洛德世界起航 LOD World Set sail

洛德世界起航 LOD World Set sail

洛德世界起航 LOD World Set sail是海涵藝術空間在廣州舉行的展覽,於2021年5月9日開幕。

基本介紹

  • 中文名:洛德世界起航 LOD World Set sail
  • 地點:深圳市福田區皇崗路5001號深業上城LOFT小鎮LC526
  • 開幕時間:2021-05-29
  • 閉幕時間:2021-05-29 19:00:00
展覽介紹,參展人物,

展覽介紹

三維技術生成的虛擬世界,區別於我們的現實世界,有著自身的視覺和邏輯。隨著網際網路的繁榮發展,三維技術在各方面的普及,原有的藝術世界發生著翻天覆地的變化。近年來,一個藝術風格類型在規模性增加,如同產生了一個藝術流派。
這種美學風格,是在模糊的圖像周圍呈現出鋒利的形狀邊緣。似乎是來源於三維建模的效果,內部的模糊圖像的實質是材質貼圖,它可以更清晰,但始終不會取代作為矢量模型硬邊清晰度。這兩種圖形的組合產生了一種獨特的“虛擬”感,並成為了一種美學符號。
在近年來看見有不少想對其用辭彙概括,包括“遊戲繪畫”、“虛擬繪畫”、“低像素繪畫”、“螢幕畫”等。但這些用法我認為都較為籠統。遊戲是自古出現,不是當下才有的,虛擬包括詩歌、低像素也不對,因為其實我們也做高像素的,螢幕畫則包含PS、AI等一切電子螢幕美學風格。
關於這種美學組合,我產生了兩種觀點,一種“本質論”,即虛擬電子世界的圖像本質。來源於在進入三維遊戲世界,再高精度的模型只要拉近視距,就能發現它們的邊緣都始終鋒利,內在始終模糊。像是揭穿它們的真面目。除此之外,無論是三維動畫,三維電影,三維產品設計渲染圖的形象本質是三維建模的矢量模型和貼圖,如同人類的皮膚和骨骼。但是,我發現有的人會繼續深究,說它更深的本質是數據,就像現實世界的本質是原子。因此,“本質論”也許還有些片面。
還有一種“復古論”。20世紀90年代末至21世紀初,三維遊戲史上出現了從低精度模型發展至高精度模型的演變階段。是85後—90後的一種對童年的懷念。但是,實際上,低像素的圖像,是一直貫穿至今的。由於三維遊戲是需要實時渲染場景的,因此一些場景還沒來的及載入時,就會出現低精度效果。同時,許多次重點場景也使用低精度,這樣能保證遊戲高速運行。因此,除“復古論”還需增加其他理論。
後來,我發現三維遊戲中好像有一種做法和生成效果好像和這種保留矢量硬邊的創作類型不謀而合,指的正是模型與貼圖的效果。
在三維遊戲模型的製作中有一個辭彙叫“LOD”,即Levels of Detail(多層次渲染)”。由於三維遊戲需要實行高效率的渲染,在畫面上出現不同精度的多邊形和貼圖精度三維模型。這些不同精度的圖像三維遊戲,常表現為遠處圖像精度低。在視野接近後時,圖像則載入完成變成高精度效果,這個變化的階梯就是LOD。這個概念後引用至建築設計時使用的三維模型渲染,LOD100—500作為單位,來代表不同精細程度。由此說來,運用多種“切線與模糊”畫面美學,大概就是用不同程度的LOD並置的“LOD美學”。
--勞大倫

參展人物

藝術家按年齡(1984—1994)排列分別為:林樅、馬漓澧、賀天琪、郭亞冠、李文杰、鄭子豪、勞家輝、饒維懿、倫欣妍

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