武俠聯盟

武俠聯盟

《武俠聯盟》是由360遊戲中心獨家代理運營的國內首款“ARPG塔防”新類型頁游。其畫面風格採用中國水墨Q版畫風與,並在頁游領域率先開創“ARPG塔防”戰鬥玩法。該產品已於12月13日首測,並於12月20日正式公測。

緋雨音樂製作音樂音效。

基本介紹

  • 中文名:武俠聯盟
  • 原版名稱:無
  • 遊戲類型:ARPG塔防
  • 遊戲平台:360遊戲中心
  • 發行商:360遊戲中心
  • 音樂緋雨音樂
  • 主要角色:武士,法師,射手
背景故事,創建角色,遊戲測評,

背景故事

在一座神秘的城市,曾經生活著一個謎一樣的人,誰也不知道他叫什麼名字.
傳說此人原本只是個都市流浪漢,但在某年的11月11日11時某刻,被一道雷光劈中,突然消失,竟以此悟出穿越時空之通天神通…從此任意穿越時空,好不瀟灑
若干年後…..
可能是為了弘揚中華的武術精神,也有可能是因為覺得太空虛太寂寞,這位神秘哥穿越不同時空,竟將不同時空的人匯聚在一起,組建了一個聯盟,取名——武俠聯盟!
於是…當你來到武俠聯盟時,你會發現…這是個神奇的世界!
武俠聯盟中其樂融融,成員們可以藉助這位“盟主”的大神通,穿越時空,去到各個不同時空的武俠世界中,帶回各種英雄和俠客,幫助自己一起戰鬥!
武俠聯盟只有收到江湖英雄帖的人才能加入,而能收到江湖英雄帖的人只有滿懷正能量、充滿幻想的人,而你,就是其中幸運的一個。
武俠聯盟

創建角色

成功登入遊戲之後,便會進入創建角色的頁面。
遊戲中共分3個職業,每個職業都分男女兩個角色形象,一共有6種角色形象可供選擇。
不同的職業有不同的特點,並且相互克制。武士為近戰攻擊,克制射手。法師為遠程攻擊,克制武士。射手為遠程攻擊,克製法師。玩家可以根據的自己的偏好去選擇最適合自己的角色。職業一旦選定便不可更改,所以廣大玩家在選定職業之前一定要三思而後行。
選擇好職業之後,接著在角色名稱框中輸入自己喜歡的名字,如果覺得麻煩也可以直接使用系統默認名字進入遊戲。如果默認的名字已經被使用,可以點擊右邊的小骰子重新選擇。
選擇好職業和名字之後,只需要點擊進入遊戲,便能開始奇妙的武俠聯盟之旅了!

遊戲測評

由360遊戲中心獨家代理運營的國內首款“ARPG塔防”頁游——《武俠聯盟》,於12月20日正式開啟了不刪檔測試,在此次測試中,《武俠聯盟》其憑藉著輕鬆休閒的遊戲氛圍,極具惡搞味的“武俠亂入”內容,充滿樂趣的創新遊戲模式,以及諸多“人性化”的輔助功能,吸引了大量玩家的參與。而在測試結束後,許多測試玩家對其也是給予了極高的評價與支持。那么,《武俠聯盟》到底有怎樣的特色?它又為大家打造了一個怎樣不同於以往的武俠世界,能讓眾多玩家如此愛不釋手呢?
今天,小編就為大家帶來了《武俠聯盟》的全方面評測。隨著12月20日、《武俠聯盟》正式公測的到來,若玩家沒有參到其首測的話,那么就請不要錯過喲!

  
【世界觀】8.5分
《武俠聯盟》的世界觀設定,可以說非常與眾不同。其並沒有採用傳統的江湖仇殺、門派之爭、武林浩劫等設定為主的世界觀。反而是以輕鬆幽默、詼諧搞怪的“武俠大亂入”為特點,通過“穿越”的方式,為玩家們塑造了一個極具休閒味道,極具惡搞元素,但又不失熱血豪情的另類武俠世界觀。
《武俠聯盟》以“創世神逆襲,穿越時空“綁架”不同武俠人物,將其匯聚在一起,從而創造了一個名為武俠聯盟的空間”為遊戲世界觀主體,而玩家也將以“新盟員”的身份,進入到這個充滿趣味的另類武俠故事中。如此設定,雖然略顯“奇葩”,讓許多喜愛傳統武俠遊戲的玩家們感到有些陌生。不過對於大多數追求“創新體驗”的玩家們來說,《武俠聯盟》的確能為玩家們帶來一次全新的“江湖馳騁”體驗。
【遊戲畫面】7.5分
在遊戲畫面上,《武俠聯盟》並沒有過多的創新設計,而是以“遵循傳統”為主,採用了玩家們非常熟悉的“Q版武俠”+“2D視角”的表現方式,所以不少玩家會在初次進入遊戲後,對其會有一種似曾相識的親切感。但為了讓畫面整體氛圍更加符合其“趣味”的遊戲主題,不難發現《武俠聯盟》在畫面色彩搭配,以及場景布置與人物設計上,進行了較為新穎的“升級”與改造,所以《武俠聯盟》的畫面品質與畫面表現力,相對其他產品還是比較優秀的。除此之外,遊戲內的每一張地圖,都有著獨特的風格特色,或“古香古色”、古“威武莊嚴”、或“仙氣四溢”,所以玩家可以在遊戲中,也可以體驗到不同韻味的純正“中國景色”。
美中不足的是,在首測版本中,《武俠聯盟》所開放的地圖(除戰鬥場景外)數量並不是很多,所以會讓不少玩家在後期的遊戲旅程中,失去一些視覺上的“新鮮感”。不過,在公測版本中,隨著更多內容開放,相信這一問題也會被解決。
【主線劇情/任務】9分
在《武俠聯盟》中升級,可以說過程樂趣十足,因為在其龐大的世界觀下,所誕生的“怪誕武俠劇情”,可謂是“媲美武俠小說”。前面為大家介紹過,《武俠聯盟》中擁有許多著名的武俠人物,所以其遊戲內所的主線劇情與任務,也都將圍繞著這些武俠人物的著名事跡,以及其原著中如“惡人谷戰役”、“圍攻光明頂”等經典橋段為主。並在加以改編與融合,以一段全新的武俠故事,展現在玩家們面前。而玩家,也將以“當事人”的身份,去重溫並改變這些著名武俠故事的發展與結局。
雖然如此“離奇”的主線劇情設定,會多多少少損失一些原著中的精彩內容,但是《武俠聯盟》的“大雜燴之舉”,也為玩家們帶來了更廣泛的武俠小說樂趣體驗。但其“單機般”的劇情體驗與龐大內容,雖然會讓玩家的升級過程變得更加具有樂趣,但是根據頁遊玩家們的“習慣性”來說,相信真正能夠消耗時間去觀看劇情的人,卻是少之又少。
【戰鬥體驗】10分
《武俠聯盟》能夠吸引廣發玩家關注的最大特色,就是其首創的“ARPG塔防”戰鬥玩法。聽起來不明覺厲,當玩家深入遊戲體驗後,更會發現這種創新模式所帶來的全新戰鬥樂趣。“ARPG塔防”模式,顧名思義,是將“ARPG”(即時戰鬥角色扮演)模式,與“塔防”(SLG炮塔防禦)模式,兩者中的特色玩法,進行融合加以最佳化,從而延伸出的一種極具操作性,角色培養,以及戰術策略性的新玩法。玩家可以在遊戲內,根據自身對角色的培養程度,以及不同的職業技能,需要安排針對不同敵人的戰勝策略,從而取得勝利。而勝利的評判標準,就是玩家守護住“時空陣”,防止敵人進入。兩種特色玩法相結合,“二合一”的雙重樂趣表現,的確讓玩家能夠在體驗到創新的同時,得到更多的樂趣。
除此之外,從《武俠聯盟》其他輔助內容的“簡單化”設定下,不難看出《武俠聯盟》希望讓玩家們能夠體驗到更多的戰鬥樂趣,所以並沒有對輔助內容進行過多的“雞肋”設計,一切以“化繁為精”為原則。小編計算過,玩家在遊戲中65%的時間,都會處於戰鬥當中,而其將近300個不同的副本關卡以及挑戰難度,也會大大的減少玩家因長時間戰鬥從而出現的“枯燥感”與“疲勞感”,就此一點,小編個人就為其打了10分。
【職業系統】9分
《武俠聯盟》中共有三大職業,分別為“武士”、“法師”、“弓箭手”,每個職業有男或女兩種性別選擇,同時,其外貌也有所不同。其職業系統雖然選擇只有三個,並且也是大家比較常見的設定,但是若結合《武俠聯盟》的“ARPG塔防”玩法,職業間相生相剋的“潛規則”,以及它豐富多彩、特徵明顯的不同職業技能,能夠讓玩家非常清晰的體驗到不同職業的不同“戰場定位”,更加強化了其創新的戰鬥體驗。小編在遊戲中選擇的是“武士”,具有強大的近戰輸出與近戰控制技能,所以在戰鬥中,就扮演著抗“BOSS”與拉小怪的角色。
除了技能與玩法外,《武俠聯盟》還創造了職業之間的“相生相剋”規則,也就是說不同職業會有針對克制的職業,這對於《武俠聯盟》中近百種不同的敵人與BOSS設定,會讓玩家得到更具有策略性的戰鬥體驗。並且根據其他角色成長的裙帶系統,玩家也可打造在基礎職業之上的“個性職業”。所以,雖然《武俠聯盟》的職業選擇較少,職業創新度也很一般,但是若將各個特色融合在一起,那么其職業系統也的確夠獲得“9分”這個高分了。
【團隊打造】8.5分
《武俠聯盟》的“團隊打造”內容,可以說是職業系統與個性角色打造的延伸玩法。在遊戲中,有許多我們非常熟悉的知名武俠人物,而他們在《武俠聯盟》中,不單單只是“龍套角色”,而是通過“俠客堂”系統,讓玩家們可以真真正正的擁有他們,並與其並肩作戰,打造出專屬自己的“英雄團隊’。同時,每個英雄人物也都具備著自己的特殊能力與職業定位,所以結合《武俠聯盟》“相生相剋”的職業規則,搭配不同的武俠人物,也將讓玩家獲得不同的戰場優勢。
如在遊戲中“謝遜”若搭配“周芷若”,那么即可激活“倚天屠龍”特技,讓玩家們獲得屬性的大幅度加成,這也讓小編想到了“早期卡牌”玩法的特色。但此處略感不足的地方,就《武俠聯盟》通過等級限制,設定了玩家所攜帶的武將數量。雖然在遊戲中升級還是很快的,但是也會間斷玩家對於“團隊打造”體驗的流暢度。在公測新版中,希望能有所調整。
【家園系統】8分
“家園系統”,是《武俠聯盟》中的另一大特色玩法,也是其極具“人性化”設計理念的表現之一。“家園系統”中含了各種非常實用的功能建築。如“俠客堂系統”、“PVP系統”、“轉職飛升系統”、“武俠訓練場系統”等等,都會以建築的方式出現在家園當中。其中最令小編感到“人性化”設計的內容,就是玩家可以通過自身團隊中的NPC,去完成部分福利獲取,如“金礦”,玩家就可安排一個不上陣的NPC,去幫助玩家完成採集,收穫價值不菲的金幣獎勵。而這些系統,也可以進行升級,升級後也會讓玩家得到更多的“好處”,這也將“SLG”養成的玩法,帶到了遊戲內。
除此之外,“家園系統”中的“寶藏”玩法,更是具備了“大富翁”的樂趣,玩家可以通過“走點數”,將《武俠聯盟》中的奇珍異寶收入囊中。可以說,“家園系統”是除了其“ARPG塔防”玩法外,另一大“創新特色”。但是為了保證遊戲平衡,《武俠聯盟》則對“家園”中部分系統功能進行了等級與條件限制,所以還需要玩家升級,才能可體驗到全部的內容。
若讓小編總結一下《武俠聯盟》這款頁游,那么則會以“創新”、“重樂趣”、“輕體驗”、“人性化”作為其總體概括。而其遊戲內的其他種種特色內容,由於此次測試時間較短,所以沒辦法體驗到。不過就現在所開放的內容來看,《武俠聯盟》不僅真正的讓玩家能夠得到一種“全新”的頁游體驗,同時,也可以說為頁遊行業打開了一個新的發展方向。
隨後,12月20日,《武俠聯盟》將正式開啟公測,相信更多的遊戲內容也會隨之開放。玩家若想真正的了解這款遊戲,那么不妨親自進入《武俠聯盟》中,體驗這款“創新之作”所打造的另類武俠世界吧!

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