.1 視點在人物身體的1/2處
4.6.2 視點低於人物的垂直中心點
4.6.3 視點高於人物的垂直中心點
案例演示:體態輕盈的正太
課後練習:根據頭身比繪製不同體型的人物
Part 5學會繪製人物的動作
5.1人體動作的奧秘
5.1.1 支撐人體動作的關節點
5.1.2 人體肩頸的動作
5.1.3 人體軀幹的動作
5.1.4 人體手部的動作
5.1.5 人體腿部的動作
5.2把握人物動態的小竅門
5.2.1 手臂三處關節的動態表現
5.2.2 手肘做支點的動態表現
5.2.3 手指的動態表現
5.2.4 髖關節的動態表現
5.2.5 膝關節的動態表現
5.2.6腳部的動態表現
5.3人物整體的基本動作表現
5.3.1 站姿的畫法
5.3.2 坐姿的畫法
5.3.3 躺姿的畫法
5.3.4 走路的畫法
5.3.5 趴姿的畫法
5.3.6 跪姿的畫法
5.3.8 跳躍的畫法
案例演示:休息中的少女
5.4人物整體的特殊動作表現
5.4.1 舞蹈動作的畫法
5.4.2 飛翔動作的畫法
5.4.3 格鬥動作的畫法
5.4.4 施展魔法動作的畫法
5.5利用透視法繪製人物的身體動作
5.5.1 表現出近大遠小的透視感
5.5.2 利用誇大的方式強調動作的力度
5.5.3 三個不同視點下的人物動作表現
案例演示:向上跳躍的少年.
課後練習:根據關節點繪製出人物動態
Part 6為人物添加服飾表現完整角色
6.1學會在身體的基礎上繪製服飾
6.1.1 先畫身體再畫衣服
6.1.2 衣服在人體上的三種狀態
6.2畫好服飾的三大要點
6.2.1 縫紉線的畫法
6.2.2 圓筒的畫法
6.2.3 褶皺的畫法
6.3服飾的三種狀態表現
6.3.1 緊身型服飾的畫法
6.3.2 合身型服飾的畫法
6.3.3 寬鬆型服飾的畫法
6.4身著基本款服飾的人物表現
6.4.1 西裝的畫法
6.4.2 套裙的畫法
6.4.3 休閒裝的畫法
6.4.4 學生裝的畫法
6.4.5 工裝服的畫法
案例演示:身穿長裙的美少女
課後練習: 根據服飾三大要點為人物添加衣服