《流媒體技術入門與提高(第2版)》是2009年8月國防工業出版社出版的圖書,作者是齊俊傑,胡潔,麻信洛。
基本介紹
- 書名:流媒體技術入門與提高(第2版)
- 作者:齊俊傑,胡潔,麻信洛
- 出版社:國防工業出版社
- 出版時間:2009年8月1日
- 頁數:312 頁
- 定價:40 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787118064827
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《流媒體技術入門與提高(第2版)》以理論為基礎,重點在於實際套用,內容緊跟時代潮流,把握新技術發展,使讀者不僅在知識層次上有所提高,而且在知識面上也有所擴展。《流媒體技術入門與提高(第2版)》適合流媒體技術入門的初學者閱讀,也適合作為大中專院校流媒體技術及套用的專業培訓教材或教學參考書。流媒體技術是網際網路上用於傳輸音/視頻數據的重要技術。《流媒體技術入門與提高(第2版)》首先介紹了流媒體編解碼基礎、三大主流流媒體平台、流媒體通信協定,然後從實際出發,詳細介紹了流媒體的製作、播放、轉換、下載及流媒體伺服器架設、流媒體嵌入等技術,最後介紹了移動流媒體技術、P2P網路電視技術、IPTV技術等新型流媒體技術。
圖書目錄
第1章 流媒體綜述
1.1 流媒體簡介
1.1.1 流媒體的含義
1.1.2 流媒體特點
1.1.3 流媒體系統組成
1.1.4 流媒體傳輸流程
1.2 流媒體關鍵技術
1.3 流媒體傳輸方式
1.3.1 順序流式傳輸
1.3.2 實時流式傳輸
1.3.3 流媒體傳輸的網路協定
1.4 流式技術解決方案
1.4.1 RealSystem
1.4.2 Windows Media Technology
1.4.3 QuickTime
1.4.4 Adobe Flash
1.5 流媒體檔案格式
1.5.1 壓縮媒體檔案格式
1.5.2 流式檔案格式
1.6 流媒體播放過程
1.7 流媒體的套用
1.7.1 流媒體的套用類型
1.7.2 常見的流媒體的套用
第2章 流媒體技術基礎
2.1 Windows Media
2.1.1 Windows Media技術平台概述
2.1.2 Windows Media組件
2.1.3 ASF格式
2.1.4 Windows Media 9系列音頻編解碼器
2.1.5 Windows Media 9系列視頻編解碼器
2.1.6 Windows Media著作權管理技術
2.2 RealMedia
2.2.1 RealSystem系統組成
2.2.2 RealMedia檔案格式
2.2.3 RealSystem中的數據通信
2.2.4 RealSystem系統中 RTSP通信
2.2.5 RealServer中的多播技術
2.2.6 RealServer中的分流技術
2.2.7 RealSystem系統的智慧型流技術
2.2.8 RealSystem系統需求
2.3 QuickTime
2.3.1 QuickTime檔案格式
2.3.2 QuickTime檔案結構
2.3.3 QuickTime電影
2.3.4 QuickTime製作技術
2.3.5 QuickTime發布技術
2.3.6 QuickTime播放技術
2.4 Flash流媒體
2.4.1 Flash流媒體檔案格式
2.4.2 Flash創建工具
2.4.3 Flash播放器
2.4.4 Flash伺服器
第3章 流媒體編解碼技術
3.IMPEG簡介
3.2 MPEG-1
3.3 MPEG-2
3.3.1 MPEG-2標準的構成
3.3.2 MPEG-2視頻編碼的“類”和“級”
3.3.3 MPEG-2視頻編碼基本原理
3.3.4 MPEG-2視頻編碼關鍵技術
3.4 M.PEG-4
3.4.1 MPEG-4概述
3.4.2 MPEG-4關鍵技術
3.4.3 基於MPEG-4的編解碼器的發展
3.5 H.2 61標準
3.5.1 視頻編碼器原理
3.5.2 視頻數據復用格式
3.5.3 壓縮編碼模式
3.5.4 二維DCT
3.5.5 量化編碼
3.6 H.2 63標準
3.6.1 H.2 63標準概述
3.6.2 H.2 63標準中的關鍵技術
3.7 H.2 63+標準
3.8 H.2 64標準
3.8.1 H.2 64標準概述
3.8.2 H.2 64.的主要特性
3.8.3 H.2 64.的編碼框架
3.8.4 H.2 64.標準中的關鍵技術
3.9 AVS標準
3.9.1 AVS標準概述
3.9.2 AVS編碼框架
3.9.3 AVS中的關鍵技術
第4章 流媒體傳送與相關協定
4.1 流媒體播放方式,
4.1.1 單播
4.1.2 多播
4.1.3 廣播
4.2 流媒體網路傳送特點
4.3 RTP/RTCP/RTSP/RSVP協定簡介
4.3.1 RTP
4.3.2 RTCP
4.3.3 RTSP
4.3.4 RSVP
4.4 MMSP協定簡介
4.5 P2P協定
4.5.1 P2P協定簡介
4.5.2 P2P播送方式
4.5.3 P2P網路結構
4.5.4 P2P的套用
第5章 流媒體節目製作
5.1 數字媒體格式
5.1.1 常用數字音頻格式
5.1.2 常用數字視頻格式
5.2 製作流媒體節目的基本流程
5.3 數字音頻錄製與編輯
5.3.1 數字音頻基礎
5.3.2 使用Gold Wave錄製、編輯數字音頻
5.4 數字視頻採集與編輯
5.4.1 視頻採集
5.4.2 視頻素材編輯
5.4.3 製作影片標題
5.4.4 添加背景音樂和解說詞
5.4.5 作品輸出
5.5 流媒體製作常用工具軟體
5.5.1 流媒體編碼軟體
5.5.2 流媒體編輯軟體
5.6 視頻、音頻流媒體生成
5.6.1 製作WMV、WMA流媒體檔案
5.6.2 製作RA、RM、RMVB流媒體檔案
5.6.3 製作DivX、Xvid格式視頻
5.6.4 製作MKV格式視頻
5.6.5 利用Windows Media Encoder快速製作流媒體課件
5.6.6 利用Microsoft Producer製作流媒體課件
5.7 編輯流媒體檔案
5.7.1 拆分與合併MP3檔案
5.7.2 拆分與合併ASF、WMA、WMV檔案
5.7.3 拆分與合併DivX或XviD影片
5.7.4 從視頻檔案中提取聲音
第6章 流媒體轉換技術
6.1 視頻轉換工具
6.1.1 狂雷視頻轉換
6.1.2 “超級轉換秀”視頻轉換工具
6.1.3 格式工廠
6.1.4 Media Coder
6.1.5 其他視頻轉換工具
6.2 音頻轉換工具
6.3 CD抓軌工具
6.3.1 Exact Audio Copy
6.3.2 CDex
第7章 流媒體下載
7.1 流媒體下載工具
7.1.1 迅雷
7.1.2 eMule
7.1.3 BitComet
7.2 線上流媒體獲取
7.2.1 在臨時檔案中尋找
7.2.2 利用下載工具獲取
7.2.3 其他流媒體獲取方式
第8章 流媒體播放器
8.1 主流流媒體播放器
8.1.1 Windows Media Player
8.1.2 RealPlayer
8.1.3 QuickTime
8.2 其他媒體播放器
8.2.1 DivX
8.2.2 超級解霸
8.2.3 暴風影音
8.3 流媒體播放經驗與技巧
8.3.1 流媒體播放常用解碼器(外掛程式)簡介
8.3.2 流媒體播放常見問題及解決
第9章 安裝、運行流媒體伺服器
9.1 流媒體平台
9.1.1 Windows Media Servies
9.1.2 Real Networks Real Server
9.1.3 Apple Quick Time和Darwin流媒體伺服器
9.1.4 Adobe Media Serve
9.1.5 Red5Flash流媒體伺服器
9.1.6 流媒體伺服器與作業系統
9.1.7 其他媒體播放器
9.2 流媒體網路發布形式
9.2.1 網路點播
9.2.2 網路實時廣播
9.2.3 網路非實時廣播
9.3 頻寬考慮
9.3.1 理解傳輸頻寬
9.3.2 了解用戶的傳輸頻寬
9.3.3 選擇合理的頻寬分配策略
9.3.4 支持多頻寬連線
9.4 防火牆
9.4.1 QuickTime防火牆
9.4.2 Real Server防火牆
9.4.3 WMS和防火牆
9.5 搭建流媒體伺服器
9.5.1 Windows Media Services安裝和基本設定
9.5.2 Real erver安裝及基本設定
9.5.3 Quicktime伺服器安裝
9.5.4 Adobe Media server安裝和設定
9.5.5 Red5Flash流媒體的伺服器配置
9.6 流媒體伺服器硬體的選擇
第10章 用Real Text製作流式文本檔案
10.1 概述
10.2 創建流式文本
10.2.1 Real Text視窗風格
10.2.2 使用Real Text標記語言的要點
10.2.3 編輯Real Text文檔
10.2.4 傳輸流式文本的特點
10.3 Real Text的標記及屬性
10.3.1 視窗標記
10.3.2 時間和位置標記
10.3.3 段落格式標記
10.3.4 字元格式標記
10.3.5 指令標記
第11章 流媒體嵌入技術
11.1 如何發布流媒體
11.2 流媒體的識別與MIME
11.2.1 MIME簡介
11.2.2 MIME類型註冊
11.2.3 MIME類型配置
11.3 Meta檔案
11.3.1 Meta標籤概述
11.3.2 Meta檔案與流媒體
11.4 網頁嵌入流媒體
11.4.1 網頁中嵌入流媒體的方式
11.4.2 使用ActiveX控制項
11.4.3 使用JavaScript嵌入流媒體
11.5 Windows Media的嵌入
11.5.1 Windows Media元檔案概述
11.5.2 Windows Media元檔案的創建
11.5.3 嵌入Windows Media Player
11.5.4 控制Windows Media Player
11.6 Real Media的嵌入
11.6.1 嵌入Real Media
11.6.2 運用JavaScript控制Real Media播放器
11.7 QuickTime的嵌人
11.7.1 QuickTime元檔案概述
11.7.2 QuickTime元檔案的創建
11.7.3 嵌入QuickTime-Media
第12章 移動流媒體技術
12.1 移動流媒體技術概述
12.1.1 移動流媒體技術特點
12.1.2 移動流媒體發展現狀
12.1.3 移動流媒體技術套用
12.1.4 流媒體播放器
12.1.5 3G中的流媒體套用
12.2 移動流媒體業務系統的結構及功能
12.3 移動通信技術
12.3.1 GSM
12.3.2 GPRS
12.3.3 CDMA
12.3.4 3G
12.3.5 WiMax
12.3.6 傳輸與調製技術
12.3.7 中國的移動數據業務發展狀況
12.4 移動流媒體的關鍵技術
12.4.1 協定
12.4.2 編解碼格式
12.4.3 QoS控制
12.4.4 統一的標準
12.4.5 3GPP移動流媒體服務技術規範
12.5 3G網路的視頻套用
12.5.1 3GPPMMS標準概述
12.5.2 3G視頻標準
12.5.3 3G視頻伺服器
12.6 移動流媒體的局限性
第13章 P2P流媒體技術
13.1 P2P流媒體簡介
13.2 P2P網路電視
13.3 P2P流媒體關鍵技術
13.3.1 數據傳輸
13.3.2 媒體定位
13.3.3 激勵機制
13.4 P2P流媒體解決方案
13.4.1 CCIPTV Live Server
13.4.2 MSMStreamP2P流媒體
13.5 常見P2P流媒體播放軟體
13.5.1 PPLive
13.5.2 PPStream
第14章 IPTV技術
14.1 IPTV簡介
14.2 IPTV與數位電視的區別
14.3 IPTV關鍵技術
14.3.1 音視頗編解碼技術
14.3.2 流媒體傳送技術
14.3.3 數字著作權管理(DRM)技術
14.4 IPTV架構
14.5 IP機頂盒
14.5.1 IP機頂盒構成
14.5.2 IP機頂盒的分類
14.5.3 IP機頂盒與IPTV平台的接口
14.5.4 IP機頂盒發展現現狀