江湖令之倚天屠龍標準版於2011年8月推出。
元末,朝廷暴政,民不聊生,眾多江湖人士奮起反抗。江湖傳言,武林至尊倚天劍、屠龍刀中隱藏著驚天的秘密,同時奪得兩件寶物可以號令天下。自古正邪不兩立,為了獲得這兩件寶物,從而一統江湖,對抗朝廷,正邪兩方進行著殊死的對抗。
而這正是朝廷設下的圈套,他們讓正派盟主得到倚天劍,邪派盟主得到屠龍刀,讓兩方為爭奪寶物而互相殘殺,從而漁翁得利。他們收買了部分江湖幫派作為朝廷鷹犬,屢施奸謀,暗中挑撥,伺機一舉剿滅兩派。而江湖令的神秘出現更顯得撲朔迷離……
基本介紹
- 中文名:江湖令之倚天屠龍
- 外文名:無
- 時間:2011年8月推出
- 遊戲背景:元末,朝廷暴政,民不聊生
遊戲背景,遊戲牌介紹,遊戲流程,倚天劍與屠龍刀,中毒與冰封,掌門特技,武功一覽,人物特技,擴展包,簡介,掌門特技,主要人物,單機版,基本信息,遊戲簡介,遊戲介紹,遊戲背景,遊戲特色,
遊戲背景
元末,朝廷暴政,民不聊生,眾多江湖人士奮起反抗。江湖傳言,武林至尊倚天劍、屠龍刀中隱藏著驚天的秘密,同時奪得兩件寶物可以號令天下。自古正邪不兩立,為了獲得這兩件寶物,從而一統江湖,對抗朝廷,正邪兩方進行著殊死的對抗。
而這正是朝廷設下的圈套,他們讓正派盟主得到倚天劍,邪派盟主得到屠龍刀,讓兩方為爭奪寶物而互相殘殺,從而漁翁得利。他們收買了部分江湖幫派作為朝廷鷹犬,屢施奸謀,暗中挑撥,伺機一舉剿滅兩派。而江湖令的神秘出現更顯得撲朔迷離……
遊戲牌介紹
(一)遊戲牌一覽
類別 | 明細 | 說明 | 數量 |
手牌 | 戰鬥牌 | 人物 | 57 |
暗器、毒 | 18 | ||
非戰鬥牌 | 武功 | 18 | |
人參 | 6 | ||
江湖令 | 6 | ||
輔助牌 | 內力牌 | 30 | |
兵器 | 倚天劍、屠龍刀 | 2 | |
身份牌 | 正、邪、朝廷鷹犬 | 8 | |
掌門牌 | 9大門派 | 9 | |
狀態牌 | 中毒、冰封 | 10 |
要點:
手牌抓取後可以拿在手裡,輔助牌在遊戲中只能放在桌上。
(二)遊戲牌詳解
1、輔助牌
(1)身份牌
身份牌上標明了玩家扮演該身份時所必須完成的任務。共8張:正派盟主1張,正派2張;邪派盟主1張,邪派2張;朝廷鷹犬2張。
(2)掌門牌
(3)兵器牌
(4)內力牌
30張。內力是玩家在已方回合行動的基礎。沒有內力,就無法發動攻擊、使用謀略或江湖令。每名玩家初始獲得1張內力牌。以後每個回合只能抓1張內力牌,內力牌的上限為4,即如果自己已經有4張內力(無論橫置還是豎置),則不能再抓取或獲得任何內力牌。在已方回合,除使用人參、收回武功和強制解毒(冰封)外,所有行動均需豎置1張內力。未使用的內力為橫置狀態,使用過的內力為豎置狀態。內力與攻擊距離有關,攻擊非相鄰玩家,一般需要先棄1張橫置內力牌才能發動攻擊。
(5)狀態牌
表示“中毒”和“冰封”狀態的牌。當玩家“中毒”或被“冰封”時,需要將對應
的此類牌放在自己面前,表示自己的狀態。
2、手牌
手牌由戰鬥牌和非戰鬥牌組成,總計105張。戰鬥牌包括人物、暗器與毒。非戰鬥牌包括武功、人參、江湖令。
(1)戰鬥牌
人物:57張。每張人物牌由屬性、功力、門派和技能組成。屬性分為“陰”、“陽”兩種;功力由1至9的數值表示,最高為9,最低為1;技能包括謀略技和戰鬥技,謀略技是指通過使用人物牌(棄牌或出示牌)發動的計謀,戰鬥技指已方人物與對方人物戰鬥過程中可能觸發的技能。具有謀略技的人物牌可以用來攻擊和防守,也可以用來發動謀略,具有戰鬥技的人物只能用於攻防。暗器與毒:18張。暗器牌8張,毒牌包括蛇毒8張和軟筋散2張。暗器和蛇毒分為陰陽兩種,作為攻擊時判定命中的依據。陰陽屬性相同即為命中。
(2)非戰鬥牌
武功牌:18張。每張武功牌由屬性、攻防值和武功技能組成。武功屬性按陰陽分為三種。為增加人物牌的功力值,玩家在自己的回合內可以修煉武功,用人物牌攻防時可以加成武功的攻防值並發動武功特技。陽性武功只能由陽性人物使用,陰性武功只能由陰性人物使用,陰陽通用武功任何人都可用。每人只能修煉一種武功,若想換武功,需將原有武功牌收歸手牌。
人參:6張。人參有三種功效,即抓手牌、抓內力牌或解除中毒、冰封狀態三種。玩家可選擇使用任一種功效,但已方回合內只能用一次。使用人參無需豎置內力牌。
江湖令:6張。江湖令分為“圍攻”、“比武大會”和“召喚”三種,玩家可以根據牌面說明進行相關活動。同一種江湖令每回合只能使用1次。
遊戲流程
(一)準備手牌堆和內力牌堆
將手牌取出,混洗後扣置在桌上,作為手牌堆;再將輔助牌中的內力牌取出,放在桌上,作為內力牌堆。
(二)扮演掌門、抽取身份,獲得初始牌
1、扮演掌門。每人從9張掌門牌中抽1張作為自己代表的門派,扮演該派掌門,亮出放在自己面前。
玩家人數 | 正派盟主 | 邪派盟主 | 正派 | 邪派 | 朝廷鷹犬 |
4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
7 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
8 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 |
3、抓初始牌。從邪派盟主開始抓手牌,按逆時針順序每人抓1張,直到每人手中有4張為止。每人再抓1張內力牌,橫置在自己面前。
要點:手牌代表生命值,被打光時即死亡。內力代表行動次數,有橫置和豎置之分,橫置表示本輪可以使用,每次行動時需先豎置內力。豎置表示已行動過的內力,本輪不能再用。
(三)在已方回合消滅對手
完成以上步驟後,進入各自回合。由邪派盟主開始,每個玩家在自己的回合內通過抓牌、出牌、棄牌,運用手牌和內力組合打光對手手牌滅掉對手。滅派後可以獲得被滅的掌門派,同時手牌上限+1。
1、抓牌。可以選擇抓手牌或抓內力牌,手牌可以抓2張,內力牌只能抓1張。手牌和內力牌不能同時抓取。新抓內力牌為豎置,本輪不能使用。
2、出牌。無論是發動攻擊、修煉武功、使用人物謀略技或江湖令,每個動作都要先豎置1張內力牌,直到無橫置內力或不想行動時出牌結束。
要點:
使用人參不用豎置內力,但人參每回合只能用1次。
武功只能修煉一種,但可以更換。將手牌中的武功牌放在自己面前即為修煉。武功分陰陽,有不同的攻防加成及特技,人物與武功同屬性即可使用。武功收歸手牌無需豎置內力。
攻擊必須使用戰鬥牌(人物、暗器、毒)。攻擊方出牌扣置,防守方直接亮牌,根據功力值大小判定勝負,勝方將牌收回,敗方棄牌,功力值相同同時棄。遇到暗器毒藥按陰陽屬性判定。防守方無戰鬥牌或不想使用戰鬥牌,則需棄2張非戰鬥牌,此時攻擊方將戰鬥牌收回。
攻擊非相鄰玩家,必須先棄1張橫置內力牌,除非有遠攻的特技、武功或兵器。
在已方回合,同一人物只能用一次。防守時可多次使用。
當無法應對攻擊時,可申請救援,救援方需先一棄1張內力和1張手牌,然後再出戰鬥牌抵擋,無戰鬥牌需棄2張非戰鬥牌。
3、棄牌。出牌結束後,若手牌超過上限(通常為4),需要棄掉多餘的牌,棄牌後結束自己回合,將豎置內力牌恢復為橫置。
其他玩家按逆時針順序依次進行,直到有一方完成任務。
(四)達成勝利條件
玩家有一方達成勝利條件遊戲即結束。
在2人及3人局中,勝利條件比較簡單,不用抽身份,也不用裝備兵器,一方滅掉其他方即可。
在5至8人局中,遊戲分為三大陣營,即正派、邪派和朝廷鷹犬,任務分別是:
正派:奪取屠龍刀
邪派:奪取倚天劍
朝廷鷹犬:滅掉除朝廷鷹犬外的任意兩派掌門
以上三方有一方完成任務遊戲即結束。
要點:盟主被滅與兵器繼承
遊戲中盟主被滅不一定代表遊戲結束。滅盟主者首先判斷自己是否完成了任務,如完成則遊戲結束,未完成則要求被滅盟主選擇將兵器交給任一玩家,稱為繼承。盟主被滅有三種情況:
滅盟主者為對立派。如正派滅掉邪派盟主,則正派得到屠龍刀直接獲勝。
滅盟主者為朝廷鷹犬。如果此前朝廷鷹犬已獲得1張除已方外的掌門牌,加上新滅的盟主掌門牌,則朝廷鷹犬完成任務獲勝。如果此前沒有滅過其他門派,則朝廷鷹犬僅獲得該盟主的掌門牌,由該盟主指定將兵器交給誰。交給本派玩家則兵器繼承成功,新盟主產生繼續遊戲;指定非本派玩家則為兵器繼承失敗,本派所有玩家退出遊戲。
滅盟主者為本派玩家。同上,由盟主決定將兵器交給誰。交給本派玩家則兵器繼承成功,新盟主產生繼續遊戲;交給非本派玩家則為兵器繼承失敗,本派所有玩家退出遊戲。
倚天劍與屠龍刀
如果玩家不願意使用兵器,想使用武功,需將武功牌放置在兵器牌上面(需豎置1張內力牌),表示使用該武功,放棄使用兵器。如果想繼續使用兵器,則將武功牌收回手牌(無需豎內力牌),亮出兵器牌即可。如果遊戲中繼承者得到了兵器,使用方法相同。
中毒與冰封
(一)中毒
1、兩種情況會中毒:一是戰鬥中人物遇到蛇毒,相同屬性即中毒。或者遇到帶毒的人物或武功,滿足觸發條件即中毒。二是使用謀略。如用殷離發動“自毀”,使自己和別人同時中毒。
2、中毒的影響
(1)手牌上限-1。即在已方回合結束時,比正常狀態少1張手牌。
(2)不能修煉武功。中毒後須將武功牌立即收回手牌。
3、中毒的解除
(1)使用人參為自己或另一玩家解毒;
(3)強行解除,棄3張人物牌可為自己或另一玩家強行解毒。
(二)冰封
1、兩種情況會冰封:一是戰鬥中被帶冰封的武功擊中;二是使用謀略,如用鹿仗客發動“陰毒”特技。
2、冰封的影響
(1)抓手牌時少抓1張(抓內力牌不受限制);
(2)發動攻擊時須先棄1張手牌。
3、冰封的解除
(1)使用人參為自己或另一玩家解除;
(3)練功解除,修煉九陽神功可為自己解除冰封;
(4)強行解除,棄3張內力牌可為自己或另一玩家強行解除。
要點:
(1)以上中毒和冰封解除方法,除使用人參和強行解除無需豎置內力外,其他均需在解除前豎置1張內力牌。
(2)除九陽神功外,玩家之間可以用以上方法相互解除中毒與冰封。
掌門特技
少林
無量:抓牌階段,每輪可以抓3張手牌。若如此,需先豎置1張內力牌。
傳功:出牌階段,將自己正在修煉的武功傳給任意1名玩家,由該玩家將武功收回手牌。若如此,需先豎置1張內力牌。
天下武功出少林。少林在武林中的泰斗地位很難撼動。少林派的特技為無量和傳功。無量的好處在於,可以通過豎置1點內力比其它門派多抓一張手牌,迅速補血的同時又有機會換到更好的手牌,所以想滅掉少林派非常困難。而傳功可以將自己修煉的武功傳給同伴,故少林派屬於後援系,這也符合少林慈悲為懷、習武但不濫用武力的角色定位。
武當
練氣:抓牌階段,每輪可以抓2張內力牌。若如此,需先豎置1張內力牌。
導引:出牌階段,將1張橫置內力牌傳給任意1名內力小於4的玩家。若如此,需先豎置1張內力牌。每回合限1次。
武當常與少林並稱為武林中的泰山北斗,其道家內功心法獨步天下。武當派的特技為練氣和導引,在內力修煉上與其它門派相比占有很大優勢,可以通過導引將內力傳給同伴。所以,和少林類似,武當也屬於後援系,不同的是,少林補血,武當補氣。
峨眉
復仇:已方受到攻擊時,可以立即攻擊對手1次。
無瑕:棄1張陰性人物牌,使1名玩家對另1名玩家發動的謀略無效。
藏龍:初始手牌上限為5張。
強援:出牌階段,將自己1張手牌傳給任意1名玩家。若如此,需先豎置1張內力牌。每回合限1次。
明教能與眾多名門正派分庭抗禮靠的是實力,其特技藏龍可使手牌上限+1,初始即擁有5張手牌,所以在攻擊和防守時均占很大優勢,屬於典型的攻守兼備型。另一特技強援可將手牌傳給任意玩家,比少林的傳功更為強大。
天鷹
療傷:出牌階段,棄1張人物牌,為自己或任意1名玩家解除中毒或冰封。若如此,需先豎置1張內力牌。每回合限1次。
毒經:戰鬥時已方人物遇對方毒,若未命中則將對方毒牌收歸已方手牌。
中毒冰封對別的門派而言會很難受,但對天鷹來說實在是小菜一碟。如果你想對天鷹用毒,無疑是自討苦吃。所以假如你的盟友是天鷹,你會少很多麻煩。
崑崙
兩儀:攻防時可使用1名陰性人物和1名陽性人物,累加兩人的功力值。若如此,則不能使用武功和兵器。
崑崙派地處西北,與中原各派距離較遠,所以相對比較獨立,與其它玩家配合較少。但崑崙派的特技“兩儀”很強大,由於可以兩個人一起攻防,相當於裝備了隨時變化的武功,所以令其他掌門頗為忌憚。但暗器毒藥對兩儀的傷害很大,這也是兩儀的致命弱點。
思過:出牌階段,棄1張人物牌,抽取任意1名玩家1張手牌,然後再給該玩家1張手牌。若如此,需先豎置1張內力牌。每回合限1次。
俠隱:出牌階段,棄2張人物牌,讓任意1名玩家(包括自己)抓1張內力牌。若如此,需先豎置1張內力牌。每回合限1次。
遠攻:攻擊非相鄰玩家無需棄內力。
回天:出牌階段,棄1張內力牌讓任意1名玩家抓2張手牌或讓2名玩家各抓1張手牌。若如此,需先豎置1張內力牌。每回合限1次。在援救別人和自己方面,崆峒的回天無疑是最強的,因為2點血的回覆很多時候足以使局面發生很大變化。
武功一覽
武功 | 屬性 | 攻防 | 特技 | 說明 |
乾坤大挪移 | 陰陽 通用 | 攻0防0 | 挪移 | 受到攻擊時發動,出示一張功力值為7或以上的人物牌,將攻擊轉移給除攻擊者之外的任意1名玩家。對群攻擊無效。 |
七傷拳 | 陰陽 通用 | 攻0防0 | 搏命 | 進攻時發動,已方人物遇到對方人物,如對方無法挪移,則無視功力值與對方同歸於盡。 |
獅子吼 | 陰陽 通用 | 攻2防0 | 獅吼 | 用1名人物發動群攻擊,防守方須出人物牌抵擋,若功力值小於攻方,則需棄牌。否則攻防雙方均無需棄牌。不出人物牌需棄2張手牌。 |
鷹爪擒拿手 | 陰陽 通用 | 攻3防1 | 遠攻 | 攻擊非相鄰玩家,不用棄內力牌。 |
九陰白骨爪 | 陰 | 攻4防1 | 廢功 | 戰鬥時已方陰性人物功力值大於對手,則廢掉對方正在修煉的武功。 |
玄冥神掌 | 陰 | 攻3防3 | 冰封 | 戰鬥時已方陰性人物功力值大於對手,則冰封對方。鹿仗客或鶴筆翁使用時,攻防值翻倍。 |
太極神功 | 陽 | 攻1防4 | 反擊 | 戰鬥時已方陽性人物功力值大於對手,則讓對方再棄1張手牌。張三豐使用時,攻防值加倍。 |
降龍十八掌 | 陽 | 攻5防0 | 剛猛 | 戰鬥時已方陽性人物功力值大於對手,則讓對方再棄1張內力牌。 |
九陽神功 | 陽 | 攻3防3 | 守陽 | 修煉本武功,立刻解除冰封狀態。張無忌使用,攻防值翻倍。 |
人物特技
主要人物 | 功力 | 屬性 | 特技 |
張三豐 | 9 | 陽 | 克剛 |
張無忌 | 9 | 陽 | 醫術 |
楊逍 | 8 | 陰 | 博採 |
謝遜 | 8 | 陽 | 獅怒 |
殷天正 | 8 | 陰 | 絕殺 |
成昆 | 8 | 陰 | 奸謀 |
空見 | 8 | 陽 | 點化 |
史火龍 | 8 | 陽 | 乞討 |
韋一笑 | 7 | 陰 | 輕功 |
滅絕 | 7 | 陰 | 嫉惡 |
周芷若 | 7 | 陰 | 玉碎 |
俞蓮舟 | 7 | 陽 | 輕功 |
鹿杖客 | 7 | 陰 | 陰毒 |
鶴筆翁 | 7 | 陰 | 陰毒 |
何太沖 | 6 | 陽 | 偷襲 |
鮮于通 | 6 | 陰 | 偷襲 |
趙敏 | 3 | 陽 | 偷天 |
殷離 | 3 | 陰 | 自毀 |
朱九真 | 1 | 陰 | 魅惑 |
胡青牛 | 1 | 陽 | 醫仙 |
擴展包
簡介
波斯聖女是江湖令標準版後推出的第一個擴展包,新增了波斯明教掌門牌,紫衫龍王黛綺絲、聖女小昭和三名波斯武士。
掌門特技
星移。出牌階段,棄2張手牌,將任意1名玩家正在修煉的武功移給另1名玩家(包括自己)作為手牌。若如此,需先豎置1張內力牌。
斗轉:戰鬥時已方人物遇對方暗器,若暗器未命中則將暗器收歸已方手牌。
主要人物
屬性:陰
功力:7
特技:情毒。戰鬥時遇對方陽性人物,若功力值小於對手,則棄此牌讓對手中毒。
天下最毒婦人心。作為倚天屠龍中的第一美女,紫衫龍王艷若桃花,心如蛇蠍,狠起來絲毫不在滅絕和周芷若之下。戰鬥中遇陽性人物,失敗即發動“情毒”,令對手中毒,所以即使有張三豐、張無忌這樣的大牌,碰到黛綺絲也會頭疼。
屬性:陰
功力:3
特技:喚醒。出示此牌,將自己豎置內力全部恢復為橫置。
波斯武士
屬性:陽
功力:4
特技:幻術。戰鬥時遇對方人物,若功力值小於對手,則棄此牌讓攻方內力牌全部豎置。
單機版
基本信息
中文名稱: 江湖令之倚天屠龍
英文名稱: Legend of the command
遊戲別名: 江湖令
遊戲類型: 桌面棋牌
製作發行: 赤兔桌遊
遊戲語言: 簡體中文
運行環境:WinXP, Vista, Win7
遊戲簡介
遊戲介紹
作為首款武俠桌遊,《江湖令之倚天屠龍》用卡牌形式展現了豐富多彩的武俠世界。遊戲中出現少林、武當、峨嵋、崑崙、丐幫、明教、華山、天鷹等八大門派,你將扮演一位武林門派的掌門人,指揮眾多江湖豪傑完成自己獨特的任務,在卡牌遊戲中實現自己的武俠夢
遊戲背景
朝廷暴虐,元朝末年。民不聊生,眾多江湖人士紛紛組織起來對抗朝廷。
而江湖令的神秘出現更顯得撲朔迷離……
遊戲特色
對戰系統
與眾多模仿“殺”“閃”類的遊戲完全不同,江湖令以人物為對戰的主要元素,讓遊戲的對戰過程充滿了戲劇性。玩江湖令,如同在演一場精彩的武俠電影。玩家作為一派的掌門人,在戰鬥時,可以指揮自己的手下人物去攻擊對方。如果你手中有武功高強的張無忌,那么也不要高興的太早,對方很可能有具備“玉碎”技能的周芷若來對付你。在遊戲中,張無忌、張三豐、趙敏、周芷若、殷天正、楊逍、滅絕師太、俞蓮舟等數十位武俠人物都具備各自的特技,你需要充分了解他們的性格特點才能更好的指揮他們。
內力系統
很難想像,武俠失去內力將會怎樣?遊戲中你需要不斷修煉內力,沒有內力你將寸步難行,而內力達到上限後你幾乎可以隨心所欲。本遊戲中,玩家的內力高低決定了玩家的行動次數。你可以通過破壞對方內力來封鎖對手的行動。
武功系統
練武不練功,到頭一場空。內力再強也需要武功的輔助。武功分陰陽,不是所有的人都可以修煉。武功還有特定的攻防值和附加傷害。沒有武功秘籍怎么辦?修煉降龍十八掌還是九陰白骨爪?該不該修煉?這些都取決於作為掌門的你對本派人物的了解及對場上局面的掌控。武功與人物的配合也顯得尤為重要,張無忌的九陽神功遇到周芷若究竟會怎樣?張三豐的太極神功如何破解?如何以柔克剛?豐富的武功系統讓對戰過程更加扣人心弦。
謀略系統
為什麼成昆的奸謀一再得逞?對付武功奇高的人除了暗器、毒藥外還有什麼謀略?江湖令該何時發動?遊戲中根據每個人物的性格特點設定了不同的行動技,讓遊戲更加具有戲劇性。作為掌門人的你,可以發布江湖令,一道江湖令甚至可以讓對手被滅派。
遊戲中幾十位江湖人物和眾多道具的原畫出自名家之手,為遊戲營造了濃郁的武俠氛圍。