浩克(不朽)是手遊《漫威:超級爭霸戰》中的生化系英雄角色。
浩克蠻橫闖關,累積的狂暴層數為他提供更多傷害,但也會令他傷及自身。不過,在浩克會被擊敗時,他會進入永生狀態,讓他絕地反擊並恢復對其自身造成傷害的已損生命值
基本介紹
- 中文名: 浩克(不朽)
- 外文名:Hulk(Immortal)
- 別名:布魯斯·班納
- 性別:男
- 登場作品:《漫威:超級爭霸戰》
- 角色系別:生化系
- 基礎能力:伽馬射線、永生、眩暈、壓制、石化
角色背景
角色關係
- 浩克(不朽):每場戰鬥開始時引發一層石化減益,降低40%再生率和能力能量值,持續8秒。
- 驚奇隊長(經典)、驚奇女士:+25%狂怒效力。
- 隊友加成成員:+5%最大生命值
- 浩克(不朽):個人眩暈效果的持續時間延長+10%。
- 浩克毀滅者、雷神索爾、美國隊長、黑豹:對手眩暈期間-10%技能精準度。
- 浩克(不朽):每場戰鬥開始時,浩克以犧牲50%當前生命值的代價,獲得等值的伽馬射線。
- 多瑪姆:基於黑暗能量蓄力獲得至多75%攻擊值。
- 梅菲斯特:擊敗#反派類型對手時賦予+1層靈魂蓄力。
能力設定
星級 | 生命值 | 攻擊力 | PI(最大覺醒) |
---|---|---|---|
3星 | 8549 | 490 | 1944 |
4星 | 21437 | 1227 | 4890 |
5星 | 42982 | 2459 | 10640 |
6星(等階3、45級) | 55384 | 3169 | 13680 |
技能類別 | 技能名 | 描述 |
---|---|---|
基礎技能 | 伽馬變異-總是啟動 | 強化免疫系統提供對戰場上中毒的完全免疫。 浩克的再生率不會受外部來源影響而降低或提高。 基於浩克整場戰鬥中丟失的生命值,獲得最多2,459攻擊值。該能力將基於浩克200%的生命值進行計算。 |
狂暴-最大25層累積 | 浩克的中等攻擊、特殊攻擊1的第一擊和特殊攻擊2的第一擊和最後一擊都會施加一層狂暴累積。 連續的狂暴攻擊會積攢狂暴累積層數。如果在1.5秒內未曾發動狂暴攻擊,則會丟失所有狂暴累積層數。浩克發動特殊攻擊期間狂暴累積不會到期。 | |
狂暴攻擊 | 每層狂暴累積造成爆發性的295.08點物理傷害。 除了使用中等攻擊1以外,每層狂暴累積會對浩克造成爆發性的429.82點直接傷害。浩克無法被該能力擊敗。 如果反彈天賦啟動,反彈傷害將失效,並轉而對浩克造成爆發性的859.64點直接傷害(每一級別)。浩克無法被該能力擊敗。 | |
持久伽馬射線-最大100% | 伽馬射線的最大強度等同於浩克100%的最大生命值,且與提升和增益掛鈎。 浩克遭受惡化效果期間,對其造成的所有傷害的60%都會儲存為伽馬射線。 所有自身引發傷害的100%都會儲存為伽馬射線。 擊中浩克時所有造成傷害的20%都會儲存為伽馬射線。 | |
永生 | 當遭到的傷害足以擊敗浩克時,消耗15%最大生命值的伽馬射線,並獲得一個永生被動,8秒內阻止死亡的發生並獲得不可阻擋。該能力有50秒的冷卻。 啟動期間,由永生阻止的任意傷害都會轉而消耗等值的伽馬射線。這不適用於自身引發的傷害。 永生到期時,消耗所有伽馬射線。變得無懈可擊並獲得一個再生被動,1秒內共恢復4,298.2生命值外加全部伽馬射線數值的生命值。 | |
重擊 | 第一擊刷新狂暴計時器,並使狂暴累積層數翻倍。 每有一層狂暴累積,最後一擊就會獲得983.6攻擊值。 | |
特殊技能 | 暴走 | 最後一擊有60%機率引發一個眩暈減益,持續1.75秒。 |
肩撞攻擊 | 最後一擊有100%機率引發一個眩暈減益,持續3秒。 每層狂暴累積都會引發一層壓制減益,15秒內削減5%防禦型能量值。最大14層累積。 | |
魔鬼化身 | 伽馬射線固定增加10%強度。 引發一層石化減益,降低最多25%的再生率和能力能量值,持續20秒。 | |
覺醒能力 | 綠門 | 浩克從奔涌的深淵中取得了伽馬能量,在達到不同伽馬射線閾值時可獲得以下福利: 25%:基礎攻擊有5%機率引發一層持續0.75秒的眩暈減益。 50%:對手免疫眩暈效果或有眩暈效果到期時,引發一層虛弱減益,降低45%攻擊值,持續4秒。 75%:引發一層無限持續的石化減益,降低75%的再生率和能力能量值。 |
參考資料 |