海盜王:血契

《海盜王:血契》是一款戰爭策略類的小遊戲,遊戲的目標是擊敗敵人。

基本介紹

  • 中文名:海盜王·血契
  • 遊戲類型:戰爭策略
  • 發行商:維趣技術
  • 遊戲題材:中世紀海盜
  • 遊戲技術:純網頁
  • 運營公司:維萊信息
  • CPU:Inter E3200 2.4GHz
  • 記憶體:2G
  • 顯示卡:512M獨顯
概論,遊戲特色,各具特色的民族和海域,歐式的畫面風格,副本和競技系統,遊戲養成,遊戲面臨的問題,結論,

概論

上海維萊信息科技有限公司正式成立於2006年11月,致力於使用最新的網際網路技術引進及研發網頁遊戲和手機平台網路遊戲。現階段維萊信息已經代理了《部落戰爭》、《雲之秘境》等網頁遊戲,而且其研發工作室維趣技術經過半年時間自主研發了《海盜王·血契》,並且已經進入內測階段。
《海盜王·血契》將不同時期的中世紀海盜銜接到同一時代,放入一個虛擬(時間與空間)與現實(地理名稱)結合的遊戲劇本中,並以此為時代背景。在這個無邊無際的藍色世界中,海洋是世界的本原,海盜是世界的主體。在這個世界中海盜史上各具特色的西歐海盜、維京海盜和阿拉伯海盜之三大民族將前所未有地聚集在一起,原本平靜的海洋,也開始風雲變換。古老海洋上即將進行的16塊海域(現在已開通4塊海域)統治權的重新排序,讓每個稍有野心的海盜都摩拳擦掌、躍躍欲試,海盜戰爭的熊熊戰火將從此刻燃起,歷史將由玩家重新掌控。

遊戲特色

藍色的世界,海盜的樂園。這裡有參與戰爭的艦隊,指揮戰鬥的旗艦,用於娛樂的酒館;這是一個屬於海盜的年代,拿起武器的船長們(玩家),為了這片廣闊的海域,正在努力奮戰!以下就是6擔網測評組對遊戲的體驗,征戰的步伐開始邁進。

各具特色的民族和海域

進入遊戲,有三個各具特色的種族和四片個具特色的海域可以供玩家選擇,三個民族分別是西歐、維京、阿拉伯,四片海域分別是愛情海、阿拉伯海、地中海、加勒比海。
西歐由於科技發達,西歐海盜在三個民族中是攻防比較均衡的民族,唯一能夠同時開發建築和資源的民族,擁有最堅固的炮台,每艘商船可運載500單位資源(航速:16節),擁有較強的小型艦船,但是艦船開發成本較貴且製造時間較長;維京海盜在三個民族中是攻擊性很強的民族,在掠奪敵人時,敵人的地窖只能保護2/3的資源,每艘商船可以運載1000單位資源(航速:12節),船隻的製造成本最便宜、製造時間最快,但是炮台是三個民族中最為薄弱的,船隻的護甲、裝甲較差;阿拉伯海盜在三個民族中是防禦很強的民族,擁有整個海盜世界速度最快的艦船,每艘商船可運載750單位資源(航速:24節),地窖容量兩倍於其他民族,擁有自己獨特的建築:暗礁廠,拓荒船製造成本較低,但是炮艦製造成本較貴。
愛情海海域艦船製造時間縮短10%,艦船航速降低10%;阿拉伯海域艦船火力增加10%,炮台防禦降低1%-20%;地中海海域艦船裝甲和護甲增加10%,艦船火力降低1%-10%;加勒比海域除食物外所有資源的產量增加10%,地窖儲藏量增加50%。
玩家合理的選擇民族和海域,能夠取得更好的發展。比如愛情海海域比較適合大量建造部隊的維京,阿拉伯海域比較偏向於維京和西歐,地中海海域對於阿拉伯來說可能是最好的選擇,加勒比海域對於西歐和阿拉伯都不錯。

歐式的畫面風格

《海盜王·血契》的畫面風格以西方古典油畫為標準,冷暖色調相互結合,將海盜的放蕩不羈的氣息展現在玩家的眼前,使人第一感覺就是海盜果然是狂野的存在。畫面並不細膩,十分粗獷,將海盜所要經歷的滄桑通過畫面表現出來,讓玩家知道,海盜的生活是不容易的。

副本和競技系統

副本系統和競技系統只有船長能夠進行,並且隨著船長等級的提高,挑戰的難度也隨之提高。可以說副本和競技系統算得上半個RPG遊戲,只是操作十分簡單。
“黑暗海域”(副本名稱)是黑暗海神卡呂普索的領地,包括16大海域,每個海域都是一個獨立的副本。每片海域都包含10個關卡。每片海域可進入的條件不同,根據等級不同,玩家可進入不同的海域副本。
船長競技場的存在,讓玩家體驗到接舷戰的樂趣,玩家可以在競技場中與排名相近的人進行一對一的決鬥。在競技場決鬥中能讓你獲得經驗值與榮譽值,榮譽值可以用來兌換各種專門的道具,包括船長道具、旗艦道具等等。

遊戲養成

《海盜王·血契》現在已經進入不刪檔內測階段,充值系統已經開放,流通貨幣是雲母(任務獲得或人民幣購買)。由於沒有商城裡面沒有資源包出售,在發展上面只能通過雲母加速,所以,在遊戲中,在對遊戲了解程度差不多的基礎上,人民幣玩家能比普通玩家發展得稍微快些。
一、島嶼的養成
《海盜王·血契》中發展的資源包括木材、石頭、鐵礦、食物(魚),其中升級捕魚塘不僅提高食物產量還可以提高海盜人口上限。前期資源是非常緊張的,玩家可以根據任務的腳步來進行建築,來完成任務,獲得資源;也可以做船艦任務,船長去刷副本拆裝備,去酒館賭博也是獲得資源的途徑。
二、船長的養成
船長是玩家進入遊戲所扮演的角色,有三個基本屬性,分別是力量、敏捷、運氣,力量提高血量最大值並稍微提高攻擊,敏捷提高防禦並稍微提高攻擊,運氣提高躲避值和暴擊值。船長每升一級,有1個屬性點可以供玩家自由分配。通過6擔測評組的測試,在裝備相同的情況下,前期全力的加點的船長可以勝過全敏、全運氣加點的船長,不過就後期來說前期全力的加點方式在後期也要適當的加運氣。
裝備也是影響船長的戰鬥力的關鍵因素,裝備可以通過刷副本獲得,也可以通過旗艦任務獲得箱子,開箱子獲得。裝備有等級之分,裝備加2個屬性的話,顯示的是藍色名字,而且在裝備的前面加了2個前綴,比如說人品的速度的波刃小刀;裝備加1個屬性的話,顯示的是藍色名字,而且在裝備的前面加了1個前綴,比如說速度的波刃小刀。加2個屬性的,當然比加一個屬性的好些,而且在相同部位的裝備,等級高的比等級低的加的基本屬性要高些。

遊戲面臨的問題

一、人性化系統不夠完善
6擔測評組在遊戲過程中發現,升級建築的時候,升級不了的雖然已經是灰色的顯示,只是顯示工匠正在忙碌或者資源不足,沒有告訴玩家工匠有幾個工匠、具體是哪個資源不足。
在這裡6擔測評組建議遊戲開發商,明確建築升級的要素,並且具體標明玩家未達到升級要求所欠缺的條件;在玩家寶庫裡面,增加整理功能,讓裝備、道具按等級和類型排放,減少玩家去選擇裝別、物品的時間。
二、戰鬥控場力不強
戰鬥,少了玩家的控制,遊戲也就缺少了一部分可玩性。6擔測評組在體驗《海盜王·血契》過程中發現,副本戰鬥和競技場戰鬥以文字的形式體現,大地圖上的海戰以戰報的形式體現,雖然沒啥操作,但是也缺少了一部分可玩性。
就海戰來說,單機遊戲《席德梅爾的海盜》的海戰模式無疑是十分經典的,在海戰中玩家可以控制船隊進行順風、逆風攻擊,有風向、火力大小、火力射程、彈藥數量、海盜數量等因素左右著戰鬥過程。在這裡6擔測評組建議遊戲開發商稍微借鑑一下《席德梅爾的海盜》的海戰方式,爭取在遊戲戰鬥方面取得更大的突破。

結論

《海盜王·血契》的出現,在如今眾多的網頁遊戲也算是題材比較新穎的了,雖然有許多措施感覺還不到位,也算得上一款經典的海洋之作。

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