求生之旅2

求生之旅2

《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是2008年由維爾福軟體公司開發、以喪屍為主題的恐怖生存類遊戲《求生之路》的續集,遊戲初次於2009年電玩E3展亮相,並已在2009年11月18日於PC以及Xbox 360平台上發行

基本介紹

  • 中文名:求生之旅2
  • 外文名:Left 4 Dead 2
  • 遊戲類型:第一人稱射擊
  • 遊戲平台:PC/Xbox360
基本信息,遊戲介紹,遊戲配置,

基本信息

遊戲製作:Valve遊戲發行:Valve
上市時間:2009.11.17

遊戲介紹

這款遊戲是《求生之路》的續作,其人物,殭屍,特殊雄市感染者(BOSS),地圖等都發生了本質上的改變。
《求生之路2》故事發生的時間與原作幾乎相同,將呈現另外四名倖存者在殭屍橫行的四個場景中奮力求生的艱辛歷程,地點及時間背景與當前的L4D一致,只不過角色是新角色,場景是同一地點的另一位面,敵人中也將出現新的殭屍,新的近戰武器,新的對抗殭屍武器和電鋸。
Valve表示續集將使用更先進的AI引擎AI Director 2.0,能根據玩家的能力動態的改變關卡難度,調正殭屍數量,效果和聲音。此外它還能從程式上改變天氣情況,虛擬環境中物體,以及通過的路徑。Valve稱更多的互相配合的戰役關卡,將使續集的遊戲持續時長遠超前作。Valve保證新遊戲規模更龐大,智慧型程度更旋埋求膠高,製作更精細,也更血腥。《求生之船船協套路2》由Valve South工作室開發,Valve North工作室則負責《團隊要塞2》和《半條命2》系列,目前他們沒什麼動靜。
1人物:Coach(教練員)是薩凡納某個高中校隊的橄欖球教練;Rochelle(羅歇爾)來自克利夫蘭,為一家有線新聞網工作,殭屍潮爆發時她正在薩凡納製作節目(喜歡佐伊的朋友們要失望了);Ellis(埃迪斯)是名典型的南方小子,機修工出身;Nick(尼克),賭徒兼老千,履歷不詳,對這些意外牢騷滿腹。
2殭屍:可以從它們的眼睛就可看出,前作的是紅色的,而這款是白色的,感覺更有智慧,人數也有提升。
3BOSS:新增了個Charger,而Witch則成為了Wandering Witch,她不再規規矩矩地坐在地上,而是會四處遊蕩。
4地圖:場景設在美國南部,起始於喬治亞州的薩凡納,最後一路殺到路易斯安那的請請市紐奧良。
其中武器是最讓人雷的,有平底煎鍋、棒球棍、消防斧、鏈鋸等等。
Charger像是Tank與普通感染者的雜合體,擁有一隻極為粗壯的變異胳膊,一記重擊就能讓玩家飛出老遠;目前還看不出普通感染者有什麼進化,唯一值得注意的是某些普通感染者被防護服包裹,這意味莫洛托夫燃燒瓶對它們不再有效,
它們能穿過火牆直撲過來;防護服的弱點在於護目鏡容易被爆頭所產生的汁液遮蔽。
顧名思義,Wandering Witch不再規規矩矩地盤坐在地上等著你繞過她,現在她四處逡巡遊盪,或許與你不期而遇,或是跟在你身後,哼著咿咿呀呀籃櫻灶的小曲等著被你激怒。
· 新Boss
· 新增近戰武器(平底煎鍋、棒球棍、消防斧、鏈鋸、日本戰刀,另外增加馬格南手槍)及槍械(新的霰彈槍、自動步槍、狙擊步槍)
· 新的可撿拾遊戲物品
· 改進型AI Director及地圖動態調節
“兩面夾攻(Gauntlets)”模式是遊戲新增的SM成份,意在為玩家帶來更多讓人心驚肉跳的遊戲體驗。比如在關卡的最後階段,玩家被迫通過一座長鐵橋,路途漫漫且毫無遮蔽,只能被AIDirector任意蹂躪——像原作那樣就地結陣是行不通的,最好是在車輛殘骸上霉糊盛跳來跳去,兩人揮舞煎鍋在前開路,一人負責殿後,逐步推進到獲救地點。
此外,原作中那種觸發警報就找牆角躲起來等殭屍潮被擊退的套路也被堵死了,新作要求玩家在警報響起後殺開一條血路,到達到某處才能關掉警報。比如玩家需穿過一條迷宮般的嘗說套路徑,周圍都是帶警報器的車輛,玩家在奮力還擊的同時還要儘量避免觸動警報,真是地獄般的體驗。
遊戲後台運行著的AI Director其智慧型程度大幅精進,懂得看人下菜碟,如果你覺得這一趟四平八穩,那是因為遊戲水平太差所致,大能的AI Director覺得還是不要為難你,放你一條生路為好;如果你讓它對你肅然起敬,那下一次等著你的將是更為艱辛的旅程。
遊戲物品刷新機制也得到相當程度的改進,總體上來說就是鼓勵玩家四處尋寶,他會得到豐厚回報,比如彈藥堆或是新登場的殺傷/縱火兩用彈,一種可用於任何槍械的新型彈藥。
新作在任何一方面都要比原作更大更好,以每局殺死的殭屍數為例,原作每次戰役結束後大概在1000上下,新作則增加到1700。
可能會有玩家覺得Valve辜負了他們的期望,他們原指望公司會對原作提供更為長久的支持,就像TF2那樣;但親歷該作的記者對此表示,L4D2除保留了原作神韻外,每一方面都帶來了新體驗,規模更大,智慧程度更高,刻畫更精細,當然,也更血腥。
《求生之路2》(Left 4 Dead 2)預計將於11月17號與PC及Xbox 360玩家見面。
沼澤關新增殭屍
L4D2中新增了一些“非一般殭屍民眾”,它們不像Smoker、Hunter之流那般特殊,但又具備不同於一般殭屍的外貌及本領,比如以前曾提到過的hazmat殭屍,身著防護服在火中穿梭自如,燃燒彈對它們也不奏效。
泥巴人
玩家在沼澤關中會遇到一種名為“泥巴人”(Mudmen)的非普通殭屍,它們爬行速度極快,平時潛伏在沼澤的水塘里,要距它們足夠近才能發現其行蹤。如果你被攻擊,視野會被泥巴糊住,更加難以分辨對手的方位。
泥巴人
吐唾液者
還有一種名為“吐唾液者”(Spitter)的非普通殭屍,它的專長是中遠距離面殺傷,吐出一種綠色的汁液攻擊倖存者,儘管直接淋上這種酸性分泌物不會造成太大傷害,但其後效應十分可畏:分泌物落地後形成一大片灼熱的沾染區域,如果你涉足其間會有嚴重的累積傷害,要等上5至10秒,待其效力消失後方可回歸原位。
顯然,Spitter的存在對L4D1中被運用得爛熟的龜派戰法提出了挑戰,只要它設法吐中玩家據守的小屋,玩家就得灰頭土臉地奪門而出,為其它殭屍創造了戰機。
除了可瓦解對手陣型,Spitter還能阻止玩家接近受傷倒地的隊友,Valve宣稱在對抗模式中扮演Spitter將會“其樂無窮”。
賽馬騎師
還有一個賽馬騎師(JOCKEY)作為遊戲之中的一個BOSS,具有能夠控制倖存者行動的能力
這個新的敵人可不簡單,不過它並不像其它的敵人一樣一看個子就感到很嚇人。相反,它非常靈活,在一定時間的跳躍之後,它會跳落在你的背上,然後朝你的脖子或者背部狠咬一口。
喪屍小丑
Zombie Clown(喪屍小丑)會出現在“暗黑嘉年華”里的“小丑”,在這裡的微笑顯得特別詭異,而且他們還穿著會吱吱作響的鞋子,吸引附近的殭屍們前來湊熱鬧。不過,他的血很少,和普通殭屍一樣。
XBOX360《求生之路2》增加變態難度
對於那些覺得“專家”難度太簡單的玩家,現在Valve決定增加一個名為“真實”的模式,進一步提高遊戲的難度,讓玩家的求生之路變得更具挑戰性。
據1UP報導說,這個真實修正模式將以選項的形式出現在遊戲的選單里。Valve市場部的Doug Lombardi透露,這個模式絕對是為那些比Valve自己的測試員技術更高超,同時也更喜歡被虐的玩家設計的。
那么這個模式究竟與之前有何不同,遺憾的是,Lombardi在採訪中並沒有給出明確的解釋。不過既然名為真實,不難想像,在遊戲中面對四面八方聚攏過來的不死者時,玩家的戰鬥肯定會比過去更貼近現實中的感覺,喪屍沒有那么容易被G掉,你也無法輕易脫身。
除此之外,在昨晚召開的一次小型發布會上,Valve還在現場展示了一個名為“腐食”的新在線上模式。這個模式的基本形式依然是讓玩家聯手對付喪屍,但遊戲的主題有所變化。
在這個模式下,玩家必須協力收集場景中散布的16桶柴油來維持發電機工作,而喪屍則像過去一樣全力阻止玩家的行動,殺死玩家或破壞油桶。遊戲以計時為基準,每桶油可以讓發電機延長20秒的運轉時間。遊戲分3局進行,最後收集最多油桶的一方為勝。
《求生之路2》XBOX360版已於11月17日發售現浩方在線上版本為:2051版,可使多人在線上進行遊戲。

遊戲配置

CPU:Intel Pentium 4 3.0GHz
記憶體:1 GB for XP / 2GB for Vista
顯示卡:顯存128MB,支持DirectX 9 (ATI X800, NVidia 6600 or better)
DirectX: 9.0c
“兩面夾攻(Gauntlets)”模式是遊戲新增的SM成份,意在為玩家帶來更多讓人心驚肉跳的遊戲體驗。比如在關卡的最後階段,玩家被迫通過一座長鐵橋,路途漫漫且毫無遮蔽,只能被AIDirector任意蹂躪——像原作那樣就地結陣是行不通的,最好是在車輛殘骸上跳來跳去,兩人揮舞煎鍋在前開路,一人負責殿後,逐步推進到獲救地點。
此外,原作中那種觸發警報就找牆角躲起來等殭屍潮被擊退的套路也被堵死了,新作要求玩家在警報響起後殺開一條血路,到達到某處才能關掉警報。比如玩家需穿過一條迷宮般的路徑,周圍都是帶警報器的車輛,玩家在奮力還擊的同時還要儘量避免觸動警報,真是地獄般的體驗。
遊戲後台運行著的AI Director其智慧型程度大幅精進,懂得看人下菜碟,如果你覺得這一趟四平八穩,那是因為遊戲水平太差所致,大能的AI Director覺得還是不要為難你,放你一條生路為好;如果你讓它對你肅然起敬,那下一次等著你的將是更為艱辛的旅程。
遊戲物品刷新機制也得到相當程度的改進,總體上來說就是鼓勵玩家四處尋寶,他會得到豐厚回報,比如彈藥堆或是新登場的殺傷/縱火兩用彈,一種可用於任何槍械的新型彈藥。
新作在任何一方面都要比原作更大更好,以每局殺死的殭屍數為例,原作每次戰役結束後大概在1000上下,新作則增加到1700。
可能會有玩家覺得Valve辜負了他們的期望,他們原指望公司會對原作提供更為長久的支持,就像TF2那樣;但親歷該作的記者對此表示,L4D2除保留了原作神韻外,每一方面都帶來了新體驗,規模更大,智慧程度更高,刻畫更精細,當然,也更血腥。
《求生之路2》(Left 4 Dead 2)預計將於11月17號與PC及Xbox 360玩家見面。
沼澤關新增殭屍
L4D2中新增了一些“非一般殭屍民眾”,它們不像Smoker、Hunter之流那般特殊,但又具備不同於一般殭屍的外貌及本領,比如以前曾提到過的hazmat殭屍,身著防護服在火中穿梭自如,燃燒彈對它們也不奏效。
泥巴人
玩家在沼澤關中會遇到一種名為“泥巴人”(Mudmen)的非普通殭屍,它們爬行速度極快,平時潛伏在沼澤的水塘里,要距它們足夠近才能發現其行蹤。如果你被攻擊,視野會被泥巴糊住,更加難以分辨對手的方位。
泥巴人
吐唾液者
還有一種名為“吐唾液者”(Spitter)的非普通殭屍,它的專長是中遠距離面殺傷,吐出一種綠色的汁液攻擊倖存者,儘管直接淋上這種酸性分泌物不會造成太大傷害,但其後效應十分可畏:分泌物落地後形成一大片灼熱的沾染區域,如果你涉足其間會有嚴重的累積傷害,要等上5至10秒,待其效力消失後方可回歸原位。
顯然,Spitter的存在對L4D1中被運用得爛熟的龜派戰法提出了挑戰,只要它設法吐中玩家據守的小屋,玩家就得灰頭土臉地奪門而出,為其它殭屍創造了戰機。
除了可瓦解對手陣型,Spitter還能阻止玩家接近受傷倒地的隊友,Valve宣稱在對抗模式中扮演Spitter將會“其樂無窮”。
賽馬騎師
還有一個賽馬騎師(JOCKEY)作為遊戲之中的一個BOSS,具有能夠控制倖存者行動的能力
這個新的敵人可不簡單,不過它並不像其它的敵人一樣一看個子就感到很嚇人。相反,它非常靈活,在一定時間的跳躍之後,它會跳落在你的背上,然後朝你的脖子或者背部狠咬一口。
喪屍小丑
Zombie Clown(喪屍小丑)會出現在“暗黑嘉年華”里的“小丑”,在這裡的微笑顯得特別詭異,而且他們還穿著會吱吱作響的鞋子,吸引附近的殭屍們前來湊熱鬧。不過,他的血很少,和普通殭屍一樣。
XBOX360《求生之路2》增加變態難度
對於那些覺得“專家”難度太簡單的玩家,現在Valve決定增加一個名為“真實”的模式,進一步提高遊戲的難度,讓玩家的求生之路變得更具挑戰性。
據1UP報導說,這個真實修正模式將以選項的形式出現在遊戲的選單里。Valve市場部的Doug Lombardi透露,這個模式絕對是為那些比Valve自己的測試員技術更高超,同時也更喜歡被虐的玩家設計的。
那么這個模式究竟與之前有何不同,遺憾的是,Lombardi在採訪中並沒有給出明確的解釋。不過既然名為真實,不難想像,在遊戲中面對四面八方聚攏過來的不死者時,玩家的戰鬥肯定會比過去更貼近現實中的感覺,喪屍沒有那么容易被G掉,你也無法輕易脫身。
除此之外,在昨晚召開的一次小型發布會上,Valve還在現場展示了一個名為“腐食”的新在線上模式。這個模式的基本形式依然是讓玩家聯手對付喪屍,但遊戲的主題有所變化。
在這個模式下,玩家必須協力收集場景中散布的16桶柴油來維持發電機工作,而喪屍則像過去一樣全力阻止玩家的行動,殺死玩家或破壞油桶。遊戲以計時為基準,每桶油可以讓發電機延長20秒的運轉時間。遊戲分3局進行,最後收集最多油桶的一方為勝。
《求生之路2》XBOX360版已於11月17日發售現浩方在線上版本為:2051版,可使多人在線上進行遊戲。

遊戲配置

CPU:Intel Pentium 4 3.0GHz
記憶體:1 GB for XP / 2GB for Vista
顯示卡:顯存128MB,支持DirectX 9 (ATI X800, NVidia 6600 or better)
DirectX: 9.0c

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