死亡巨人,出自龍與地下城3.5版。死亡巨人是個極為邪惡的種族,為使自己的帝國免於毀滅,他們曾以自己種族每一個成員的不朽靈魂作交易,換取褻瀆的力量。這是個可悲的契約,如今的死亡巨人仍背負著他們祖先的這個錯誤生存著。
基本介紹
- 中文名:死亡巨人
- 外文名:Giant,Death
- 出自:龍與地下城3.5版,《怪物圖鑑3》
- 體型:超大型
簡介,詳細數據,戰術和能力,特殊能力,逐輪戰術,死亡巨人的社會,如具有職業等級,在艾伯倫,在費倫,
簡介
種族:巨人
挑戰等級:16
區域:溫帶沙漠
陣營:總是中立邪惡
這名包裹在重裝護甲之中卻看起來瘦骨嶙峋的巨人有著長長的尖耳和暗灰的膚色。在它的周身環繞著一層由煙霧形成的薄霧,當注視時你會發現,這層雲霧形成了無數張在恐懼與痛苦中尖叫的人臉。
死亡巨人是個極為邪惡的種族,為使自己的帝國免於毀滅,他們曾以自己種族每一個成員的不朽靈魂作交易,換取褻瀆的力量。這是個可悲的契約,如今的死亡巨人仍背負著他們祖先的這個錯誤生存著。
為了擁有毀滅之力,死亡巨人的靈魂被綁定在負能量位面里,與這褻瀆之國度的連結賦予了他們類法術能力和超越其他靈魂的強大力量。
死亡巨人有著接近黑色的暗灰色皮膚和橘黃的雙眼。和石巨人相似,他們沒有頭髮;而與大多數巨人不同的是他們的耳朵帶有尖端。他們髒亂的指甲形成了手爪,牙齒也很尖銳。死亡巨人站立時高約15英尺,重2000磅。死亡巨人講巨人語和通用語。
詳細數據
超大型巨人
生命骰:23d8+115(218hp)
先攻權:+8
速度:35英尺.穿混織鐵甲(7格);基礎速度50英尺
防禦等級:29(-2體型,+1敏捷,+14天生,+6混織鐵甲),接觸9,措手不及28
基本攻擊/擒抱:+17/+37
攻擊:巨斧+27近戰(4d6+18/X3)或揮擊+27近戰(1d8+12)或投石+17遠程(2d8+12)*
全回合攻擊:巨斧+27/+22/+17/+12近戰(4d6+18/X3),齧咬+22近戰(2d6+6)或2揮擊+27近戰(1d8+12),齧咬+22近戰(2d6+6)或投石+17遠程(2d8+12)
面寬/觸及:15英尺/15英尺
特殊攻擊:恐慌哀慟,投石,類法術能力,攫魂
特性:黑暗視覺60英尺,守護之魂,免疫恐懼和能量吸取,昏暗視覺,接石,出賣之魂,死魂醫療
豁免:強韌+26,反射+17,意志+21
屬性:力量34,敏捷13,體質21,智力12,感知20,魅力25
技能:專注+19,脅迫+15,知識(神秘)+14,知識(歷史)+12,知識(宗教)+19,聆聽+12,辨識法術+16,偵察+12,生存+6
專長:能力專攻:恐慌哀慟,能力專攻:攫魂,順勢斬,鋼鐵意志,閃電反射,近程射擊,猛力攻擊,精準射擊
環境:溫帶沙漠
組織:單獨,成對,或小群(3-8)
挑戰級數:16
財寶:標準
陣營:總是中立邪惡
進化:根據職業等級
等級調整:—
*原文基本攻擊里沒有寫齧咬,可能寫漏了
戰術和能力
死亡巨人既是可怕的近戰對手,也是強大的施法者。身處戰鬥時他們更傾向於依靠法術作戰,但也會保留一部分法術以配合適當的戰術和用作治療。
特殊能力
恐慌哀慟(超自然):以一個標準動作,死亡巨人可以引發飄蕩在他周身的守護之魂發出充滿恐懼與痛苦的哀嚎。100英尺以內聽到這種哀慟的活物都必須進行一次DC30的意志豁免檢定。成功的檢定只會讓該生物顫慄,直到不再聽見哀慟或者走出這一範圍。而檢定失敗則意味著只要還能聽見哀慟聲並且待在影響範圍內,該生物就會陷入恐慌,並且在接下來的24小時裡處於顫慄狀態。
結束恐慌哀慟是一個標準動作。這是一個聲音效果和影響心智效果的恐懼能力。豁免DC基於魅力。
投石(特異):死亡巨人是熟練的投石者,當投擲岩石時他們在攻擊投骰上獲得+1種族加值。死亡巨人能將60至80磅重(相當於中型物體)的岩石投出最多五倍射程。死亡巨人岩石的射程為120英尺。
類法術能力:3次/天——高等解除魔法,造成致命傷害(+27近戰接觸,DC21),邪影擊(DC21);1次/天——焰擊(DC22)。施法者等級16。
攫魂(超自然):任何當前生命值在10或更低的活物處在距離死亡巨人15英尺以內的範圍時,每輪都必須通過一次DC30的強韌豁免檢定以避免即死。這是一個死亡效果。豁免DC基於魅力。
任何在15英尺範圍內死亡的生物,靈魂都會被吸收進環護著死亡巨人的守護之魂之中。只要該死亡巨人還活著,這樣的生物就無法被復活,復生或者轉生。殺死這個死亡巨人就能解放這些靈魂。
然而,若是該死亡巨人被殺死時,其身邊15英尺內有另一個活著的同類,那么環護他的靈魂就無法得到釋放,而是被轉移到附近的那個死亡巨人身上,如同他在同一時刻使用了攫魂能力。
在極為特殊的情況下,活著的死亡巨人也可以釋放一個它所捕獲的靈魂。
守護之魂(超自然):死亡巨人的受害者死後會都成為它的守護之魂。每個死亡巨人都被由多個飄忽不定的靈魂形成的持恆旋轉著的雲霧環繞著。
這些靈魂為死亡巨人提供了警戒與保護,使其在進行先攻、豁免、聆聽、偵查檢定投骰時獲得等同於其魅力修正值的獎勵。
死亡巨人自身的意志將守護之魂綁縛在它身邊。這些靈魂既非幽靈也非一般意義上的不死生物,它們無法被傷害、解除或是從死亡巨人身邊剝離。只有成功的超渡嘗試能將其鎮壓一段時間。如果一次超渡嘗試足以驅散或喝斥生命骰數等同於死亡巨人的不死生物,守護之魂將消失1d10輪,同時死亡巨人將失去所有守護之魂帶來的好處以及恐慌哀慟、死魂醫療、攫魂的能力,直到守護之魂再度出現。
接石(特異):每輪一次,當正常狀況下會被一塊飛石(或形狀近似的投擲武器)擊中時,死亡巨人可以以一個即時動作做一次反射豁免檢定來嘗試接住它。
接石的DC對於小型飛石為15,中型為20,大型為25.(若該投擲武器在攻擊檢定上獲得了魔法加值,那么DC也提升等同於加值總數的數值。)該巨人必須注意到這次攻擊並且對此有所準備,才可以進行一次接石嘗試。
出賣之魂(特異):死亡巨人無法被復活,復生或轉生。若一個死亡巨人的靈魂沒有成為另一個同類的守護之魂,或是被其他手段阻止出殼(例如靈魂綁定),它將在死亡巨人死後1輪內立即被摧毀。
死魂醫療(超自然):當死亡巨人在其守護之魂的保護下時,本應被負能量(例如來自造成傷害法術的)造成的傷害值反而會等量醫療死亡巨人。死亡巨人也能如常地被正能量(例如來自治療傷害法術的)所醫療。
逐輪戰術
在展開近戰錢,死亡巨人會力求用恐慌哀慟和法術來削弱其對手。
第一輪:恐慌哀慟。
第二輪:對顫慄的敵人使用邪影擊。如果沒有敵人處於顫慄中,則會以衝鋒展開近戰。
第三輪:對陷入顫慄和受到邪影擊的影響陷入噁心狀態的敵人使用焰擊。如果只有一到兩名敵人陷入顫慄和噁心,則展開近戰,將火力集中在抵抗了上述效果的敵人上。
第四輪:衝鋒被焰擊傷得最重的敵人,或整輪攻擊近戰範圍內最虛弱的敵人。
第五輪:如果自己仍然狀態良好,則繼續攻擊,只有在其整輪攻擊難以保持命中時才對顫慄中的敵人使用造成致命傷害法術。如果自己狀態較差,則用造成致命傷害法術治療自己,並嘗試脅迫敵人接受停戰,其方式多半是以釋放對方已死同伴的靈魂作為談判籌碼。
死亡巨人的社會
死亡巨人居住在他們那一度輝煌過的文明的廢墟里,分散在將它們的帝國毀於一旦的戰爭所留下的橫穿沙漠的痕跡中。過於依賴使用魔法的能力滿足其需求,使死亡巨人的文化與技藝日漸衰落。他們只為經常發生在不同族群間的激烈的“靈魂交易”戰鬥製造武器與防具,但另一方面,當還保持著強大力量時,他們也花費了大量時間以尋求擺脫自己族群詛咒的方法。
如具有職業等級
死亡巨人的天賦職業是戰士。死亡巨人牧師非常少見,他們崇拜外來的黑暗神祇,這些神祇完全不在意自己的追隨者們的靈魂是否能傳達。當死亡巨人開始出賣自己族群的靈魂時,這些巨人之神遺棄了他們,儘管仍有一些死亡巨人敬拜這些神祇。
在艾伯倫
死亡巨人出沒於Xen'drik外野深處的巨大廢墟中,那裡被曾經輝煌的巨人文明的斷瓦殘垣圍繞著,這一文明被巨龍和他們自己的傲慢夷為了廢墟。少數死亡巨人找到了前往其他大陸的通路,例如Argonnessen和Khircaire,儘管他們對其他生物的仇恨仍使它們與世隔絕地存活著。至少有兩名死亡巨人——一對名為阿拉卡迦和貝赫柯爾的姐妹——遊蕩在Mournland(哀悼之地)以尋求可攫取的靈魂。
在艾伯倫戰役設定集裡,死亡巨人的靈魂被綁定在Mabar,theEndlessNight(無盡之夜)位面。一些死亡巨人企圖將自己的靈魂從Mabar的黑暗掌握中釋放出來,以使自己大限到來時可以通往Dolurrh,死者的國度。
在費倫
灰燼巨人(即我們已經知道的死亡巨人)曾經於耐色瑞爾與人類共存。在耐色帝國在費林魔葵的猛攻下崩潰時,灰燼巨人拋棄了他們的人類盟友,將自己的靈魂交付給了一些強大的力量以確保其自身的生存。曾經的耐色瑞爾殘留至今已變成了Anauroch大沙漠,死亡巨人就居住在各個古代的耐色廢墟里。