永樂地是一個心理解謎遊戲,風格較為陰暗。意在引導玩家走進一名自閉型人格障礙少女的內心世界,來感受那些不為人知的強烈情感。遊戲在敘事方式類似《寂靜嶺》的風格,將種種情感具象化,帶給人深切的心理體驗。
基本介紹
- 名稱:永樂地
- 類型:心理解謎
- 語言:簡體中文
- 大小:127M
- 開發平台:RPGMakerVXAce
- 面向群體:15歲以上
基本信息,遊戲畫面,遊戲攻略,劇情簡析,創作感言,製作組聲明,
基本信息
本遊戲由獨立遊戲作者Kimon原創。
遊戲畫面
遊戲的標題畫面:
遊戲截圖一:
遊戲截圖二:
遊戲截圖三:
遊戲攻略
首先人物的血量=5,每次被怪物攻擊血量-1,為0時遊戲失敗。
畫面顏色會跟著角色的血量減少而變化,當角色血量=1時,畫面變為黑白色
PART1:玩 具 店
這部分十分簡單,且有閃光點提示。沒有什麼好特別說明的,需要注意的是,靠牆最右端的布娃娃處使用【刀片】割開娃娃,可以得到 【八音盒】,八音盒用來恢復人物血量,每次恢復需要消耗一個【發條機芯】。
PART2: 學 校
(這個部分通過朋友們的反映,已經把怪物量調少了)
1樓有幾個發條機芯,拿取之後直接上2樓。
來到2樓後,發現無法回到1樓,角色走去走來都停留在2,3,4樓。需要收集到3根鐵絲,(4-1房間觸發劇情後再次進入,可以在課桌里得到一根鐵絲。這裡面共有2個殭屍學生和一個殭屍老師。不要急著拿東西,先把怪引開吧,千萬不要往裡引,很容易被包抄。另外觸發4-1劇情後所有樓層會出現殭屍學生,建議最後前往。)
另外2樓辦公室有一根,3樓廁所有一根。
把鐵絲連線起來之後在廁所裡面勾起3-2的【生鏽的鑰匙】。
得到鑰匙後,直接進入3-2(3樓中間的門)。房間裡面有一個謎題,謎題隨機。(L為left,R為right,數字代表樓層,需要寫在牆上的數字正是循環狀態下2,3,4,層左右樓梯通往的層數。)
那么:
L2=4 R2=3
L3=4 R3=2
L4=3 ; R4=3 解開謎題後可通向5樓。(這裡需要注意的是3樓的殭屍學生移動速度較快,需要果斷使用鑰匙進入)
5樓劇情後,梅加入隊伍,1-5樓恢復正常。
之後下樓,離開學校。
PART3: 公 寓
這裡沒有任何閃光點提示,需要注意的有:魚缸,水龍頭,微波爐,和每個大大小小的箱子柜子。
在衛生間鏡子旁邊的小柜子里,可以得到【鑷子】、
在廚房右邊的櫥櫃裡面可以獲得【桶】、
在小房間裡可以得到【紙片】。
電視機旁邊的小柜子處使用【鑷子】獲得【剪刀】,在衛生間水龍頭處使用【桶】裝水,再倒到魚缸裡面,大概需要3-4次,之後獲得【塑膠鴨】
使用【剪刀】剪開【塑膠鴨】得到大臥室的鑰匙。
在廚房微波爐處使用【紙條】{1點=10秒,一共需要11點}之後拿出紙條,獲得密室的隨機密碼。
最後救治梅的醫療箱,在大臥室床邊的床頭櫃裡可以獲得。
PART4:結局
走出公寓後,自動觸發兩個結局中的一個。
其中一個結局,需要回到玩具店裡取到3塊嵌盤,並按照藍,紅,黑順時針取下並找到三個凹槽位鑲嵌。每鑲嵌錯誤一次,嵌盤都會碎掉,碎掉後仍可從新前往玩具店獲得。(這裡遊戲中也有電話提示)
三個凹槽的位置:玩具店旁邊、學校、公寓。
此結局中回到玩具店調查桌子可以看到一張新的紙條
另外一個結局,主角在永樂地依然選擇了跳樓,擺脫不了現實中的夢魘,也許死,對她來說,也是一種解脫吧。
劇情簡析
主角里沙生長在一個畸形的家庭,父親是一名警察,有很嚴重的暴力傾向。常常把自己工作中的壓力和不滿發泄到家人身上;里沙的母親和小里沙,就成為了發泄的對象。
里沙是一名孤僻的女孩子,在學校常常受到同學和老師的欺負,回到家還要面臨家暴的凌虐。所以性格變得越為怪異。
母親眼看著里沙的病情越來越嚴重,但是從來沒有放棄過里沙,一直用希望開導著里沙,讓她振作起來。
不久母親懷孕了。
懷孕之後父親似乎變了許多,家裡似乎也變得和平,安寧起來。
母親這個時候,更加全身心的投入到醫治里沙的身上。
在母親的努力下,里沙一天一天好轉……
好景不長,不久,母親在父親一次酗酒後被打成重傷,最後難產而死……
母親死後,里沙唯一的精神支柱瞬間崩塌,生活陷入到絕望的谷底……
最後,跳樓自殺……
(片頭的呼吸聲為跳樓之後,進入永樂地之前的間隙。)
(玩具店的八音盒為母親出事前送給里沙最後的生日禮物。)
(在永樂地中,從沒有出現過里沙的父親真實的樣子,包括床上的合照里,都只剩下一個黑影。因為在里沙的潛意識中,早就只剩下一個兇殘的惡魔。)
(從小臥室里的畫冊中,第一張是里沙和母親從前的日子,再後面是父親和老師同學的縮影,再後來是里沙萌生的跳樓的想法。)
密室中梅前半部分對話:
許多事情,都是我們不能預料到的。(和里沙的父親結婚前,根本不知道自己會攤上這樣一個冷血的變態)
慶幸的是在這個過程中衍生出的新的事物。(里沙的出生)
創作感言
來自本遊戲第一製作人“Kimon”的創作感言——
“RM雖有一定的局限性,但是對於獨立製作者來說,可以利用較短的時間通過簡單的操作,把自己內心的一些想法和感受表達在遊戲裡面。我認為這是RM最突出的優勢。
感覺在這個作品中,自己還是把大多數的想法都呈現出來了。之前在網路上與音樂製作S君探討劇情,結果出現了嚴重的分歧;最後不歡而散。
這裡想對S君說兩句,希望他能看到:
在音樂方面,你的確非常的有才華,希望你一定要堅持自己的夢想…不要放棄,不用特別的在意別人的眼光,相信自己。
之後為了更好的了解主角,先是上網查詢自閉患者的一些特徵和心理,然後又與身邊的同學,朋友探討了無數次。最後才開始寫劇本。
遊戲中語言不算多,我希望更多的是玩家自己在遊戲的過程中了解和感受遊戲裡面很多想說卻沒有直接表達出來的東西。
最後,希望大家能在這個短篇中,看到作者的誠意。”
製作組聲明
本遊戲所用到非原創素材包括來自《SilentHill:Downpour》(寂靜嶺:暴雨)、Christian Henson《Triangle》《恐怖遊輪》、Christophe Frutuoso《The Art of Dying》、《Essentia》、動漫《蟲師》的部分曲目。
所有明確提及或未明確提及的素材著作權均歸原作者所有,絕不用於商業用途。