機甲女戰士

機甲女戰士

這是一款出色的策略戰棋遊戲。遊戲中玩家作為一支機兵部隊的指揮官,指揮302機兵大隊參與會戰。遊戲共分五大關,但每關長度均不一樣。玩家需要根據每關里敵方的兵力構成和簡報里得到的諮詢,合理地配置己方機體的駕駛人員和武裝備品,才能順利地達成任務目標。

基本介紹

  • 中文名:機甲女戰士
  • 原版名稱:Remote Presence
  • 遊戲類型:SLG
  • 遊戲平台:windows
  • 發行日期:2011
  • 內容主題:策略
  • 遊戲畫面:2D
  • 發行階段:正式版
遊戲介紹,操作說明,遊戲背景,遊戲圖冊,

遊戲介紹

遊戲類型:策略戰棋SLG
遊戲語言:繁體中文

操作說明

遊戲載入後,點擊下方“PLAY GAME”進入第一關簡報界面,點擊中央下方的部隊編成對所屬於你的部隊進行裝備和人員的編制,系統會默認編制好第一小隊,同時會有六名待機隊員供玩家自由編制第二小隊。
默認的編制並不一定是最好的,你可以根據你的戰術來自由搭配編制,不過剛上手的還是建議使用默認編制。編制完畢後點擊作戰開始進入戰鬥。右鍵點擊指揮車或無人機下達各種命令。

遊戲背景

第一章 發動火星地球化計畫的歷程
1.人類進入宇宙的概略
人類始於20世紀的進入宇宙計畫,在貪婪地吸收當時的最先進技術之後有了快速的進展。火箭科技日新月異
,為數眾多的人造衛星被發射升空,天體的學術探查和地球的氣象觀測、情報通信、軍事偵察等各個領域很快的就
套用這個最新的技術。然而在發射衛星商業化、民間在地表控制衛星已變得普遍的同時,載人的宇宙飛行事業還是
長期委託到國家等級的航太機構手中。因為在對地球生命極度有害的真空、充斥高度放射能的宇宙空間內實施載人
任務,基於安全考量而搭載的生命維持儀器,其所需的預算是無人任務的十倍以上,所以民間資本根本就負擔不起
。而且就算是國家等級的航太機構,也不會貿然實施載人任務。一般在無重力條件下之實驗、衛星的維修、諸如此
類需要人工來彈性操作的現場,才會實施載人任務。西元1969年,在以發揚國威為目的而執行登入月球的載人飛行
任務之後,載人太空航行任務以不合成本效益為由,被排除在太空計畫外已是理所當然。這個情況直到進入21世
紀之後才大幅改觀。第二世代的太空梭和單節式太空船等新世代軌道往返機的實用化、空中發射母機利用的普遍化
等等、壓低龐大發射成本的長期努力終於接二連三開花結果,使得軌道往返飛行的比率在發射中節節上升。從上一
世紀開始至今,載人宇宙飛行的相關知識、技術累積也有長足進展,21世紀中葉,已達到了足以發展商業化載人任
務的水平。月球資源的開發活動也相接而來,民間擁有軌道往返機的數目逐步增加,加入軌道商業經營行列的民間
業者如雨後春筍。短期的無重力體驗之旅和環繞地球飛行之旅等等,提供一般民眾以觀光為目的的低軌道飛行的企
業也開始出現。如果說20世紀是人類進出太空的序幕的話,那么,21世紀就是人類拉開進出太空的序幕的時代了。
1.2人類成功飛往火星
實現上一世紀的宿願,載人火星飛行計畫是在太空船實用化之後西元2015年的事了。這個任務跟月球的載人飛行
計畫同樣,有著強烈的政治色彩,科學上的意義不大。把人類送往火星的重要性何在?類似的疑問和批判聲不絕於
耳是不爭的事實。假設任務途中發生重大意外,除了眼睜睜看著船員死去之外別無他法;計畫失敗的話,投入的龐
大預算和漠視人命的批評將會排山倒海而來、將會給航太發展事業帶來無比的打擊。諸如此類的憂慮到最後都沒有
消失。整整經過一年半左右的時間,人類才聚集了載人進入太空為遲早必經之路的共識。對宇宙開發關係者而言,
這場任務就如同一場空前未有的豪賭。然而就像當初探險月球一樣,把人類送往火星,除了吸引科學家和天文愛好
家這批人的注意之外,還在激發民眾開始關心那顆紅色星球上有著重大的成效。
雖然人們對於火星荒涼的景象早已司空見慣,但是從火星上眺望小小的地球以及太空人“終於踏上火星了…”
的感慨,成為眾多民眾共有的擬似體驗,而產生了巨大的共鳴。過去實施無數次的無人火星任務中得不到的東西,
人稱“敢死隊”的太空人一次飛行任務就得到了。“到達火星只是第一步。讓火星成為人類的第二故鄉的行動時刻
終於來臨了!”之類的論調在各雜誌、網路上猛力炒作,火星地球化的概念普遍被社會層面接受,火星地球化推進
論者和宇宙開發關係者得意地互相首肯,為人類登入火星的首次飛行之成功,衷心地慶祝。
1.3火星地球化計畫起步
西元1965年開始的火星探查行動,帶來了許許多多的資訊。發現火星是和人們所期待的背道而馳的荒涼世界時
,除了產生失望的傾向外,也出現了開始認真研討的人。火星毫無疑問擁有和地球最酷似的環境,是否可以將火星
改造成適合人類的世界?
不久,將火星地球化的方法和火星植民計畫開始被提出,並陸陸續續的加入最新的探查結果和各領域的最新技
術。人類進出太空的墊腳石、巨大的殖民地化、地球的穀倉化等等,人們提出了很多個必需火星地球的理由,其中
“地球太小無法容納所有人類。將版圖擴展到地球以外是必然的驅勢。”這個想法,毫無疑問的也是基於以大幅擴
大生活空間來解決近代嚴重的人口、糧食問題的樂觀觀測。
火星地球化所需要的時間是眾說紛雲,由三十年到十萬年的推測都有。到完全未知的領域做場大實驗,這一點魅
惑了不少人心的同時,各國政府和公立航太機構有以下的判斷也是極為自然的。“為了後世的地球子民,所以今後
必須以長達幾十世代的人員的協助、並投入龐大的預算和物資,而這種事不可能獲得一般納稅者的理解。”公家機
關以組織的力量干涉火星地球化計畫之舉動,還是在人類成功登入火星,民眾擁有“火星地球化”概念、一窩蜂的
狂熱消退,冷靜理智的論調出現後的事了。
西元2033年,國際宇宙開發機構發表了火星地球化計畫。“按計畫來推算,火星地球化所需的時間為
一萬年。但是隨著今後技術的革新和投資規模之擴大,將時間縮短到十分之一以下也是很有可能的。”
對抱著“instand terraforming (速成大地成形理想)”的人們而言一萬年太過漫長,失望的聲音此起彼落。然而不可否
認的,火星地球化已在宇宙開發事業中占得一個位置,而且依照當時的技術水準和經濟規模,這個符合現實的計畫
在各方面都得到了高度的評價,被認為是“值得研討的一個計畫”,進而成功的引導科學界、產業界開始認真的來
評估計畫的可行性。假設初期的計畫是著重冒險性大於實用性的話,這個計畫大概就不會發動了。從很早以前就一
直要求擴大預算分配和充實援助來解決地球本身諸多問題的開發中國家、以及認為開發宇宙是對大自然明顯的冒瀆
行為的自然保護團體,都在計畫發表後表現出強烈的反彈。他們以“冒瀆神的行為”、“有錢人的娛樂”、“空前
未有的浪費資源”等等言詞來批評這個計畫。另一方面,以先進國家為首,宇宙開發參加國則形成肯定的、看好的
輿論,包含民間資金在內的資金提供和參加計畫的表態一直接連不斷。受到這個潮流的影響,國際宇宙開發機構在
西元2035年決定實施火星地球化計畫,設立火星開發委員會,負責各方案的企畫和執行事宜。

遊戲圖冊

圖冊
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