由俄羅斯遊戲廠商Panzar Studios採用CryEngine3遊戲引擎開發的幻想題材網路角色扮演遊戲《Panzar》(暫譯:《混沌試煉》),曾用名《Forged by Chaos》
基本介紹
- 中文名:混沌試煉
- 外文名:PANZAR
- 開發商:Panzar Studios
- 遊戲畫面:3D
- 遊戲類型:3D MOBA MMORPG
- 遊戲題材:西方魔幻
背景設定,遊戲特色,遊戲種族,人類,精靈,矮人,獸人,遊戲職業,狂戰士,坦克,炮手,工兵,騎士,審判官,烈焰祭祀,冰霜女巫,特色系統,PVP模式,PVE模式,
背景設定
Panzar原名《ForgedbyChaos》,Chaos是遊戲的核心世界觀。
Chaos世界是奇幻概念的分支
奇幻概念源於對不同種族,人群的歷史文化發展,建築藝術,文獻,生存環境,戰爭與和平的總結,並賦予中世紀武器盔甲的特性和設計
在奇幻概念的文獻里,Chaos理念被定義為對異類帶有毀滅傾向的敵意,是所有魔法和未知事物的源泉。從藝術設計的角度來講,是對神秘,神,魔鬼,魔法師,夢幻以及未知現象的極端詮釋
Chaos是一切事物的來源和起點
Chaos創造了生命,而生命衍生出了智慧(Reason–mind/intelligence/thought),智慧實現了神的實質化,而神為了阻止智慧的繼續衍生,毀滅了生命,並成為所有智慧的唯一儲存地-超世界的靈魂。神們勾勒出一個服從於他們的法則而看似殘缺的世界。在這個世界裡靈魂服從於神,並與神融為一體。
Chaos的世界與其首都NAGRA保持總體的一致。NAGRA是一個真實與夢幻相統一的夢幻之城,甚至是鬼魂之城,而且任何一個種族的發展都被Chaos毀滅。
Chaos的世界猶如一個吸鐵石,一端是由諸多互不統一的個體元素組成的混亂,另一端則是某種意志強迫這些元素組成不同的結構。
遊戲特色
畫面超群:混沌試煉的研發工作室PanzarStudios在設計領域也是非常有名。遊戲畫面的精美程度毋庸置疑,在CG視頻的製作上也是非常“豪華奢侈”。幾乎每一張新地圖的推出,和新道具的出現,都會單獨製作宣傳視頻。讓你的視聽享受不僅僅是在遊戲中。
第三方多人動作遊戲:存在角色扮演元素的大型多人線上/動作遊戲。
多人競技:支持20人同地圖作戰。
團隊作戰:恐怕沒有哪個網遊如混沌試煉般強調團隊合作的重要性了。因為遊戲中有八種不同類型的戰士,所以玩家在戰場上應有效地完成自己的任務,這點非常重要。例如:如果扮演獸人狂戰士,那么主要目標就是到前線去打仗;如果比較喜歡扮演專攻遠距離戰鬥的戰士類型,就比較適合火女的角色;喜歡支援戰友的玩家則應扮演騎士,雖然騎士們不能造成大量傷害,但他們能延長獸人的生命;而喜歡玩戰術多過玩快節奏動作的玩家,則可以考慮扮演矮人炮手,他們的毀滅性武器能幫助戰友們在戰鬥中奪取戰術優勢。(目前外服版本中只有線上匹配模式,無人機模式,玩家只能通過匹配進行PVP和PVE,進入遊戲後即開始選在匹配模式,並無劇情模式)
遊戲種族
遊戲中分為人類、精靈、獸人、矮人四大種族。每個種族都有其獨有的天賦,因而它們所從事的職業也有所不同。
人類
擁有著“神賜的禮物”——死亡。雖然相比較其他種族,人類的壽命是最短暫的,但人口數量卻是這個大陸上最多的。他們不像精靈擁有永恆的生命可以操縱自然元素,也不似獸人擁有天賦的體魄,甚至在製造領域也不及矮人突出的技術,但人類卻占據了這個世界的大多數,這不得不說人類是受到神之眷顧的。雖然不似其他種族的專精,人類在各種領域都有著突出貢獻,也許正是因為這種包容性,才讓人類成為大陸上最多的存在。
精靈
大地上最美麗的種族,他們都是長生不朽的,因此精靈都對留在世界的時間冗長感到疲憊不堪。精靈族精通對自然元素的操控,他們控制各種不同屬性的元素作為武器來進行戰鬥,修行火屬性的精靈善於攻擊,擁有毀滅性的魔力;而修行冰屬性的精靈則善於控制,一旦受到寒凍的詛咒,則將會在瞬間被冰凍最後化冰渣消散在這個世界。在panzar的世界裡,精靈多為女性,千萬不要說女性是麻煩的生物,這可是存活下去的鐵則。
矮人
非常善於工藝製作,他們也是固執重視榮譽的英勇戰士,非常喜歡黃金財寶。上帝賦予了矮人族這個世界上最靈巧的雙手和天馬行空的想像力。他們可以用雙手創造出很多隻存在於想像中的武器,哪怕天生矮小不利於近身作戰,他們也可以迅速建造出強力的火炮來壓制敵人。更讓人驚嘆的是,矮人還發現了控制空間的秘術,並且可以自由穿行在其中用以搬送沉重的炮台。聽說也有不少人看見過矮人驅使機械巨人為他們幹活,那些沒有生命的巨人可以精確地完成指令,其中的奧妙也只有掌控在矮人族的手中。
獸人
傾斜的前額、突出的下顎、明顯的獠牙和粗糙的皮膚向所有人展示著他們和人類的不同。雖然經常被認為是野蠻、原始;不知禮節、只知毀滅的生物。但這些看似兇猛的大傢伙們卻有著異於外表的極其單純柔軟的內心。獸人喜愛簡單的樂趣,諸如宴會、飲酒、吹牛、唱歌、摔跤、擊鼓和狂熱的舞蹈。如果你仔細觀察,就會發現這些他們非常在意自己的鬍鬚,比如有的會把鬍鬚編成小辮子,有的會甚至會紮成三股,不久以後也許他們就會在上面綁上蝴蝶結。天生的種族力量,讓獸人擁有這個大路上最強韌的體魄,他們不懼怕一般的攻擊,甚至可以頂著槍林彈雨衝鋒。能動手就不要動口是獸人們的行動法則。
遊戲職業
狂戰士
強大而勇猛的戰士,所到之處,片甲不存
狂戰士是獸人中最猛烈的戰士,戰爭之神“査”賦予了他們驚人的力量和忍耐力。他們完全無所畏懼,是天生的戰士。狂戰士們體力超凡,是所有軍隊中的攻擊主力。他們雙手從容地揮舞著棍棒,為隊友們鋪平前進的道路,棍棒的傷害範圍很大,使得狂戰士們能一次攻擊多個目標,在戰鬥的中心尤其能發揮效力。但是,由於不斷身陷近戰,在狂戰士對敵人造成大肆傷害的同時,自身也會受到很大的傷害。因此,他們必須依賴戰爭治癒者及進入疼痛麻木昏睡狀態的能力。
坦克
真正的活堡壘,所有戰隊堅不可摧的根據地
這古老的獸人氏族的成員被稱為坦克,他們的力量堪比戰爭機器之力量,而且,由於具備重型裝甲,坦克們就是移動的堡壘。這些強大的戰士若站成一堵牆,就能阻擋即便是最猛烈的攻擊。與狂戰士不同,坦克們更加依賴防禦和戰術,而不是蠻力和速度。坦克們熟練地揮舞著巨大的盾牌,可吸收掉大量的傷害。高級的精通能力使得坦克們還能把盾牌當做武器使用。與狂戰士一樣,坦克們也膜拜戰爭之神“査”,是他賦予他們獨特的魔法力量。坦克們在戰鬥中可製造出魔法盾牌,保護戰友們免受遠距離攻擊,也讓他們占據戰場上最有利的位置。
炮手
槍械及其它致命機械裝置的機智愛好者
在知識之神克羅姆賦予矮人們卓越的智力能力之後,他們漸漸地站到檯面上了。矮人們已經成為戰鬥工程技術方面的大師,雖然他們並不具備精靈們的魔法才能,也沒有獸人那樣卓越的體力,但他們的技術才能使他們成為了戰場上一股可怕的力量。炮手們能製造武器和布設陷阱,這些對於防禦戰術上的關鍵位置來說是不可或缺的,而且,他們能使用速射大炮密集射擊雙方爭奪的位置,或者提供掩護火力,從而為戰隊贏得極大的戰術優勢。
工兵
機械師,使用稀奇古怪的裝置來支援戰友
幾個世紀以來,矮人們一直在磨練他們工程工藝與科學方面的技能。這些年來,他們分成了兩種不同的工程學派:技師和工兵。工兵們專門破壞敵營。由於矮人們矮小敏捷,他們很輕易就能溜到敵後,讓敵人的生活變得不那么好過。工兵們還能建造傳送器,讓戰友瞬間到達重要地點;他們還布下許多地雷,輕鬆保衛奪取的領土不被敵人攻破。工兵們雙手持巨大的鐵錘來來製造精巧的設備,鐵錘還能在近戰中當武器用。自太古時期以來,矮人們一直受知識之神克羅姆的保護。是克羅姆賦予矮人們驚人的技術能力,用神奇的戰爭機器彌補了他們身材矮小、力量微弱的缺陷。在石頭迷宮巨大拱頂之下,他們的工作進行的如火如荼。礦石被轉化成鋼鐵,鋼鐵又製成了武器和車輛。
騎士
高貴的騎士,全身心治療傷者
自古以來,人類就以其戰鬥醫者而知名。最強大、最英勇的戰士都成了騎士團的行家,他們在那裡開始了對生命和死亡之奧秘的探索。騎士團的教義是以對女神奇美拉的信仰為基礎的,奇美拉就是進化與有機生物發展的標誌。騎士們都是生命魔法大師。他們使用生命魔法治癒受傷的戰友,並驅除詛咒。經驗豐富的騎士能使倒下的戰士復活——確切地說,只要戰士們的靈魂還在體內。在戰鬥的過程中,騎士們使用以古老草藥配方研製的魔法藥粉來支援自己和戰友。他們的藥粉散發出一股靈氣,能增強戰友們的體力和意志力。
審判官
神秘知識的專家;狡猾無情的殺手
審判官是人類最具天賦的殺手。在成千上萬場戰鬥中,審判官們已經磨練了相當純熟的技能,他們從很遠的距離就可以鎖定虛弱的對手,並衝上去奉上致命的背後一擊。一旦聞到血腥味,審判官的意志就被正義之怒占據,進而用雙劍將敵人放倒。為了回報審判官們對奇美拉的忠誠服務,他們被賦予了以一場瘟疫結束敵人的能力,瘟疫能夠摧毀整個軍隊,並能瞬間將戰局扭轉到對自己有利的局面。審判官們認為只有聖火的火焰才能淨化邪惡世界。他們就是為永無休止的大屠殺而生,所經之地只留下焦土和倒下敵人的屍骨。
烈焰祭祀
純淨火焰的化身,最為狂暴的元素
精靈們是混亂界最古老的種族。在自然力崇拜者阿格斯的援助下,他們已經成為了混亂界能量大師。按照傳統,只有女性精靈能夠掌握戰爭魔法的奧秘。即便這樣,也只選取最具天賦的女性精靈進行訓練,訓練之後她們就獻身於自己選擇的家族去服務。幾個世紀以來,精靈魔法已經分成了兩個頗具影響力的強大家族。火之家族崛起了火女們,她們是破壞魔法大師。一旦開始,火女們就能習得驚人的防禦力,並專攻區域攻擊咒語。通過在地面放火,火女們能夠逼退即使是最堅定的戰士。由於體質嬌弱,火女們不能穿著重型盔甲,而且她們在戰鬥中的效力極大地依賴於她們保持遠離敵人的能力。
冰霜女巫
永恆冰冷之子,冷酷無畏
與火之家族衝動的弟子們不同,水之家族的部下們以其冷靜和克制而知名。這也是水之魔法的基礎是冰魔法的原因。冰霜女巫能提供絕佳的支援,但是她們不能單槍匹馬地去解決敵人。她們體能微弱,不能穿重型盔甲,也不能利用破壞魔法自我防護,這使得她們容易成為敵人的攻擊目標。但是,如果用在關鍵時刻,冰之力量可能決定戰爭的結果。
特色系統
PVP模式
1、在“統治”模式下,雙方戰隊爭奪對地圖上某個點的控制權。當有一個玩家站在該點上時,該玩家所在戰隊贏得積分。如果來自不同戰隊的玩家同時站在該點上,則都不能贏得積分,最先贏得所需積分數的戰隊獲勝。一般來說,“統治”模式下的地圖比較小,而且遊戲流程動態感十足。“統治”模式簡單易學,非常適合新手玩家。
地圖包括:“群雄競技場”、“獸人神廟”、“叢林村莊”和“先輩堂”。
2、“山丘之王”可能是Panzar裡面最不尋常的遊戲模式了。在比賽開始時,各戰隊會發現自己處在不同情景中,各戰隊目標是領先奪取控制點。最先奪取控制點的一方為防禦方,而且其玩家開始在控制點附近重生。只要控制點仍在一方戰隊的控制下,該戰隊就一直獲得積分。如果另一方戰隊奪取了該控制點,那么這個戰隊將成為防禦方並開始獲得積分。玩家可利用地圖上的各種物體,例如:攻擊方可在控制方附近設定生成點,以更加有效地攻擊敵方。而防禦方則可設定屏障和陷阱來阻止敵方接近控制點。對於控制點可被占領的次數並無限制,最先累積到所需積分數的一方獲勝。
地圖包括:“迷霧重重”和“食人族根據地”。
3、在“圍攻”模式下,一方攻,另一方守。地圖被劃分為多個控制點,攻擊方努力奪取控制點,而防禦方則努力阻止控制點被奪取。奪取一個控制點很簡單,只需進入占領區域並把裡面的防禦方趕出去即可。但是,該模式下是需要有技巧的——地圖上有許多互動性物體,可嚴重影響戰術態勢。比如說,為了殺出一條通往控制點的路,攻擊方玩家首先必須擊破城堡大門,或者搭建一些橋樑,以跨過橫亘在自己與城堡之間的護城河。而且攻擊方玩家必須利用攻城武器朝著防禦方的城牆和大門開火。如果攻擊方在一定時間內奪取了所有控制點,則攻擊方獲勝。而防禦方要想獲勝,只須死守某一個控制點就行了。
地圖包括:“矮人採石場”、“沼澤堡圍攻”、“獸人城牆”和“鍊金術士的城堡”。
4、在“流星”模式下,玩家需要獵殺目標並將目標送往敵方基地。
PVE模式
PVE模式的特點是,開始以後會進入倒計時階段,整個地圖分為幾個階段,每個階段需要在規定時間內完成任務,完成任務後會增加時間。如果在倒計時結束前沒有完成,則任務失敗。