池龍燦

池龍燦

池龍燦,男,1975年4月15日出生於韓國釜山,韓國知名遊戲開發者,韓國國寶級遊戲製作人,《永恆之塔》前製作人。

2008年因開發3DMMO網遊《永恆之塔》而廣為人知,2012年成立遊戲研發公司Raidmob進軍手機遊戲領域,因成功推出眾多被認為不可能推出的項目而被韓國遊戲業界稱為“消防員”。2016年池龍燦率領旗下頂級研發團隊打造出重磅手遊《永恆歸來》,這款精心打磨的魔幻手遊延續了《永恆之塔》一脈的高水準,也寄託了池龍燦八年以來的製作情懷。

基本介紹

  • 中文名:池龍燦
  • 外文名:지용찬 
  • 別名:Jee Yong Chan
  • 國籍韓國
  • 出生地:韓國釜山
  • 出生日期:1975年04月15日 
  • 職業製作人遊戲開發者 
  • 畢業院校:釜山京南高中、釜山大學肄業
  • 代表作品:《永恆之塔
  • 愛好:旅行、開車、音樂、電影、美食
  • 學歷:釜山大學產業工學專業
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個人經歷

池龍燦,韓國知名遊戲開發者,1975年4月15日出生於韓國釜山。國小時池龍燦便嘗試對喜歡的遊戲原始碼進行改編,並從中感受到遊戲開發的樂趣。同時,因發現這項興趣可以給他人帶來十分快樂的體驗,所以決定成為遊戲開發者。
池龍燦
在就讀釜山大學產業工學專業期間,池龍燦自學了很多遊戲開發的課程,積累了豐富的知識之後毅然決定退學進行遊戲開發事業。

早年經歷

在就讀釜山大學產業工學專業期間,池龍燦自學了很多遊戲開發的課程,積累了豐富的知識之後毅然決定退學進行遊戲開發事業。在90年代中期成名於第一代“Arcade Center Team Battle”, 也是初期Table RPG(如Dungeons&Dragons)大師級的人物。
在1999年開發機械FPS遊戲《Epoch》,2001年參與開發3D MMORPG遊戲《Athanasia》,2002年成為DAUM的高級製作人,2003年開發3D MMORPG網遊《Shining Lore》。2008年,因開發3D MMORPG網遊《永恆之塔》而廣為人知。2010年離職NCsoft公司,之後兩年就任BlueSide的創意總監。
2012年成立遊戲研發公司Raidmob,並於2015年推出Swipe-RPG遊戲《Everywhere Dungon》。
2016年池龍燦率領旗下頂級研發團隊打造出重磅手遊《永恆歸來》,這款精心打磨的魔幻手遊延續了《永恆之塔》一脈的高水準,也寄託了池龍燦八年以來的製作情懷,大陸地區由鳳凰娛樂代理發行。

職業經歷

3D Diver, <Epoch> Director / PD / Lead Designer(首席設計師
I Soft, <Athanasia> Director / Lead Designer(首席設計師)
Daum, Senior Producer(資深製作人)
Phantagram, <Shining Lore> Director / Lead Designer(首席設計師)
NCsoft , <Aion> Director / Lead Designer(首席設計師)

主要成就

l 2008年 大韓民國遊戲大獎, <大總統獎>
池龍燦
l 2009年科隆國際遊戲展, <最佳網遊大獎>
l 2009年 PAX, <最佳MMO遊戲獎>
l 網咖人氣排行榜連續106周排名第一
2011年獲得首屆亞洲網遊大獎最高殊榮,包括“亞洲網遊大獎”“亞洲最佳創意網遊”和“韓國最佳人氣網遊”三項大獎。
永恆之塔》前製作人池龍燦先生的移動遊戲新作《永恆歸來》即將正式發布。精緻的遊戲畫面、絢爛的特效表現、獨創的“城鎮建設”“塔防布陣”等元素都體現了這款全球首創SLRPG遊戲的不凡表現力,相信將給遊戲市場帶來全新的體驗。
代表作介紹
永恆之塔
NCsoft公司出品,MMORPG代表作之一。畫面唯美華麗,技能動作流暢細膩,天族、魔族、龍族間的聯合與對抗是遊戲最大的特點。
池龍燦
Shining Lore
韓國最具代表性的休閒3D MMORPG網遊,因其獨特可愛的畫風俘獲了眾多冬粉。
池龍燦

個人排名

2010年 Top 20 Most Influential People in MMOs 排名第7名
2010年 Beckett Massive Online Gamer 排名第25名

業界評價

  • 池龍燦先生接任《Shining Lore》時該產品只有基本戰鬥系統,他在接任之後僅用1個月的時間就指導開發了完整的系統和內容,並成功的進行了Beta測試
  • 擔任《永恆之塔》製作人期間,3個月時間完成藍本,成為當年E3期待度最高的大作之一,最後大獲成功。
  • 因接任不可能推出的項目,而後成功推出,或不能成功的項目接任後取得成功,而被韓國遊戲業界稱為“消防員”。
  • 2D遊戲年代,在幾乎沒有市場的時候開始開發3D網路遊戲,以《永恆之塔》成名,進入開發者的頂峰時期,而後又開始了在當時並沒有任何市場的手機遊戲研發,創新意識非常強。
  • 韓國十分具有代表性的開發者之一

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