《永恆之柱II:亡焰》是由Obsidian Entertainment開發,Versus Evil、Obsidian Entertainment發行的一款角色扮演類遊戲,於2018年5月9日發行,是《永恆之柱》的續作。
故事講述了主角追隨流浪之神踏遍天涯海角。指揮戰船踏上海上冒險,探索人跡罕至而又廣闊無比的亡焰群島海域。
基本介紹
- 中文名:永恆之柱II:亡焰
- 原版名稱:Pillars of Eternity II: Deadfire
- 遊戲類型:角色扮演類
- 遊戲平台:PC
XboxOne
PS4
Switch - 開發商:Obsidian Entertainment
- 發行公司:Obsidian Entertainment
Versus Evil - 發行日期:2018年5月9日
- 遊戲售價:138 元
- 內容主題:角色扮演、等角、回合制
- 玩家人數:1 人
- 遊戲畫面:3D
- 遊戲分級:VIOLENCE16(泛歐洲遊戲信息組織(PEGI))
- 別名:永恆之柱2:死亡之火、永恆之柱2:死火
背景設定,角色設定,種族設定,文化背景,職業設定,屬性設定,技能設定,物品道具,武器裝備,道具強化,消耗品,工具,場景地圖,特色系統,遊戲模式,存檔繼承,海戰系統,成就系統,遊戲DLC,配置要求,遊戲評測,
背景設定
遊戲劇情接承《永恆之柱》,在解決鹿林的空嬰瘟疫,了解到諸神的秘密後,主角靈視者回到了建於純琥珀雕像之上的努亞堡。作為統治者,在那裡過上了相對安寧的好日子。
然而好景不長,琥珀製成的瑪洛斯·努亞雕像卻突然擁有了意志。雕像摧毀了努亞堡,靈視者也被捲入其中,他的靈魂來到了無眠之界,生死之間的暗空中,通過貝拉斯之輪抵達了靈界,見到了貝拉斯的化身蒼白騎士。蒼白騎士揭示了雕像正是曾經在聖戰中死去的光明之神俄撒斯,他在雕像中重組了自己的靈魂精魄而復甦,並吸收走了努恩堡大部分人的靈魂為他提供能量——包括靈視者。但由於靈視者擁有足夠的力量才得以存續下來,進入暗空。
眾神並不知曉俄撒斯的目的,故而貝拉斯希望主角靈視者作為他的先驅者返回艾歐拉,調查並追蹤俄撒斯。
故事主線就此開始。
角色設定
種族設定
遊戲中存在六個種族,分別是海裔、矮人、精靈、神嗣、人類、絨精,每個種族存在下屬的亞種。不同種族其初始屬性加成不同,亞種則賦予角色相應的特性或戰技。
海裔
實力強大的海裔是最大的文明種族,常見於海上或瀕海地區。雖然他們不是水棲生物,但與水的聯繫密切,他們的眾多文明,諸如努瓦泰,便是海上有名的霸主。他們以無與倫比的力量聞名於世。
初始屬性+2力量。
亞種 | 介紹 |
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列島海裔 | 列島海裔起源於亡焰列島,在一千多年的時間裡大部分留在該地。雖然在生理學方面與他們的沿岸表親相似,但列島海裔的膚色有著明顯的不同——色調偏暖,與沿岸海裔的冷藍、冷綠膚色形成鮮明對比。並非所有列島海裔都與亡焰列島的胡亞納族有聯繫,他們也很少涉足艾歐拉東域,舊帝國更為罕見。 弄潮兒 列島海裔在水域、深沙、泥濘與相似地形中有移動加成。與其他種族不同,其不需要跋涉通過此類地形。 |
沿岸海裔 | 沿岸海裔人大部分來自於努瓦泰的北部國家,在舊帝國和艾歐拉東域的很多人眼中,他們是個好戰種族。他們於數千年前發源於亡焰列島,但由於時間久遠和距離太遠的緣故,他們早就與遙遠的同宗胡亞納人毫無瓜葛。沿岸海裔與大海的聯繫並沒有列島海裔那般密切,而且皮膚色調偏冷。 強健體質 沿岸海裔因自己天生的“海上適應性”與強壯的體格而聞名於世。不管是因為常年的海上生活還是因為某種內在原因,所有沿岸海裔都有針對力量減益狀態的抗性。 |
(以上資料參考自遊民星空)
矮人
矮人是世上最喜歡旅行的種族,其足跡走遍世界每一個角落,建立的殖民地不計其數。他們常見於鹿林、瓦利亞共和國,幾乎他們殖民過的土地上都能看到他們的身影。矮人以強大的力量和韌性而著稱。
初始屬性+2力量,+1體質,-1敏捷。
亞種 | 介紹 |
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寒地矮人 | 大部分寒地矮人(恩努塔尼克人)居住在納斯塔寇的遙遠南方島嶼上,與遷移而來的蒼精靈以及沿岸的海裔船隊共同生活在岩石苔原和白雪皚皚的森林之中。恩努塔尼克人與他們的北方遠親一樣,骨子裡流淌著探索之血。寒地矮人最常見於若移冰地或亡焰列島的南部邊地,很少出現在其他地區。 獵手本能 在寒地矮人的地盤上,各種原始生物(軟泥怪,菌怪,植物精怪)以及魔物(食人魔,蝠魔,巨魔,蛛人與蜥人)一直都與獵手們纏鬥著。長期的衝突給予了寒地矮人們針對擦傷的天生抗性。 |
山地矮人 | 山地矮人(艾塔波人)起源於舊帝國的聚鹿地區,但遠在人類和精靈抵達之前就離開了。出於探索和遷移的本能,他們在一千多年的時間裡快速散布到世界各地。山地矮人也會建立定居地,甚至成立小國,但他們經常出現在其他文明當中,大部分是舊瓦利亞、瓦利亞共和國和鹿林。 身強體健 山地矮人是艾歐拉中遊歷經驗最多的一個種族。他們在不可思議的諸多旅行中飽經風霜,此種經歷賦予了他們針對體質減益狀態的抗性。 |
(以上資料參考自遊民星空)
精靈
精靈是艾爾·格蘭芬瑟和若移冰地的主流種族,在鹿林和聚鹿也極為常見。精靈族以迅捷和聰穎聞名於世,但生性不喜歡與其他種族打交道。
初始屬性+1敏捷,+1感知。
亞種 | 介紹 |
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蒼精靈 | 蒼精靈(格蘭費倫人)是在多久以前來到南極地帶的歷史已不可考,但從他們與海裔商人的持續接觸來看,他們已經在那裡居住了至少12000年。他們是世上居住地點最固定的民族之一,僅在極地區域中遷移,很少向北方深入。他們很少進入北方地區,即便被外人看見,也會被視為異類。 元素抵抗 蒼精靈由於長期居住在惡劣環境之中,因此天生對灼燒與冰凍傷害具有抵抗能力。 |
木精靈 | 木精靈的起源可以追溯到當今聚鹿的最北部,是後來才向南遷移到大陸的森林和叢林地帶的。在歷史上他們與草原民族有很深的淵源,兩者經常出現在同一個地區。有些歷史學家認為木精靈在過去某一時刻遷移到艾爾·格蘭芬瑟,不過他們在文化上與聚鹿、格蘭芬瑟的精靈完全不同。他們很少出現在聚鹿和艾歐拉東域之外的地方。 狡黠步伐 木精靈天生可抵抗敏捷減益狀態。 |
(以上資料參考自遊民星空)
神嗣
神嗣是獲得神明之祝福,身上帶有神祇元素的基斯(“文明”種族統稱)之子。不過有人並不認為這是神的祝福。這些元素可能會以多種形式表現出來,並且常常伴隨著神秘力量。典型例子是頭部生長異常,神嗣無法穿戴保護性頭盔,因為幾乎找不到合適的頭盔。由於不同尋常的特性,以及無法繁衍下一代,神嗣經常被視為可怕的異類。
初始屬性+1敏捷,+1智力。
亞種 | 介紹 |
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死神嗣 | 死神嗣是最不受人信賴的神嗣。他們的眼睛部位被長出來的奇怪東西覆蓋,有時候甚至蓋住了整張臉,使得他們長相駭人。那奇怪的生長物對於神嗣來說是透明的,但在外人看來並非如此,從而看不到他們的真實模樣。通常情況下死神嗣一出生即被殺死,因為很多種族認為他們是帶來毀滅的災星。 死之引渡 死神嗣的天生洞察能力讓他們能夠感知到將死之人的弱點。死神嗣在對付所有瀕死目標時都能造成額外傷害。 蒼白皮膚 死神嗣處於瀕死狀態時將獲得力量等級加強。 |
火神嗣 | 火神嗣的身體類似於炙熱的金屬、燒焦的木頭或石頭,他們的皮膚裂縫中會冒出於人無害的火焰。在亡焰列島,人們對於火神嗣是既尊敬又畏懼。很多當地人認為火神嗣具有喚醒火山的能力,也有人認為如果殺掉火神嗣會導致某一火山被喚醒。在鹿林,火神嗣通常被視為戰爭和火焰女神瑪珈嵐的祝福象徵。 百戰歷練 當火神嗣處於重傷或瀕死狀態時,其軀體將發生硬化,獲得額外護甲值,同時其靈魂會向攻擊者發起猛擊,對近戰攻擊者造成灼燒傷害。 蒼灰皮膚 火神嗣的皮膚擁有對灼燒的天然抗性。 |
月神嗣 | 在各種神嗣之中,月神嗣是最容易被世人接納的。雖然對於某些人來說,他們的膚色以及前額上長出來的大塊月亮形狀突出物看起來挺怪異的,但在其他人看來他們的外貌還是比較順看的。水手比較信奉月神嗣,認為他們能帶來好運,但至於能帶來什麼樣的好運,誰也不清楚。 銀潮 所有月神嗣的靈魂都與治療能量連線在了一起。月神嗣在戰鬥中第一次受傷,重傷或者瀕死的時候將會自動在周身散發一道治療波。 |
自然神嗣 | 自然神嗣看起來像是人類和動物特性的結合體,他們的外表通常覆蓋著植物、苔蘚或真菌。如此一來使得人們普遍認為他們染上了怪病,因此很多自然神嗣一出生即被殺死。很多德魯伊組織對自然神嗣有著濃厚的興趣,因為他們一直很想弄清楚靈魂是如何占據動物、植物和石頭的。 生命之泉 自然神嗣的靈魂與增益狀態有著強大的共鳴。當自然神嗣被任何力量、體質或者敏捷增益狀態影響時它們將能獲得強化過的效果。 |
(以上資料參考自遊民星空)
人類
人類(一般稱為“平民”)是鹿林、聚鹿帝國、舊瓦利亞和瓦利亞共和國中最常見的種族。雖然體型比不上高大健碩的海裔,但人類的力量和意志力極為出眾。
初始屬性+1力量,+1決心。
亞種 | 介紹 |
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草原民族 | 草原民族(或稱“提坦人”)來自北半球的一個遠古文明,在過去幾千年前逐漸向南遷移到赤道附近的聚鹿叢林地區。他們常見於聚鹿及其之前的殖民領地—瑞德賽拉斯和鹿林。 戰魂 所有人類都有著在危急時刻永不服輸的靈魂。當一名人類處於重傷或者瀕死狀態,他們將獲得精準以及傷害加成。 |
海洋民族 | 海洋民族(卡班德拉人)起源於舊帝國西部版圖邊緣的赤道附近,後來慢慢分布到東部和南部。海洋民族文化在舊瓦利亞、瓦利亞共和國中占據主流地位,而且由於瓦利亞商行的對外活動而傳播到世界上的其他大部分地區。 戰魂 所有人類都有著在危急時刻永不服輸的靈魂。當一名人類處於重傷或者瀕死狀態,他們將獲得精準以及傷害加成。 |
熱帶草原民族 | 熱帶草原民族(納特蘭人)起源於艾歐拉東域北部的赤道正南方。在一萬多年間他們大部分留在原地生活。“納特蘭”一詞其實就是“忠於本源”之意。他們常見於以撒密陀、瑞德賽拉斯和艾歐拉東域的其他地區,但很少出現在舊帝國和亡焰列島。 戰魂 所有人類都有著在危急時刻永不服輸的靈魂。當一名人類處於重傷或者瀕死狀態,他們將獲得精準以及傷害加成。 |
(以上資料參考自遊民星空)
絨精
絨精是體型最小的文明種族,但很多其他種族並不認可他們為文明民族。絨精的耳朵很大,膚色呈雙色調,體表多毛。常見於艾爾·格蘭芬瑟、以撒密陀以及鹿林的部分地區。他們心理承受能力強,感覺敏銳。
初始屬性-1力量,+2感知,+1決心。
亞種 | 介紹 |
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野絨精 | 野絨精是居住在熱帶之間的森林和叢林深處的“原始”絨精。雖然他們與家絨精完全獨立開來只有一千年時間,但還是很容易通過他們毛髮濃密的臉部和身體區分出來。野絨精通常生活在艾爾·格蘭芬瑟最遠的邊地,由於他們是奴隸販子的重點關注對象,以及世人的偏見,所以他們很少出現在其他地方。 反抗之心 野絨精天生耳聽八方,對決心減益狀態具有抵抗能力。 |
家絨精 | 家絨精常見於艾歐拉東域(也是他們的發源地)的眾多森林地區,偶爾也會以奴隸身份出現在上述地區和舊帝國。與野絨精不同的是,家絨精的臉部和身體上的毛髮少很多,因此對於其他人類種族來說比較容易接受。雖然在亡焰列島上也有他們的蹤影,但數量並不多。 不足掛齒 當家絨精攻擊已被友軍威脅的目標時,其部分命中將轉化為暴擊。 |
(以上資料參考自遊民星空)
文化背景
角色的文化決定了他們的出身之地,並可獲得少量的屬性加成,他們的背景交代的是開始冒險之前的故事,可賦予角色少量技能加成。這兩個選項都可以解鎖特殊的對話選擇。
可選文化 | 說明 |
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聚鹿 | 聚鹿帝國是西部最強大的舊帝國之一。它以赤道地帶為中心,有著炎熱的熱帶氣候。其中心地帶為聚鹿國,有著大部分的人類和精靈人口。聚鹿曾經是一個強大的殖民勢力,但在失去瑞德賽拉斯和鹿林之後,其實力大為減弱。聚鹿人在艾歐拉東域很常見,但在亡焰列島較少。 +1決心 |
亡焰列島 | 亡焰列島被認為是“已知世界”的東部邊緣。這個由橫跨數千里的數百個島嶼組成的島鏈,主要人口是列島海裔,他們建立了多個胡亞納部落。亡焰列島擁有各種各樣的氣候和生物群落,由此產生了令人眼花繚亂的生物種類。近百年來亡焰列島吸引了許多雄心勃勃的移民商人、探險家和海盜,但由於受到“昂德拉之白”的毀滅性風暴阻擋,人們無法前往列島東部。 胡亞納傳說中提到在數千年前有一場遠古大災難,導致所有人喪生。這次事件的細節已經無從可考,但胡亞納敘事家聲稱那場災難摧毀了人們建造的一切,甚至連最龐大的城市也沉入到海底。 +1敏捷 |
以撒密陀平原 | 以撒密陀平原位於艾歐拉東域的瑞德賽拉斯北部,是一個遼闊而肥沃的大草原,當地百姓和絨精居民在草原上耕作。以撒密陀文明是世上最古老的文明之一,同時也是最不具備帝國主義色彩的,因此在過去數千年時間裡很少向外擴張。以撒密陀社群非常注重學習和知識,以他們的哲學家和文人為尊。 +1決心 |
舊瓦利亞 | 舊瓦利亞曾經是南部海域的明珠,現在卻由於組成帝國的各個商業國家長期衝突而支離破碎。舊瓦利亞國家的人口由許多人類和矮人組成,仍然具有不容小覷的實力,其豐富的文化底蘊也足以引以為傲。作為舊帝國最南端之地,舊瓦利亞與其北方鄰居聚鹿的命運不謀而合,正逐漸失去他們最繁榮的殖民領地—瓦利亞共和國。許多身處亡焰列島的舊瓦利亞人與龐大的海盜聯合勢力——流亡皇族有著千絲萬縷的聯繫。 +1智力 |
努瓦泰 | 實力強大的努瓦泰海上王國由沿岸海裔所控制,其統治者是一位蘭迦努伊。作為當代舊帝國之中最強盛的勢力,努瓦泰一直積極地向亡焰列島擴張,以奪取他們自己受風暴影響嚴重的土地上缺乏的自然資源。努瓦泰領地中有不少人類、矮人和絨精,但大部分是商人或者是數百年前被努瓦泰占領的舊王國遺民。 根據傳說,努瓦泰人在一場可怕的大災難之後來到他們的領地,但是隨著時間的推移,這一事件的詳細經過早已不得而知。 +1體質 |
盎然之地 | 盎然之地是位於北部一座大島上的山區地帶,以其豐富多樣的動植物而聞名。其氣候變幻莫測,每一片山谷的生態系統也有顯著的差異。盎然之地上有許多來自各族的殖民地和獨立居住地。 +1力量 |
若移冰地 | 破碎的若移冰地是一大塊極地凍的南方部分,居住在這裡的是蒼精靈和一些勇敢的探險家、放逐者和冒險者建立的小型殖民地。若移冰地中沒有任何植物生長,卻有著很多生命力頑強的危險動物,它們以捕殺海中獵物或互相捕殺為生。 +1感知 |
(以上資料參考自遊民星空)
可選背景 | 介紹 |
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貴族 | 你曾經過著貴族的生活。每天饕餮美食、燈紅酒綠,話題永遠離不開名門望族和榮華富貴。 +1外交、+1虛張聲勢、+1恐嚇 |
殖民者 | 你與一群人一道在遙遠的土地上建立了新生殖民地。 +1生存、+1體能、+1鍊金術 |
異見分子 | 在人們心目中,你是個專門惹麻煩的人。藐視權貴、為所欲為、目無法紀,是你的生活主旋律。 +1歷史、+1恐嚇、+1隱匿 |
流浪漢 | 不管去哪裡,你都無法融入當地的生活。所到的每一座城鎮,僅僅是你去往下一座城鎮的短暫落腳點。你更享受在路上的日子,有著一顆週遊世界的心。 +1熟練手法、+1虛張聲勢、+1街頭智慧 |
獵人 | 追逐冒險是你的人生真諦。不管是出於榮譽還是物質需求,你的生存之道就是獵殺野外生物。 +1生存、+1器械、+1鍊金術 |
工人 | 你的一生致力於工藝品的研究。你積極地進行訓練和準備,希望磨礪自己並大展身手。 +2體能 |
僱傭兵 | 金戈鐵馬是你的生活之道。在你看來,解決問題的方法就是亮出武器、斥諸武力。 +1街頭智慧、+1體能、+1恐嚇 |
商人 | 你販賣來自世界各地的商品,與各種各樣的買家打交道。 +1街頭智慧、+1虛張聲勢、+1外交 |
教士 | 虔誠和祈禱是你日常生活的主旋律,同時也鼓勵他人效仿自己。 +2宗教 |
奴隸 | 自由為何物,你從來不懂。你的一生都身負枷鎖和鐵鏈,對別人唯命是從。 +1生存、+1體能、+1街頭智慧 |
(以上資料參考自遊民星空)
職業設定
遊戲中共有11種職業,每個職業存在對應的子職業及戰技樹,職業將帶來少量技能加成。子職業作為職業的分支,可以產生額外的職業增益,但同時也會出現職業懲罰。
職業一經選擇即無法改變。
玩家可選擇建立單職業角色或多職業角色。單職業角色完全專注於所選的職業,角色可以更快地獲得更高級別的能力;多職業角色可以選擇兩種職業的能力,但獲得更高級別能力的速度較慢,並且無法獲得所選職業的最高級別能力。
職業 | 介紹 |
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詠者 | 在艾歐拉的所有國家裡都存在詠者。很多歷史學家認為詠者是最古老的魔法實踐者,因為他們詠唱的神聖樂節激起周圍遊魂的共同記憶,強迫他們以一種“重演記憶”的方式產生魔法效果。在某些社群里,詠者會成立說書者和研究者組織,但在大部分地區他們只是一種歷史悠久的本地傳統職業。 |
聖武士 | 聖武士是軍事狂熱者,畢生獻身於某一位神祇或統治者,甚至是某種生活之道。在任何一個國家裡,只要有一群志氣相投的狂熱分子建立起一個致力於實現自己理想的武士社團,那么肯定就有聖武士的存在。在志同道合的人當中,聖武士備受他人尊敬和欽佩,不過也有點畏懼。很多聖武士在軍隊和僱傭兵商行中擔當領袖角色,但在戰鬥白熱化之時他們的狂熱常常會打亂指揮體系,也會使他們失去理智。 |
德魯伊 | 艾歐拉的所有生靈,包括動植物,有時甚至是活著的石頭,體內都流淌著一種靈力。而深信萬物有靈論的德魯伊可以利用這種力量。雖然宗教信仰對於德魯伊來說並不是必須的,但他們對自然世界有著敬畏之心,對於自然界的秘密也有著強烈的興趣。在大多數文明中,德魯伊被認為是原始型魔法師,但在格蘭芬瑟、納斯塔寇和很多田園文明當中,他們有著較高的影響力和權威。 |
戰士 | 在艾歐拉東域各地訓練有素的軍隊中,戰士都是站在佇列最前排的。在軍事體制組織嚴明的國家中,戰士是最常見的兵種,但在四處遊蕩的僱傭兵、護衛以及其他類型的僱傭組織中也可以見到戰士角色。戰士的共同特徵是耐力超強、近戰防禦能力突出。 |
武僧 | 在過去幾百年間,以撒密陀和艾歐拉東域如雨後春筍般出現了各種各樣的戰鬥團體,武僧便是其中主力。很多武僧組織都師承同一個不朽祖師特塔克,但個別組織在術業專攻、品德和倫理方面都有很大差異。平民百姓敬佩紀律嚴明的武僧,但同時又認為他們是一群捉摸不定、僅僅是保留著一點心智的怪人。就連僱傭兵和其他冒險者都不知道如何跟他們打交道。 |
法師 | 法師是學院系魔法的大師,同時也是歷史最悠久的秘法傳統的學員。法師組織嚴明,經常建立學院或公會來專門研究和創製魔法,喜歡呆在鼓勵研討、實驗、探究學識的地方。很多功成身就的法師最終也會變得脾氣古怪、自命不凡,而且對超自然的神秘事物有著不可遏止的興趣。 |
遊俠 | 遊俠是守護森林的戰士,同時也是狩獵大師。他們常見於世界各地的荒野之中,總有一個與之靈魂聯結的動物夥伴伴隨左右。由於喜歡獨立和離群索居的生活方式,遊俠很少加入到大規模戰鬥部隊中,不過他們經常被僱傭為斥候或嚮導。 |
遊蕩者 | 遊蕩者是兇狠的殺手,攻擊招式殘暴而令人畏懼。平時他們經常出現在城市陰暗角落中,在戰場上往往是與敵人展開游斗的主力。遊蕩者難以捉摸、任意妄為,但常被用作突擊手或奇襲部隊,其極具毀滅性的攻擊可以突破敵方防線,重創敵方士氣。遊蕩者喜歡大批聚集在那些可以穩定地接到僱傭任務的城市中。 |
牧師 | 牧師是艾歐拉的虔誠信徒,經常使用宗教魔法。雖然所有牧師都會全身心地信奉某個特定的神祇,但他們的力量源自於自身信仰。與大部分聖武士形成鮮明對比的是,牧師注重哲學、授業以及宗教組織與平民百姓之間的關係。牧師在某一地區的受歡迎程度,很大部分取決於他們本身信奉的神祇在當地人心目中是否受歡迎。 |
譯靈使 | 譯靈使是最近才出現在艾歐拉東域的,他們曾經被格蘭芬瑟人稱為“心靈獵手”。譯靈使能夠直接接觸並操控他人的靈魂和心智,利用盟友或敵人的精粹作為魔法能量來源。大部分譯靈使仍然呆在艾歐拉東域,但與他們類似的實踐者已經遍布世界各地。時至今日他們已經慢慢為世人接受,但人們仍然普遍不信任,尤其是那些非文明種族。 |
野蠻人 | 暴徒。瘋子。狂戰士。城市居民經常使用帶點貶義的“野蠻人”來稱呼這些來自鄉間的戰士,但他們在戰場上的強悍勇猛著實令人敬佩。在一些文化中,野蠻人充當著一種特殊的、幾乎具有宗教色彩的角色,但在很多地方,野蠻人任意妄為、英勇無畏的作戰風格才是戰士的真我本色。 |
(以上資料參考自遊民星空)
屬性設定
角色的屬性分為力量、體質、敏捷、感知、智力、決心。每個屬性以10點為基礎值,高於10點會有相應特性增幅,低於10點會有相應特性減益。屬性僅可通過種族、背景、裝備及初期加點進行設定,升級無法獲得屬性點。
力量 | 力量提升傷害、治療效果和強韌防禦。它代表角色肉體和精神的力量、蠻力以及引導強大魔法的能力。 每點力量提供3%的傷害與治療效果,並增加2點強韌防禦。 |
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體質 | 體質影響生命值和強韌屬性。它反映角色的總體生命值和耐力。 每點體質提供5%的生命值與2點強韌。 |
敏捷 | 敏捷影響角色的所有攻擊、法術和戰技的行動速度,同時也影響反射屬性。它反映角色的手眼協調、迅捷和總體優雅程度。 每點敏捷提供3%的行動速度與2點反射。 |
感知 | 感知影響精準和反射屬性。感知反映角色的判斷力以及觀察入微的直覺能力。 每點提供1點精準與2點反射。 |
智力 | 智力影響意志屬性以及所有戰技的持續時間和區域效果。它反映角色的邏輯推理能力。 每點提供10%的效果範圍,5%戰技的持續時間,2點意志。 |
決心 | 決心有助於縮短負面效果持續時間,以及提升意志和格擋防禦。它反映角色的內在動力、決心和英勇。 每點提供-3%的負面效果持續時間,1點格擋,2點意志。 |
(以上資料參考自遊民星空)
技能設定
技能分為基礎技能與戰鬥技能(簡稱戰技),基礎技能是角色在進行場景互動及對話交涉中所使用到的技能;戰技則是角色職業所賦予的技能。
基礎技能
基礎技能分為主動基礎技能與被動基礎技能,主動技能決定了角色在劇情互動、場景互動與對話時所能採取的各種行動;被動技能決定了角色在進行劇情互動時的成功率與可採取對話。
基礎技能可通過文化背景、職業、裝備、升級進行提升。
技能 | 說明 |
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體能 | 主動技能 冒險是一項很累人的工作。除了無處不在的敵人,冒險者還要翻山越嶺、風餐露宿。每次戰鬥後,帶有體能戰技的角色可以使用“重振雄風”來恢復損失的生命值。體能值越高,重振雄風的效果越強。 在對話和劇情互動時,體能用來實現各種運動技巧,比如攀爬、游泳和跳躍。 |
器械 | 主動技能 即便是對於最有經驗的冒險者,陷阱和鎖具也是令人頭痛的東西,因為它們會消耗冒險者的資源,弄傷甚至害死那些不小心觸發隱藏機關的人。器械技能可以讓角色更加輕鬆地開鎖和解除陷阱。此外,角色也可以使用器械技能來布置自己的陷阱。器械技能越高,陷阱的精準度也越高。在對話和劇情互動中,器械可用來啟動或解除各種各樣的機器。 |
鍊金術 | 主動技能 鍊金術研究的是植物、寶石和人體部位的自然和超自然特性。它影響所有藥物、毒藥和解藥和使用。 |
熟練手法 | 主動技能 不管是從別人身上偷幾塊銅板還是對敵人栽贓陷害(或者來點更狠的),你都可以憑藉“熟練手法”神不知鬼不覺地完成。 |
爆破 | 主動技能 爆破提升炸彈、喧譁者和類似裝置的的精準、傷害和效力。 |
秘法 | 主動技能 秘法涵蓋了所有不屬於玄學範疇的魔法事物的知識。在戰鬥中,它可以用來增加捲軸的力量等級。 |
隱匿 | 主動技能 隱匿可以讓任何職業的角色避免被看見或聽見。角色進入隱匿模式,該效果即自動生效。角色的技能越高級,就越難被敵人發現。 |
歷史 | 被動技能 “歷史”是一項範圍廣泛的技能,涵蓋了被普遍接受的,關於艾歐拉各大文明形成與發展的知識。由於此技能借鑑了很多資源,因此角色所了解的諸多故事裡結合了一定程度的民間傳說。 |
外交 | 被動技能 面對困難局面之時,可利用“外交”技能來協商得出合理的解決方案。這一技能強調的是耐心、尊重和細膩的品質,因此被艾歐拉某些性格粗獷的民族所唾棄。 |
宗教 | 被動技能 “宗教”包含了艾歐拉各種宗教的神學理論,以及公眾信仰、聖人崇拜和世界各地的宗教組織等知識。 |
恐嚇 | 被動技能 角色可以利用“恐嚇”技能對目標進行言語威脅、肢體唬嚇,使之產生動搖和畏懼心理。雖然這一技能並非對所有人都有效,但可以用作說服他人的有效手段。 |
洞察 | 被動技能 有時候對話會很難進行。人們會迴避、說謊、驚慌或忙於其他事務。洞察用於領會對方的思想,理解他們的深層情感和動機。 |
玄學 | 被動技能 玄學算是一門年輕的學科,它研究的是鑄魂學、魂碧、貝拉斯之輪、暗界、異界以及所有關於靈魂的神秘知識。 |
生存 | 被動技能 生存可用於涉及到荒野挑戰或關於大自然的專業信息的對話和劇情互動中。 |
虛張聲勢 | 被動技能 這世上,有時候誇大其詞是一項頗為實用的技巧,就連最誠實的冒險者也會經常使用。厚顏無恥的否認、假裝的無知、令人噁心的誇張以及赤裸裸的說謊,都可以靠這項技巧來掩飾。 |
街頭智慧 | 被動技能 “街頭智慧”涵蓋了角色在街頭、大城市角落裡學會的基本生存法則。它包含有城市適應能力以及對付流氓地痞時的適當禮儀。 |
(以上資料參考自遊民星空)
戰技
大部分戰技會使用角色職業獨有的資源引出力量。野蠻人、戰士、武僧、聖武士、遊俠與遊蕩者戰技的資源池在戰鬥時均為滿狀態。每項戰技均會消耗一定資源直至其完全耗盡。
與野蠻人和戰士等不同的是,德魯伊、牧師與法師並沒有全部戰技通用的資源池。取而代之的是,其在每場戰鬥中均能釋放自己當前掌握的各等級一定數量法術。
詠者、譯靈使與武僧在戰鬥開始時僅有部分資源池,需要隨時間慢慢積累。每個職業獲取資源的方式各有不同。與其他職業不同的是,其可以在戰鬥中持續補充資源。
戰技可通過升級、裝備進行學習或進階。
物品道具
武器裝備
遊戲中的武器根據類別,分為弓、火器、魔法工具、單手武器、雙手武器以及盾牌。每個類別下存在相應武器類型及武器熟練指數,武器熟練指數是熟練一種武器或盾牌後就能使用相應類型的特定技能。該能力適用於不同場景,可以根據戰鬥需要開啟或關閉。武器熟練技能隨著升級可進行學習。
使用沒有對應精通的武器不會有懲罰。未熟練一種武器的角色僅僅無法使用該武器的特定技能。
類別 | 武器類型 | 武器熟練技能 |
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弓 | 勁弩 | 蠻橫射擊 角色小心瞄準,發揮勁弩的最大衝擊力。命中將造成目標倒地。 |
弩 | 干擾射擊 角色小心瞄準,發揮弩的最大衝擊力。命中的攻擊將打斷目標。 | |
獵弓 | 快速射擊 獵弓能夠以精準為代價快速發射箭矢。 | |
戰弓 | 強弓 憑藉緩慢而用力的拉弦方式,戰弓能夠穿透任何牢固盔甲。 | |
火器 | 火繩槍 | 瞄準射擊 使用火繩槍發射精準一擊。這種攻擊非常精準。 |
火銃 | 黑火藥 裝填過量火藥造成燃燒效果,槍械散發出的濃煙將對火銃持有者造成煩亂效果。 | |
手槍 | 快速射擊 以精準為代價快速裝填發射手槍。 | |
魔法工具 | 權杖 | 毀滅洪流 將過剩能量引導向權杖將會在武器使用者每次攻擊時對其造成傷害,但是這種方式將增加權杖傷害量。 |
長杖 | 爆炸 長杖攻擊將蘊含更加強大的能量,以冷卻時間為代價攻擊目標周遭敵人。 | |
魔杖 | 干擾彈幕 以能夠造成的傷害量為代價將魔杖的攻擊集中在影響敵人有效攻擊上。 | |
單手 | 匕首 | 格擋之刃 使用者集中注意力在格擋來襲攻擊上,以能夠造成的傷害量為代價獲得針對近戰武器的格擋加成。 |
戰斧 | 放血 揮舞斧子猛砍。攻擊更加遲緩,但是命中後將會造成流血傷口。 | |
棍棒 | 狂亂打擊 為了震懾目標打擊敵人頭部,降低目標意志防禦。此種攻擊造成的傷害更少。 | |
鏈枷 | 顛覆打擊 集中注意力在影響敵人平衡性上,造成的傷害量更少但是命中時將會降低反射。 | |
手斧 | 近身纏鬥 狂亂削砍目標,以傷害量為代價干擾敵人集中注意的能力。 | |
戰槌 | 劈砸 角色大力揮舞戰槌,以冷卻時間為代價傷害目標護甲。 | |
細劍 | 針尖打擊 謹慎地使用細劍,瞄準致命弱點以保證攻擊成功。使用此種方式戰鬥將以冷卻時間為代價提升精準。 | |
彎刀 | 旋風揮砍 大弧度揮舞彎刀,以冷卻時間為代價獲得穿透加成。 | |
短矛 | 交戰突刺 使用短矛防禦性作戰,以移動速度為代價使用者將能夠與額外一名敵人交戰。 | |
錐刺 | 穿透突刺 小心瞄準敵人護甲中的弱點,以冷卻時間為代價提升穿透能力。 | |
劍 | 半手劍 採取近戰搏鬥的姿態,提高武器穿透護甲的能力,但降低自身格擋。 | |
戰錘 | 穿透打擊 以冷卻時間為代價使出擁有額外穿透能力的強力突刺攻擊。 | |
盾牌 | 小型盾牌 | 鎖定防禦 以冷卻時間為代價換來小型盾牌更有效率的近戰武器攻擊防禦。當攻擊你的近戰武器失手,你的下一次武器攻擊將獲得精準加成。 |
中型盾牌 (中型騎士盾) | 盾擋 使用盾牌格擋來襲武器攻擊,以冷卻時間為代價完全抵抗攻擊(如果防禦成功的話)。 | |
大型盾牌 | 壁壘 小心躲在大盾後的安全位置上,顯著減少受到的遠程武器攻擊與針對反射的攻擊傷害。處於啟動狀態時無法移動。 | |
雙手 | 長劍 | 弱點突刺 以自身防護性為代價使出強力的長劍突刺。以格擋為代價獲得穿透加成。 |
巨劍 | 野蠻之擊 角色大力揮舞巨劍,以精準為代價增加傷害。 | |
釘頭錘 | 肉體打擊 將攻擊集中在目標身軀上,造成的傷害量更少但是能夠降低目標強韌。 | |
長矛 | 破防打擊 利用長矛的距離優勢迷惑敵人,以傷害潛力為代價將目標弱點暴露給你的隊友們。 | |
斧錘 | 交戰威脅 使用斧錘防禦性作戰,以傷害量為代價提升交戰能力。 | |
手杖 | 防禦打擊 揮舞手杖格擋來襲攻擊,以冷卻時間為代價獲得針對近戰武器的格擋加成。 |
(以上資料參考自遊民星空)
裝備可分為頭部、頸部、護甲、戒指、腿部、披風、魔典/飾品、手部、腰部,其中護甲可可分為輕甲、中甲、重甲。除靈魂綁定物品、神嗣無法裝備頭部部件外,裝備並不存在人物、職業的限制。
武器裝備根據其品質,可分為普通、優質、精緻、卓越、傳奇。品質越高,武器裝備所能帶來的效果越好。此外,遊戲中還存在唯一武器裝備以及靈魂綁定武器。
唯一武器裝備以金邊作為標示,可通過附魔進一步提高力量。
靈魂綁定武器是獨一無二的特殊物品,可以與指定角色的靈魂建立綁定關係。一旦綁定,該物品只能由對應的角色使用,直到綁定關係解除為止。當使用者達成了物品說明中列出的特定條件後,靈魂綁定物品會得到強化。
大多數靈魂綁定物品只能與特定職業的角色建立綁定關係。
如果靈魂綁定物品上的綁定關係解除,則該物品上積攢的能力效果也將全部消失。
道具強化
通過原料可以進行附魔唯一裝備,還能夠製作食物、捲軸、藥水與其他物品。
唯一武器、盔甲與盾牌可以通過附魔進一步提升力量。附魔配方可分為品質與唯一特性,每種附魔配方都需要一定數量的特定原料。當玩家擁有可以對某項物品附魔的足夠原料時,該物品圖示左上角會顯示一個“+”圖示。
消耗品
物品 | 介紹 |
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捲軸 | 捲軸是寫在棕櫚葉條或羊皮紙上的法術,可供人使用。捲軸為一次性用品。使用者必須符合特定的秘法條件才能使用捲軸。 |
毒素 | 可在當前裝備的武器上塗抹毒藥,使擦傷、命中和暴擊都附帶毒藥效果。如果塗毒的武器被切換為其他武器,則毒藥自動消失。 |
炸彈 | 炸彈可裝備在角色物品欄的快捷物品欄里。一切炸彈的效果由角色的爆破技能決定。 |
結界石 | 結界石可用來抵禦魔符的可怕力量。魔符的形式多種多樣,但一切魔符在有人靠近時都會閃動魔法光芒以示危險。結界石能為使用者和附近所有隊友對抗對應屬性魔符的魔法。 |
藥水 | 藥水是可在戰鬥中使用以獲得有益效果的調配品。使用者的鍊金術技能可增強藥水的效果。 |
藥物 | 戰鬥中或戰鬥外可使用藥物獲得長久增益。但藥效消失時,使用者將承受懲罰,直到其休息。 |
解毒劑 | 解毒劑可裝備在快捷物品欄內,可令使用者對毒素免疫。 |
軟膏 | 戰鬥中或戰鬥外可使用軟膏以獲取各種有益效果,較為典型的效果為提升使用者一項或幾項技能的等級。 |
陷阱 | 戰鬥中或戰鬥外可布置陷阱。敵人踩上陷阱時會將其觸發。使用者的器械技能可增強陷阱的效果。 |
雕像 | 雕像用來召喚生物協助你的隊伍戰鬥。這些召喚的生物會在持續時間結束時消失。 |
食物 | 在大部分野外和地下城區域休息時都需要食物。休息時角色必須吃下食物來清除傷勢,補充每次休息資源。 |
(以上資料參考自遊民星空)
工具
在遊戲中,可以找到各種各樣的簡單工具和專業工具。諸如撬棍和爪鉤之類的物品只能在互動情節中使用。這些物品不必進行裝備,不過在使用後會從物品欄中移除。
開鎖器是一種特殊工具,用於解開鎖具。如果角色的器械技能夠高,解鎖時甚至不需要開鎖器(不會造成開鎖器消耗)。然而,對於難度較高的鎖具,可能需要消耗一些開鎖器才能打開。與其他工具一樣,開鎖器不必存放在某個角色的物品欄中。
場景地圖
《永恆之柱II:亡焰》中,玩家需要在亡焰群島中展開冒險與探索。亡焰列島是由橫跨數千里的數百個島嶼組成的島鏈,擁有各種各樣的氣候和生物群落,由此產生了令人眼花繚亂的生物種類。
遊戲中的場景可分為世界地圖場景、小地圖場景。
在世界地圖場景下,玩家通過船隻進行海域的移動,在相應的停船點登入以進行島嶼的探索。在島嶼探索過程中,將以主角頭像圖示來表示隊伍,當隊伍移動至城鎮或可互動區域時,則進入小地圖移動場景。
小地圖場景將顯示編制隊伍、戰鬥及場景的具體要素。在城鎮場景時,則可進行物品購買、人物對話、休息或領取任務等;在戰鬥中則會以紅色圓圈標識敵人,通過AI自動或手動操作進行戰鬥。
特色系統
遊戲模式
遊戲初期可進行戰鬥模式的選擇,分別為帶暫停的即時制模式、回合制模式。
帶暫停的即時制模式 | 帶暫停的即時制是《亡焰》的經典遊戲模式。該模式下,戰鬥為即時進行。 所有角色可同時行動。 可使用暫停以獲得更多時間做出困難的決定。 冷卻時間機制決定角色可執行行動的頻率。 效果的持續時間實時倒數計時。可使用隊友AI幫助自動角色行動。法術或戰技開始後,可使用重新瞄準選項變更其目標位置。 |
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回合制模式 | 回合制模式提供了另一種遊戲形式,在該模式下,戰鬥的每回合里各角色將在輪到自己時行動。 角色只有在輪到自己時才能行動。 冷卻時間變為“先手權”——先手權較低者可在一回合中優先行動。 裝填時間影響“先手權”,這些武器將在回合之間裝填。 施展時間較長的法術將按回合順序在晚些時候完成施展。 雙持自動攻擊現在變為全武器攻擊,且不再影響冷卻時間。 持續時間變為持續的“回合”數。 每隔一段時間生效一次的效果的效力已得到調整,以與每回合數值相一致。 瑪珈嵐的挑戰不再限制暫停次數,面是給每回合加上了時間限制。 已禁用隊友AI和重新瞄準。 |
(以上資料參考自遊民星空)
在新遊戲設定中,玩家可進行難度選擇,難度分為故事模式、休閒模式、經典模式、老兵模式、詛咒之路模式。在遊戲過程中,玩家可隨時進行難度調整。
故事模式 | 故事難度適合於對探索和劇情發展更感興趣,而不關注戰鬥挑戰的玩家。遊戲的戰鬥機制會根據玩家喜好作重大調整,使得戰鬥極為輕鬆。 |
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休閒模式 | 休閒難度適合剛剛接觸可暫停戰鬥的即時模式遊戲,或者認為“經典”難度太難的玩家。 |
經典模式 | 經典難度適合想要體驗標準戰鬥挑戰的玩家。 |
老兵模式 | 老兵難度適合想要挑戰數量更多、戰術更積極主動的敵人的玩家。 |
詛咒之路模式 | 在詛咒之路模式中,玩家將遭遇大批敵人,而且敵人實力更強,甚至會利用最狡猾的AI戰術。 |
(以上資料參考自遊民星空)
此外,遊戲還提供了遊戲性調整,分別為貝拉斯之祝福、鐵人試練、專家模式以及NPC等級成長的調整。
貝拉斯之祝福為可選特性,玩家在獲得成就的同時可獲得貝拉斯之祝福幣。當進行新遊戲設定時可使用祝福幣解鎖額外加成。
在“鐵人試煉”模式中,在整個遊戲過程中只能保留一個存檔。如果玩家被殺,該存檔將被刪除,必須重新開始遊戲。此選項在遊戲中無法更改。
專家模式關閉了遊戲中的很多“助手”功能。玩家可隨時進行調整。
NPC等級成長為動態等級系統,這會將敵對NPC的等級調整與玩家等級進行掛鈎,而“只向上調整”選項會讓敵對NPC的等級調整隻提升而不下調。
存檔繼承
《永恆之柱II:亡焰》提供存檔繼承,遊玩過《永恆之柱》的玩家可進行存檔導入來生成往期的遊戲選擇歷史及角色導入。在沒有可導入存檔的情況,玩家則可以自行選擇《永恆之柱》中的關鍵歷史開始遊戲。
善良靈魂 | 在《永恆之柱》中,你遵循自己對海麗婭的諾言,將迷失的空嬰靈魂送回給了鹿林的孩子們。你對自己認識的人都友好相待,對其苦痛富加同情,而對需要幫助者則不吝援手。 |
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公正平衡 | 在《永恆之柱》中,你遵循自己對貝拉斯的諾言,將迷失的空嬰靈魂送回了貝拉斯之輪。其他大部分的選擇都是平衡公正的,都是基於理性的思考與公正意識而不是出於憐憫或者情感。 |
適者生存 | 在《永恆之柱》中,你遵循自己對伽拉溫的諾言,將迷失的空嬰靈魂用於強化鹿林。其他大部分的選擇都是為了強化你自己和盟友,此外還有懲罰與弱化敵人。 |
至黑之時 | 在《永恆之柱》中,你遵循自己對睿姆岡的諾言,將迷失的空嬰靈魂全部湮滅。你所到之處造成的物質與精神上的破壞無數,只為將一切全部終結。 |
秘密保守者 | 在《永恆之柱》中,你允諾睿姆岡會將迷失的空嬰靈魂全部湮滅,但你最終將靈魂全部交給了娥狄卡。你幫助眾神保守其秘密連同你自身的秘密。 |
千古大錯 | 你無惡不作。你向每位神明許下承諾,然後將空嬰靈魂放至了某個隨機地點。你的所有同伴都因你而死。你在每個任務中都取得了最壞的結果。在解決空嬰危機的過程中,你儘可能地犯下了所有錯誤。不建議新玩家 |
(以上資料參考自遊民星空)
海戰系統
隨著船隻航行,玩家會遭遇襲擊進入海戰。整個海戰過程都是以文字推演的方式進行,每一回合玩家都需要選擇自己的行為,敵人亦是如此。通過多次的文字推演,來完成整場海戰。
海戰每回合開始前,會有一艘船隨機獲得優勢。獲得幾率受船長等級和船隻速度的修正。擁有優勢的船隻可在該回合率先行動,獲得移動距離加成,所有火炮射程增加。
指令 | 說明 |
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全速 | 艦船將以最高戰鬥速度進行單次行動,同時對火炮打擊獲得防禦加成。每艘船單輪只能進行一次最高速度行動。 |
半速 | 艦船將以最高戰鬥速度的一半進行單次行動,同時對火炮打擊獲得少量防禦加成。每艘船單輪只能進行一次最高速度行動。 |
衝撞 | 撞擊會對你和敵人的船隻造成傷害。如果撞擊後兩艘船都倖存了下來,接下來就將開始一場跳幫戰。 |
右轉 | 艦船轉向右舷一側,與敵船角度發生逆時針90度變化。 |
左轉 | 艦船轉向左舷一側,與敵船角度發生順時針90度變化。 |
大炮開火 | 對敵人位置發射一輪火炮齊射。 |
掉頭 | 調轉船尾,與敵船角度發生180度變化。 |
匯報給…… | 命令船員前往船上另一位置。“向......報告"操作還會使特定船員處理關鍵事件或前往休息艙接受傷勢治療。 |
撤退 | 嘗試立刻脫離海戰並返回世界地圖。 |
投降 | 結束海戰並將物資繳納給敵方船隻。 |
(以上資料參考自遊民星空)
成就系統
成就 | 說明 | 貝拉斯之祝福幣數量 |
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全船定員 | 為一艘船上的所有位置分配船員。 | 2 |
星座獎 | 完成“貝卡納之愚”任務 | 3 |
行為不當 | 完成“有仇必報”任務 | 2 |
精心打扮 | 在一艘船上安裝所有類型的升級。 | 2 |
船上木匠 | 安裝你的第一項艦船升級。 | 2 |
水手的生活 | 修理你的船隻,為航海做好準備。 | 2 |
製造浪潮 | 完成胡亞納勢力任務線。 | 3 |
黃金、貪慾與勇氣 | 完成皇族海盜勢力任務線。 | 3 |
敵意收購 | 完成亡焰皇家商行陣營任務線。 | 3 |
更美好的世界 | 完成瓦利亞商行陣營任務線。 | 3 |
爆破專家 | 製造五枚不同的炸彈。 | 1 |
鍊金術士 | 製造五瓶不同的藥水。 | 1 |
抄寫員 | 創造三份不同的法術捲軸。 | 2 |
附魔師 | 為五件物品附魔。 | 2 |
吾之艦隊 | 獲取遊戲中的每一種艦船。 | 3 |
水手傳說 | 已獲得首個船長等級 | 2 |
最高等級 | 玩家角色到達二十級。 | 3 |
臭名昭著的船長 | 在船員的叛變中存活。 | 2 |
賞金獵人 | 完成15次賞金任務。 | 3 |
完美塑形 | 在冒險者大廳創建一名冒險者。 | 1 |
海上老手 | 已獲得大師船長等級 | 2 |
堅信的盟友 | 與一名同伴的正面關係達到最高。 | 2 |
燃燒的大橋 | 與一名同伴的負面關係達到最高。 | 2 |
探索者 | 為所有未標小島命名。 | 3 |
刻下標記 | 命名你的第一座未標小島。 | 2 |
亡焰列島的新神 | 完成“吞噬者涅姆諾克”任務。 | 2 |
捕獸者 | 放置五份陷阱。 | 1 |
亡焰列島之心 | 到達涅克塔卡城。 | 1 |
集結隊伍 | 招募所有同伴。 | 2 |
招募者 | 招募所有助手。 | 2 |
避風港灣 | 駛向亡焰列島所有主要港口。 | 2 |
心之鄉 | 完成“心之鄉”任務。 | 2 |
縛魂師 | 解鎖一件靈魂綁定物品的所有力量。 | 2 |
(以上資料參考自遊民星空)
遊戲DLC
名稱 | 介紹 |
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寒冬巨獸 Beast of Winter | 發行日期:2018年8月3日 在亡焰群島的最南端,霜凍和死亡已經侵占了活人的土地。你,靈視者,從島上的居民那裡收到了一封信:瑞姆甘德的崇拜者,熵與災難之神。他們稱你為杜斯克人,是末日的預兆,並祈禱你完成你的命運。 |
追獵者,殺戮者,求生者 Seeker, Slayer, Survivor | 發行日期:2018年9月26日 在卡祖瓦里的的坩堝里證明你的價值,在那裡,競技場的主人和他們的崇拜者們高舉戰勝國和戰敗者所喪失的鮮血的喜悅。有些東西腐蝕住在坩堝的石頭上的靈魂,只有你才能揭開它的秘密。 |
被遺忘的聖所 The Forgotten Sanctum | 發行日期:2018年12月14日 當強烈的震顫動搖亡焰群島時,尤拉最偉大的巫師尋求靈視者的幫助。大法師莫拉已經消失在一個位於黑島中重見天日的地牢深處,並威脅要喚醒被遺忘在那裡的東西。跟隨莫拉的足跡,了解亡焰群島深處不為人知秘密之一的最終命運。 |
(以上資料參考自Steam)
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
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作業系統 | Windows Vista 64-bit or newer | Windows 10 64-bit or newer |
處理器 | Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz AMD Phenom II X3 B73 | Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz AMD Phenom II X6 1100T |
顯示卡 | DirectX 11 Compatible | NVIDIA GeForce GTX 960 |
記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
硬碟 | 需要 35 GB 可用空間 |
(以上資料參考自Steam)
遊戲評測
《永恆之柱II:亡焰》毋庸置疑是一款優秀的RPG作品,黑曜石向玩家展現了一個充滿冒險和傳奇的DND世界,他們在擅長的一切領域都維持了極高的製作水準,但關於創新的部分就顯得不那么盡如人意了。廣袤無垠的大海並沒有給該作帶來多少故事內容上的提升,大量賞金任務填充了原本應該極具故事性的支線劇情和探索地點,讓其變得公式化。(遊民星空評)
《永恆之柱II:亡焰》是一次對史詩故事的續寫和延伸。精緻的畫面和宏偉的音樂締結出了一個華麗而巨大的舞台,給玩家帶來最為純正的RPG體驗。儘管這次黑曜石的“野心”有所溢出,比如難以稱得上盡善盡美的技術表現經常會打斷沉浸體驗,以及以海洋主題開展的額外玩法趨於平庸等。但無論如何,黑曜石依舊信守了承諾,《永恆之柱II:亡焰》是對古典RPG精神法則的遵循和傳承者,泛黃的書卷中承載著故事和文字的美好,在夕陽的餘暉和海風中,一場偉大航行的帷幕正在拉開。(網易愛玩評)