毀滅戰士3

毀滅戰士3

《毀滅戰士3》(Doom 3)由id Software開發,計算機版於2004年8月3日由Activision發行,是一款雜恐怖與科幻於一身的第一人稱射擊遊戲遊戲故事除了英文名稱外,並未有完全跟隨《毀滅戰士》的發展,並採用了全新的圖像和遊戲發動機。

遊戲目前已發布了windows、Linux、Mac和Xbox版,雖然Xbox版畫面精細程度略低於PC版,但其賣點在於支援兩位玩家協同作戰。故事主要發生在2145年的火星聯合宇宙航空公司(UAC)研究中心。

基本介紹

  • 中文名:毀滅戰士3
  • 原版名稱:Doom
  • 遊戲類型射擊
  • 遊戲平台單機遊戲
  • 開發商:id Software
  • 發行商Activision
  • 發行日期:2005-04-07
  • 遊戲畫面:3D
  • 遊戲語言:英語,中文
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遊戲攻略

前言

經過長久的等待之後,《毀滅戰士3》終於在近期與我們見面了。對於這樣一款有可能再次帶來圖像技術飛躍的遊戲,玩家的期待自然非常大。不過遊戲的實際表現似乎有些令人失望,我們所看到的畫面並沒有達到什麼令人驚嘆的地步,在普通的硬體配置下,《毀滅戰士3》遊戲畫面甚至不如此前推出的《孤島驚魂》。事實上我們都很清楚,現在的《毀滅戰士3》肯定沒有將其引擎的能力全部發揮出來,我們之所以期待《毀滅戰士》並非是期待這款遊戲本身,我們更為看重的其實是它的引擎。隨著這款引擎的面世,遊戲界必將迎來又一次圖像技術的革命。就我個人而言,該遊戲屬於中上等,雖然怪物的實體感不強。

劇情介紹

UAC集團是全球壟斷的高科技集團,產業涉及民用科技、軍用科技範疇內的幾乎全部高科技開發產業。UAC集團目前的一個主要業務就是銀河系行星開發,利用其掌握的三氧化二氫提煉水和氧氣的技術改變行星大氣層,改造不適合人類生存的環境,解決地球資源危機的問題。此前UAC已經成功建立了月球殖民地,目前正在執行的項目是火星開發項目。然而,UAC在改變火星環境的過程中,無意中挖掘到了史前文明——靈魂之盒以及其他文物和歷史紀錄,並且發現了一種神秘的能量(實際上就是地獄之門)。通過對這些文物的研究,UAC逐步探索到了遠古時期火星文明的覆滅過程——遠古火星文明被邪惡力量襲擊,幾乎滅亡,自宇宙而來的神持神器拭殺邪惡頭領,將其封存於地心之中。邪惡力量所發出的神秘能量,給UAC帶了了新的技術突破,一種全新的能量被開發了,可以用於各種領域,成為UAC新的經濟成長途徑,於是在火星開發項目的掩飾下UAC展開了貪婪的資源採集和開發,而越深入的開採,距離邪惡力量的源頭就越近。
毀滅戰士3毀滅戰士3
UAC火星基地利用總部的貪婪,掩人耳目,逐步展開了對遠古邪惡力量的研究,在這過程中,發生過很多事故,最著名的一次,是一名惡鬼導致的阿爾法生化實驗室爆炸事件。終於,火星基地逐步籠罩在遠古邪惡力量之下,越來越多的科學家和工作人員乃至武裝士兵神秘失蹤,火星基地的安全問題和種種莫名其妙的失蹤事件開始吸引了軍方的關注……某日,一名被派遣到火星基地的陸戰隊員接受了一項任務:尋找剛剛失蹤的一名科學家,命運注定他將成為揭開一切謎底的人……

攻略指引

火星城市遊戲開始後,首先接受安全檢查,接著來到接待台,在那裡領取PDA。去指揮官總部見基地的指揮官,之後跟著小機器人走,它會將你帶到一處倉庫中。隨後你將進入廠區的入口,在這裡獲得手槍及盔甲。穿過黑暗的廠區最終來到壓力艙前,而後由壓力艙進入到室外場景。來到通訊大樓,進入實驗室發現已經來遲,解決了變異的研究員等敵人之後,再次通過壓力艙回到城市中。
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火星城市地下
通過控制台將中間的設施關閉,然後消滅橋頭躲藏的士兵。沿路前進到一處房間,在房間內的控制台處可找到用於開門的PDA。之後繼續沿路前進,不久會來到另一處房間,而後繞一個大圈子到達路口,在這裡將遇到一些怪物。消滅所有怪物之後,沿路前進會來到安全監控室。這裡的的電腦不僅可以解開鎖上的門,在同一台電腦上還能打開屋外衝鋒鎗的玻璃鎖。最後找到返回的電梯,返回火星城市。
火星城市
任務開始後發現這裡也已經被怪物完全入侵,必須得馬上趕到指揮台處。前面的樓梯已經被摧毀,由牆角的鐵梯進入通風管。途中會來到一個房間內,在這裡可以獲得PDA以及開門的許可權。使用剛才獲得的PDA打開門,一路殺到醫務室。回到司令部時發現這裡門口已經被封,指揮官自己一人被封在內,只好通過門外的電腦與指揮官對話得知下一個任務目標。得知新任務後一路前進,路過前邊的酒吧後來到一個衛生間。進入之後一個機器人將走過來將領導你走完下面的路。跟著小機器人一路來到電梯前,乘上電梯進入下一關。
UAC行政管理區
離開電梯之後,左轉進入Alpha實驗室區,在監控台上找到新的PDA,上面的郵件說可以找到關於Alan的詳細信息。穿過上層有殭屍丟鐵桶的屋子後,會遇見奄奄一息的士兵Webb,點擊他身旁大門上的控制板顯示
需要使用William Banks的PDA通過安檢。回到電梯口的接待處,兩個怪物會打開新的入口,進入裡面的工作間使用電腦,這時巨型的新敵人首次亮相。將敵人幹掉後,出來走右邊的門,穿過走廊在一個小控制台上找到Jonathan的PDA。來到實驗室區上層在一間地上布置了三顆蠟燭的房間找到William屍體旁的PDA,之後從玻璃走廊出來直接下樓梯,即可到達實驗室大門,此時Webb已經死亡。進入實驗室的大門操作電腦,本關就結束了。
Alpha實驗室1區
開始後由電梯出門,在大廳用手電找到控制台的位置,之後馬上過去打開電腦。打開旁邊的大門後,一路向前,會發現前邊的路已經被高壓電和雜物堵塞,而EPD laser發射間是沒有玻璃的,跳入即可找到新出路。通過控制室旁的控制台可以開啟雷射發射器前的鐵閘,沿著雷射的方向往里走可以找到一條維修通道。沿路前進會發現前方沒有路可走,在這裡可以轉向地圖下層通道繼續前進。通過地下通道之後,上樓梯來到本層的控制室。通過這裡沿路前進,拐幾個彎之後會來到一處控制室。從控制室左邊的門進入後將殭屍消滅,並關閉旁邊的電腦後,由旁邊的鐵梯爬到頂層控制室內。與頂層控制室的科學家對話後,使用旁邊的電腦即可解開控制室內右邊的門。最後一路前進到盡頭即可。
Alpha實驗室2區
從起始地點出門後,多,沿路前進來到監控室,在這裡可以取得一個PDA。由監控室繼續前進,經過一段很長的通道會來到一處電梯前,乘電梯繼續前進。接著會發現被困的科學家,他將引導你通過後面一段黑暗的區域。通過黑暗的通道後,科學家在出口處犧牲了。順著梯子爬上去,之後再一次鑽進地道,會遇到一些怪物。消滅所有怪物之後,沿路前進到脫離點即可。
Alpha實驗室3區
首先解決開始遇到的敵人,之後前進入起重機控制室。在這裡利用控制台上的按鈕控制起重機,將瓦斯桶全丟入角落的坑道中,即可進入下一個房間。在房間內可以找到一個開啟大門的鑰匙卡,之後經過一段通道來到一道門前,用剛才取得的鑰匙卡開啟。通過門後繼續沿路前進,在接下來的一處房間內關閉正在運行的電腦。接下來前進到電梯前,乘坐電梯來到下層。在這裡將會遇到敵人的伏擊,激戰過後前往脫離點,任務就此結束。
Alpha實驗室4區
開始會在窗戶旁能看見一名科學家被困於橋上,來到前邊的控制台處,選擇第二項將其釋放。之後繼續前進,剛才那個科學家會在前面迎接你,並且幫你打開一處房門。在房間裡可以找到武器學家Michael Abrams的PDA,之後繼續前進,在通道里繞一個圈子後,會來到一處有控制台的地方。在這裡選擇第二項,工作橋將直接連起,敵人隨後也會出現。通過這裡之後,接下來會找到一處梯子。通過梯子爬上主傳送道,然後通過這裡一直前進到達主傳送道的出口。之後房間內會出現大量怪物,將其消滅之後出房間。之後一路前進到地圖最深處,在這裡會遇到怪物蜘蛛女王,將其幹掉任務就完成了。
EnPro工廠
毀滅戰士3毀滅戰士3
這關開始會有一個小機器人與你並肩作戰,之後小機器人會在通道中停止活動。在這裡附近的主控間內聽到有人在求救,進去會遭到怪物的進攻。通過該房間內的電腦解開橋的許可權,走到房間不遠處的路口時站到走廊邊緣,橋就會自動伸出。接著來到一個大廳之中,前進到對面會發現一道暫時打不開的門。而後經過通道會找到一處電梯,乘電梯來到下層後經過一間中央有一根光柱的能量儲存室,來到大廳的下層,在此處的控制台內開啟大廳中上鎖的門。之後原路返回大廳,通過剛才打開的門進入通道中。到達通道盡頭,會遇到一個倖存的戰士,他把PDA交給你之後,就被怪物殺死了,最後進入前邊的壓力艙即可過關。
通訊中轉站
遊戲開始後,經過一個有機械臂的房間後會遇到密碼門,輸入密碼734即可打開。出來右轉經過一堆桶來到屍體遍布的房間,這裡會有一名士兵拿出鑰匙卡。消滅掉新出現的怪物後穿過氣閘倉。在樓梯下面找到維修通道,穿過去後來到室外立刻跑向電梯,並由這裡到達上層。在有幾個飛行的露腦怪物的房間裡,先進入左邊拿到PDA,再將右邊的門開啟。經過地面類似岩漿的房間爬上梯子,到達電梯損壞的走廊,右轉在一間屋子裡拿到屍體邊的PDA操作控制板喚來移動平台。跳上平台操縱控制板轉向和行進。向上看準頂層走廊的位置升上去,加速跑跳上去後左轉進入中央控制室。啟動電腦,然後返回乘坐移動平台,這次一直向前然後右轉進入標有“EXIT LIFT AREA”的門。在下一道門前地扳會塌落,之後你會發現一件裝備。使用剛才所得的裝備消滅所有的敵人,上樓梯找到黃色的氣閘倉,最後穿過火星地表進入通訊站。
通訊站
進入車庫乘電梯到達3層的通訊站,在接待處使用電腦將通訊區解鎖。右轉穿過走廊下樓梯進入通訊中心,拿到Seamus的PDA後回頭走原本關閉的大門。在有兩條變色光管的房間使用牆上的控制台喚出貨梯進入下一層。途經一台連線巨大管道的機器向右經過走廊,找到另一部貨梯,上去後在一道門前可以拿到一個PDA。操作控制台上的電腦放出一個警衛機器人,跟著它一路前進。乘電梯到3層,進入控制中心同帶墨鏡的傢伙聯絡。返回電梯到1層,乘坐開始那部電梯再次進入3層通訊中心大廳,在接待處控制台上察看電腦發現單軌鐵路站已經開啟,按照屋頂的標誌牌進入右邊的鐵路站,最後尋找氣閘倉進入。
循環站1區
首先需要前往另一個出口,這需要經過一個工廠區,工廠的入口就在橋斷不遠的地方。進入工廠後,一路前進找到電梯,乘電梯向下進入重工業區。接著會被有毒廢料截斷去路,跳過已損壞的走廊進入到廢料處理主控室。到二樓開啟排放系統,接著爬上控制台旁鐵梯前往廢料處理系統處。
接下來找到控制台,利用控制台停止排放,而後由控制台右邊不遠處的鐵梯爬上去,這樣就可直接回到廢料處理主控室。直接跳到一樓返回剛才被截斷的地方,沿著通道一路前進來到廢料處理廠的出口。之後到達肥料處理廠外層,消滅出現的所有怪物後跳上二層,最後進入前方的密封艙。
循環站2區
遊戲開始後進入右手的控制室開啟機器,然後後借著伸縮鋼柱跳上二樓。前進一段之後會遇到岔口,此時只有一條路可走。沿著通道一路前進,在盡頭處找到樓梯。由樓梯下到管道控制區,接下來會發現一個控制台,使用這個控制台可以排放掉前面一個房間內的全部毒氣。繼續沿通道前進,不久就會來到剛才排放掉毒氣的房間。通過房間後,會來到一個地下室。在這裡幹掉後一個很強的敵人後,前進來到電梯前。接下來會遭遇到瓦斯泄漏,這裡必須快速前往前面三個控制台打開排氣開關。出門後一路走到盡頭,會在一具屍體旁找到一個PDA,由這裡的門出去將進入下一關。
單軌鐵路
先在候車椅上找到Sam的PDA,然後進入列車駕駛室,按下上面的選項啟動列車。列車到達第二站後會停下,下列車發現前方的路不允許通行,於是前往主控台將閘門開啟。進門後消滅一群怪物,在大門入口不遠處的屍體旁找到PDA。進入控制台用密碼826打開門,然後再次回到列車上開啟列車。之後會發生撞車事故,下車經過一段很長的路程後來到控制室。在這裡獲得的PDA,接下來用最快的速度衝到下一個控制室,通過這裡之後,沿路走到盡頭就會看到這關的最後一道門。
Delta實驗室1區
沿路向前方前進,到達系統控制室時發現缺少Data Link。繼續前進,途中突然一塊鋼板飛出,從這個洞中可以進入剛才無法進入的區域。進去後繞過前邊的建築物,在後邊建築物門口旁發現科學家的屍體,並找到Data link。原路回之前的系統控制室,啟動中央控制系統。通過通道以及原本上鎖的門之後,一路可以到達一個大廳。由牆邊亮著紅燈的維修通道繞進去,一路上經過多個電梯後,就會到達反應堆。這裡有一個含有重要資料的PDA在第三層,由一側的門進入即可上去。啟動電源後由大門走出,之後會來到一處檔案館。在這裡會遇到幾個非常難對付的敵人,消滅所有敵人之後,由檔案館的後門進去,繞過一段漆黑的小路,即可回到之前發現Data Link的地點。最後經由這裡前往系統控制室的路,回到原來無法開啟的電梯處乘電梯。
Delta實驗室2a區
來到Delta實驗室2a區後,乘坐右邊的電梯到2層工作間,在一台電腦邊可以找到PDA。穿過走廊進入實驗工作室,找到倖存的工程師McCormick,他說現在空間置換儀器還無法啟動。返回兩側都有大門的走廊,進入前面有箱子的門可以到達一個有機械臂的房間。利用對面牆壁上有帶編號的箱子跳上去,就可以進入右側牆壁上的通道。進入控制室,使用電腦開啟旁邊的門,然後在中央控制台上啟動置換儀器。從另一道門出去就是走廊,現在進入對面的門,搜尋裡面每一個房間,在最裡面的SERVER間的一個機器上拿到等離子導管。回到McCormick所在的工作間同他交談,通過裡面的掃描倉就可以來到傳送裝置前,站到上面使用控制臺就可以傳送至下一個區域。
Delta實驗室2b區
來到Delta實驗室2b區之後,發現這裡其實就是剛剛使用的傳送裝置的對面。走廊左側的門需要鑰匙卡才能打開,卡在前面觀察室內的殭屍身旁。通過之後,跟隨一個怪物找到電梯,上2樓爬入一個冒黃色煙霧的小通道,進入解剖室。在這裡會遇見Michaels博士,讓他繼續工作。穿過走廊,將屋裡的怪物全部消滅,原本關閉的門就會開啟。進入標本室,先從右側的門來到控制台前啟動培養皿軌道,跟隨移動的標本找到盡頭的門。之後繼續跟隨培養皿走,可以在前面的一間屋子裡找到電梯,通過電梯來到上層。經過後面的走廊來到一個工作間內,在這裡可以找到PDA,最後前往3層找到一道門,輸入密碼463,這關就隨之結束了。
Delta實驗室3區
開始進入旁邊的控制間B,在那裡開啟後面的門。之後沿路前進,途中會經過一個控制間,進去打開通往傳送室的門。出來後繼續沿通道前進,在通道盡頭會發現一個傳送台,將傳送位置設定為PAD2樓。完成傳送後沿通道前進,途中會發現
一個控制台,利用其開啟通往下一傳送站的門。在通道盡頭找到維修通道,而後由那裡前往第二傳送站,選擇PDA3即可被傳送到一間倉庫內。從倉庫出來,沿著通道前進到一個岔口。向左前進會發現一個控制台,打開大門然後從岔路另一側前進。找到傳送台後,選擇位置PDA1,最後進入電梯。
Delta實驗室4區
任務緊接上一關展開,首先沿著滿地血跡的道路一直向前。之後會發現博士已經打開了連線基地和地獄的傳送門,幹掉兩個怪物後,進入傳送門。
地獄
在地獄中唯一的目標就是找到soul cube,這關基本沒有什麼難點,只要消滅所有遇到的敵人,就可以一路向前。最後會被傳送到競技場,在這裡會遇到一個巨大的牛頭怪,只要看準機會攻擊其背後的藍色光球,就可以很快取得勝利並得到soul cube。最後原路返回這關的起點,利用傳送裝置返回。
Delta實驗室5區
從地獄回來之後,身上除了神器之外什麼也不會留下。遊戲開始後,首先從起始點前方不遠的地下通道鑽到傳送大廳外。出去後一路前進,由電梯間內應急樓梯爬到頂,而後從通風管進入基地上層。沿路前進,拐幾個彎後,會在途中遇到兩隻強力的怪物。消滅掉他們之後,一路通過數個電梯後,就會來到基地的深處。在大廳處那個垂死的人身旁獲得PDA,隨後通過維修通道繼續前進,緊接著是一場激戰。隨後在大廳角落裡找到開啟旁邊大門的PDA,開門之後一路前進到盡頭即可找到傳送站,這個任務到此結束。
中央處理站
穿過走廊左邊的屋子出去,接著遇到岔路。先向右跳過懸浮的石板進入有大螢幕的房間,在裡面牆壁上的洞口內能找到Tony的PDA,使用大螢幕下面的電腦,可以得到一組密碼627,而後使用屋內的電腦啟動系統。返回岔路口,左轉在盡頭的門上輸入627。進入裡面後一路向前,之後會進入計算機房。乘電梯上樓,接著找到2-3層的電梯,而後再向上繞過帶刺的地板,在裡面的儲物室中找到Dlib交換板。回到起點,找到標有向下箭頭的門,進去找到通往1-B的電梯。最後進入地下室,穿過走廊,就可以看到通向下一個區域的門了。
中央伺服器陣列
遊戲開始後,首先進入中央伺服器陣列室。將所有怪物全都消滅之後,通過測驗進入中央那扇緊閉的門。接著會來到巨大的圓形空間,按動左邊的面板會出現一條道路,選擇螢幕上對應顏色的按鈕可以到達要去的地方。選擇前往藍色的伺服器陣列(SERVER BANK),在下層的工作間平台上取得Steve Tooloose的PDA。返回中轉裝置選擇紅色的中央處理站(CENTRAL PROCESSING),在這裡會遇見生化士兵。之後從入口對面的小倉庫左邊的維修通道進入,順著管道即可找到電梯。
3號
該任務中,在一個布滿石板的房間可以找到一個小控制室,在那裡可以見到Rogers博士。拿起他放在桌子上的PDA,然後返回起始地點。通過儲藏室左邊原本無法大開的門,乘電梯到2層,穿過一段走廊後右轉上樓梯。在盡頭的控制室使用電腦啟動貨物裝載機,而後返回不遠處的樓梯。從坍掉的地方爬梯子下去,接著通過一段通道就能夠回到入口處。進入儲藏室,乘坐黃色的載貨車來到電梯間,最後乘電梯進入洞穴。
洞穴1區
首先上樓梯並穿過幾道門,而後通過走廊向左前進,就可以來到洞穴外部。接著在控制室外面按下按鈕將梯子放出,爬上梯子跳到對面的鐵架台上,而後由視窗進入旁邊的控制室。在控制室內找到控制台,按下控制台上的連線按鈕。乘貨梯到下一層,出門前往平台使用控制臺將電梯升上來,乘大電梯深入地心。來到對面一處控制台前,使用控制臺降下梯子。爬上去後找到電梯,而後乘電梯前往2層,出來後再爬上外側較高的梯子到達頂層平台。進門後連續爬下幾個梯子,藉助這些板子做緩衝,穿過風扇到達底層。在管道背後的角落找到Katayama,拿走旁邊的鑰匙卡。回到風扇下面,啟動兩個管道中間的控制臺將梯子升起來,爬回到控制室2層用鑰匙卡開啟那道鎖著的門。在裡面的桌子上拿到Robert的PDA,接下來通過走廊來到一處門前,開啟大門來到工程區,爬上吊車將吊臂調整到右轉105度,並將貨物拉到最遠處。之後從駕駛室邊的梯子爬到吊車頂部,通過一系列跳躍安全的到達對面。找到電梯前往下面一層,出來後右轉前進,就會來到洞穴外面,最後找到電梯即可。
洞穴2區
任務接著上一關展開,先穿過洞穴通道,而後可以找到一張鑰匙卡。進入挖掘基地,穿過一個大廳之後,會遇到蜘蛛女王。將其消滅之後上樓,然後找一道刻有神秘文字的門。進入那道門,發現裡面的能源已經被切斷。啟動電梯旁邊的臨時電機恢復供電,之後乘電梯進入底層,最後一個任務就隨之開始了。
毀滅戰士3毀滅戰士3
主挖掘點
這關開始沒有任何迷題,一路前進來到通道盡頭,就會遇到巨大的最終BOSS——牛頭巨人。一般的武器對它造不成任何傷害,因此只能利用SoulCube來對付它。每殺死五個敵人就可以使用一次SoulCube,對其攻擊五次即可取得最後勝利。

相關介紹

約翰·卡馬克和他的id software
上帝花了6天創造了這個世界,id software和它的創始人、引擎師約翰·卡馬克(John Carmark),則用6款遊戲創造了個人電腦的3D世界。
1992年,id做出了《德軍總部》,將JC在90年實現的平滑滾動效果利用到極致,逼真到普通用戶第一次在PC上面模擬真實的世界。
1995年,id發布《毀滅戰士》,讓電腦進入3D世界,《毀滅戰士》勾畫出了從來沒有過的逼真場景,讓玩家相信他就在《毀滅戰士》的世界中。同時《毀滅戰士》是第一款支持連線的遊戲。之後的《毀滅戰士2》、《Ultimate DOOM》、《毀滅公爵》等遊戲都是基於這個引擎,從此個人電腦上有了虛擬的世界
1996年,id發布《雷神之錘》,讓電腦第一次運行真正的3維世界,將逼真性再上一層。並且首先支持了3D加速卡。
1997年,id發布《雷神之錘2》,實現了動態的光線,個人用戶從而第一次在自己電腦上可以看到同樣物體動態效果下的不同顏色。而且首先支持OpenGL標準和完全3D加速,從此遊戲畫面可以精確到用像素來填充了。後來基於Q2引擎開發的《Half-life》、《Conter- Stirke》、《DOD勝利之日》都大紅大紫。
1999年,id發布《雷神之錘3》,使用了JC的Trinity(三位元)引擎,從而使電腦遊戲可以幾乎無限的繪製多邊形並加以填充——因為JC實現了“圓”,《雷神之錘3》中,人們第一次在3D世界中看到了真正圓形的東西。而後來發布的《重返德軍總部》和《使命召喚》都是基於《雷神之錘3》的Trinity引擎編寫的。從此,個人電腦上可以幾乎亂真的渲染出3D的畫面。
每次id發布遊戲,都能讓3D遊戲上一個台階,都能讓普通用戶電腦上顯示的3D畫面向真實的世界跨進一大步。每次JC寫出他的引擎,都能在3D界保持數年的領先,讓各大硬體廠商追逐他的標準。2004年8月,id正式對外發布了《毀滅戰士3》,這是id有史以來開發周期最長的遊戲,從2000年立項,用了足足4年才開發完成。
出生於德克薩斯州的約翰·卡馬克與許多電腦天才一樣,從小就對電腦和程式設計充滿狂熱,七年級時的卡馬克對《創世紀》和《巫術》等遊戲痴迷不已,他剛開始製作的幾個基於Apple II的小遊戲都在模仿《創世紀》。天才們的另一個相同點是絕對不會循規蹈矩,卡馬克中途放棄了在密蘇里大學就讀計算機科學專業的機會,開始了自己艱辛的創業之路,為了獲取Softdisk公司的程式設計師職位,他在雪地中徒步走了三英里才得以趕到招聘地點。這間匯聚了眾多程式設計精英的公司一如當年的“仙童”,約翰·卡馬克在這裡結識了約翰·羅梅洛,湯姆·豪爾等意氣相投的好友,隨後他們一同返回德克薩斯建立了自己的遊戲公司——id Software。
卡馬克是一個天才的程式設計師,僅僅依靠自學和鑽研掌握了高深的程式設計技巧,他甚至相信可以用編程完成一切。他腰纏萬貫,擁有20多輛豪華跑車,卻仍然如同普通員工一樣每每加班到深夜。如果說,有一個人能夠引導整個行業的技術潮流,讓所有人跟隨著他的腳步,按照他指引的方向前進,那么這個人就是約翰·卡馬克。
盛名之下的id,目前僅僅擁有13名固定員工,閃耀著黑曜石光輝的辦公大樓下的停車場里停泊著13輛法拉利跑車,公司的每一名成員都是令無數人眼紅的百萬富翁,很多人因此忘記了,他們也是一群追逐遊戲製作領域最尖端技術的天才設計師。獨力開發的精良圖像引擎已經成為id的一項標誌和衡量主流硬體配置的參照物,從初試鋒芒的《Wolf3D》到震驚世界的《毀滅戰士》,再到延續id精神的《雷神之錘》系列,從1990年2月1日公司建立之日起,id始終扮演著一位為追求速度與技術飛躍而無所畏懼的勇猛鬥士。

劇情回顧

毀滅戰士
製作公司:id Software
發行公司:id Software
發售時間:1993
劇情重溫
你是一個第一流的的海軍陸戰隊戰士,訓練有素,作戰勇猛。三年前你因反抗上司向平民開槍的命令而受審。你的上司綁著石膏去了珍珠港,而你則被送到了火星——聯合空間公司(UAC)的總部所在。UAC是星際大公司,在火星及火衛一、火衛二上建有放射廢棄物處理廠。你的日常工作枯燥而乏味。
過去四年中UAC最大的供應商——軍方,一直利用火衛一、火衛二的設施進行各種秘密試驗,包括異次元的空間旅行。至今他們已經可以在火衛一和火衛二間建立空間門,將東西從一處傳往另一處。但近來空間門變得異常不穩定。進入空間門的軍方“自願者”要么就此無影無蹤,要么就變得精神錯亂,先是粗言穢語,行為暴力,最後就全身爆裂而死。試驗人員不得不整天忙著將屍體拼湊起來送回地球。最新的軍方報告卻聲稱研究只是遇到一些小挫折,一切盡在掌握中
幾個小時前,火星接到火衛一傳來時斷時續的信息。“我們請求立刻支援,一些鬼東西正從空間門中出來,電腦系統也完全失控!”其餘部分都完全是語無倫次了。很快,火衛二整個就從天上消失了。以後,再也無法和任何一個衛星聯繫上了。
你和你的作戰小隊,五千萬英里內唯一一支戰鬥部隊,被火速派往火衛一。你的任務是守衛基地周界,而其餘的隊員進入基地。以後的幾個小時中,你的通訊儀里不斷傳來各種聲音:槍響、作戰指令、慘叫、骨折,最後,一片寂靜。你的戰友們似乎已全部陣亡。
事情看來不妙,你無法獨自一人離開這個星球。此外,所有的重武器都被隊友帶走,唯獨剩下一支手槍。如果你能找到一把等離子槍,哪怕是一把散彈槍,也能幹掉幾個敵人啊。屠殺你戰友的,無論是什麼東西,都該在它腦門上留下幾個彈孔。你戴上鋼盔,離開了著陸區。希望空間站里什麼地方能找到把好點的武器。
走進基地大門,你聽見遠方走廊里傳來一陣動物般的嚎叫聲。它們已經發現了你,沒有回頭路了……
毀滅戰士2
製作公司:id Software
發行公司:GT Interactive
發售時間:1994
劇情重溫
終於殺出重圍了。經過幾天在太空的艱苦作戰,你好不容易回到家。你是地球上一流的戰士,訓練有素,作戰勇敢,裝備精良。當異形侵略火星時,你就在場。拼殺再拼殺,你終於獲得了勝利,阻止了入侵,挽救了火星,成為一名戰鬥英雄。當然軍方沒有多提起,你是唯一的生還者。
但是這一切都過去了。你復員離開了軍隊,回到地球。嘎扎嘎扎響聲停下,登入艇著陸了。你推開艙門向外望去。該死,外面一片火海。出什麼事了,你蹣跚著走向前去,緊緊握住手中的槍。大堆的難民正在逃離火光沖天的城市。一些人突然驚叫起來,你定睛望去,那是什麼,有人正在攻擊難民。你衝上去開火,打倒了那傢伙。它看上去好似人形,但奇怪的是,它的嘴裡尖牙暴露,身上血肉模糊,就像是恐怖片中的殭屍一般。噢,這惡夢還有完沒完!
你知道一切又重新開始了,就像在火星上一樣。起初是人的身體被占據,變成了食肉的怪物。然後真正的恐怖降臨,外空間的怪物入侵。但這次是在地球。
怪物從東京到梯布克圖,從斯德哥爾摩斯克蘭頓,全面入侵地球。數十億的人死去。許多人變形成為了茹毛飲血的怪物,但仍有一些,非常少的一些人,依然活著,依然是人類。這些智者找到了一個挽救人類的辦法,他們建造了巨大的飛船,將載著倖存者飛往太空,遠離這個荒廢的世界。
不幸的是,地球上唯一一個太空港被惡魔攻陷了。惡魔安裝了一種能量場,包圍了整個太空港,沒有船隻可以著陸或者升空。該你出手的時候到了。聊勝於無的地球殘留部隊向太空港的入侵者發起了進攻。如果你取得成功,你可以關閉能量場,讓飛船升空,也許人類還不至於就此滅絕。如果你失敗,一切都結束了,人類將成為歷史。
你和隊友們開始進攻。很快,勇士們象割麥一樣倒下。你的視線里失去隊友的蹤跡,偶爾的你可以聽見他們死去時的慘叫,以及交火的聲音在太空港深處迴響。
有東西在前面金屬通道里嘶嘶作響,它們心狠手辣,兇殘無比,殺戮是它們唯一的目的。從某種意義上來說,它們是最佳的對手。獨闖龍潭吧,只有你……,還有它們。
Final Doom
製作公司:id Software
發行公司:GT Interactive
發售時間:1996
劇情重溫
雖然UAC所有的高層官員都死了,直到門房在內的絕大部分低級員工也死了,但是公司仍然存留下來,目前正處於政府的嚴格掌控下。UAC繼續物質傳送的秘密研究,在加強了的保全措施下,繼續試驗工作。
UAC的總部設定在木星的一個衛星上,與地球距離更遠了,這樣出了什麼意外也不會連累到地球。基地中配置了海軍陸戰部隊,以防萬一。
UAC打開空間門不久,地獄來客發動了第一次攻擊。突然之間,尖牙利齒的怪物湧出了空間門,垂著涎,舞著爪,撲向了人們。但是迎接它們的是死亡。美國太空海軍陸戰部隊已經做好了準備,子彈向怪物傾瀉而去。更多的怪物聚集而來,指望靠數量壓倒守衛部隊。但是烏合之眾不是海軍陸戰隊的對手。海軍陸戰隊圍繞空間門建立了防守陣線,幾乎不傷一人就殺死了成百上千的怪物。
襲擊的結束,就像開始一樣突然。最後一個冒著火的骷髏厲叫著,被二十散彈同時擊中,大廳里除了血滴下的聲音外,寂靜一片。地獄的進攻又一次失敗了。
研究繼續進行,更加大膽,更加肆無忌憚。政府慷慨地授予每一個陸戰隊員銀質勳章,UAC也給退役士兵基金提供了一大筆捐款。防守陣地被加固,陸戰隊員警惕的準備著下一次入侵,他們所有的注意力都集中在空間門上。但是這次他們錯了。
毀滅戰士3
在主人公經歷《毀滅戰士1》《毀滅戰士2》《Final Doom》的故事情節之後……地獄的惡魔伎倆不止於此。空間門事變發生了幾個月後,年度供應的飛船提前到達。雷達顯示屏上,飛船看上去比正常要大很多。而且它來自另一個方向。很奇怪,但也不是不可思議。雷達操作員漫不經心地報告飛船抵達,員工們來到著陸點迎接。但飛船沒有降落 。它懸浮在基地上方數英里的高空。人們抬頭望向飛船,知道大事不好。
飛船不可能是來自地球的。它身軀巨大,有數公里長,是用骨骼、鋼鐵、肌肉構成,充滿了腐敗和死亡的氣息。這是一艘來自地獄深處的由生化、機械和魔法構建的飛船,穿越太空,前來復仇。象足球場一樣巨大的門打開,凶神惡煞猛撲向地面,用它們抽搐的肌體覆蓋了整個基地,眨眼之間到處都是。陸戰隊面對空間門方向構築的防禦工事變得全無用處。怪物沖入下水道、通氣管、走廊等各個地方,撕裂著、破壞著、吞噬著。
再一次,倖存者被變為殭屍般的怪物,存在的目的就是殺戮,殺戮,殺戮。
只有一個人免遭於難,他就是你——陸戰隊指揮官。當禍從天降的時候,你恰好不在基地。你正在幾英里外,獨自一人穿越著木星衛星上的曠野。突然間身後傳來一陣呼哧聲,你旋風般轉過身來,正面對著它們中的一個。它們的影像還常常出沒在你的夢魘中。你的身手沒有因為年事漸長而荒廢,你拔出手槍,將那個小惡魔打成碎片。
急急匆匆趕回基地,你一瞥之下就知道發生的一切。惡魔飛船依舊懸浮在失陷的基地上方。你的孩子們,你精心訓練的無與倫比的戰士們,全部都死了。事情發生的時候你不在,你原該和他們一同戰死。
古時候的日本武士也許這時會選擇和戰友死在一起,但你不是,你舉起了手槍。你要為你的戰友們復仇。如果失敗也死得其所了,誰又能永生呢。死於惡魔的獠牙也許是一種最糟糕的死法,但如果不可避免,那么至少在死前你還要一戰。
地獄惡魔對地球的大舉入侵之後,美國採取措施以防止侵略再次發生。舊的UAC在全新的管理體制下重組(反正以前的董事和股東都死了,這倒省了不少麻煩),致力於研究新科技和新設備以抵禦再次的入侵。
雖然侵略被擊退,剩下的惡魔也被掃蕩隊一一消滅,地獄的力量顯然依舊強大。雖然蜘蛛怪和牛頭怪已被消滅,誰知道異空間還有什麼怪物。人們等著,監視著,準備著。
新的UAC開始研製量子加速器,希望能從遠處關閉異空間的門以永遠防止入侵。項目的宗旨看上去合情合理。當然科學家為了掌握如何關閉空間門,必須先重新學習空間門技術。這項技術很快重新研究出來,也許太快了。
很快,異空間怪物們的視線轉向了這個新研究項目。一天,研究中心內一個空間門打開了,來自地獄的怪物蜂擁而入。但是UAC的科學家已經掌握了它們的詭計,量子加速儀的首次運作完美無瑕,入侵的空間門被永久封閉。空間門關閉的時候,一個怪物的身子正進了一半被切成兩半。地球從理論上來說,再也不會受地獄的侵襲了。至少,一旦這項科技被全面套用之後。
第二天,基地各處有七個空間門被打開,怪物軍團發動了猛攻。量子加速儀立刻開始封閉空間門,一小時內,六個門被關死。但地獄軍團太強大,太數量眾多了。海軍陸戰隊拚死奮戰,但最終一一倒在敵人的爪牙下。科學家、陸戰隊員還有官僚們,要么被屠殺,要么被變成了殺人的殭屍。
量子加速儀及其原型位於失陷的研究中心深處。一個惡魔守門者守衛著它們,並操縱著最後一個地獄門。政府害怕量子加速儀會被摧毀或者被惡魔用於對付我們,命令所有的陸戰隊員不管目前身在何處,都必須前往該地。
你正準備離開海灘,一個離研究中心只有幾分鐘路的地方,這時候你受到了命令。當你到達中心,裡面充斥了閃光、嚎叫還有祈禱聲。屍體遍地都是。很顯然惡魔守門者正在裡面做著什麼,很快某種最可怕的事情就會發生。
你知道一兩個小時內,一個整師的陸戰隊員會在炮火和空襲的支援下前來進攻這個基地。你也知道他們已經來不及了。太遲了。飛機會被空中懸浮的怪物擊落,火炮會被來自地獄的飛彈和火球炸毀,沖入UAC大廈的士兵會被撕成碎片。一兩個小時內,研究中心內的惡魔會完成它們邪惡的儀式,會準備好,再一次地控制整個世界。
全靠你自己了,你必須進入研究中心,獨自一人,阻止那個惡魔守門者。

超強全攻略

DOOM3雖然也是單線遊戲,但是遊戲的高擬真度設計留下了比較大的空間,你可以有多種不同的玩法:你可以揮槍力戰外星怪物,在血戰中充分發揮自己的暴力傾向,也可以用技術型的打法來對付各種各樣的敵人,也可以利用環境和道具(比如門、電梯、會爆炸的油桶、管道等)以及怪物的自相殘殺等有利形勢與怪物周旋,也可以只管逃命而不與怪物搏鬥。不過,為了引導新手上路,我們作出一些說明。
DOOM3難度共有四級,recruit(新兵)、marine(陸戰隊員)、veteran(老兵)和nightmare(噩夢),大家可根據自己的水平選擇難度。
《DOOM3》中每個場景前都會給出任務,出現在螢幕顯要位置,一般是達到指定地點,比較簡單易懂,發生情節會自動進入動畫,任務完成或是進展到一定階段任務可能變更。
遊戲中第一場景火星都市的全部和第二場景火星都市地下部分的前半部火星基地還處於正常狀況,你可以和同事們交談,了解各種情況,只要走近NPC就會自動切換成對話游標。不過以後這些同事不是死了就是成了變異人,孤獨的主角就沒人可以陪著聊天了,也沒有戰友並肩作戰。
如果你的暴力傾向真的非常嚴重,你甚至可以對同事下手(殺人魔啊!),不想浪費彈藥的話可以用手電筒敲或者用拳頭打,不過這種做法並不好。
看著眼前變異了的昔日同事,懷疑自己是不是到了火星浣熊鎮?
每個玩家都會得到一部PDA,可以收集資料和接收mail,不要錯過其中的一些重要信息。PDA的界面很簡單,包括了ID、指紋等信息和Email、視頻信息,按下TAB鍵就可以使用。
其實,DOOM3是很簡單的遊戲,由於幀數被限定為最高60幀,運動特性也被限制,不會有Quake3中的各種技術動作,要玩好DOOM3最主要的還是要熟練運用各種槍械,這個請看我們為DOOM3新手準備的神槍手指南和PK指南。
手槍(pistol)是DOOM3中主角最早拿到的武器,是最基本、威力最低的槍械。手槍一個彈夾有12發子彈,雖然上彈夾的時間比較短,也需要記得及時裝彈。手槍用來對付最初的敵人基本夠用,但對中後期一些強悍的敵人,往往一個彈夾打空也打不倒敵人,加上手槍的射速不高,威力可以說是十分的弱,而且手槍的射擊精度也不高,應該說是屬於不到萬不得已不用的一種武器。隨著引擎的進步,DOOM3中手槍的射擊效果做得相當逼真,不過沒有了曳光效果,不能用來照明了,而且彈數也不是無限,總之DOOM3中手槍還是那么弱。
霰彈槍(shotgun)是DOOM和Quake兩個系列都有的經典兵器,對戰中幾乎每個地圖都有,理所當然也是主戰兵器之一。對Quake3很了解的玩家一定會很奇怪,為什麼雙管霰彈槍打出來的彈丸不是偶數而是單數,那種霰彈槍能一次射出11發彈丸,全中可造成110點傷害,而DOOM3中的霰彈槍威力又有所增強,一次能射出13發彈丸(還是單數),因此對一般的怪物或者在線上對戰中沒有鎧甲護體的對手,都有可能一槍致命。霰彈槍是距離越近威力越大,這一點是基本常識,不可不知,使用的訣竅就是想辦法把儘可能多的彈丸傾傾斜在敵人身上,關鍵在於準星、角度以及感覺,說起來很簡單,但需要大家多練了,在DOOM和Quake中,高手手中的霰彈槍即使在中距離也能發揮很大威力。
霰彈槍的所有彈丸都會隨距離以一定機率發散,彈道並不固定,即使你站在同一地點,在不移動準星的情況下開槍,著彈點也會次次不同,所以除了玩家的技術,中遠距離上運氣也會不可避免的影響霰彈槍的威力。霰彈槍的威力雖然隨著距離的增加而減弱,但DOOM3中並沒有開闊場景,因此霰彈槍始終能保持一定威力。霰彈槍適合遭遇戰、擊殺那些弱小的怪物或者追擊剩餘體力不高的對手。
霰彈槍射擊間隔很長,射速很低,這一點必須注意,不要拿著霰彈槍在中遠距離和手持machinegun的敵人硬拼。霰彈槍最多可裝入8發子彈,打完後裝彈的時間很長,因此要記得及時裝彈或者換槍,不過奇怪的是,主角裝彈時,只塞了4次子彈8顆子彈就滿了,似乎一次可以裝兩顆,如果不是這樣裝彈時間還要長一倍,所以最好是打兩發、四發、六發後再裝彈可以節省時間。
機槍(machinegun,也被一些玩家稱為衝鋒鎗)是DOOM3中的主戰兵器之一,射速高而且射擊精度也不低,它的技術性也比霰彈槍低,因此即使是中低級玩家也能發揮出威力。machinegun彈藥量大,一個彈夾可容納60發子彈,在beta版中打完30發後會停頓,而正式版中可以一口氣射空整個彈夾。機槍的單發威力其實也比較弱,所以要儘量提高命中率,同時,另一個要點是保持和對手的距離,近身戰的話機槍並不好用,中遠距離作戰會比較有利。
鏈條機槍(chaingun,又被一些玩家稱為重機槍、六管機槍、火神炮)和machinegun是很相似的連射武器,裝彈量同樣也是60發,但單發威力大,而且chaingun的穩定性高,射擊精度並不低於machinegun,因此其威力要大得多了,已可歸入重兵器之列。但chaingun有一段啟動時間,不會立即開火,是一段很危險的時間,因此技術性上對玩家有更高要求。除了這個以外,使用上基本和machinegun類似,可看作是machinegun的增強版,不過如果使用不當的話,chaingun並不能發揮出應有的威力。
手榴彈(grenades)是投擲型的兵器,和其他槍械截然不同,有一定的爆炸傷害範圍,所以無需直接命中敵人,扔到敵人身邊的牆上或者地上就可以了,但在近處爆炸也會傷到自己。
玩慣CS的玩家一定要記得在擰開手榴彈後迅速扔出,不要像CS中那樣長期拿在手中,因為短短五六秒手榴彈就會爆炸,將你炸死,手榴彈的直接命中傷害最高達300,即使你體力全滿又有200鎧甲恐怕也難逃一死,因此如果你能夠用手榴彈直接命中敵人,也能做到一擊必殺。
電漿槍(plasmagun)也是連射型兵器,但單發威力很大,也很眩目,由於電漿槍沒有自我傷害也沒有後坐力表現,因此並不能用來像Quake3中那樣作出PJ這樣的技術動作。電漿槍的射速中等,單發威力大,射出的電漿團比實彈彈丸大因此命中率可以說是要高一些,但電漿球的飛行速度比子彈慢,更重要的是它發出的藍光對自己和敵人的射線都有干擾的作用,所以會影響命中率,新手切忌盲目掃射,否則有可能因為看不清對手而掃空。
電漿槍裝彈量為50發,相當好用,上手之後足夠撂倒一堆怪物或者數個對手了,而且,熟悉之後你會發現,電漿槍在近距離比machinegun和chaingun好用多了。
火箭(rockets)屬於重兵器,裝彈量僅5發,而且可以從外形上直接看出殘餘彈量,威力足以將敵人一擊斃命。射出的火箭需要飛行一段時間才能命中對手,所以也很可能被對手躲過,需要計算一下提前量,這一點一定要注意。火箭也有一定範圍的爆炸傷害,可能會傷到自己,爆炸傷害一般在5-30。
火箭跳(RJ)是很常用的技術動作,方法就是用火箭轟擊身側的牆壁或者腳下的地面,同時向側面或者上方躍起,跳躍的高度和距離遠遠超過普通跳躍,像圖中這樣的高度,用火箭跳可輕鬆一躍而上。火箭跳是DOOM和Quake中常用的技術動作之一,在國際賽事中,DOOM和Quake高手常常將各種跳躍混合運用,作出了種種高難度動作,加快了比賽節奏,極大地增強了觀賞性。
由於DOOM3的時間被設定為2145年,所以科技水平自然也比現在要高,從設備和武器上可以體現出來,BFG就是超越現實的重武器,威力絕大,由於影響到平衡所以一般對戰地圖中是不會有BFG的,可以說BFG是專供主角屠殺怪物的。BFG彈藥數極少,最多可裝填4發,發射間隔和裝填時間都很長,而且彈丸的飛行速度慢,不過它具有大掃除的威力,BFG發射出的綠色光球會自動射出多道綠色光束,同時攻擊場中的多個敵人,可以說就算有一百個怪物將你團團圍住,也只需要一發BFG就可以搞定。BFG也可以攻擊到垂直巷道中的敵人,在它的攻擊範圍中只有少數障礙物後的怪物可以倖存。所以,使用BFG並沒有命中率這一說,技術性要求也非常低。DOOM3中的BFG也沒有爆炸傷害和後坐力表現,因此不會傷到自己,也不能用來作BFG跳。
靈魂方塊(soulcube)是按劇情設定的兵器,大家可能會記得那些像靈魂般在空中漂浮的骷髏和人頭,以及工作人員的變異,soulcube正是一種特效兵器,擁有非常大的威力。soulcube也是投擲型兵器,不過和手榴彈不同的是,手榴彈是拋物線型投擲的,soulcube則是直線投擲的,它可以攻擊所有飛行軌跡上的敵人。soulcube只能有一個,但投擲後過一段時間又會再生,可以再次使用。
電鋸(chainsaw)是近戰兵器,它沒有彈數限制,也沒有電力限制或者過熱限制,所以常用來破壞物體,它可以持續攻擊敵人,近戰中威力非常大。電鋸不但是缺少彈藥時很趁手的兵器,而且威力很大,使用得好的情況下,可以輕易重創敵人。電鋸的缺點是需要一定啟動時間、攻擊範圍小、笨重。
DOOM3中的電鋸有很大的噪音,尤其是切割金屬物體的時候,所以也是很有“效果”的兵器,近戰中沒有電鋸的敵人一定會被嚇得避之唯恐不及,不知道諸位網友中有沒有電鋸狂人很想到DOOM3中一顯身手的?
拳頭(fists)是“七種武器”之一,天然兵器,也是彈藥無限的近戰兵器,由於揮拳的頻率不高,而且威力並不大,遠沒有電鋸好用,僅僅是在彈盡糧絕時的自衛手段。
手電筒(flashlight)是用來照明的,不過也可以拿來敲敵人的腦袋,屬於威力介於拳頭和電鋸之間的近戰兵器,單擊威力大於拳頭,但攻擊頻率又不如雙拳快,威力大不到哪裡去。
熟悉各種武器和地圖,是成為DOOM3高手的必要條件,來不得半點虛假。由於DOOM3未來也可能會有許多國內外賽事,因此有興趣的玩家就一定要現在就從槍法練起,才有可能在將來為國爭光 DOO3是開放式引擎架構,我們可以自行修改許多方面的設定,這需要用到控制台。調出控制台的方法有兩種,一是打開DOOM3的捷徑,在目標後加上一個空格和+seta com_allowConsole "1",比如"E:Program FilesDoom 3Doom3.exe" +seta com_allowConsole "1"(前面是DOOM3安裝路徑),就可以在遊戲中打開控制台了。還有一個辦法就是打開base目錄下的DoomConfig檔案,加入seta com_allowConsole "1"這一條指令。在遊戲過程中按下“1”旁邊的“~”鍵就可以開啟控制台,輸入各種指令。
還有一種辦法,不需要事先添加指令,在遊戲中同時按下Ctrl+Alt+~ 三個鍵,也能夠開啟控制台。
DOOM3有如下指令:
aviDemo = 錄製你的遊戲過程,並存為相應的AVI檔案
benchmark = 遊戲性能測試/評分
disconnect= 退出當前地圖
exec = 遊戲中改名
freeze = 冰凍螢幕上的所有敵人
gfxinfo = 顯示卡信息
give all = 拿到所有的武器和鎧甲
give doom95 = 載入95年版本的“doom”
give keys = 得到所有鑰匙卡
give weapon_machinegun = 獲得武器Machinegun
give weapon_shotgun = 獲得武器Shotgun
give weapon_plasmagun = 獲得武器Plasmagun
give weapon_bfg = 獲得武器BFG
give weapon_chainsaw = 獲得武器Chainsaw
give weapon_rocketlauncher = 獲得武器Rocket Launcher
god = 無敵模式
killmonster = 除去本場景所有怪物
map+地圖名 = 載入地圖
noclip = 穿牆
notarget = 對大多數敵人隱身
playDemo+檔案名稱 = 回放錄像
quit = 直接退出遊戲
recordDemo+檔案名稱 = 錄像
say = 開始發言
screenshot = 截圖
seta com_showFPS "1" = 顯示每秒幀數(FPS)
seta com_showFPS "0" = 不顯示每秒幀數(FPS)
seta g_nightmare "1" = 開啟噩夢難度
seta ui_autoReload "1" = 自動裝彈
seta ui_autoReload "0" = 全手動裝彈
seta ui_autoSwitch "1" = 自動換槍
seta ui_autoSwitch "0" = 不自動換槍
seta ui_showGun "1" = 顯示槍
seta ui_showGun "0" = 不顯示槍(可提高幀數,但螢幕上只剩準星不易瞄準)
seta ui_team "Red" = 加入紅隊
status = 獲知你當前的遊戲狀況
stopRecording = 停止錄像

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