故事內容 女主角,神崎直,如同名字一樣正直的人,撿到一百圓也會去交給
警察 局的,正直的,笨蛋。貌似是無緣無故其實卻像是上天安排般的被捲入了30天內要守住一億圓的巨額謊言遊戲——Liar Game 而她的對手,則是那箇中學時對她關懷備至的“好”
老師 ,正直的笨蛋,被信任的老師騙走了她的那一億圓。經過律師的提醒,她找到了天才詐欺師秋山深一,秋山在三年前曾經僅用騙術就把一個大
企業 騙跨了……
完美的遊戲!必勝的計畫!無情的背叛!精彩的逆轉!一場讓人不得不佩服的智力的較量,考驗頭腦的激戰!
人物簡介 (以下介紹含劇透,請慎重閱讀)
神崎直 (かんざき なお) 本作主人公,名字來源是作者喜歡的姓加上正直的“直”。18歲,且從不說謊的少女。
由於過度正直而被周圍人稱為“蠢直”,也非常容易相信別人所說的話。曾經在路上撿到100元硬幣也要拿去交給派出所的警察,在遇到秋山後因為秋山說了一句“在這兒等我”就呆呆等了26個小時,屬於與“詐欺遊戲”本身格格不入的性格。但是隨著故事的進行,也曾經令福永與秋山、甚至橫谷上當。
情緒轉化很快,在遊戲初期會因為情況惡化而立刻哭泣,也會在戰局緊張時站出來鼓勵隊友,相當有行動力。由於誠實守信且一心追求拯救其他玩家,在玩家間擁有相當強的信任感,在第四回合遊戲後甚至連事務所工作人員都對其評價為“在操控人心這點上甚至可能超過張本”。雖然演技非常差勁,但是在關鍵時刻也能夠集中精神超常發揮。隨著遊戲的進行,哭泣的場合越來越少,個性也得到了成長。
與秋山或橫谷不同,在對待遊戲時很少考慮個人得失,經常能夠從遊戲設計和大局走勢上發現隱藏的陷阱或意圖,令其被莊家稱為“可能是遊戲裡最有意思的一位”而被關注。
母親在小直小時候就過世了,父親因為癌症晚期在療養院中靜養。所以在一開始小直只是抱著不要讓父親擔心的想法希望儘快從“詐欺遊戲”中全身而退。但漸漸地想要拯救其他參賽者,所以在屢次可以無負債退出比賽的時候仍然選擇繼續參賽。堅信“只要所有人都保持正直”(即每個人都不會因為想賺錢而坑害他人)那么所有人都能夠得救,所以在“投標撲克”比賽中,所有的參賽者都認為“神崎直是絕對不會背叛我的”從而獲得了最終勝利。
神崎直 秋山深一 (あきやま しんいち) 本作另一名主人公,年齡不明的最強詐欺師。
著名的帝都大學心理系高材生,在三年前為了替自殺的母親報仇,以一己之力打垮了龐大的傳銷集團“集英商會”,冷靜而不失果敢。在見到神崎直後在她身上看到了母親的影子,從而決定幫助她勝出比賽,但逐漸發現反而是自己在神崎直的正直個性上獲得了救贖。
為人看似冷漠但實際有著一腔熱血,一方面對不願背叛或良心仍在的玩家積極伸出援手,另一方面也極度厭惡為了些許利益就背叛同伴的人。
通常在遊戲開局階段保持靜觀其變,待了解遊戲玩法和其他玩家的個性特徵後積極進行布局,靈活利用其心理學的知識操縱其他玩家的行動,擅長在絕地發起反擊。
希望找出LGT事務所的破綻來發現“詐欺遊戲”的意義,並決心自己一人承擔所有玩家的債務,作為最後的勝利者來向事務所發起挑戰。
秋山深一 福永佑司 (ふくなが ゆうじ) 有著嚴重異裝癖的“男性”自由業者,年齡不明。不但常年身穿各種火辣裝束,還進行過隆胸和整容,為了便於穿戴假髮而理了光頭。不過曾經非常嚴肅的自稱“我其實還是一個男人!”。雖然身材纖細但卻是空手道五段,意外的強壯。 聰明與狡猾程度在本作登場的玩家中屬於鶴立雞群的存在,為人非常無情,只對金錢忠實,所以對於他來說背叛也是家常便飯。但隨著與神崎直感情的加深,已逐漸改變了自己的觀念,成為小直的夥伴。 曾被小直點破穿女裝來參加比賽是為了吸引秋山的注意力,但遭到本人否認。 擅長迅速發現遊戲道具的用途,並能夠用語言來操控其他玩家,但也因為在處於劣勢時容易發怒和勝券在握時容易得意忘形暴露計畫而難成大器。
福永佑司 橫谷憲彥(よこや のりひこ) 本作中秋山深一最強的對手,20歲的大學生,但其實是著名財團的大少爺,有著極強的自尊心與控制欲,從小接受精英教育,深信“全世界只有兩種人,支配別人的人和被支配的人”,目標是向父親證明自己的能力。 高中時曾3次轉校,每次都輕易成為該學校的掌控者,及其擅長用“蘿蔔與大棒”理論操縱人心。 因為要完成父親給予的“2年內賺取5億”的任務而通過代理參加了“詐欺遊戲”,但因為在“走私遊戲”中輸給秋山與小直,所以目標改成要在遊戲中擊敗秋山和小直。 在第四回合比賽後聲稱知道了“詐欺遊戲”的真面目和所有的比賽方式,因此輕易得到了愚忠的手下和大量的獎金。
橫谷憲彥
遊戲進程 第一回合: 『30天內要守住一億圓』的巨額謊言遊戲——Liar Game 只是熱身
第二回合復活戰: 『裁員遊戲』小直再次成神,精彩的逆轉
第三回合 國戰: 『走私』遊戲,極其複雜的混亂遊戲,心靈的大範圍救贖
第三回合 復活戰:
後衛第二戰: 『17張撲克牌』,“神眼”VS秋山,知曉大王的位置VS知曉全部17張牌的位置
大將第三戰: 『不轉的輪盤』,小直也開始騙人了!
第四回合預選: 『感染』遊戲
第四回合: 『搶椅子』遊戲,勝負的關鍵是對
情報 的掌握!複雜的四方割據混戰!
第四回合復活戰: 『投標撲克』遊戲
第五回合分組準備戰: 『活人競拍』遊戲
第五回合(決賽): 『四國志』遊戲
遊戲規則 Liar Game是由不明組織LGT事務所所舉辦的多回合制淘汰賽,據第二回合
主持人 萊奧尼拉所言,其目的為尋求真正的Liar King。每一回合進行的遊戲都不相同,大致上的共通點為:
1 遊戲初,由LGT事務所
強制性 借給各個參賽者若干資金,此
資金 皆以億為單位。
2 參賽者在進行遊戲的同時試圖奪取其他人的
金錢 ,但遊戲基於欺騙他人而不是攻擊他人,所以暴力行為一概禁止,如有違反將處以高額罰金。
3 遊戲終了後,每位參賽者需歸還所借的金錢,若遊戲中成功奪取他人金錢而有盈餘,此盈餘將作為獎金,反之,不足則淪為負債,而且LGT事務所會不擇手段 的去追討。
4 LGT事務所不會對仍在遊戲中的選手催債(即可以負債狀態參與後幾輪遊戲)。
5 遊戲的勝負判斷視該回合遊戲規則而定,不一定會與參賽者所獲得的金錢數目相關。
6 勝者可選擇晉級下回合,或者歸還該回合所得獎金之半數以退出比賽。
第一回合
(注意:以下內容含劇透)
原著 電視劇 原著中的包裹只有一億日元及卡片說明
電視劇的包裹附加了說明錄像帶
原著中小直向谷村諮詢,他的職業是律師
電視劇版本基於谷村的職業變更, 小直到警局報失時向谷村進行諮詢
原著中小直為了等待秋山,不吃不休地待了26小時
電視劇中小直的等待時間為一整晚
在秋山和小直放假煙霧的情節中, 原著中的藤澤打電話叫朋友替他追尋火頭來源
電視劇中,藤澤打算致電消防局,卻不敢按下電話鍵
原著中以旁述文字交代剩餘天數
電視劇版本以藤澤家的倒數日曆紙表達
原著中秋山易容成LGT事務所工作人員收錢
電視劇版本則改成安排另一男子假扮收錢
原著中追收款項的LGT事務所工作人員為三名蒙面人
電視劇中則由繪里及另外兩名女職員負責
原著中LGT事務所職員以電子驗鈔機檢驗鈔票
電視劇版本沒有交代檢驗方法
第二回合
原著 電視劇 原著中谷村戴著面具,在會場入口迎接被蒙在鼓裡的直
電視劇中谷村擔任載小直到會場的司機,由 繪里及兩名女職員負責迎接。
原著參賽者為16男6女(福永易容成女性參賽)
電視劇改成13男9女(福永以男性身份參賽)
原著中15號參賽者為男性
15號參賽者由男性變成女性
原著中,奪去高田一億日圓支票的“X”形象不明
電視劇中,其形象為黑色長頭髮,戴黑色禮帽、 太陽眼鏡、黑色長外衣及黑色長褲的神秘女性
原著中,高田對“X”的印象是“年輕男性”
電視劇版本中,則為“女性”
原著中因為擔心收不到應得的金錢而返回比賽會場的只 有1號參賽者
電視劇版本則改成一男一女參賽者
原著中,返回會場的小直只能透過行動電話與秋山對話 以得知比賽情況
電視劇中,小直和另外兩名參賽者則是被安排 以隔離的方式直接觀賽
原著中,福永在揭露自己是“X”時,表示自己是可男 可女的“人妖”
電視劇中的福永則表示自己是運用小技巧發出 女性的聲音來欺騙高田
第二回合敗者復活賽
原著 電視劇 原著中,尼羅利凱先介紹M Ticket的用法
電視劇中則先說明投票規則
原著中,秋山說詢問事務局的人得知正在舉辦敗部 復活賽,因此推測小直可能跑來參加敗部復活賽
電視版中,繪里暗地裡通知秋山去會場
秋山在原著中從窗戶進入小直的休息室
電視劇版本中,他則從大門口進入
原著中秋山全程掌控賣票大權
電視劇中,決定好投票名單的小直為了能夠 在遊戲結束後重新分配金錢,代替秋山賣票, 並以其他參賽者的餘款作賣價。
原著中敗者復活戰和第三回合相距兩星期
電視劇中,敗部復活戰完畢後,LGT的工作人員 直接接載江藤以外的參賽者到第三回合會場
第三回合
原著把會場分為“南國”和“北國”
電視劇版本則分成“水之國”和“火之國”
原著中,參賽者可透過單向玻璃觀察檢查室的情況
電視劇版本則使用監視器
原著遊戲回合數目為50回
電視劇中改為30回,並在第10及20回合後會公布暫時賽果
原著每隊組合的人數為9人
電視劇中每隊人數改為5人,正式比賽前主辦單位強制分組
原著中,菊澤和橫谷勾結
電視劇版本中則為大野和橫谷勾結
原著中,橫谷是菊澤國中時的轉學生
電視劇版本中,橫谷的身份是三年前因導致秋山母親自殺而被秋山搗破的傳銷集團的主腦,被LGT事務所安排和秋山對決
原著中,中場休息時只公布兩國各自在敵方國家的存款總額
電視劇中則會公布各參賽者的合計存款總額, 並會一直顯示在螢幕上
原著中,ATM中提供每人3億,加上第三國存款共4億
電視劇中,ATM中提供每人4億,加上第三國存款共5億
第三回合敗者復活賽
第三回合敗者復活賽為三對三的團體賽。由每隊決定一人為先鋒、中堅和主將。遊戲由每隊的先鋒、中堅及主將分別對決。在比賽開始前每名玩家獲得150枚籌碼,即一億五千萬(一枚相當於一百萬),每隊總計450枚籌碼。玩家可在與敵方對決中奪取對方的籌碼,對決中的莊家由LGT事務所人員來扮演。三場對決結束後每名玩家需要返還事務所一億,其餘籌碼將會作為獎金。
根據前兩場對決後的結果,最終勝利方的判斷方法也不同。
■如果前兩場對決後的結果是兩勝或兩負,則獲得兩勝的隊伍直接獲勝。
■如果前兩場對決後的結果是一勝一平或一負一平,則不管主將賽開始前雙方分差如何,最終籌碼較多的隊伍獲勝。
■如果前兩場對決後的結果是一勝一負,則不管最終雙方籌碼差值如何,主將戰開始前籌碼較多的一方獲勝。
先鋒賽
先鋒賽為“二十四連發俄羅斯輪盤”。
遊戲開始前,雙方玩家需從特製的左輪手槍的24個彈倉中各選擇3個,然後由工作人員按要求秘密裝入子彈,並將彈倉轉動到自然停止,然後由雙方玩家輪流對自己開槍(為了避免作弊,必須將手槍對準自己的太陽穴開槍)。如果是空槍(無子彈)則該名玩家可獲得桌上所有籌碼;若中槍(子彈不會射出,只有聲音和震動)則須付出50枚籌碼給對方玩家。
玩家可選擇“PASS”來拒絕開槍,但需交出一枚籌碼置於桌上作為費用,若下一個玩家亦選擇“PASS”,那將要交出雙倍的費用。雙方總計連續五次喊出“PASS”就是“流局”,桌上所有付出用來pass的籌碼便會流到莊家手上,莊家會代替玩家開槍。
遊戲結束時,中槍次數較少者勝出。
中堅賽
中堅賽為“17張撲克”。
此回合是利用17張牌玩的撲克,而這17張牌是由4張A、4張K、4張Q、4張J及1張Joker組成。Joker是百搭牌,可變成遊戲中的任何一張牌。
遊戲開始時,莊家會準備一副全新的牌並洗牌,而雙方玩家各有一次切牌的機會。分發牌後,雙方玩家需支付5枚籌碼為入場費,然後雙方可喊出“Check”(觀察)、“Raise”(加注)、“Call”(跟注)或“Fold”(棄牌),第一次下注可以投注5至15枚籌碼。
當雙方投注金額達成一致後,從先喊出成交投注金額的玩家開始換牌(宣稱跟注的玩家後換),玩家選擇需要交換的牌后庄家會從餘下的
撲克牌 中抽出相同張數的牌交給玩家(由於只有17張牌,假如先換牌的玩家換五張則後換牌的玩家最多只可以換兩張)。
然後進行第二次下注,由先換牌的玩家先投注,雙方可以投注第一次下注的金額至最多30枚籌碼,也可以選擇棄牌認輸。
如果雙方投注達成一致,則莊家便會宣布“開牌”,並請雙方玩家亮牌。此時,牌面較大的玩家勝出,勝負順序分別是同花順>同花>四張>三帶二>順子>三張>兩對>一對。
中堅賽共有十個回合。當十個回合結束後,取得籌碼較多者為贏者。
主將賽
主將賽為“不會旋轉的輪盤”。
此遊戲使用是固定在桌子上的輪盤,僅分成編號1-4的四個區塊,中心原為轉柄的地方改為用來放入鋼球,可選擇放入1-4號區域,且除了放入者以外的人皆無法得知鋼球放入哪個區域。之後在將轉柄下壓則鋼球會從輪盤上號碼對應的區塊滾出。
八個回合內雙方玩家輪流擔任莊家,莊家需決定要將鋼球放入哪號區域。放入後鋼球後由莊家先下注,莊家最多可在四個區塊都下注,各個區塊籌碼數不限。之後輪到閒家下注,但閒家只能在四個區塊中選擇兩個區塊下注,且下注總籌碼數需高於或等於
莊家 ,但當隊伍總籌碼數不足以高於莊家下注數時,則須以全部籌碼下注。
雙方皆下注完成後由事務局人員壓下轉柄使鋼球滾出,此時若只有一方玩家在鋼球滾出之區塊下注,則場上所有籌碼歸該名玩家;若雙方皆有在該區塊下注,則場上全部籌碼依“雙方在鋼球滾出之區塊下注的籌碼比例”分配給兩方玩家;若雙方皆無在鋼球滾出之區塊下注,則場上所有籌碼由事務局回收。
八個回合後,獲得總籌碼數較多的隊伍獲勝;又或者當一方隊伍失去所有籌碼時,比賽強制結束且由另一方隊伍獲勝。
第四回合
第四回合由於參賽人數過多,共24人,故分作兩組12人進行預賽。事務所於預賽開始時借給每位參賽者一億元,然而實際上參賽者並不會在預賽接觸到這一億元,而是晉級進正賽後才得以使用,即是說在預賽淘汰的人將背負一億元債務,而晉級者將在正賽中爭奪24億元。
預賽
第四回合預賽為“感染遊戲”。
十二名玩家皆須戴上一隻取不下的數位手錶。從參賽的十二名玩家中隨機選出兩名被感染者,狀態記為感染+0,其餘十人狀態則為正常+0。場地內設有四個檢查室,玩家不進檢察室則無法確認自己的狀態。檢查室一次只能容納一人,因此除非在場地內互相告知,玩家皆無法以其他手段確認其他玩家的真正狀態。
遊戲開始後玩家須找其他玩家以手錶上的感應器接觸,此時會有以下幾種情形:
■感染+0和感染+0的兩名玩家接觸的話,兩人的狀態不會有所改變;
■感染+0的玩家和正常+0的玩家接觸的話,則感染+0的玩家狀態不會改變,但正常+0的玩家會變成感染+0;
■正常+0和正常+0的兩名玩家接觸的話,兩人的狀態皆會變成正常+1,此時顯示的數字即為玩家持有疫苗的數量,玩家只能和同一個對象生成一支疫苗,之後再和同一人接觸則疫苗數量不會有變化,但和未接觸過的正常玩家接觸則可以使疫苗的數量再增加;
■若是感染+0的玩家和正常+n(n>0)的玩家接觸,則感染+0的玩家會變成正常+0,正常+n的玩家會變成感染+(n-1),此時若n-1還是大於0,則成為感染+(n-1)的玩家可以按下手錶上的按鈕使自己成為正常+(n-2);
■但若感染+(n-1)的玩家不先使自己恢復為正常,該名玩家也無法用所持的疫苗使其他感染者恢復正常。
遊戲總計90分鐘,每30分鐘為一個回合,回合間有10分鐘的休息時間,在這期間事務所也會公布當時感染者與正常者的數量以供玩家參考。
遊戲結束後持有四支以上疫苗的正常玩家即可進入第四回合本戰;若持有四支疫苗者人數少於六人,則依持有疫苗數多寡順序由多到少優先選擇,直到選擇人數大於或等於六人(若有多人持有疫苗數相同,則有可能選擇多於六人);若是若持有四支疫苗者人數多於或等於六人,則全員可進入正賽。
此遊戲有預演戰,在預演戰結束後持有疫苗數最多的前三名,在正式遊戲時可獲得“不被選為感染者”的權利。
正賽
第四回合正賽為“搶椅子遊戲”。
遊戲在無人島的別墅區內進行,會場內藏有25張椅子,每張椅子各標有1~25的數字,並安裝有感應器與攝像頭。每回合會減少一張椅子,且玩家不能連續坐在同一張椅子上,最終剩下的一名玩家將成為優勝者。
玩家在遊戲開始後有一小時時間來尋找椅子,然後各自佩戴的手錶上會隨機出現“GO”的信號,玩家必須在信號發起後回集合區觸摸圖騰柱,手錶上會顯示“SIT”信號,然後玩家在10分鐘內返回自己藏匿椅子的地方就坐,如果在指定時間內無法就坐則被淘汰。同一張椅子同時只能就坐一人,只有當玩家的雙臂與臀部同時碰觸到扶手與椅面時椅子上的指示燈會亮起,代表就坐成功。之後只要保持右手與椅子接觸指示燈就不會熄滅,只有離開椅子超過10秒才會被視作需要重新就坐。
淘汰者(包括預賽中失敗的玩家)被稱為“路人”,無法參與後續的遊戲,但可以在無人島區域內自由行動。
在兩個回合間,所有玩家(包括“路人”)需要在5分鐘內返回集合區,並進行10分鐘的監護人投票時間(如果在指定時間內不返回集合區則無法參與投票)。監護人的票選方式為多數決(同票當選時計算獲得有效玩家票數較多者當選,如再同票則隨機抽取),當選的玩家可以挑選下一輪將要被移除的椅子標號。“路人”也可以參與投票活動。
遊戲總共不超過24回合,在15回合後會暫時停止,事務所將提供足夠的房間與飲食供所有玩家休息,遊戲在第二天繼續進行。
每位玩家在遊戲開始時會獲得23枚刻有自己名字的金幣,當遊戲結束時,刻有勝者名字的金幣皆可以一枚換取一億元的獎金,最多可獲得23億。
此遊戲有預演戰,在預演戰最終就坐成功的三名玩家將會獲得含有部分椅子所在地提示的信封。
第四回合敗者復活賽
第四回合敗者復活賽為“投標撲克”。
每位玩家在遊戲開始時會得到三億即300枚金幣作為起始資金(遊戲後返還一億),並獲得一台平板電腦進行競標操作使用。每台平板電腦在使用前需要用該玩家的指紋進行認證,競標操作時也需要確認指紋以確保為本人操作。
■初始競標階段
遊戲開始後,事務所會在商品目錄中將52張撲克牌隨機以5或6張為一組組成商品,並展示30分鐘。之後玩家依照商品順序進行投標,出價最高者得標(如果最高最價者有多名時,最早出價的玩家得標)。每件商品拍賣時間為5分鐘,每位玩家對一件商品只能出價一次,出價後不能再次修改。
■棄牌與二次競標階段
投標完成後,玩家可在10分鐘內選擇是否棄掉自己的部分手牌,然後組成一組商品列入商品目錄。注意,即使一次棄掉多張牌也只能組成一組商品。
棄牌時間過後,所有的棄牌商品按登入目錄的順序進行編號並展示,所有玩家可以對新出現的商品按商品順序進行投標,出價最高者得標,成交金額將支付商品的原玩家,而流拍的商品將返回原玩家手牌。
棄牌與二次競標階段總共進行5次,最後按玩家牌型排序(牌型強弱順序:皇家同花順—同花順—四條—三帶二—同花—順子—三條—兩對—對子—無對,手牌不足5張按無對計算,手牌超過5張按最強組合),最後一名(可有多位)需要支付1億5000萬罰金且敗退。第一名玩家可以獲得總罰金的2/3作為獎金,第二名可以獲得總罰金的4/15,而第三名可以獲得總罰金的1/15,敗退玩家越多,前三名玩家獲得的獎金也越多。
此遊戲有預演戰,預演戰中會發給參與的玩家每人30枚金幣作為資金,預演戰後僅回收10枚,其餘金幣可以帶入正式遊戲中使用。
第五回合(決賽)
分組準備戰
為了減少最終正賽的參加者並對玩家進行分組而進行了“活人競拍”。
每位玩家將作為[商品]供其他玩家競拍,目的是組成四支每組四人的隊伍。“商品”的編號由所有玩家們畫“合作鬼腳圖”得到的編號來決定。
然後每位玩家獲得三億資金以及第四回合敗者復活賽中使用的平板電腦來進行投標,該平板電腦同樣需要指紋認證,但只有投標等重要操作需要確認持有者的指紋,查詢當前狀態等普通操作並不需要。
所有玩家從1號開始按照編號順序依次上台,站在台上的人即為“商品”,由剩餘的選手來競拍,出價單位為1000萬,上不封頂可使用所有資金出價,拍賣時間10分鐘,“商品”可以宣傳自己的價值。出價最高者得標,中標金額將全部落入“商品”也就是被中標人手中。中標的人可以與“商品”組成一個隊伍(最多四人一組,如2人組不能投或被投3人組),繼續參與投標或被投。當按順序最後一名“商品”的拍賣結束後仍未結成四支每組四人的隊伍的話,將從1號開始重新上台競拍,已組成四人隊伍的玩家會被安排在會場隔壁房間休息,不得參與後續的拍賣過程。
最後決出的四支隊伍將進行接下來的決賽,剩下的玩家在歸還三億資金的同時,需要額外每人支付兩億罰金然後被淘汰出遊戲。而罰金將作為最終勝利隊伍的額外獎金。
最終決賽
決賽遊戲名為“四國志”。
通過分組準備戰的四支隊伍即為4個國家進行“國”與“國”相爭的團體賽,四個國家分別命名為:“魏”、“吳”、“蜀”、“倭”。
四個國家的大本營分別在場地的四個角,每個國家的初始生命點(LP)為100點,可以使用LP攻擊周邊的國家或保衛自己的國家,國家的LP一旦歸零,國家滅亡,選手即為敗退,每人在歸還三億資金的同時還要支付一億罰金。勝者只有最後留下一國:4名選手,將會獲得總計超過48億的獎金(其餘12名敗退者提供48億,再加上分組準備戰中的罰金)。
規則:各國先通過組內預賽決出一名玩家作為國家首腦,國家首腦可以選擇一名玩家擔任指揮官前往本國司令塔執行作戰方案,但首腦本身不能進入司令塔。
司令塔的作戰室內有攻擊某國和抵禦某國攻擊共六種選擇作戰方案,可以同時選擇多個方案(一次決戰中可選擇最多不可超過3個),每執行一個操作決戰後就將消耗1點LP,不選擇作戰方案則不消耗LP,在20分鐘後的作戰選擇時間結束後就立即自動進入決戰。
決戰時會將所有存活國家的作戰方案利用投影的方式全部展示出來,主動防禦可以抵消來自對應國家的攻擊,而當國家直接受到攻擊時則受攻擊方會減少3點LP。
所有國家的LP變化結算後進入新一輪的作戰選擇時間,各國首腦可以選擇在此期間與其他國家進行外交交涉,然後再次進行決戰。
如果最終剩下的兩個國家在決戰中LP同時歸零的話,在作戰方案里選擇攻擊其他國家的一方獲勝。如果選擇互相攻擊的話,先完成方案選擇的一方獲勝。