《永恆終結》是tri-Ace開發,SEGA發行的一款角色扮演類遊戲,於2010年1月28日在遊戲主機PlayStation 3和Xbox 360上發行。
基本介紹
- 中文名:永恆終結
- 原版名稱:End of Eternity
- 遊戲類型:角色扮演類
- 遊戲平台:xbox360
- 開發商:tri-Ace
- 發行商:SEGA
- 發行日期:2010年1月28日
- 媒介:DVD
遊戲設定,人物介紹,主要角色,其他角色,換裝介紹,特色系統,
遊戲設定
由 tri-Ace 製作、SEGA發行的全新角色扮演遊戲End of Eternity《永恆終結》,即將於2009 年冬季推出。遊戲以遙遠未來的地球為舞台,由機械構成的獨特世界觀,人們生活於荒廢的地球與聳立天際的巨大機械“巴賽爾(バーゼル)”之中,慢慢地發現被遺忘的遠古秘密。有別於一般RPG使用的刀劍魔法,本作吸引人的特色之一是以槍戰為主的半即時制戰鬥系統。
世界觀
毀滅與頹廢的世界觀
在遙遠的未來,充滿毒素的大氣沉滯於地面,地球因為地軸扭曲而失去了時間的概念,環境與生態發生劇烈的改變,人類紛紛滅亡。生命受到威脅的人類開始研究生存的對策,為了使環境恢復正常,人類製造了“巴賽爾”的巨大機器,並將其埋入地球之中,將地球和人類的命運都交給了機器來管理。在這樣的生活環境下,人類活在自己小小的世界里,逐漸倦怠了下來,並且慢慢地遺忘自己過去所犯下的過錯……
故事的舞台“巴賽爾”
瀕臨毀滅的人類為了自己的存亡,將巨大機械巴賽爾埋進地底,以維持地球與人類的生命。人類慢慢地朝巴賽爾聚集,並且深入其中,建築家園與街道,開始在巴賽爾生活。巴賽爾由複數的階層構成,上層屬於宗教設施與支配階級的富裕區,而下層則是貧民窟和巨大的礦脈;越往下層走,人民的生活越困苦、治安也越來越差。經過了長年的歲月,巴賽爾也開始慢慢地失去維持環境的機能,在內部生活的人們也開始淡忘巴賽爾的功能,以及生活在巴賽爾的原因。
以宗教為主的社會情勢
巴賽爾以“經典”為基本的治理原則。宗教上的領導者階級被稱為“樞機主教(カーディナルCardinal)”,居住在上層部的豪宅。這個宗教原本以教皇為中心,但是在教皇死後,權力就轉移到樞機主教羅威(カーディナル.ロエン)的手上,使得他成為巴賽爾實質上的統治者。
發達的遠古機械文明
現在生活在巴賽爾的人們對巨大機械“巴賽爾”和遠古的文明所知有限,只知道遠古時期有著非常發達的機械文明,所以有部份的學者和科學家開始研究,並試著解開巴賽爾的構造之謎。巴賽爾的發電設施會送出電力,供給居住區的區民們使用照明設備與電視等生活用品。
私人傭兵集團PMF
私人傭兵集團Private Military Firms(簡稱PMF)泛指利用自己的從軍經驗和技術來換取酬勞或金錢,專門穿梭於危險地帶的人們。PMF一般以戰鬥型的委託為主,但也有隻接受非戰鬥委託的人,這些人一概通稱為“PMF”。
人物介紹
主要角色
傑法(ゼファー Zephyr) 聲優:下野紘 17歲,金髮?棕發?,本作主角,抵抗命運的少年。 “我的存在就是對神的否定!” 自幼在孤兒院長大的少年。數年前因為引發了某起事件,而與受託前來鎮壓的瓦修隆相遇。當時被瓦修隆擊中要害,本來應該身負致命傷的傑法,竟然奇蹟似地毫髮無傷……。在此之後,他就和瓦修隆一起生活,以PMF為生。 | 抗拒命運的少年 |
接受命運的男人 | |
克服命運的女人 | |
實驗體20號(Subject#20) 聲優:遠藤綾 19歲的少女。她在出生不久後就被當成研究所的實驗對象,以“實驗體20號”的身份撫養長大;因為某個實驗的緣故,她被設定成出生後20年就會死亡。在19歲生日當天,“實驗體20號”知道了自己生命所剩不多的事實,逃出了研究所。真實身份就是琳蓓露,都是同一個人。 | 和命運訣別的少女 |
其他角色
卡爾迪納:是目前統治世界的組織,他們本是信奉教皇和神的,但在教皇死後,組織成員都似乎有了"反叛心理" 。
卡迪爾那組織成員:
羅恩 (Roen ロエン)
CV:藤原啟治
43歲 男
在教皇去世後,他成了"卡迪那爾"的實質領導者,教皇的死讓他對神產生了疑問,為了世界人的幸福,他決定貫徹自己的理念。
沙利萬 (Sullivan サリヴァン)
CV:子安武人
43歲 男
教皇去世後對神產生了逆反心理,執行羅恩的命令,可以說是羅恩的心腹,並在研究機關“艾塔希爾”(Etasil/エターシ兒)進行有關巴賽爾的研究。
芙莉妲 (Frida フリーダ)
CV:佐倉ゆき
享年20歲,女
巴賽爾最後一任的教皇,因為不明原因突然去世。因為她的理想與努力,給予這個不斷走向滅亡的世界的許多人們希望,而她的死亡也將帶給巴賽爾的人們無可估計的影響。
朱利斯 (Juris ユリス)
CV:木內秀信
45歲 男
泰雷沙(Theresa テレサ)
CV:上村典子
45歲 女
"卡迪那爾"組織中的一人,居住在巴塞爾的最上層,打扮得像貴婦人一樣,使巴塞爾的領導者之一,與瓦修隆似乎很早就認識。
尚波雷(Jean Paulet ジャンポーレ)
CV:寺島拓篤
21歲,男巴賽爾的指導者樞機主教團其中之一的成員,雖然為了人們而在各方面盡力給予協助幫忙,但也有著自以為是自我陶醉的一面,但本人卻是對此全無所覺。興趣是收集美術品。
拉加菲爾特 (Lagerfeld ラガーフェ兒ド)
CV:園部好德
彼得(Pater ペーター)
CV:檜山修之
19歲,男
巴賽爾的指導者樞機主教團其中之一的成員,由於是在過去身為樞機主教之一的父親逝世後才接任的,因此還非常年輕,也對自己的身份沒啥自覺。
安特利瓮 (アントリオン Antourion)
CV:佐藤正治
男 知識探求者
維羅尼克(ヴェロニク Veronique)
CV:山崎和佳奈
女 理解羅恩的人
統治巴澤爾的紅衣主教之一。對羅恩有著絕対的信頼、總是支持他行動的女性。貌似她也以其他方式參與了羅恩推進的計畫。
伽利加農(ガリジャーノン Garigliano)
CV:若本規夫
男 美之探求者
探究美麗的紅衣主教。對於自身擁有的審美眼光抱有絕対的自信、這個審美意識可不是一般性的恭維。他的行為也是與眾不同、不知為啥他有通過畫框來看東西的癖好。與服飾的造詣很深、甚至都出了有關於時尚的書。
芭芭蕾拉(バーバレラ Barbarella)
CV:折笠愛
女 性感炸藥
擁有完美身材的女性紅衣主教。喜好穿著暴露度很高的性感衣裝。吃東西也有著平常人沒有的挑剔拘泥、特別熱衷肉和紅酒。
蕾貝卡(レベッカ Rebecca)
CV:由加奈
換裝介紹
玩家可以按照心情、愛好變更主人公們的衣著!換裝用的服裝大致分為襯衫、褲子等幾個類別,每種都有豐富多彩的變化。根據服裝的不同組合,也可以體驗各種不同的流行風格。
發色也能根據玩家愛好而改變
在遊戲裡可以變更的不只有服裝,主人公們的頭髮顏色也能自由地變更。從這次公開的畫面來看,リーンベル的發色變能從原本的金色變成紅色。結合服裝與心情嘗試更換髮色吧。目前還不知道發色種類有多少,不過似乎好像還有上述以外的顏色。
豐富多彩的服裝種類!
遊戲中存在各種各樣的服裝種類,主人公們可以在各類服裝里挑選自己喜歡的衣著。更換這些配件,玩家便能體驗換裝的樂趣。要注意的是,更換服裝並不會影響角色的能力。
例如リーンベル,就有“大衣+絲帶”“襯衫+裙子”這2種基本款式。首先決定款式,然後再選擇與之相對應的服裝種類。而男性角色的款式舊以“夾克的有無”來區別風格。
如果要買服裝,請到時裝店
換裝之用的服裝可以在據點街之一的“エベル・シティ”的時裝店裡購買。在藏匿處的壁櫥進行換裝,玩家可以在攻略期間到服裝店裡購買服飾體驗樂趣。
特色系統
艾貝爾市(エベル・シティ)
主角們居住的城市。由於是往上層地帶的中樞必經之地,人們和貨物的來往非常繁榮。主角們居住的「秘密基地」和PMF的「工會」等等都位居此處,並有著各式各樣的設施。
秘密基地(アジト)
琳蓓露、傑法和瓦希羅,三人一起生活的秘密基地。這裡是主角們活動的中心,想要紀錄和回復體力的時候都可以回到這裡來。
工會(ギルド)
工會的布告欄會貼著各式各樣的任務委託,小到市民的請求,大到「樞機主教(カーディナルCardinal)」的任務委託都有。只要完成委託任務,就能得到金錢和各種道具。
三位一體的戰鬥系統‘t・A・B三重攻擊戰鬥系統’
《永恆終焉》採用的是半即時制的‘t・A・B三重攻擊戰鬥系統’(tri-Attack Battle),玩家可以自由操作切換三名同伴來進行戰鬥。遊戲中的戰鬥以槍戰為主軸,只需要簡單的操作就可以做出爽快感十足的動作。遊戲中敵我角色的行動採用半即時制來進行,戰鬥中玩家可以自由切換同伴進行移動等動作,玩家角色在行動的同時,地圖上的敵方也會進行移動、攻擊等動作,但是只要玩家角色停止動作,敵方也會跟著停止動作。有別於指令式的戰鬥系統,玩家需要搶先敵人一步占領對自己有利的戰略位置,來讓自己在戰鬥中更占上風。
進入戰鬥方式為切換畫面式和無接縫式並存
在世界地圖上(也就是在巴賽爾的階層地圖)移動的時候,採用切換畫面的方式來進行戰鬥。玩家只要在世界地圖上遇到敵人,就會出現畫面碎裂的特效,接著轉換畫面到戰鬥中。在戰鬥中只要把敵人全數殲滅或是把敵人的隊長打倒,就可以結束戰鬥回到世界地圖。但是在迷宮裡面就不同於處在世界地圖的狀況,而是以無接縫的方式來進行戰鬥。
三大類的戰鬥槍械
《永恆終焉》的戰鬥系統中,使用的槍械可以分成三大類,分別為手槍(handgun)、機關槍(machinegun)、榴彈(grenade),每一種武器都有各自的優缺點。每個角色所裝備的武器系統可以在戰鬥時畫面右下角的小圖確認,有的武器需要兩手拿,也可以左右手分別裝備不同的武器。
蓄力攻擊的兩種攻擊類型
《永恆終焉》戰鬥時的攻擊,基本上是以‘蓄力攻擊(Charge)’為基礎,延伸出‘間接傷害’和‘直接傷害’,兩種傷害必須互相配合才能有效地克敵致勝。
蓄力攻擊(Charge)
在攻擊時,會根據和敵人的距離來進行所謂的‘蓄力攻擊’。選擇好目標以後,按下攻擊鈕就會開始進行蓄力,蓄力結束以後就會對目標開火射擊,蓄力的時間會隨著和敵人的距離越遠而變長。使用手槍時,蓄力表會呈現紅色,機關槍則是藍色,兩種蓄力攻擊帶給敵人的傷害和效果都不一樣。
間接傷害(Scratch Damage)
使用機關槍武器進行蓄力攻擊時,蓄力表會呈現藍色的狀態,此時給予敵人的傷害屬性為間接傷害。機關槍的攻擊力非常地高,能給予對手大量的間接傷害,但是由於機關槍武器的間接傷害屬於一種‘不確定’的傷害數值,雖然能一口氣帶給敵人高傷害,但是隨著時間的流逝,傷害會慢慢地回復。所以為了更有效率地打倒敵人,就必須配合下述的‘直接傷害’來進行戰鬥。
直接傷害(Direct Damage)
使用手槍武器進行蓄力攻擊時,蓄力表會呈現紅色的狀態,此時給予敵人的傷害屬性為直接傷害。手槍的攻擊力雖然比機關槍低,但是能夠確實地給予敵人無法回復的傷害。對已經受到間接傷害的敵人再加上手槍武器的直接傷害,就可以讓‘不確定’的傷害變成‘確定’的傷害,讓敵人無法回復自己的傷勢。因為有間接和直接兩種傷害數值,所以玩家在隊伍角色的武器裝備和攻擊順序上都必須要要多加思考,擬定出適合自己隊伍的戰略才能更有效率地過關斬將。
無敵動作I.S.系統
除了一般的蓄力攻擊以外,玩家也可以發動強力又帥氣的‘無敵動作(Invincible Action)’攻擊。只要消耗畫面下方的I.S.計量表,就能使用衝刺、跳躍、翻滾等招式來攻擊敵人。啟動無敵動作以後,玩家必須先指定移動的路線,接著讓角色邊移動邊集氣,接著在指定的位置使出和平常不一樣的帥氣攻擊招式。由於平常的攻擊沒有辦法一邊移動一邊攻擊,所以能夠移動和攻擊並行的無敵動作勢必是戰略上的一個重要指令。使用無敵動作時的攻擊傷害全部屬於間接傷害,所以還是得配合直接傷害才能有效地打擊敵人。
官方公布的本作6大賣點
1、SD電視也能清晰可見
文字的尺寸根據SD電視進行過調整。雖然遊戲出色的動作和建模自然希望大家用HDTV來體驗,但考慮到更多玩家的情況還是作了SD的對應
2、對音樂的重視,無論是交響樂團還是樂隊
交響樂部分全是在音樂廳以5.1ch 收錄。
3、不需要等待,讀盤超快
PlayStation 3、Xbox 360都對應硬碟安裝,當然不安裝的讀盤也已經最大程度最佳化。沒有硬碟的360也可以順暢遊戲
4、不需要換盤
“DISK1結束,請放入DISK2”這樣的畫面想要完全迴避,以免讓人猜測到遊戲已經過了中段等信息。所以沒有換盤。同時由於角色換轉基本都會在過場中再現,基本不使用預渲染的過場,所以控制了容量。
5、戰鬥隨時可以RETRY!
戰鬥重挑戰功能。遊戲中戰鬥一直處於“機會在危機中誕生,在機會中陷入危機”的情況。為了方便玩家在GAMEOVER畫面和戰鬥暫停著中可以隨時重新開始戰鬥的設定。當然最好是希望玩家能夠不使用此功能完成整個迷宮的挑戰
6、明天還要工作、中斷記錄!!
無論是戰鬥中還是地圖移動中都可以中斷記錄。