MechWarrior系列前幾部作品的愛好者們對MechCommander曾經抱有很高的期望,當這個遊戲最終在1998年發行的時候,大多數人認為它是一個穩定的策略遊戲,但在某些方面還缺乏精雕細琢。
基本介紹
- 中文名:機甲指揮官2
- 原版名稱:MechCommander 2
- 遊戲平台:ISO
- 開發商:Microsoft
- 發行商:Microsoft
- 發行日期:2001年07月05日
簡介,系列回顧,2代特色,支援、任務,管理方式,遊戲模式,結論,總結,下載地址,
簡介
中文名稱:機甲指揮官2
版本:中文版
系統要求:PII 266或同等處理器、64 MB記憶體、4倍速光碟機、SVGA、8MB顯示記憶體、400 MB硬碟空間、滑鼠、音效卡、DirectX v8.0。
系列回顧
Microsoft希望在MechCommander 2中修正困擾原作的大多數問題,同時引入新的特點——例如全三維的引擎等等——以便增強遊戲的策略性。我們最近收到了MechCommander 2接近完成的版本,看上去除了解決新圖形引擎方面的一些問題之外開發小組差不多已經沒有遺留的工作了。
2代特色
在MechCommander 2每個任務的開始時會有一段短暫的全動態視頻片斷為玩家介紹當前戰鬥中參與派系的背景、以及當前任務的某些細節。下一個螢幕顯示的地圖將向玩家介紹基本的信息,例如目標的位置等等,同時也提供了有價值的地形情報以便玩家為自己的駕駛員配備適當的戰鬥機甲和武器。舉個例子來說,如果地圖上有山脈或者許多高地,那么一個探測專家駕駛員或許不會非常有用,因為玩家在較高的地區已經可以觀察到大多數地形的情況。同樣,裝備了遠程武器的戰鬥機甲在這種情況下將會特別有用,因為它們可以在更安全的距離外保持戰術高度優勢,而近程戰鬥機甲必須移動到敵人附近才能夠開火。找到不同類型機甲戰士之間的出色平衡對於完成任務目標來說是至關緊要的。
為某個特定的任務定製一個戰鬥機甲是一件簡單的工作,MechWarrior系列的愛好者們很快就會熟悉這方面的操作。戰鬥機甲的定製工作開始時需要為一個駕駛員配備適當的機甲。如果你決定得到一個具備遠程攻擊能力的戰鬥機甲,那么你或許應該選擇一個擅長這些武器的駕駛員——在這種情況下一個擅長使用雷射炮的駕駛員完全可以勝任。但是和上面所說的一樣,這項工作歸根結底還要看任務和地形。如果地圖中沒有許多高地,那么一個探測專家駕駛員能夠更好地追蹤敵人的行動。即便為戰鬥機甲增加或移除武器的時候,你也必須考慮到每個駕駛員的能力、地形、以及任務的目標。當一個任務需要精確打擊的時候,你不會希望為自己的戰鬥機甲配備飛彈,因為它們會對攻擊點周圍地區造成大量無法確定的傷害。在這種情況下使用新兵也不是一個好主意,因為他們的武器攻擊精確度太不可靠。在開始遊戲的時候,玩家應當對自己的策略有總體的把握,其中包括在那裡放置自己的戰鬥機甲和如何在任務中推進等等。有時候在某些任務中進行充分的預先準備幾乎是不可能的,因為在任務過程中會出現第二個作戰目標。
在攻擊過程中可以通過小鍵盤來確認打擊位置,當然你的駕駛員的射擊水平決定的是是否可以在最短的時間內得到一架全新的機甲。
支援、任務
MechCommander中既有直接的搜尋—摧毀風格的任務,也有玩家必須成功俘獲或者摧毀一個單獨目標同時避免對本地區其他建築物或單位造成額外傷害的複雜任務。為了幫助完成這些特定的目標,玩家可以激活一個特殊的支援選單並從中選擇空中打擊、修理車輛、探測器、和火炮攻擊等等支援選項。在某些早期的任務中,利用這些支援顯然是很簡單的,因為真正需要用到它們的時候不多,但是一旦進入後期關卡的戰鬥,玩家肯定會希望擁有無限的支援。
管理方式
MechCommander 2中沒有任何直接的資源管理形式,但是支援選項相應的資源點是有限的,每次選擇一種支援的時候都會消耗資源點——選擇空中打擊將花費7000點,而選擇修理車只會花費6000點。大體而言,資源點的限制使得玩家每次只能選擇一種主要的支援形式,因此遊戲中玩家往往必須決定召喚空中打擊在安全距離外攻擊敵人基地還是在殘酷的戰鬥後使用修理車對戰鬥機甲進行修理。如果玩家不希望冒這種或那種風險,那么可以指派一個機甲單位快速探索周圍地區以便尋找提供資源點的任何補給基地或者補給車輛。
遊戲模式
MechCommander 2大多數主要特點似乎在遊戲早期就出色地集成在一起。在一個任務中,玩家必須滲透進被敵方炮塔包圍的敵軍基地——一旦成功奪取這個基地,玩家的機甲戰士就可以躲在裡面等待敵人的護衛隊。解決這支護衛隊和任何餘下的對手之後,玩家可以把自己的軍隊移動到西北部,在那裡有另一個敵軍基地等待玩家的到來。由於第一個基地周圍遍布炮塔,玩家的遠程攻擊機甲會變得相當有效,因為可以把它們布置在環繞敵方基地的山上並攻擊散布在基地中大量的燃料罐。只需要雷射炮的幾次精確射擊,這個基地基本上就會在一陣煙霧中消失,地區中遺留的任何敵方單位不是受到嚴重損傷就是立刻被摧毀。當敵人的護衛隊到達的時候,玩家老練的駕駛員和它們更精確的瞄準將具有不可估量的價值,因為這時玩家肯定希望只消滅敵方的機甲戰士,而保留護衛隊中全部的補給單位。裝備精確度較低的武器、例如飛彈的更大型戰鬥機甲在這種情況下幾乎沒有任何用處,因為它們極有可能誤傷其他單位,從而過早地結束任務。攻擊最後的基地時很可能只有少數幾個機甲單位在之前激烈的戰鬥中倖存下來,因此玩家可以修理留下的機甲和嘗試著搶救出新的機甲,或者是呼叫空中打擊以便削弱最後一個基地的防禦。幸運的是,最後的基地被高地環繞,這樣從安全距離外解決敵方目標變得更加容易,但是當敵方單位移動到基地背後時,玩家必須準備好選擇兩種不同的決定。
結論
MechCommander 2中包含的大量策略令我們感到有些驚訝——即便是最細微的決定也會牽扯到徹底影響任務結局的策略。舉個例子來說,當你遇到一個可以搶救的機甲單位時,許多不同的因素——比如是否為其花費資源點,因為玩家需要花費點數命令搶救船和修理車將這個機甲恢復到可以接受的程度——會影響最終的決定。這在遊戲早期似乎不是很重要的,但是一旦任務變得更加艱巨、同時己方的戰鬥機甲一個接一個地被敵人消滅時,這就成了一個真正難以確定的選擇。同樣,有些時候玩家會接近一個具有強大防禦系統的基地,但是這些防禦系統的控制中心距離入口相當近,因此玩家可以冒險派遣一個速度快的機甲單位奪取這個控制區域並破壞防禦系統,但是這個快速的機甲——一般沒有強大的盔甲——可能無法倖存下來。或者玩家可以集中兵力摧毀視野中的任何目標;所有的選擇都由玩家自己決定。
總結
對策略的強調、以及對純粹武力行動的反對很大程度上是MechCommander 2新三維引擎帶來的結果。新的引擎可以讓開發人員集成視線等特點,因此玩家只能通過接近對手、占據高地、或者發射探測器等手段看到敵人。此外,位於高處的單位將具有基本的戰術優勢,因為敵方的戰鬥機甲和車輛更難擊中目標。機甲和環境之間還存在數量令人驚異的互動,因此表現出了非常出色的細節。玩家的機甲在環境中行動的時候會留下腳印;在水中前進的時候機甲身後會伴隨著波紋;甚至樹木受到強大的50英尺高機器人的踐踏後也會傾倒。當然,機甲單位本身也給我們留下了極其深刻的印象,因為它們幾乎擁有MechWarrior系列機甲戰士所有的細節。
不幸的是,目前MechCommander 2引擎唯一的問題是性能,環境中的物體——無論是樹木、小型建築物、還是其他單位——逐漸增多時引擎的性能往往會大大下降。在更激烈的戰鬥中這將成為一個重要的問題,因為幀速率經常會降低以致於很難將攝像機移動到有效的視角和把自己的單位移動到特定的區域。即便放大攝像機視角觀察戰鬥的時候,不穩定的幀速率仍然是一個問題。Microsoft有望在MechCommander 2最終發行之前解決這些問題。
儘管存在著這些視覺方面的問題,但是由於遊戲中蘊含的大量策略、以及每個機甲戰士和駕駛員能力對遊戲性的影響,MechCommander 2無疑會吸引即時戰略愛好者和MechWarrior系列長期的愛好者。
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