江湖令之倚天屠龍

江湖令之倚天屠龍

江湖令之倚天屠龍標準版於2011年8月推出。

元末,朝廷暴政,民不聊生,眾多江湖人士奮起反抗。江湖傳言,武林至尊倚天劍、屠龍刀中隱藏著驚天的秘密,同時奪得兩件寶物可以號令天下。自古正邪不兩立,為了獲得這兩件寶物,從而一統江湖,對抗朝廷,正邪兩方進行著殊死的對抗。

而這正是朝廷設下的圈套,他們讓正派盟主得到倚天劍,邪派盟主得到屠龍刀,讓兩方為爭奪寶物而互相殘殺,從而漁翁得利。他們收買了部分江湖幫派作為朝廷鷹犬,屢施奸謀,暗中挑撥,伺機一舉剿滅兩派。而江湖令的神秘出現更顯得撲朔迷離……

基本介紹

  • 中文名:江湖令之倚天屠龍
  • 外文名:無
  • 時間:2011年8月推出
  • 遊戲背景:元末,朝廷暴政,民不聊生
遊戲背景,遊戲牌介紹,遊戲流程,倚天劍與屠龍刀,中毒與冰封,掌門特技,武功一覽,人物特技,擴展包,簡介,掌門特技,主要人物,單機版,基本信息,遊戲簡介,遊戲介紹,遊戲背景,遊戲特色,

遊戲背景

元末,朝廷暴政,民不聊生,眾多江湖人士奮起反抗。江湖傳言,武林至尊倚天劍屠龍刀中隱藏著驚天的秘密,同時奪得兩件寶物可以號令天下。自古正邪不兩立,為了獲得這兩件寶物,從而一統江湖,對抗朝廷,正邪兩方進行著殊死的對抗。
江湖令標準版江湖令標準版
而這正是朝廷設下的圈套,他們讓正派盟主得到倚天劍,邪派盟主得到屠龍刀,讓兩方為爭奪寶物而互相殘殺,從而漁翁得利。他們收買了部分江湖幫派作為朝廷鷹犬,屢施奸謀,暗中挑撥,伺機一舉剿滅兩派。而江湖令的神秘出現更顯得撲朔迷離……

遊戲牌介紹

(一)遊戲牌一覽
類別
明細
說明
數量
手牌
戰鬥牌
人物
57
暗器、毒
18
非戰鬥牌
武功
18
人參
6
江湖令
6
輔助牌
內力牌
30
兵器
倚天劍、屠龍刀
2
身份牌
正、邪、朝廷鷹犬
8
掌門牌
9大門派
9
狀態牌
中毒、冰封
10
要點:
手牌抓取後可以拿在手裡,輔助牌在遊戲中只能放在桌上。
(二)遊戲牌詳解
1、輔助牌
(1)身份牌
身份牌上標明了玩家扮演該身份時所必須完成的任務。共8張:正派盟主1張,正派2張;邪派盟主1張,邪派2張;朝廷鷹犬2張。
(2)掌門牌
玩家扮演的門派。共9張,包括少林、武當、明教、峨眉、天鷹、崑崙、華山丐幫、崆峒。每派擁有不同的戰鬥或謀略特技,在抓牌或出牌階段可使用。
(3)兵器牌
倚天劍屠龍刀各1張。4人以上遊戲時,倚天劍由正派盟主裝備,屠龍刀由邪派盟主裝備。
(4)內力牌
30張。內力是玩家在已方回合行動的基礎。沒有內力,就無法發動攻擊、使用謀略或江湖令。每名玩家初始獲得1張內力牌。以後每個回合只能抓1張內力牌,內力牌的上限為4,即如果自己已經有4張內力(無論橫置還是豎置),則不能再抓取或獲得任何內力牌。在已方回合,除使用人參、收回武功和強制解毒(冰封)外,所有行動均需豎置1張內力。未使用的內力為橫置狀態,使用過的內力為豎置狀態。內力與攻擊距離有關,攻擊非相鄰玩家,一般需要先棄1張橫置內力牌才能發動攻擊。
(5)狀態牌
表示“中毒”和“冰封”狀態的牌。當玩家“中毒”或被“冰封”時,需要將對應
的此類牌放在自己面前,表示自己的狀態。
2、手牌
手牌由戰鬥牌和非戰鬥牌組成,總計105張。戰鬥牌包括人物、暗器與毒。非戰鬥牌包括武功、人參、江湖令。
(1)戰鬥牌
人物:57張。每張人物牌由屬性、功力、門派和技能組成。屬性分為“陰”、“陽”兩種;功力由1至9的數值表示,最高為9,最低為1;技能包括謀略技和戰鬥技,謀略技是指通過使用人物牌(棄牌或出示牌)發動的計謀,戰鬥技指已方人物與對方人物戰鬥過程中可能觸發的技能。具有謀略技的人物牌可以用來攻擊和防守,也可以用來發動謀略,具有戰鬥技的人物只能用於攻防。暗器與毒:18張。暗器牌8張,毒牌包括蛇毒8張和軟筋散2張。暗器和蛇毒分為陰陽兩種,作為攻擊時判定命中的依據。陰陽屬性相同即為命中。
江湖令:張三豐江湖令:張三豐
(2)非戰鬥牌
武功牌:18張。每張武功牌由屬性、攻防值和武功技能組成。武功屬性按陰陽分為三種。為增加人物牌的功力值,玩家在自己的回合內可以修煉武功,用人物牌攻防時可以加成武功的攻防值並發動武功特技。陽性武功只能由陽性人物使用,陰性武功只能由陰性人物使用,陰陽通用武功任何人都可用。每人只能修煉一種武功,若想換武功,需將原有武功牌收歸手牌。
人參:6張。人參有三種功效,即抓手牌、抓內力牌或解除中毒、冰封狀態三種。玩家可選擇使用任一種功效,但已方回合內只能用一次。使用人參無需豎置內力牌。
江湖令:6張。江湖令分為“圍攻”、“比武大會”和“召喚”三種,玩家可以根據牌面說明進行相關活動。同一種江湖令每回合只能使用1次。

遊戲流程

(一)準備手牌堆和內力牌堆
將手牌取出,混洗後扣置在桌上,作為手牌堆;再將輔助牌中的內力牌取出,放在桌上,作為內力牌堆。
(二)扮演掌門、抽取身份,獲得初始牌
1、扮演掌門。每人從9張掌門牌中抽1張作為自己代表的門派,扮演該派掌門,亮出放在自己面前。
2、抽取身份。每人從身份牌中抽1張作為自己的身份,除了正邪兩派盟主亮明身份外,其它玩家須將身份牌扣置。正派盟主裝備倚天劍,邪派盟主裝備屠龍刀,分別擺在自己面前。
要點:抽取身份牌時需注意玩家人數和身份的配比。當遊戲人數在3人及以下時,此步可跳過,即不分身份,也不使用倚天劍屠龍刀,一方滅掉其他方後勝利。4人及以上時按以下配比:
玩家人數
正派盟主
邪派盟主
正派
邪派
朝廷鷹犬
4
1
1
1
1
0
5
1
1
1
1
1
6
1
1
1
1
2
7
1
1
2
2
1
8
1
1
2
2
2
3、抓初始牌。從邪派盟主開始抓手牌,按逆時針順序每人抓1張,直到每人手中有4張為止。每人再抓1張內力牌,橫置在自己面前。
要點:手牌代表生命值,被打光時即死亡。內力代表行動次數,有橫置和豎置之分,橫置表示本輪可以使用,每次行動時需先豎置內力。豎置表示已行動過的內力,本輪不能再用。
(三)在已方回合消滅對手
完成以上步驟後,進入各自回合。由邪派盟主開始,每個玩家在自己的回合內通過抓牌、出牌、棄牌,運用手牌和內力組合打光對手手牌滅掉對手。滅派後可以獲得被滅的掌門派,同時手牌上限+1。
1、抓牌。可以選擇抓手牌或抓內力牌,手牌可以抓2張,內力牌只能抓1張。手牌和內力牌不能同時抓取。新抓內力牌為豎置,本輪不能使用。
2、出牌。無論是發動攻擊、修煉武功、使用人物謀略技或江湖令,每個動作都要先豎置1張內力牌,直到無橫置內力或不想行動時出牌結束。
要點:
使用人參不用豎置內力,但人參每回合只能用1次。
武功只能修煉一種,但可以更換。將手牌中的武功牌放在自己面前即為修煉。武功分陰陽,有不同的攻防加成及特技,人物與武功同屬性即可使用。武功收歸手牌無需豎置內力。
攻擊必須使用戰鬥牌(人物、暗器、毒)。攻擊方出牌扣置,防守方直接亮牌,根據功力值大小判定勝負,勝方將牌收回,敗方棄牌,功力值相同同時棄。遇到暗器毒藥按陰陽屬性判定。防守方無戰鬥牌或不想使用戰鬥牌,則需棄2張非戰鬥牌,此時攻擊方將戰鬥牌收回。
攻擊非相鄰玩家,必須先棄1張橫置內力牌,除非有遠攻的特技、武功或兵器。
在已方回合,同一人物只能用一次。防守時可多次使用。
當無法應對攻擊時,可申請救援,救援方需先一棄1張內力和1張手牌,然後再出戰鬥牌抵擋,無戰鬥牌需棄2張非戰鬥牌。
3、棄牌。出牌結束後,若手牌超過上限(通常為4),需要棄掉多餘的牌,棄牌後結束自己回合,將豎置內力牌恢復為橫置。
其他玩家按逆時針順序依次進行,直到有一方完成任務。
(四)達成勝利條件
玩家有一方達成勝利條件遊戲即結束。
在2人及3人局中,勝利條件比較簡單,不用抽身份,也不用裝備兵器,一方滅掉其他方即可。
在4人局中,分為正派和邪派兩大陣營,兩個盟主分別裝備倚天劍屠龍刀,勝利條件也很明確,即正派奪取屠龍刀獲勝,邪派奪取倚天劍獲勝。
在5至8人局中,遊戲分為三大陣營,即正派、邪派和朝廷鷹犬,任務分別是:
正派:奪取屠龍刀
邪派:奪取倚天劍
朝廷鷹犬:滅掉除朝廷鷹犬外的任意兩派掌門
以上三方有一方完成任務遊戲即結束。
要點:盟主被滅與兵器繼承
遊戲中盟主被滅不一定代表遊戲結束。滅盟主者首先判斷自己是否完成了任務,如完成則遊戲結束,未完成則要求被滅盟主選擇將兵器交給任一玩家,稱為繼承。盟主被滅有三種情況:
滅盟主者為對立派。如正派滅掉邪派盟主,則正派得到屠龍刀直接獲勝。
滅盟主者為朝廷鷹犬。如果此前朝廷鷹犬已獲得1張除已方外的掌門牌,加上新滅的盟主掌門牌,則朝廷鷹犬完成任務獲勝。如果此前沒有滅過其他門派,則朝廷鷹犬僅獲得該盟主的掌門牌,由該盟主指定將兵器交給誰。交給本派玩家則兵器繼承成功,新盟主產生繼續遊戲;指定非本派玩家則為兵器繼承失敗,本派所有玩家退出遊戲。
滅盟主者為本派玩家。同上,由盟主決定將兵器交給誰。交給本派玩家則兵器繼承成功,新盟主產生繼續遊戲;交給非本派玩家則為兵器繼承失敗,本派所有玩家退出遊戲。

倚天劍與屠龍刀

倚天劍與屠龍刀是遊戲中僅有的兩件兵器。遊戲開始時正派盟主裝備倚天劍,邪派盟主裝備屠龍刀。使用兵器的好處是不會被他人用謀略技“摘星”摘掉,也不怕“偷襲”,且無論陰性還是陽性人物都可以使用。
如果玩家不願意使用兵器,想使用武功,需將武功牌放置在兵器牌上面(需豎置1張內力牌),表示使用該武功,放棄使用兵器。如果想繼續使用兵器,則將武功牌收回手牌(無需豎內力牌),亮出兵器牌即可。如果遊戲中繼承者得到了兵器,使用方法相同。

中毒與冰封

(一)中毒
1、兩種情況會中毒:一是戰鬥中人物遇到蛇毒,相同屬性即中毒。或者遇到帶毒的人物或武功,滿足觸發條件即中毒。二是使用謀略。如用殷離發動“自毀”,使自己和別人同時中毒。
2、中毒的影響
(1)手牌上限-1。即在已方回合結束時,比正常狀態少1張手牌。
(2)不能修煉武功。中毒後須將武功牌立即收回手牌。
3、中毒的解除
(1)使用人參為自己或另一玩家解毒;
(2)使用謀略,發動胡青牛的“醫仙”、張無忌的“醫術”或天鷹派的“療傷”均可為自己或另一玩家解毒;
(3)強行解除,棄3張人物牌可為自己或另一玩家強行解毒。
(二)冰封
1、兩種情況會冰封:一是戰鬥中被帶冰封的武功擊中;二是使用謀略,如用鹿仗客發動“陰毒”特技。
2、冰封的影響
(1)抓手牌時少抓1張(抓內力牌不受限制);
(2)發動攻擊時須先棄1張手牌。
3、冰封的解除
(1)使用人參為自己或另一玩家解除;
(2)使用謀略,發動胡青牛的“醫仙”或天鷹派的“療傷”均可為自己或另一玩家解除;
(3)練功解除,修煉九陽神功可為自己解除冰封;
(4)強行解除,棄3張內力牌可為自己或另一玩家強行解除。
要點:
(1)以上中毒和冰封解除方法,除使用人參和強行解除無需豎置內力外,其他均需在解除前豎置1張內力牌。
(2)除九陽神功外,玩家之間可以用以上方法相互解除中毒與冰封。

掌門特技

少林
無量:抓牌階段,每輪可以抓3張手牌。若如此,需先豎置1張內力牌。
傳功:出牌階段,將自己正在修煉的武功傳給任意1名玩家,由該玩家將武功收回手牌。若如此,需先豎置1張內力牌。
天下武功出少林。少林在武林中的泰斗地位很難撼動。少林派的特技為無量和傳功。無量的好處在於,可以通過豎置1點內力比其它門派多抓一張手牌,迅速補血的同時又有機會換到更好的手牌,所以想滅掉少林派非常困難。而傳功可以將自己修煉的武功傳給同伴,故少林派屬於後援系,這也符合少林慈悲為懷、習武但不濫用武力的角色定位。
武當
練氣:抓牌階段,每輪可以抓2張內力牌。若如此,需先豎置1張內力牌。
導引:出牌階段,將1張橫置內力牌傳給任意1名內力小於4的玩家。若如此,需先豎置1張內力牌。每回合限1次。
武當常與少林並稱為武林中的泰山北斗,其道家內功心法獨步天下。武當派的特技為練氣和導引,在內力修煉上與其它門派相比占有很大優勢,可以通過導引將內力傳給同伴。所以,和少林類似,武當也屬於後援系,不同的是,少林補血,武當補氣。
峨眉
復仇:已方受到攻擊時,可以立即攻擊對手1次。
無瑕:棄1張陰性人物牌,使1名玩家對另1名玩家發動的謀略無效。
看看滅絕師太就知道峨眉派有多不好惹。所以在攻擊峨眉之前,要先看看其修煉什麼武功,如果修煉降龍十八掌則要慎重,因為就算你攻擊成功,峨眉派復仇時發動降龍十八掌會很難對付。對付謀略也是如此,峨眉可以輕易地為自己或盟友化解掉。
藏龍:初始手牌上限為5張。
強援:出牌階段,將自己1張手牌傳給任意1名玩家。若如此,需先豎置1張內力牌。每回合限1次。
明教能與眾多名門正派分庭抗禮靠的是實力,其特技藏龍可使手牌上限+1,初始即擁有5張手牌,所以在攻擊和防守時均占很大優勢,屬於典型的攻守兼備型。另一特技強援可將手牌傳給任意玩家,比少林的傳功更為強大。
天鷹
療傷:出牌階段,棄1張人物牌,為自己或任意1名玩家解除中毒或冰封。若如此,需先豎置1張內力牌。每回合限1次。
毒經:戰鬥時已方人物遇對方毒,若未命中則將對方毒牌收歸已方手牌。
中毒冰封對別的門派而言會很難受,但對天鷹來說實在是小菜一碟。如果你想對天鷹用毒,無疑是自討苦吃。所以假如你的盟友是天鷹,你會少很多麻煩。
崑崙
兩儀:攻防時可使用1名陰性人物和1名陽性人物,累加兩人的功力值。若如此,則不能使用武功和兵器。
崑崙派地處西北,與中原各派距離較遠,所以相對比較獨立,與其它玩家配合較少。但崑崙派的特技“兩儀”很強大,由於可以兩個人一起攻防,相當於裝備了隨時變化的武功,所以令其他掌門頗為忌憚。但暗器毒藥對兩儀的傷害很大,這也是兩儀的致命弱點
思過:出牌階段,棄1張人物牌,抽取任意1名玩家1張手牌,然後再給該玩家1張手牌。若如此,需先豎置1張內力牌。每回合限1次。
偷梁換柱反客為主是華山的拿手好戲。特別是在遊戲中後期,華山的特技相當有效,當你好不容易攢了一手好牌準備攻擊時,華山掌門可以輕描淡寫地抽走。
俠隱:出牌階段,棄2張人物牌,讓任意1名玩家(包括自己)抓1張內力牌。若如此,需先豎置1張內力牌。每回合限1次。
遠攻:攻擊非相鄰玩家無需棄內力。
丐幫曾是江湖第一大幫派,行俠仗義,與人方便,自己也方便,故有“俠隱”之實。丐幫弟子遍天下,遠攻時不象其他掌門那么費勁,在多人局中,這個特技相當強悍。
回天:出牌階段,棄1張內力牌讓任意1名玩家抓2張手牌或讓2名玩家各抓1張手牌。若如此,需先豎置1張內力牌。每回合限1次。在援救別人和自己方面,崆峒的回天無疑是最強的,因為2點血的回覆很多時候足以使局面發生很大變化。

武功一覽

武功
屬性
攻防
特技
說明
乾坤大挪移
陰陽
通用
攻0防0
挪移
受到攻擊時發動,出示一張功力值為7或以上的人物牌,將攻擊轉移給除攻擊者之外的任意1名玩家。對群攻擊無效。
七傷拳
陰陽
通用
攻0防0
搏命
進攻時發動,已方人物遇到對方人物,如對方無法挪移,則無視功力值與對方同歸於盡。
獅子吼
陰陽
通用
攻2防0
獅吼
用1名人物發動群攻擊,防守方須出人物牌抵擋,若功力值小於攻方,則需棄牌。否則攻防雙方均無需棄牌。不出人物牌需棄2張手牌。
鷹爪擒拿手
陰陽
通用
攻3防1
遠攻
攻擊非相鄰玩家,不用棄內力牌。
九陰白骨爪
攻4防1
廢功
戰鬥時已方陰性人物功力值大於對手,則廢掉對方正在修煉的武功。
玄冥神掌
攻3防3
冰封
戰鬥時已方陰性人物功力值大於對手,則冰封對方。鹿仗客或鶴筆翁使用時,攻防值翻倍。
太極神功
攻1防4
反擊
戰鬥時已方陽性人物功力值大於對手,則讓對方再棄1張手牌。張三豐使用時,攻防值加倍。
降龍十八掌
攻5防0
剛猛
戰鬥時已方陽性人物功力值大於對手,則讓對方再棄1張內力牌。
九陽神功
攻3防3
守陽
修煉本武功,立刻解除冰封狀態。張無忌使用,攻防值翻倍。

人物特技

主要人物
功力
屬性
特技
張三豐
9
克剛
張無忌
9
醫術
楊逍
8
博採
謝遜
8
獅怒
殷天正
8
絕殺
成昆
8
奸謀
空見
8
點化
史火龍
8
乞討
韋一笑
7
輕功
滅絕
7
嫉惡
周芷若
7
玉碎
俞蓮舟
7
輕功
鹿杖客
7
陰毒
鶴筆翁
7
陰毒
何太沖
6
偷襲
鮮于通
6
偷襲
趙敏
3
偷天
殷離
3
自毀
朱九真
1
魅惑
胡青牛
1
醫仙

擴展包

簡介

波斯聖女是江湖令標準版後推出的第一個擴展包,新增了波斯明教掌門牌,紫衫龍王黛綺絲、聖女小昭和三名波斯武士。
江湖令擴展包江湖令擴展包

掌門特技

星移。出牌階段,棄2張手牌,將任意1名玩家正在修煉的武功移給另1名玩家(包括自己)作為手牌。若如此,需先豎置1張內力牌。
斗轉:戰鬥時已方人物遇對方暗器,若暗器未命中則將暗器收歸已方手牌。

主要人物

屬性:陰
功力:7
特技:情毒。戰鬥時遇對方陽性人物,若功力值小於對手,則棄此牌讓對手中毒。
天下最毒婦人心。作為倚天屠龍中的第一美女,紫衫龍王艷若桃花,心如蛇蠍,狠起來絲毫不在滅絕和周芷若之下。戰鬥中遇陽性人物,失敗即發動“情毒”,令對手中毒,所以即使有張三豐張無忌這樣的大牌,碰到黛綺絲也會頭疼。
屬性:陰
功力:3
特技:喚醒。出示此牌,將自己豎置內力全部恢復為橫置。
小昭以機靈乖巧著稱,雖然武功不高,危急時刻卻能力挽狂瀾。正如其特技“喚醒”,雖然不能直接攻擊,卻能使攻勢更加凌厲。如果你有四點內力,配合小昭,對於對手而言無疑是一場噩夢。
波斯武士
屬性:陽
功力:4
特技:幻術。戰鬥時遇對方人物,若功力值小於對手,則棄此牌讓攻方內力牌全部豎置。
張無忌初次碰到風雲月三使時吃了不少苦頭,武功全然使不出來。波斯武士的怪異武功在江湖令中得到了充分體現,其特技“幻術”可以有效化解對手凌厲的攻勢。

單機版

基本信息

中文名稱: 江湖令之倚天屠龍
江湖令之倚天屠龍江湖令之倚天屠龍
英文名稱: Legend of the command
遊戲別名: 江湖令
遊戲類型: 桌面棋牌
製作發行: 赤兔桌遊
遊戲語言: 簡體中文
運行環境:WinXP, Vista, Win7

遊戲簡介

單機版是官方為了讓玩家體驗桌遊的樂趣而推出的體驗版,版本為1.0,可以選擇不同身份,但僅有少林、武當、明教、峨眉、天鷹五個門派。

遊戲介紹

作為首款武俠桌遊,《江湖令之倚天屠龍》用卡牌形式展現了豐富多彩的武俠世界。遊戲中出現少林、武當、峨嵋、崑崙、丐幫、明教、華山、天鷹等八大門派,你將扮演一位武林門派的掌門人,指揮眾多江湖豪傑完成自己獨特的任務,在卡牌遊戲中實現自己的武俠夢

遊戲背景

朝廷暴虐,元朝末年。民不聊生,眾多江湖人士紛紛組織起來對抗朝廷。
倚天劍屠龍刀”為武林至寶,江湖傳言。刀劍中隱藏著驚天的秘密,同時奪得兩件廢物可以號令江湖。自古正邪不兩立,為了獲得這兩件寶物,從而一統江湖,對抗元朝廷,正邪兩方進行著殊死的對抗。
讓正派盟主得到倚天劍,而這正是朝廷設下的圈套。邪派盟主得到屠龍刀,密謀利用兩方爭鬥來同時削弱正邪兩方力量。收買了局部江湖幫派作為朝廷鷹犬,屢施奸謀,私下挑撥,伺機一舉剿滅正邪兩派。
而江湖令的神秘出現更顯得撲朔迷離……

遊戲特色

對戰系統
與眾多模仿“殺”“閃”類的遊戲完全不同,江湖令以人物為對戰的主要元素,讓遊戲的對戰過程充滿了戲劇性。玩江湖令,如同在演一場精彩的武俠電影。玩家作為一派的掌門人,在戰鬥時,可以指揮自己的手下人物去攻擊對方。如果你手中有武功高強的張無忌,那么也不要高興的太早,對方很可能有具備“玉碎”技能的周芷若來對付你。在遊戲中,張無忌張三豐趙敏周芷若殷天正楊逍滅絕師太俞蓮舟等數十位武俠人物都具備各自的特技,你需要充分了解他們的性格特點才能更好的指揮他們。
內力系統
很難想像,武俠失去內力將會怎樣?遊戲中你需要不斷修煉內力,沒有內力你將寸步難行,而內力達到上限後你幾乎可以隨心所欲。本遊戲中,玩家的內力高低決定了玩家的行動次數。你可以通過破壞對方內力來封鎖對手的行動。
武功系統
練武不練功,到頭一場空。內力再強也需要武功的輔助。武功分陰陽,不是所有的人都可以修煉。武功還有特定的攻防值和附加傷害。沒有武功秘籍怎么辦?修煉降龍十八掌還是九陰白骨爪?該不該修煉?這些都取決於作為掌門的你對本派人物的了解及對場上局面的掌控。武功與人物的配合也顯得尤為重要,張無忌九陽神功遇到周芷若究竟會怎樣?張三豐的太極神功如何破解?如何以柔克剛?豐富的武功系統讓對戰過程更加扣人心弦。
謀略系統
為什麼成昆的奸謀一再得逞?對付武功奇高的人除了暗器、毒藥外還有什麼謀略?江湖令該何時發動?遊戲中根據每個人物的性格特點設定了不同的行動技,讓遊戲更加具有戲劇性。作為掌門人的你,可以發布江湖令,一道江湖令甚至可以讓對手被滅派。
遊戲中幾十位江湖人物和眾多道具的原畫出自名家之手,為遊戲營造了濃郁的武俠氛圍。

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