《涼宮春日的困惑》是根據人氣漫畫《涼宮春日》系列所改編的PS2遊戲,本作中繼超級導演、主編、偵探等頭銜於一身的涼宮春日將向新職業遊戲製作人發起挑戰。遊戲中玩家將扮演SOS團的普通團員“キョン”,與SOS團一起打造的這款“遊戲大作”,遊戲在製作完成後還可以實際進行遊戲,可以說是遊戲中的遊戲。
基本介紹
- 中文名:涼宮春日的困惑
- 外文名:涼宮春日の戸惑い
- 遊戲平台:PS2Wii
- 遊戲類型:冒險
- 遊戲發行:バンプレスト
- 遊戲製作:BANRESTO
- 發行日期:2008.01.31
遊戲背景,登場人物,遊戲特色,簡易攻略,
遊戲背景
遊戲中的這款遊戲將於規定的1個月時間內完成,玩家需要根據遊戲製作分工對SOS團員進行工作的委任,玩家所制定的日程表將影響到遊戲的完成度。另外,遊戲這段期間內上學和放學時會有劇情發生,這些劇情也將影響到遊戲製作的完成度。
由SOS團製作的這款遊戲,主人公當然依舊是由SOS團團員們擔任,這些大家所熟悉的角色們將在遊戲中以“盜賊的首領”、“鶴舞女王”等身份登場。遊戲開始時超勇者“春日”與“盜賊首領”相遇,當春日向“盜賊首領”提出希望其幫助打倒魔王時,“盜賊首領”提出必須先打倒自己的條件。於是,在“盜賊首領”飛速的特殊攻擊襲來時超勇者“春日”也發起了反擊。
遊戲將以阿虛的觀點展開,遊戲中玩家可自由操作阿虛的視點,例如在與春日對話時,可將目光移到朝比奈身上,此時朝比奈的好感度會因為阿虛的不專心而下降,不過依照情況的不同,也可能會出現好感度上升的狀況,因此視點的操作將左右遊戲的進行。
遊戲中的遊戲製作將透過工作表的方式來管理,最初是以春日所擬定的大綱為基礎,再將美工、攝影、音樂、音效、配音...等各部分的製作工作分配給個別團員負責。製作途中可透過評論方式來影響各部分的製作方針與進度,製作完成的遊戲並可實際遊玩。
作為本作的限定版同捆物,日本動作遊戲界巨匠淺井真紀將精心創作一款以“超勇者春日”為原型的可動模型,而且這將是除遊戲限定版之外無法購買到的限量模型,因此十分珍貴。
登場人物
涼宮春日:SOS團的團長,擁有“改變”世界的能力,不過好像本人並不知道,這次就是她為了參加“遊戲花園”大會而“強迫”團員們去作遊戲。本作當中的涼宮春日能力較強,幾乎可以勝任各種工作,但是要消耗較多的“覺悟值”,但是,由於團長大人的個性使然,作出的成果可能會有BUG。
古泉一樹:副團長。自稱超能力少年戰隊的一員(阿虛語)。在本作當中能力一般,而且為了符合春日的愛好,會使遊戲按照春日的品味作下去。不過,在製作遊戲音樂當中可能會得到“機關”朋友的幫助,而且在後期收尾過程當中,讓其作與劇本相關的工作時,可以獲得較多“思考值”。
朝比奈 實玖琉:團員。自稱未來人。本作當中可以擔當COSPLAY的角色,可以負責設計服裝,其他能力大多不怎么強。由於春日第一次作遊戲後並不滿意,因此朝比奈 實玖琉(大)給了阿虛提示(但似乎沒什麼用處)。
長門有希:團員,大萌神。自稱宇宙人。本作當中能力極強,幾乎可以擔當除遊戲音樂之後的各種工作,是筆者運用最多的角色。但是由於有希的性格,使得在製作過程當中有時會產生BUG。
阿虛:團員,遊戲主角。普通人,雜役。阿虛只是打雜類型的,負責總體籌劃(實際上是玩家在籌劃),與不同人一同工作,會有不同事件發生。
朝倉涼子:有希的後援,在製作的遊戲中作為配角出場。
谷口:阿虛同學。(目前沒有發現有什麼用處)
國木田:阿虛同學。沒看出有什麼作用
鶴屋:朝比奈的同學,在本作中有較多的出聲次數,在製作的遊戲中作為國王登場。
阿虛的 妹妹:在早上阿虛起床時來走過場。在製作的遊戲中作為公主登場。
三味線:春日撿來的雄貓。經常趴在虛妹的頭上。
電腦研究社社長:配角一個,在本作中有希有時會向其請教,在製作的遊戲中作為魔王登場。
遊戲特色
這是涼宮春日系列當中比較有特色的一款遊戲。遊戲完全沿襲了動畫版的畫風,並深化了阿虛與其他團員的關係,解開了系列作中的部分人物迷團。並且在劇情上有自己的創新,比如通過有希之口就可以得知電研會的會長“挖”有希的事情,和有希對SOS團的感情。比如與有希的關係深化之後,她會在上學和放學路上等阿虛並與阿虛對話。玩家可以藉此了解有希的“八小時以外”的個人生活。一些對話也十分有趣。比如在與有希關係深化之後,阿虛會教有希“微笑”和“吐槽”。有希也會作阿虛說“你對我來講是十分重要的存在,我不能沒有你”之類的話。當然,有希是在面無表情的情況下說的,而且她會補充一句“冗談”。使阿虛哭笑不得(是筆者哭笑不得,因為這是阿虛教有希吐槽的結果)。此外,由於最後作出的遊戲都可以玩(當然沒完成除外),因此也增加了可玩性。
遊戲缺點:本作雖然優點多多,但是由於不可能實現讓玩家真正的作出一款遊戲來(其實真讓作也作不出來),加上流程較為死板,因此,在國內知名度不高。另外,本作由於無中文版,因而對日文的要求較高,也使本作難以推廣。
簡易攻略
如何作出不同類型的遊戲?
一般來講,作出不同類型的遊戲與玩家選擇與不同背景的角色合作和與玩家選擇的遊戲製作過程有關。比如,如果你總選擇與一心想冒險的春日合作,那么她肯定就會把玩家引向冒險類的RPG,如果選擇與身為宇宙人的有希合作的話,那很有可能會把你引向類似超級機器人大戰一樣的遊戲。但是,這只能說可能性很大,最終遊戲類型的形成也與玩家的遊戲流程有關。
如何提高與角色的友好度(気になる度)?
最好的方法是與該角色合作,另外解發“気になる”事件(就是有“!”的事件)也可以提高與該角色的友好度,需要注意的是,與不同角色合作,會在周未和第四周觸發不同事件。也會使最終遊戲的配角發生變化。以有希為例,與有希的好感度高於其他人時,在第一周和第三周會觸發與有希一起探險的事件,在第二周會觸發有希與三味線玩的事件。在第四周之前與有希好感度達到“かなり気になる”的時候,她會在上學和放學的路上等阿虛,阿虛可以藉此了解有希的一些“私事”,另外,最後如果作出的是RPG遊戲時,有希就會作為盜賊登場。不過,與團長大人好感度即使達到最高,她也只會在放學路上等玩家。
如何收集CG?
好多人觸發了“気になる”事件後,卻沒有收集到CG,這是由於本作有一個不太厚到“連續事件觸發系統”,還以有希為例。比如想觸發“長門を肩車して荷物とり”這個事件,並取得相關CG就要先後連續觸發“長門:映像鑑賞”和“長門:楽器練習”這兩個事件,才可能得到阿虛馱著有希購樂器的CG。另外強烈建議觸發“長門とキスシーン”(與有希接吻的場景),具體應先後觸發“長門:環境音”和“長門:キス音SE”這兩個事件,不但可以得到大量的覺悟值,而且,如果你懂日語的話,會發現阿虛與有希的對話是十分有趣的,不過,要想百分百觸發事件,還與場內氛圍和與其他角色的有好度有關。
如何獲得更多“覺悟值”?
第一,多觸發連續性事件,第二,多盯著說話的人看(特別是朝比奈),第三,在覺悟值不多的時候儘量不要讓春日參與製作。第四,在周日(日曜日)的時候,儘量觸發“やる気を注入”事件
什麼是“完成予想パネル”?
直譯過來就是“完成構想板塊”,是一個遊戲製作的術語,一般來講就是遊戲的背景是由不同的畫面或板塊構成的,而這幾個板塊相結合,就會形成所謂的遊戲環景,比如人物的AI,場景等等。在本作當中說是說你作出的遊戲的各個方面可能與你的構想不同。但是,這種不同不一定是BUG,也可能給遊戲帶來意想不到的效果,但是這種效果只在有遊戲作成功時(GOOD結局)才可能體現出來,另外,只有兩種不同的“完成予想パネル”相結合,才會體現出來,但是,為了防止出BUG,在後期“デバック(去除BUG)”的工作中,把其去掉最好。