背景設定,職業設定,種族,戰士(warrior),遊俠(ranger),法師(mage),特色系統,1. 裝備系統,2. 技能系統,3. 聖物系統,4. 武將系統,5. 戰鬥系統,6. 陣營系統,
背景設定
諸神之黃昏後,世界迎來了第一次滅亡。諸神之戰給世間帶來太多災難,諸神決定遠離世間,不再干預世間的事務。世界重生後,誕生了新的大陸,被稱為“第二世界”。上次戰爭遺留下來的奧丁神鴉“思想”和“記憶”被賦予造物主新的使命。
然而,龍族、巨人族由於力量過於強大,互相之間的爭鬥重蹈了滅亡的覆轍。
神鴉感慨世間矛盾的複雜和無奈,將自己一分為二,二分為四,化成四種元素後,誕生了神族。神族由四個分支組成,他們依附著各自神明,開始了長達數千年的融合和排斥,力量此消彼長,世界在平衡中得到了倖存。
無數次思想和記憶的交融,神族裡面也慢慢出現了新的智者,它們也開始思考世界的誕生。它們發現四元素融合之時,萬物復甦,氣候溫和,世界充滿生機與活力;四元素分離之後,萬物有了消亡,氣候變化多端,世界變得動盪不安。
在大神官賈斯旺的組織下,神族第一次將四元素強制束縛在一起,讓它們不再分離。
神族享受了短暫的美好生活,卻不知道他們的行為造成的可怕後果。
四元素之間混亂融合,導致了思想和記憶的混亂,虛偽的幸福背後孕育著混沌的根源。
終於有一天,混沌開始吞噬整個世界。
這就是神族歷史上的“世界末日”。神族在這次災難之中受到了重創,剩下的族人朝著東方逃亡,部分人留下來用生命建造了巨大的壁壘“岡格尼爾”,終於抵擋住了混沌的吞噬。
剩餘的神族後裔只能在黑暗遙無天日的不毛之地苟且偷生,它們失去了家園,失去了一切,再也無法回到故鄉。
巨壁的另外一面,四元素裡面的火和冰在奧丁幫助下掙脫了混沌的束縛,混沌失去了力量,進入了沉睡之中。火和冰元素同為思想和記憶的一部分,為了維持世界的正常運轉,它們還擔當了光暗元素的職責,火和冰必須產生更加激烈的碰撞,才能讓這個世界重新運轉。
烈焰燃盡大地的污穢
雨水澆灌生命的奇蹟
陽光賦予萬物的成長
黑夜給予沉睡的安詳
四季由此而生,世界因此而亡。
被混沌掠奪過的大地,在火冰
元素的滋潤之下,重新又萌發了新的生命。這個世界被稱為“第三世界”。由於火冰元素力量的薄弱,誕生的種族都十分弱小,他們只能團結在一起生活。在這個第三世界裡炎帝和海王是這個世界的兩個主神,它們互相排斥和融合,在漫長的歲月里誕生了這個世界。
炎帝創造了大陸,海王創造大海,它們互相排斥誕生了四季,它們互相融合誕生了新的生命,然後它們進入了永恆的休眠。這個世界誕生的生命也受它們的影響,繼續著永無止境的分合。
職業設定
種族
矮人:由炎帝創造的種族,思維單純,力量巨大,有著強大的爆發力,身材魁梧,缺點是個頭都比較矮。
精靈:由海王創造的種族,聰明,與矮人不同的是精靈們會獨特的魔法,行動敏捷換來的是但比較脆弱。
人類:由炎帝和海王共同創造的種族,由於參雜著神明之間的情緒,人族是最複雜最龐大的種族,如果說矮人和精靈是兩個極端的話,那么人族就是它們之間數不清的過渡。
魔族:迷之種族,沒人知道它的由來,帝王創造世界時沒有多餘的力量滋潤,那片黑暗的地方被稱為無主之地。魔族擁有凌駕其他種族的力量,它們處於食物鏈的最頂端。他們的前身為神族的一個分支,長年累月吸取不毛之地的負面之力,身心已經被污染。它們認為那些低等生物為混沌的產物,必須消滅它們奪回家園。
戰士(warrior)
性格:勇敢正直,視榮譽高於生命
技能:浮空斬,蓄力斬,榮譽衝鋒
定位:近戰物理輸出
操作性:高
特色:衝鋒技能附帶控制效果,近戰威力巨大
遊俠(ranger)
性格:平衡的精靈
技能:召喚箭靈,精靈箭舞
定位:遠程物理輸出
操作性:中
特色:距離控制技能,靠擊退,減速控制敵人距離
法師(mage)
性格:崇尚智慧
技能:瞬移,法力新星
定位:中程
魔法輸出操作性:低
特色:群攻,閃避,讓敵人無法捕捉
特色系統
1. 裝備系統
裝備系統作為玩家的核心追求,是遊戲中玩家戰力成長最重要的途徑。
裝備類型:武器,頭盔,項鍊,下擺,靴子,護肩,衣服,符咒
裝備品質:裝備分為綠,藍,紫,金,暗金5種品質
裝備強化途徑:
強化:需要強化石,金幣,用於提升裝備基礎屬性。有一定幾率暴擊。
打造:需要打造工具,水晶石打造高品質裝備。有機率失敗,失敗獲得強化石
培養:針對固定部位的強化,需要培養石
熔煉:用於回收不需要的裝備。熔煉後獲得強化石
附魔:附魔後得到套裝效果,需要附魔材料
2. 技能系統
主動技能:每個職業有5個固定主動技能槽。每個槽對應一個技能手勢。每個主動技能有2個分支。
被動技能:每個職業有2個固定被動技能槽,可從4個修煉的被動技能中任意配置兩個。
天賦:每個職業有1個固定天賦,只能升級,不能更換。
技能強化途徑:
升級:通過消耗主動技能書和被動技能書,可以提升主動技能和被動技能的效果。
3. 聖物系統
聖物類型:聖徽,聖像,聖骨,聖杯,聖杖
聖物品質:聖物分為綠,藍,紫,金,暗金5種品質
聖物強化途徑:
吞噬:聖物吞噬另外一件聖物後,可隨機獲得被吞噬聖物一條額外屬性。最多可獲得6條額外屬性。
轉移:可對換兩件聖物的額外屬性
4. 武將系統
武將是玩家在戰鬥中最重要的合作夥伴,可配合主角打敗強大的敵人。武將根據技能和天賦的不同,分為不同方向的武將:輸出,控制,肉盾,治療。
武將品質:聖物分為綠,藍,紫,金4種品質
武將強化途徑:
升級:消耗金幣,經驗書,提升武將基礎屬性。武將等級影響突破等級。
突破:消耗元素材料,提升武將基礎屬性,並可開放新的技能和羈絆等級。
分解:用於回收不再需要的武將,可得到經驗書和突破材料
5. 戰鬥系統
戰鬥屬性:
(1) 基本類:
基本 | 對應英文欄位 | 說明 |
生命 | hpmax | 角色的最大生命值 |
法力 | mpmax | 法力用以施放主要技能 |
活力 | epmax | 活力用以施放逃脫技能 |
經驗 | exp | 經驗滿時角色等級提升 |
(2) 屬性類:
屬性 | 對應英文欄位 | 戰士說明 | 獵人說明 | 法師說明 |
力量 | stre | 每點增加1物攻、1物防 | 每點增加1物防 | 每點增加1物防 |
敏捷 | dext | 每點增加1閃避、1命中 | 每點增加1物攻、1閃避、1命中 | 每點增加1閃避、1命中 |
智力 | inte | 每點增加1魔防 | 每點增加1魔防 | 每點增加1魔攻、1魔防 |
耐力 | cons | 每點增加10生命、0.1減傷 | 每點增加10生命、0.1減傷 | 每點增加10生命、0.1減傷 |
(3) 攻擊類:
基本屬性 | 對應英文欄位 | 說明 |
物理攻擊 | patk | 增加戰士、獵人的傷害 |
魔法攻擊 | matk | 增加法師的傷害 |
命中 | hit | 增加戰鬥中的命中率 |
暴擊率 | crit | 增加造成暴擊的機率 |
暴擊傷害比例 | mult | 增加暴擊傷害的百分比 |
破甲傷害 | tatk | 無視防禦的傷害值 |
(4) 防禦類:
基本屬性 | 對應英文欄位 | 說明 |
物理防禦 | pdef | 可減少承受的物理傷害 |
魔法防禦 | mdef | 可減少承受的魔法傷害 |
閃避 | dodge | 減少被攻擊的命中率 |
抗暴擊 | parry | 減少所受暴擊的機率 |
韌性 | tough | 被暴擊時減少暴擊傷害 |
傷害減免 | tdef | 受攻擊時固定減免傷害值 |
(5) 特殊類:
基本屬性 | 對應英文欄位 | 說明 |
移動速度 | speed | 角色的移動速度 |
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6. 陣營系統
陣營官職:
官職類型:國王,王后,宰相,內務大臣,左將軍,右將軍
產生方式:國王通過王者之戰產生,既陣營內排名前16的高手對戰產生,其他官職通過國王任命產生。
陣營任務:
陣營押鏢:將陣營物資護送到指定地點,即可獲得一定陣營聲望,如果過程中被敵對陣營玩家截殺,則無任何獎勵。若截殺地方押鏢玩家,也可獲得聲望。
刺探:深入敵方陣營,刺探情報,刺探情報數越多,獲得聲望越多。
巡查:在己方陣營巡邏,發現地方刺探玩家,使用巡查技能識破後可獲得聲望。
刺殺:深入敵方陣營,刺殺相關的人物。