《永恆之柱》是一款由Obsidian Entertainment製作Paradox Interactive發行的角色扮演類遊戲,於2015年3月27日發行,其單機續作有《永恆之柱2》。遊戲為玩家提供了至少6個可選角色,玩家可從中選取5人作為同行者。
《永恆之柱》是由陷入財務危機的黑曜石工作室(由原黑島工作室裁員後重組)在眾籌網站kickstarter發起《永恆計畫》眾籌才得以面世。
基本介紹
- 中文名:永恆之柱
- 原版名稱:Pillars of Eternity
- 其他名稱:永恆計畫
- 遊戲類型:角色扮演
- 遊戲平台:PC
- 開發商:Obsidian Entertainment
- 發行商:Obsidian Entertainment
- 發行日期:2015年3月26日
- 製作人:布蘭登·艾德勒(Brandon Adler)
- 遊戲引擎:Unity
劇情背景
角色設定
種族詳解
形象 | 描述 | 亞種 |
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人類是戴武德大陸最普通的種族。 選擇人類後還可以繼續選擇亞種,獲得不同的種族能力。 他們以力量和意志力著稱。 選擇人類會獲得: 力量:+1 信念:+1 | 農耕族每次遭遇戰有一次機會,當耐力降低到50%以下時增加準確率和傷害5秒鐘。 漁業族 能力同Meadow族。(或許目前版本沒有設計新能力) 遊牧族能力同Meadow族。(或許目前版本沒有設計新能力) |
2、奧瑪哈
形象 | 描述 | 亞種 |
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奧馬哈是一個瀕海種族,擁有與水親和的能力。他們擁有強大的力量以及規模龐大的海軍。 選擇奧馬哈會獲得: 力量:+2 | 海岸族 在對抗擊倒和眩暈攻擊時會有額外的防禦獎勵。 海島族具有5%的移動速度加成。 |
3、矮人
形象 | 描述 | 亞種 |
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矮人廣泛的生活在戴武德大陸的地下和山脈附近。他們以強壯的身體和無所不在的部落而文明。 選擇矮人會獲得: 力量:+2 敏捷:-1 體格:+1 | 北方矮人在對抗所有的原始的、野性的生物時具有15點的命中加成。 山地矮人在對抗中毒和疾病攻擊時擁有額外的防禦加成。 |
形象 | 描述 | 亞種 |
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精靈是一個與自然融洽共生的種族。 他們在兩個大陸的森林和秘境裡廣泛聚集。 選擇精靈會獲得: 敏捷:+1 洞察:+1 | 暗夜精靈在進行燃燒和凍結攻擊時,傷害增加20%。 木精靈 對抗4米以外的敵人時獲得命中率加成,同時獲得反射和偏斜獎勵。 |
形象 | 描述 | 亞種 |
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奧倫是一個身材小巧的種族。 廣泛分布在戴武德大陸的平原上。 選擇奧倫會獲得: 信念:+1 力量:-1 感知:+1 | 高爐奧倫 在和隊友一起攻擊同一目標時,獲得暴擊幾率的加成。 荒野奧倫 如果成為意志攻擊的目標,荒野奧倫會在所有的防禦上獲得臨時的加成。 |
形象 | 描述 | 亞種 |
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神裔是非自然的種族,通常由神力顯現而產生。 數量稀少的神裔因為特殊的身份會引起廣泛的畏懼或者好奇。 選擇神裔會獲得: 敏捷:+1 智力:+1 | 死亡神裔在攻擊耐力低於15%的目標時有額外的傷害加成。 月神裔 每次遭遇中,會在75%、50%、25%耐力時引發月神力,恢復自己和盟友的耐力。 自然神裔耐力的恢復速度提高25%。 |
職業詳解
形象 | 描述 |
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野蠻人擁有極高的耐力和體力。 在肉搏攻擊方面有很高的準確率。遠程準確率屬於平均水準。 但是防禦能力較弱。 野蠻人在攻擊目標時可以讓其周圍的敵人傷害降低。 他的攻擊速度、力量和信念都會增強,代價是降低偏轉防禦能力。 野蠻人還具有短時間內大幅度提升速度的能力。 野蠻人初始技能獎勵:體能:+2 生存:+1 | |
詭行者的生命和耐力成長較低。 其近戰攻擊屬於平均水準,但是遠程攻擊能力較強。 詭行者具有讓目標保持專注的能力,這需要消耗詭行者的專注值。 專注值會在詭行者進入戰鬥後持續積累。 詭行者在受到意志攻擊時會反擊攻擊來源,可能造成其眩暈。 詭行者適合做一個團隊的輔助攻擊者。 其主要能力在於偵查,並提供鑑定知識和交易能力。 詭行者初始技能獎勵:隱秘行動:+1 知識:+1 機械:+1 | |
戰士在耐力、生命、防禦和近身攻擊上都有很強的實力。 其遠程能力較弱。 戰士可以降低自己的攻擊速度,從而在一段時間提升最多3個隊友的防禦和士氣。 戰士在戰鬥中具有更高的耐力恢復速度。 此外,他還能擊退和擊倒敵人,贏取戰略主動。 戰士是優秀的坦克和控制者。 對團隊整體防禦有極大的提升能力。 戰士初始技能獎勵:體能:+1 知識:+1 生存:+1 | |
聖騎士的基礎數值和戰士很接近。 除了防禦力稍弱一點,其他完全相同。 聖騎士因為信仰的獎勵而在所有防禦項目上都有額外的加成。 每次遭遇聖騎士都有一次機會讓下次攻擊附加大量的燃燒傷害。 聖騎士還具有團隊加成能力,讓所有成員具有額外的命中率。 他自身有很高的防禦能力,兼顧治療和傷害。 聖騎士初始技能獎勵:體能:+2 知識:+1 | |
遊俠具有中等水準的生命和耐力。其防禦和近戰攻擊力都較低。 但是擁有最高的遠程攻擊力。 所有遊俠都有自己的動物夥伴。 動物夥伴有著不同的強大實力。 遊俠遠程裝彈更快,距離懲罰更低,並具有造成傷口的持續傷害能力。 遊俠是一個機動的團隊尖兵。其優秀的輸出能力和牽制能力讓他可以成為一個團隊的戰術支點。 遊俠初始技能獎勵:隱秘行動:+1 生存:+2 | |
法師除了遠程攻擊屬於平均水準外各項物理能力都是低層次。 不過很差的身體條件卻換來了極強的魔法能力。 法師能夠在遭遇戰中使用短時間大幅度提升防禦的魔法。 也能在使用法器後造成濺射範圍傷害。 法師是遠程魔法輸出的炮台。 也是控制能力出眾的大師。 法師初始技能獎勵:知識:+2 機械:+1 | |
吟遊詩人具有平均水準的生命、耐力和遠程攻擊能力。 其防禦能力和近戰能力較強。 吟遊詩人在作戰時能讓周圍的友軍恢復少量耐力。 吟遊詩人在作戰中能夠持續被動吟唱短篇樂章。 當樂章組合成一個樂譜時會爆發強大的魔法能力。 吟遊詩人是一個很好的團隊輔助者。 能夠幫助其他成員在戰鬥的各方面提升能力。 吟遊詩人初始技能獎勵:知識:+2 機械:+1 | |
盜賊的生命和耐力成長中等。 防禦和遠程攻擊屬於平均水準。 盜賊每次遭遇能夠有限次數讓武器造成額外的傷害。 盜賊可以降低自己的防禦能力,提升武器的傷害和命中率。 盜賊在攻擊無防備目標時會造成巨大的偷襲傷害。 盜賊是隱秘行動的大師。 是團隊偵查,機械使用和突襲的中堅力量。 盜賊初始技能獎勵:隱秘行動:+1 機械:+2 | |
德魯伊具有平均水準的生命、耐力和遠程能力。 其防禦力低下。 近戰卻有較強的實力。 德魯伊能夠在戰鬥中有限次數的使用一些攻擊和支持魔法。 德魯伊還能掌握變身為動物的能力。 不同的動物變身會提供不同的攻防方式和傷害類型。 德魯伊是一個多面手。其優勢在於角色定位的靈活性。 根據需要可以有計畫的培養成坦克、輸出或者治療和輔助者。 德魯伊初始技能獎勵:知識:+1 生存:+2 |
角色屬性
名稱 | 效果 |
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力量 | 力量決定了角色的傷害能力和治癒能力。這個力量是廣義的含義,泛指了肉體和精神的力量,注意不要片面理解成了物理、肉體力量。 同時,力量還會影像到諸如恐嚇、強迫一類的社交能力。 |
體格 | 體格決定了角色的耐力和生命值。角色在使用技能,進行衝刺等場合需要耐力的支持。 體格同時還會影響到一些物理類別的鑑定。 |
敏捷 | 敏捷影響命中率。敏捷是角色手眼協調、平衡、反應能力的體現。 同時也會關係到諸如戲法和快速反應一類的社交能力。 |
感知 | 感知影響到角色的打斷能力。這是一個互動式的屬性,會讓玩家在社交中得知別人是否說謊。 或者敏銳的注意到背後隱藏的事件動向。 在戰鬥中會讓角色更能打斷敵人的攻擊和施法。 |
智力 | 智力影響到技能的持續時間和範圍效果。智力是任務羅技思維能力的體現。 可以幫助人物進行推理和事件處理,會在社交中提供額外的決絕方案。 |
信念 | 信念影響到角色的專注度。決定了角色的領導能力、說服能力等社交能力。 還能提升角色的意志豁免能力。 |
世界觀人口組成
國家 | 語言 | 人口 | 政體 |
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鹿林自由邦 (The Free Palatinate ofDyrwood) | Aedyran 艾迪爾語為主,少量Hylspeak,Vailian 瓦瑞安語,Glanfathan 格拉法語 | 總人口一百九十萬人。80% 定居者,20% 外來短期居留者。 20% 都市人口,80% 鄉村人口。 40% Meadow Folk 草原人、30% Wood Elves 木精靈、 10% Hearth Orlans 爐歐蘭、5% Ocean Folk 海洋人 5%Savannah Folk 薩瓦那人、5% 其他。 | 選舉君王制,公爵或女公爵(duc or ducess),由世襲的八位伯爵(erl)選出。 |
雷雅德席拉斯神權攝政邦 (The Penitential Regency of Readceras) | Aedyran 艾迪爾語為主,少量Hylspeak、Katl | 總人口十八萬人。85% 定居者,15% 外來短期居留者。 20% 都市人口,80% 鄉村人口。 40% Meadow Folk 草原人、25% Wood Elves 木精靈、 20% Hearth Orlans 爐歐蘭(大部分是奴隸)、5%Mountain Dwarves 山矮人 5% Savannah Folk 薩瓦那人、5% 其他。 | 雷雅德席拉斯居民認為他們正處在一種暫時的教權政體中:他們被神所統治,但由前祭司暫時攝政,直到艾歐薩斯(Eothas)回歸取回屬於他的王座。於艾歐薩斯的教會中選出五位虔信者組成晨光議會(MorningCouncil)。朝外的對口被稱為警覺者(Vigilant),不過他沒有任何實質的權力。教會擁有當地絕對的主權。 |
瓦瑞安共和國 (The Vailian Republics) | 瓦瑞安語為主,大量艾迪爾語,少量但多種其他語言。 | 總人口兩百二十五萬。70% 定居者,30% 外來短期居留者。 35% 都市人口,65% 鄉村人口。 55% 海洋人、20% 山矮人、10% 草原人 5% Island Aumaua 島嶼奧茂瓦 10% 其他。 | 許多王權共和國組成的邦聯。每個共和國由公爵領導,公爵是由共和國內的貴族組成的議會選舉而出。 |
艾迪爾帝國 (The Aedyran Empire) | Aedyran 艾迪爾語為主,一些Hylspeak,少量瓦瑞安語。 | 總人口一千三百六十萬人。90% 定居者,10% 外來短期居留者。 30% 都市人口,70% 鄉村人口。 40% 草原人、30% 木精靈、10% Coastal Aumaua 海岸奧茂瓦 5%海洋人、15%其他。 | 世襲君王制,名義上是由人類的至高王(譯按:ferconyng,一個特殊的稱謂,意為first king,男性統治者)或者超凡後(mecwyn,意為illustrious queen,女性統治者)與一位精靈伴侶共同統治,但主要權力通常掌握在至高王或超凡後手中。 |
物品道具
武器裝備
裝備強化
點擊人物道具或快捷鍵I可以調出物品欄。 滑鼠放置其上就能顯示大致物品信息。 | |
右鍵點擊則可以獲得詳細的描述。 例如武器的攻擊速度、傷害及命中效果。 還可以看到該武器可以增強的次數。 | |
點擊強化則進入武器強化界面。 可以看到強化的類別、所需的原料和強化後的效果。 確認後點擊支付金幣和材料進行強化。 | |
擊殺類強化增強面對特定種族目標時的攻擊效果。 次級傷害強化則增加附加其他屬性的傷害。 增強武器質量則增加傷害、速度、命中等基本屬性。 | |
防具也是如此。 防具通常提供特定傷害減免。 不同的防具還具有不同的速度懲罰。 | |
注意裝備增強時不同類別的增強消耗的增強次數是不同的。 往往一次強力的增強會消耗多點增強次數。 時刻注意增強次數的剩餘以及將要套用增強的消耗。 |
點擊存放按鈕,會打開一個公共儲物箱。在人物負重或空間占滿後,可以利用公共儲物箱存儲物品。 各種通用道具最好也存入其中。 |
製作分為食物、藥劑和捲軸三類。 食物的製作材料要求相對較為容易。 初級食物能提供體力、力量、敏捷等基本能力的暫時加強。 |
場景地圖
配置要求
- 作業系統:Windows Vista 64-bit or newer
- 處理器:Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
- 記憶體:4 GB RAM
- 圖形:ATI Radeon HD 4850 or NVIDIA GeForce 9600 GT
- 存儲空間:需要 14 GB 可用空間
- 音效卡:DirectX Compatible Sound Card
- 作業系統:Windows Vista 64-bit or newer
- 處理器:Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
- 記憶體:8 GB RAM
- 圖形:Radeon HD 7700 or NVIDIA GeForce GTX 570
- 存儲空間:需要 14 GB 可用空間
- 音效卡::DirectX Compatible Sound Card