湘潭大學電子競技協會成立於2003年,是電子競技愛好者的樂園。協會為廣大的朋友提供了電子競技的平台和認識自我、展示自我、超越自我的機會。在所有成員的力下,協會在2006-2007年度取得了很好的成績:舉辦了第二屆電子競技大賽,並在社團活動風采月中獲得了“最佳風尚獎”。
基本介紹
- 中文名:湘潭大學電子競技協會
- 成立時間:2003年
- 類別:電子競技
- 地點:湖南
基本資料,社團簡介,品牌活動,發展歷史,
基本資料
社團名稱:湘潭大學電子競技協會
成立時間:2001年
掛靠單位:化學學院
指導老師:周記
社團簡介
我們這裡說的是“電子競技運動”,這是我們給予它的一個完整的、屬於體育項目門類的稱呼。
國家體育總局給出了電子競技的定義:電子競技運動就是利用高科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中,“電子”是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育運動項目中相應的器材和場地。我們知道,任何一項體育運動,都需要相應的器材和場地,比如籃球運動有籃球和籃球場,田徑有標槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競技運動中,這一切都是依賴信息技術來實現。這是電子競技運動有別於傳統體育的根本不同。“競技”則指的是其體育的本質特性,即對抗、比賽。作為一個體育項目,對抗、比賽是最基本的特徵,這也是電子競技運動有別於其他電子遊戲特別是網路遊戲的主要不同。電子競技運動有多種分類和項目,但共同的核心一定是對抗、比賽。
電子競技運動作為一個體育項目,還有一個必不可少的基本特徵,那就是統一的競賽規則,以及在這樣的規則保障下進行公平、公開、公正的比賽。
從這樣的理解我們來嘗試闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中、在統一的競賽規則下進行的對抗性益智電子遊戲運動。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
正是因為電子競技運動這樣的內涵和功能,國家體育總局才根據形勢發展的需要,將之列為中國正式開展的第99個體育項目。(注:現已重新定義為第78項體育運動.)
品牌活動
12月初的“湘潭大學電子競技大賽”
發展歷史
電子競技協會成立於2003年,是電子競技愛好者的樂園。協會為廣大的朋友提供了電子競技的平台和認識自我、展示自我、超越自我的機會。在所有成員的力下,協會在2006-2007年度取得了很好的成績:舉辦了第二屆電子競技大賽,並在社團活動風采月中獲得了“最佳風尚獎”;積極與各學校兄弟社團聯繫,去年10月份還專程赴長沙商討我校學生參加湖南省高校電子競技大賽的比賽事宜,並派代表參加了湖南省高校電子競技巡迴賽;聯繫相關商家策劃了第三屆電子競技大賽相關事宜;我們的工作得到了上級主管部門的一致認可。為了補充新鮮血液,選拔校隊參加湖南競技聯盟賽以及全國各大賽事,協會的戰隊招新即將拉開序幕