機器人大戰(2010年上海塑我網路運營的網頁遊戲)

機器人大戰(2010年上海塑我網路運營的網頁遊戲)

《機器人大戰》是我國本土公司自主研發的網頁遊戲。

《機器人大戰》之甦醒號稱是變型金剛系列前傳,其遊戲背景借鑑八零年代經典卡通片《變形金剛》,在遊戲中,玩家可以擁有自己往日心目中的英雄,例如,擎天柱,威震天等。通過戰略,兵種相剋等實戰,達到一統江山的目的。

基本介紹

  • 中文名:機器人大戰
  • 遊戲類型:角色扮演 
  • 內容主題:戰爭
  • 遊戲畫面:2.5D
  • 運營平台:上海塑我網路
遊戲背景,遊戲指南,遊戲特色,陣營介紹,英雄系統,遊戲副本,

遊戲背景

2243年,人類文明的發展達到了一個前所未有的高度,機器人的高度智慧型化幫助人們更好的生活。羅伯特博士正是機器人領域的翹楚,而他最新的課題就是讓機器人除了高度智慧型化以外,還能擁有人類的情感。
2246年,羅伯特博士的實驗成果發布,他稱之為半機器人,“他”的一出現就引起了全世界的矚目。翌年這些半機器人就被投入大規模生產。
2248年,博士又為了方便大眾,將半機器人與那些人們日常接觸的機械,如汽車、冰櫃等結合,產生可以進行變形的新型的半機器人。
2250年,半機器人與新型半機器人因不滿“他們”的待遇,與人類進行交涉。然而交涉的失敗使“他們”憤怒無比,並開始對人類發動報復性戰爭。
2254年,經過了4年的戰爭,半機器人與新型半機器人被全數流放至銀河系外的一顆不知名的行星上,讓他們自生自滅。
時間回溯到2199年。
2199年,數艘宇宙船降落在北美西部的荒原上,其中出現的一些巨大的機器人對那附近的小鎮進行了攻擊。幾個月後,荒原上矗立起一座機械城市。同時又有許多宇宙船降落在了北方的島嶼上。正當全世界開始惶恐的時候,這兩批機器人開始進行了慘烈的戰鬥。
2200年,後一批降落地球的機器人主動聯絡了地球人類方面,並聲稱他們叫“守序者”,而先前降落地球的是一批被稱為“毀世者”的機器人。他們通過時間穿梭來到了地球,阻止“毀世者”對地球的破壞,而更深層次的原因,是阻止他們對紐蓋特.羅伯特——他們的創造者的暗殺。
至此,“守序者”在地球與“毀世者”展開了曠日持久的戰鬥……。

遊戲指南

1、遊戲界面  如圖所示:
遊戲界面
2、核心繫統
攻打外星部隊可獲得核心碎片,集齊10個同類型的核心碎片和1顆流星,可兌換一個對應的核心。
核心的屬性和重量:
核心產生的時候,屬性和重量是隨機的。1-5號屬性在 1%-20%之間。重量在5-50之前。
屬性越高越好,重量則越輕越好,太重的核心英雄負重不夠用,當然負重不夠還可以壓縮其他裝備,為核心騰出負重來。
核心的合成:
屬性好的核心如果因為重量很重而不能裝備上去,是不是覺得很可惜。有些核心屬性很差,但是重量卻很輕。使用一顆流星,就可以把兩個核心合成成一個又輕又好的核心。
核心的效果:
核心和其他英雄裝備不同,不是增加固定的屬性的,而是增加當前屬性(包括裝備加成)百分比的,所有效果相當不錯。

遊戲特色

英雄本身屬於合體英雄的一個部位,湊齊5個部位,將可以合體為一個合體英雄。
合體英雄的屬性為參與合體英雄屬性最高值*合體系數(有普通英雄參與合體,10級係數為100%,每5級增加 3%。全部為傳奇英雄合體時,10級係數為110%,每5級增加5%)。
超級英雄不但給玩家帶來組合出擊的神奇感受,更具備超高的戰鬥力,在遊戲中極為奪目。
【特色之機甲酷炫變形,多方變化靈活應戰】
玩家可以根據戰情需要,英雄瞬間變成專擅某項技能的形態,或進攻、或防禦、或統帥、或急速,多方變化,讓對手猝不及防。
【特色之裝備隨心打造,一切性能盡在掌控】
玩家可以自由改造英雄裝備,進行升級、降級、提升品質、追加星級、壓縮等操作,實現對裝備性能的全權掌控。
裝備分4種品質:普通、良品、精品和傳奇,品質越高,屬性越高。 良品屬性為普通的110%,精品屬性為普通的150%,傳奇屬性為普通的201%。從普通提升到良品需要消耗一顆流星,從良品提升到精品需要消耗一顆藍星,從精品提升到傳奇需要消耗一顆紫星。提示:點擊打開英雄裝備頁面。
【特色之英雄名稱隨你定,英雄也可以很拉風】
玩家可以自由定義英雄的名稱,只需在英雄屬性頁面,管理一欄選擇改名即可,拉風的名字讓你的英雄萬眾矚目。
【特色之徵服宿敵,狂享霸權】
征服在擊敗者、奪權者、宿敵中的玩家,使其成為附屬國。可以對其進行鎮壓、剝削、援助和建設,每獲得一個附屬國,其英雄可額外獲得1%的戰鬥經驗。
【特色之聯盟作戰,體驗群攻的快感】
聯盟作戰體系為玩家提供了團體對陣的刺激體驗,盟戰階段分為競標期、駐防期、爭奪期、整理期、占領期,持續7天,貫穿整個星期;同時,勝利方的聯盟成員能夠享受到豐厚的戰爭收益。
【特色之勇闖神秘副本,搶獲極品裝備】
玩家派遣我們的機器人英雄帶領部隊,進入副本,擊敗敵人並通關副本。副本中玩家需要通力合作,面對強大的敵人,團隊是最好的制勝武器。在副本中部隊不會真實死亡,離開副本後部隊自動復活,因此在副本中戰鬥不會獲得經驗。30分鐘內未操作將會自動離開副本。而副本與副本中間的關卡,則是一個鍛鍊玩家的地方,他只能靠你自己的實力,任何人都無法為你提供幫助。最後,副本擁有著大量的寶藏,是獲得高級物品的理想場所。
【特色之十年磨一劍,日常任務步步升】
每天可完成5個日常任務,消耗魔方可以多做3個。任務需先接受,才開始做,每隔2小時,未接的任務將被刷新,已經接受的任務會一直存在。同時只能存在3個任務。立即刷新需要消耗魔方。頭銜越高,任務層次越高,獎勵也越高。

陣營介紹

守序者,是愛好和平的種族擁有出色的防禦能力和較多的遠程兵種。在後期,守序者強大的遠程部隊將會讓它的敵人領略到正義的力量。
毀世者,一個為了征服與榮耀而誕生的種族。擁有強大的攻擊能力,適合近身攻擊,獨有的自殺式攻擊可造成毀滅性攻擊,達到魚死網破的結果。

英雄系統

任何出征都需要有一名英雄帶隊,英雄的能力也極大影響部隊的狀態。
英雄可以通過戰鬥獲得經驗值提高自身的等級,也可能在戰鬥中獲得各種寶物。
1、 英雄屬性及功能
2、 擁有英雄的數目通過一個科技來限制
機器人大戰(2010年上海塑我網路運營的網頁遊戲)
統帥限制玩家擁有英雄總數(不是單個城市擁有的英雄數目)
3、 英雄升級
打戰獲得經驗(獲得的經驗 = 消滅對方多少資源的部隊 除以 100)
討伐獲得經驗(獲得的經驗 = 消滅對方多少資源的部隊 除以 400)
升級所需要的經驗 = 100 x當前等級的1.5次方
每升一級獲得N個可分配點數,N為該英雄的成長值。玩家可以選擇分配給 統率 攻擊 防禦 和速度。單個屬性不能超過其他3個屬性的總和。
4、 英雄死亡和復活(即將開放)
英雄除了能影響部隊的屬性外,本身也相應於一個普通士兵,英雄攻擊力和防禦力相當於普通士兵攻擊力和防禦力的5倍。英雄和普通士兵一樣也會死亡。
英雄死亡後會在復活倉中復活,需要花費每種資源500,並且要等待30分鐘,
費用 = 500x當前英雄等級的1.1次方
時間=30分鐘*當前英雄等級的1.1次方
5、 傳奇英雄
傳奇英雄起始屬性比普通英雄高,每升一級獲得的可分配點數也越高。
6、 普通英雄
普通英雄的成長值為3。
普通英雄的起始點數總和為40。
7、 英雄的起始等級
英雄之家每次會有5個英雄出現,每24小時刷新一次,刷新後重新出現5個新的英雄,有一定幾率獲得傳奇英雄,英雄之家等級越高几率越高。
英雄的起始等級和英雄之家等級有關。英雄之家越高出現的英雄等級越高。
英雄之家裡英雄的等級是在一定範圍內隨機的
英雄初始等級最低等級= (英雄之家等級+1)/2 取整
英雄初始等級最高等級= 英雄之家等級
普通英雄招募到的時候所有點數全部都隨機分配好的。總點數等於40+等級*3,單項不超過其他3項的總和。
傳奇英雄招募到的時候起始點數是沒分配的。剩餘點數 = 成長值*等級。
8、 英雄價格
普通英雄1000x當前英雄等級的1.1次方
+4傳奇英雄激活需要100代魔方 /魔方
+5傳奇英雄激活需要400代魔方/魔方
+6傳奇英雄激活需要900代魔方/ 魔方
(使用他人的招募碼激活需另外增加100代魔方/魔方)
9、 英雄合體
英雄本身屬於合體英雄的一個部位, 軀幹 左手 右手 左腳 右腳。
湊齊5個部位,將可以合體為一個超級英雄。超級英雄的屬性為參與合體英雄屬性最高值*合體系數。
英雄每次合體需要消耗道具,合體英雄派出一次回來後將被解散,如果英雄不出征合體可以維持12小時。
合體英雄的屬性為參與合體英雄屬性最高值*合體系數(有普通英雄參與合體,10級係數為 110%,每5級增加5%。全部為傳奇英雄合體時,10級係數為120%,每5級增加10%
英雄變形模組變形方法:
降低其他屬性點數的數百分之多少,然後全部加到另外一個屬性上。恢復正常形態後,所有屬性變回原來的。
變形限制:
每次變形,出征後就恢復正常形態,需再過24小時才能才變一次
變形後再基地守衛,12小時後將恢復正常形態,需再過24小時才能再變形一次。
變形形態:
進攻性:降低其他屬性20%,增加到攻擊上。(採用四捨五入)
防禦型:降低其他屬性20%,增加到防禦上。
統帥型:降低其他屬性20%,增加到統帥上。
速度型:降低其他屬性20%,增加到速度上。
可變形態的分配:
每個英雄都只能擁有一種變形形態,所有英雄都隨機分配。

遊戲副本

一次戰鬥導致了地球周圍引力場的變化,而其後果就是蟲洞中蟲族的入侵……
這次我們需要派遣我們的機器人英雄,帶領著部隊,進攻位於地球周邊的蟲洞,在蟲洞中的生物大面積入侵地球前,將它們消滅乾淨。
整個副本流程會隨著玩家的深入而加大難度,獨特的生物給予我們莫大的挑戰。
當然,其獎勵也是足夠豐厚的,寶箱與道具是我們戰勝貪婪的蟲族的最好見證。
點擊 “副本守衛”進行闖關,通關後部隊將返回,副本為立即進入,返回需要1個小時。
副本戰鬥畫面
機器人大戰(2010年上海塑我網路運營的網頁遊戲)
副本戰鬥模式與普通的團體戰不同,為1對1戰鬥,一方被消滅後換後面的繼續打。
常見副本相關問題:
去副本會死兵嗎?
和競技場一樣,副本中戰鬥的兵不是真正死亡,離開副本後兵力立即恢復。.
去副本的兵還耗油嗎?
因為去副本的兵並沒有真正的出征,所以會繼續耗基地的油。
副本每天可進入幾次?
副本每天每天免費進入一次,付費一次,關卡不計次數

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