汽車缸徑*衝程是指活塞在汽缸本體內運動時的起點與終點的距離(一般將活塞在最靠近汽門時的位置定為起點,此點稱為“上死點”;而將遠離汽門時的位置稱為“下死點”)。
缸徑,衝程,缸徑與衝程的乘積,大缸徑×短衝程,小缸徑×長衝程,
缸徑
汽缸本體上用來讓活塞做運動的圓筒空間的直徑。
衝程
活塞在汽缸本體內運動時的起點與終點的距離(一般將活塞在最靠近汽門時的位置定為起點,此點稱為“上死點”;而將遠離汽門時的位置稱為“下死點”)。
缸徑與衝程的乘積
而缸徑×衝程﹙Bore× Stroke﹚所得到的乘積,就是單缸的排氣量,再乘以汽缸數目,所得到的乘積,就是整具引擎的排氣量。那么,這些又說明了什麼?
其實在排氣量不變的前提下,每個汽缸可以設計成“大缸徑×短衝程”,也可以設計成“小缸徑×長衝程”,二者各有優缺點。
其實在排氣量不變的前提下,每個汽缸可以設計成“大缸徑×短衝程”,也可以設計成“小缸徑×長衝程”,二者各有優缺點。
大缸徑×短衝程
先說前者,大缸徑的設計,會造成引擎面積的變大,在引擎室里會占掉比較大的地方,這是缺點,但也有優點,優點在哪裡呢?優點在於短衝程,衝程短,引擎高度就不會太高,因此可以降低整車的重心,對高速穩定度、對操控表現都有助益!
小缸徑×長衝程
相對的,“小缸徑×長衝程”的設計,好處是引擎占用引擎室的地方不大,車頭有機會設計得較短,把寶貴的空間讓出來給乘客室,可是缺點是整具引擎的高度變高,車頭不容易設計得低扁,對低風阻、流線造型的設計揮灑都有阻礙,除此之外,高重心當然也會影響操控表現的俐落。
撇開以上的解釋,排氣量相同的引擎,當運用不同的“缸徑×衝程”設計,也會造成引擎輸出表現的不同。採用長衝程設計者,其峰值扭力出現的轉速會比較低,這是因為活塞每在汽缸內跑一次的衝程較長,因此產生的動力加速度較高,扭力也就容易變大!用最簡單的解釋,就好比拳擊手,當它把拳頭拉得愈後方時,所揮出來的這一拳力氣一定比較大,對吧?這就是為什麼勾拳會比直拳有力,而直拳又會比刺拳有力的道理,因為衝程﹙Stroke﹚較長的緣故。所以,採取“小缸徑×長衝程”的引擎,它的屬性就會是低轉速的扭力引擎,長處是起步加速快,缺點則是極速不高,而且因為衝程較長的緣故,每一個Stroke的動能都較大,因此引擎運轉時的震動也比較強,要平衡較不容易。
反之,采“大缸徑×短衝程”設計的引擎,因為活塞的每個行程較短,產生的動力加速度較低,因此必須靠多跑幾次才能獲得等量的力道輸出,於是,它的屬性就會是高轉速馬力引擎,飆極速是它的專長,而起步加速要快的話,就只能靠拉高引擎轉速,不過,相對獲得的好處,是引擎運轉的震動較小,平衡容易,運轉精緻度比較容易讓消費者印象深刻。
由此可知,想要深刻了解一輛汽車的發動機性能,在扭矩、功率等基本參數之外,缸徑×衝程也應該作為一個重要信息加以考量。
撇開以上的解釋,排氣量相同的引擎,當運用不同的“缸徑×衝程”設計,也會造成引擎輸出表現的不同。採用長衝程設計者,其峰值扭力出現的轉速會比較低,這是因為活塞每在汽缸內跑一次的衝程較長,因此產生的動力加速度較高,扭力也就容易變大!用最簡單的解釋,就好比拳擊手,當它把拳頭拉得愈後方時,所揮出來的這一拳力氣一定比較大,對吧?這就是為什麼勾拳會比直拳有力,而直拳又會比刺拳有力的道理,因為衝程﹙Stroke﹚較長的緣故。所以,採取“小缸徑×長衝程”的引擎,它的屬性就會是低轉速的扭力引擎,長處是起步加速快,缺點則是極速不高,而且因為衝程較長的緣故,每一個Stroke的動能都較大,因此引擎運轉時的震動也比較強,要平衡較不容易。
反之,采“大缸徑×短衝程”設計的引擎,因為活塞的每個行程較短,產生的動力加速度較低,因此必須靠多跑幾次才能獲得等量的力道輸出,於是,它的屬性就會是高轉速馬力引擎,飆極速是它的專長,而起步加速要快的話,就只能靠拉高引擎轉速,不過,相對獲得的好處,是引擎運轉的震動較小,平衡容易,運轉精緻度比較容易讓消費者印象深刻。
由此可知,想要深刻了解一輛汽車的發動機性能,在扭矩、功率等基本參數之外,缸徑×衝程也應該作為一個重要信息加以考量。