殘忍的善意

殘忍的善意

殘忍的善意 (Cruel 2 B Kind)是由遊戲設計師簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)所設計的一個善意活動,活動中每位玩家都會獲得一把“武器”和一個“弱點”。“武器”是隨機分配的一種善舉,比如:讚美一個人;“弱點”則是隨機的一種被善待的方式,當玩家被其它玩家用該種方式善待時,就算作被殺死。被“殺死”的玩家不會被淘汰出局,而是會與殺他的人成為同盟,一起去“殺死”別人。

基本介紹

  • 中文名:殘忍的善意
  • 外文名:Cruel 2 B Kind
遊戲可以帶給我,遊戲流程,詳細規則,目標,隊伍,平局,戰利品,勝利,

遊戲可以帶給我

1.讓善意活動變得更有意思了
表達善意的過程中會出現兩點障礙:1.不知道去攻擊誰 2.同時還要偷偷躲著其它玩家。
忍不住對其它人感到好奇:他們也是在玩遊戲嗎?
而要判斷答案的唯一的辦法就是:積極與之互動。
2.刺激人產生腎上腺素
恭維別人變成一種勇敢的行為:你必須調動神經,克服無視陌生人的社會規範,還必須儘快活動,因為時間每流逝一秒,其它玩家就有可能瞄準了你這個目標。遊戲帶來了明顯的自豪時刻。玩家和團隊成功幹掉別人,會大聲歡呼叫喊,在這個過程中,你“誤殺”的旁觀者數量強化了這一自豪時刻。我觀察了幾場遊戲,粗略估計出參與者平均每誤傷他人5次,才能成功幹掉一個目標對象。
3.比普通的善意行為更具新奇性
它鼓勵你在不同環境下善待陌生人,有著無窮無盡的可能性。《殘忍的善意》最常在市中心玩,可它並不僅僅是一款適合人行道和公園的遊戲,任何公共場所都可以成為《殘忍的善意》的遊戲環境。
4.給了你參與幸福活動的合作者
你可以找朋友跟你組隊,隨著隊伍不斷擴大,會積累一種以善意殺敵的集體使命感。我參加過最大規模的一次遊戲,有200多名玩家字3X3條街道見方的街區範圍內活動。這是一種充滿激情的經歷,足以永遠改變你對自己行善能力的看法。就算自己只玩過一兩次《殘忍的善意》,也會發現自己不停地想著,要把友好的姿態視為隨時隨地可用的秘密武器。玩家們初次玩的幾個星期、幾個月之後,就是這樣對我說的。遊戲給了你看待兩種幸福的不同視角,為它們注入了更多的興奮、自豪和社會能量。
5.影響世界
在活動後期玩家組成大規模團隊時,再去“攻擊“其他人。幾十個人一同去讚美別人,沒有人再會是認為這還是普通的社交活動了。讓人眼前一亮,而這又是善意的,從而給整個環境帶來積極的影響。

遊戲流程

報名
活動開始前收到官方隨機分配的武器與弱點
到達活動地點
根據自身的判斷對“敵人‘進行攻擊
通過不斷的”擊殺"組建更大的團隊
擁有最大團隊的一組獲得勝利,並獲得全部戰利品

詳細規則

目標

可以嘗試“殺死”任何人,然而,你不會知道都有誰在參加這個遊戲。
對目標使用你的“武器”,當目標被打倒後,成為你的同盟,並且30秒內被攻擊無效,同時也無法攻擊別
人,隊伍時也需要。

隊伍

遊戲開始前,玩家可自行組織隊伍,最大不超過5人。隨著通過遊戲中不斷的“殺敵”,隊伍數量可以繼
續擴大,上不封頂。
隊友必須始終在一起,不可以分裂組合或是獨自戰鬥。
當一個隊員進行攻擊時,所有隊員必須同時進攻。
一個隊伍算一個整體,所以攻擊時,必須攻擊對方所有人。例如:不能只讚美對方一雙鞋,而是讚美對方
全隊的鞋。
在兩隊交戰時,必須殺死對方全隊人時才算擊殺成功,敗方交出全部戰利品給勝方並與勝方成為同盟去進
攻其他玩家

平局

當兩方玩家使用相同武器或是兩隊玩家都無法將對方殺死而僵持不下時,算做平局,此時雙方轉身向反方
向跑,等待30秒之後再度出手攻擊。

戰利品

參加活動的每位玩家,都需要拿出一件戰利品,當玩家被擊殺或認輸時,需要交出戰利品。戰利品的選擇
沒有限制,但是它代表你在參與了這場活動,所以建議選擇一些很酷或有趣的戰利品,例如:一本有趣的
老書,奇怪的糖果,一個風格迥異的塑膠瓶,一個曾經很喜歡的布娃娃,個人的隨筆,明信片,味道獨特
的零食等等。

勝利

最佳團隊獎:成長到最龐大的一隊成為勝利者,並獲得其他所有人的戰利品。
最佳個人獎:當時間結束時剩下多隊玩家時,此時沒有贏家,而是通過個人的擊殺數確定最終勝者。
最佳間諜獎:鼓勵參與玩家在活動現場拍照或是拍攝視頻,玩家在結束後將相關資料傳送至活動管理員,
將由管理員評審出最佳間諜獎,並給予獎勵。

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