機動戰士高達:基連的野望

機動戰士高達:基連的野望

《基連的野望》是由日本BANDAI公司出品的戰略戰術級模擬的以UC高達為內容的戰略遊戲,共出過10作。其基本的為回合制的戰略模擬單元與單位開発.生產進行單元2種類的互動來進行、攻略敵拠點為目的。

基本介紹

  • 中文名:基連的野望
  • 遊戲類型:戰略遊戲
  • 開發商:BANDAI
  • 發行公司:BANDAI
  • 作品數量:10
  • 所屬國家:日本
相關係列,概要,遊戲系統,駕駛員,作品說明,參考資料,吉翁系譜,遊戲介紹,聯邦篇,吉翁篇,

相關係列

《基連的野望》出過的10作分別為:
機動戰士高達:基連的野望
機動戰士高達:基連的野望
SS版 1998年4月9日【機動戰士高達之基連的野望】 以及 之後的
【機動戰士高達之基連的野望攻略指令書】
PS版 2000年2月10日【機動戰士高達之基連的野望~吉翁的系譜】 和
2000年6月29日 【攻略指令書】
DC版 2000年6月29日【機動戰士高達之基連的野望~吉翁的系譜】
PSP版2005年8月11日【機動戰士高達之基連的野望~吉翁的系譜】
PS2版2002年5月2日【機動戰士高達之基連的野望~吉翁獨立建國記】和
2003年2月20日 【攻略指令書】
WSC版2003年5月2日【機動戰士高達之基連的野望(特別篇)~蒼星的霸者】
PSP版2008年2月7日 【機動戰士高達之基連的野望-阿克西斯的威脅】
PSP,PS2版2009年2月12日 【機動戰士高達之基連的野望-阿克西斯的威脅V】
PSP版2011年8月25日 【機動戰士高達之新基連的野望】
機動戦士GUNDAM 基連之野望
出典: Freeー百科事典『Wikipedia』
(由 基連之野望 転送)
『機動戦士GUNDAM 基連之野望』是1998年4月9日由BANDAI在世嘉土星機(SS)上銷售的戰略模擬類遊戲、及其發展的續作在內的系列的總稱。

概要

以鋼彈系列的最初作品『機動戦士GUNDAM』來展開,並以「一年戦爭」為主要時間軸、可以地球連邦軍大將レビル(雷比爾)或者吉恩公國軍総帥ギレン.ザビ(基連.扎比)的任意的立場選擇、為了引導自軍的勝利而進行兵器開発.資源確保.外交.戦闘等戦略來進行的遊戲
同様以一年戦爭為題材的OVA與小說、遊戲、塑膠模型(GUNPLA)等派生作品中派生的角色,機動戰士也有相當數量的収錄、與角色相関的台詞也在聲優們的重新錄音下被再現。另外、遊戲中的穿插的由GUNDAM製作會社SUNRISE製作的原創動畫組成在其中。
GUNDAM的厚重世界觀以壯大的戦略模擬再現之上,角色的培養要素也隨處穿挿其中、在家庭用電視遊戲FANS中評価很高。

遊戲系統

基本的為回合制的戰略模擬單元與單位開発.生產進行單元2種類的互動來進行、攻略敵拠點為目的。 在戰略模擬單元中、自軍回合與敵軍回合又分為各自的戦術界面與戦闘界面、戦術界面下進行移動.撤退.攻撃対象指定等、戦闘界面下一斉攻撃開始。被攻撃時反撃(反撃場合為対象指定型)、可以指定不進行。
戦術的上補給線的確保為特徴點。全單位都有「物資」概念、補給線繋連的拠點為大幅的回覆、補給線上也可進行若干回復。物資即使是移動也會消費掉、戦闘時則是大量的消費、為零的場合下,就只能防禦了。另外,在己方補給線上移動范囲會變広、因此搭載可能單位的補給與補給線的確保、或相反補給線的阻斷等就顯的重要了。
敵機全部在地圖上可以識別、索敵不成功的話,不會判明正體(系統解說下大致的系統能理解)、射撃攻撃之際的命中率的降低。其外、作為GUNDAM世界的反映、米諾夫粒子的濃度與散布會對索敵成功率.被命中率有影響、Beam撹亂膜、I-Field、NewType以及NewType専用武裝等要素被滿載其中。
那么、基本的的遊戲系統是以桌上戰爭遊戲(使用棋子等戰爭模擬的桌上遊戲)為根本、因此初代的基連的野望、也就是原先在桌上遊戲中在棋盤上配置的被稱做「反擊」的棋子被切換到2D插圖的表現。

駕駛員

機體可以搭乘高達系列作品中以及遊戲原創的駕駛員、乗上後機體的迴避率、攻撃回數、格闘攻撃発生確率等的性能會向上以外、同一部隊與指揮影響圏內的沒有搭乗駕駛員的機體性能也會向上。指揮影響圏只有士官級以上的持有、依據階級不同范囲的大小有影響、重複的場合時以優先順位來決定。也因此那些無能的高官,持有著指揮影響圏的指揮官在其他誰也沒有時還可以、一旦有能力的指揮官在的場合對其能力的発揮就會形成妨礙。另外關係好的角色可以最大設定2名、這樣與其隣接或在同格時士気將上升。
此外機體都有各個的限界被設定、也就是即使有駕駛員的搭乗或隊長.士官的指揮下,也不能在發揮性能以上的能力。還有複數武器持有的場合、並不是沒有駕駛員和指揮影響的話,2番目以後的武器就不會使用、而是依據其能力會有発生確率的変化。 這樣一來、ACE用的専用機與、附屬有能隊長的高性能量產機的僚機、以及不搭乗有能駕駛員的話其真實価值就発揮不能的機體與即使誰也不搭乗(一般兵)也能把十分性能引出的機體、等形式的差異就會出現。
1格部隊中的MS等的話最多3單位編成可能(艦船、大型MA等統編不可)。在戦闘時分為前列.中列.後列、前列集中攻撃近程的敵人。與隣接敵部隊的直接攻撃時、雙方一斉射撃戦後、只有前面站立的3單位才能進行格闘攻撃。 還有攻撃是一斉行動、最大為6部隊対1部隊戦闘。(敵側只能對1部隊反撃)。即使是間接攻撃也是與直接攻撃同時進行的一方容易命中、畫面中出現的部隊(對手反撃指定的部隊。沒有的場合是隨機)以外的命中率會下降。
此外作為再現以及IF要素、駕駛員的台詞及駕駛員同士有會話。只有自己的話在戦闘開始時與敵部隊把自單位撃破時、味方同士的話隣接或同部隊中統編時、敵的話戦闘開始時會有會話進行。也有再現動畫的、也有マスター.ピース.レイヤー(雷亞)與ユウ.カジマ(尤)、アムロ.レイ(阿姆羅)対アナベル.ガトー(卡多)等夢之會話、強烈顯示著本軟體的特徴

作品說明

基連的野望 是1998年在世家土星上(俗稱SS)発売、戦略級模擬遊戲。
在當時採用了很多的創新性的系統、尚且是初次用一年戦爭為中心並細緻描述其歴史事件的作品。事実上、在這個遊戲之中有很多 噢!~原來是這樣的事呀!的感覺。還有、與其他系列不同本作是採用一張地圖、在地圖上用各自的單位之間來進行戰鬥(需要拠點除外)。
基連的野望吉恩的系譜 是2000年在索尼PS上発売的戦略級模擬遊戲。同樣採用SS上的一年戦爭為限定來推進的遊戲、這次有エゥーゴ(奧古)和アクシズ(阿克西斯)等、一年戦爭以後登場的勢力還有很多登場、MS也大幅度的提升。還有、外交的採用、重要拠點以外的場所也作為拠點地區可以分區戦闘、漸漸的變為戦略化。說些題外話、當時同時期被注目發賣的遊戲軟體ベイグラントストーリー(放浪冒險譚)スクウェア(史克威爾)的遊戲、但是出乎大家予想這個ジオンの系譜発売時的銷售量竟然一下子上了第一位,達成了壯舉。販売本數累計50萬本、也是系列作中最HIT的一作。
基連的野望吉恩獨立戦爭記 是2002年発売的索尼PS2用戦略模擬遊戲。托PS2機種性能的福、LOAD與SAVE的読込書込都很快、使人很痛快。經常不足的資金與資源也簡略化、變為了成本來表示。軍団制導入、軍屬化也被真實的再現。還有、以前系列中沒有採用的角色也加了進來、依據所謂策略的新概念導入、人材投入的幅度被活化。用自己作成的角色來征服大將盤據地球圏的原創模式被追加。
可是、與前作相比的量減少、登場人物也是人氣不高的、所謂的一年戦爭完全網羅根本不完全、MS同士的戦闘也是極其的簡陋、ガンダム乗坐的アムロ竟然能把グフ6機編隊秒殺、攻略拠點的減少、對於一兵一卒的機體生產十分的複雜、原創作成角色也是怎么看都像色色遊戲中的主人公那樣臉是陰影的等等缺點影很多、好的部分完全被差的部分全部抹殺了,與過去2作比幾乎沒有好的評判。可以說不是ガンダム的角色遊戲、以純粋的戦略模擬遊戲倒是可以玩的來、總之喜好類型被分開了。
機動戦士高達 基連的野望 特別編 蒼星之覇者 是2003年在WS(BANDAI掌機)上発売的戦略級模擬遊戲。這個遊戲的主人公是マ・クベ與ガルマ二人交錯進行的、面向攜帯而被簡略化的系統。另外、不存在宇宙戦、一直是地上的戦斗。雖說是不錯的遊戲、但是畢竟是ガルマ與マクベ為主人公的談不上什麼魅力、只是外伝性質的內容。基連的野望阿克西斯的威脅 是??
2008年2月7日発売、PSP専用軟體戦略模擬遊戲。
以到現在為止評判很高的ジオン的系譜為基礎、機體數、角色數等大幅增加。角色総勢200名以上、登場單位數400以上。

參考資料

TV版動畫
機動戦士ガンダム
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
OVA
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦爭
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム MS IGLOO
劇場版動畫
劇場版 機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士Zガンダム A New Translation
遊戲
機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079(死にゆく者たちへの祈り)
機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY
機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles
機動戦士ガンダム 戦場の絆
ギレンの野望オリジナル
其他
機動戦士ガンダム(小說版)
モビルスーツバリエーション (MSV)
機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑒
GUNDAM THE RIDE
大河原邦男のMSコレクション (M-MSV)
MS-X
ハーモニー・オブ・ガンダム

吉翁系譜

遊戲介紹

遊戲平台:PS/DC/PSP
遊戲類型:SLG
開發廠商:Bandai
發行廠商:BaNDaI
語言版本:日文

聯邦篇

相對於一開始就有MS的吉恩公國軍的序章來說,聯邦軍的古老而傳統的戰鬥模式就要求有著強大的資金和資源做為保障。那么在沒有MS的情況之下,應該如果調整好自己整個部隊的生產情況呢?首要就是保證制空權的優勢,那自然就是要用聯邦軍的飛機了,如フライマンタ,加上聯邦軍的資源豐富,可以大量量產化。對付海中的MS或海邊的MS,就可以用潛水艇了。(都是我們現代的兵器的作戰方式呀)。
聯邦軍的遊戲開始了,當在第2回合時,便會有夏威夷(ハワイ)與馬德拉斯(マドラス)的攻略提案上來。那么就有一個問題了,做為沒有 MS的一方,如何進行攻略上述兩地,是同時,還一個一個打。如果是一個一個打,先後順序又應該是怎么樣呢?在這裡,官方的建議是先攻略下夏威夷(ハワイ)!之後再從夏威夷進軍北京進行作戰。
聯邦軍反擊開始!攻略夏威夷(ハワイ)!
下面講一下在夏威夷攻略的要點。在大洋洲(トリントン)的コーウェン隊與ジャミトフ隊在這裡有一定的表現,要儘早地配備他們的機體,然後侵入作戰。(至於如何更好地配備,就看玩家你的方式了!)在侵入作戰前,要強調一點的是,發揚所謂的聯邦軍的“群狼戰術”(嗯?不懂?那聽我再說一遍了!) 所謂的“群狼戰術”就是指,以絕對的數量,去攻擊敵人的相對少的部隊,以數量的優勢來擊敗對方。另外,對於夏威夷中的部分MS在這裡做一個簡單的吃掉對方的說明。對於水中用扎克(水中用ザク)使用搭載用的U型潛水艇(U型潛水艦)來擊破他們。在夏威夷島上的舊扎克部隊,可以使用聯邦軍的主戰坦克61式戰車 (61式戦車)來對付。只要你的後備力量足夠多,絕對能夠以多欺少而獲得勝利(……汗!)。
提示:集結起各地的防衛部隊
在最初的聯邦軍作戰中,最會受到吉恩軍攻略的地區是多倫多(トリントン),其他地方會受到攻擊的可能性很小。所以必須要做好大洋洲(トリントン)的防衛工作喔!
另外,在聯邦軍的序章中,雷比爾將軍(レビル將軍)的部隊是不能被擊墜的,否則就會GAME OVER……切記切記!
安全進出大陸的能力達到,北京(ペキン)攻略戰開始!
在占領夏威夷(ハワイ)之後,便會接到北京(ペキン)的攻略提案,也就是說,下一個目標就是北京(ペキン)!可以參加北京(ペキン)作戰的部隊路線有2條,自然,最少就有2個部隊的參戰了啊。
在這裡,我們要提醒大家的是,可以把夏威夷攻略戰剩下來的部隊,補充完全後,便可以與另外的部隊同時進入北京(ペキン)進行作戰。在北京 (ペキン)內部的吉恩軍部隊配備有多數的扎克(ザク)。與在夏威夷地區的舊扎克比起來,這個可是聯邦軍的大敵啊!在吉恩篇的攻略中,我們已經有提到過扎克在吉恩軍序章攻略時起到的具大作用了。話雖如此,也不是沒有對付他的辦法的,聯邦軍的セイバーフィッシュ和デプロッグ,只要大量量產,仍然是以多欺少,用空中制壓地面的方法。解決掉吉恩軍的扎克(ザク)部隊。
提示:登入作戰的注意要點!
在夏威夷(ハワイ)與北京(ペキン)作戰時都有碰到登入作戰的情況。如果沒有合理的安排登入作戰的話,對整場戰鬥都會有一定的影響的。那么應該怎么做才是最合理的呢?讓我們來看看吧。
首先應該要找到一個敵機少的地方登入,但是如果沒有呢?那么就要找能夠攻擊地面上的敵軍部隊了。終於可以登入了,但是切記不能單獨一個位置,否則就是被敵軍群扁!
另外,如果有條件的話,在輸送機體中的“特別(特別)”中的“散布(散布)”可以在登入地址讓米諾夫斯基粒子濃度(ミノフスキー濃度)上升。這樣可以降低敵人的命中率。另外值得一提的是,在遊戲的後半部分,如果擊墜敵人的運輸機一部的話,有可能會獲得強力機體喔!
提示:デプロッグ的開發優先度因高於MS開發
由於聯邦軍在開始的時候並沒有MS,所以對於MS開發的進度可以先不必管他。那么就應該把這些資金投入到當前應該投入的項目中去。就比如說是優先開發デプロッグ。當然,在V作戰發動後,“MS開發”就會追加,然後就會提案鋼坦克(ガンタンク)、鋼加農(ガンキャノン)、原型高達(プロトタイプガンダム)的開發。
另外要說的是,在基礎級別為2級時,デプロッグ的耐久度與攻擊力都是相對較高的。怎么樣?有興趣用這個嗎?
馬德拉斯(マドラス)攻略開始!
在北京攻略完成後,馬德拉斯的進攻路線就能確保了。這次要派出3個部隊。以強大的攻勢來擊潰吉恩軍的駐守部隊!我們在這裡只是提示一點:這裡需要海戰,並且吉恩會有援兵!
成功制壓馬德拉斯(マドラス)後,序章的攻略也就快要結束了,雖然下面還有一個提示。等待著白色木馬隊的出現吧!
提示:61式戰車(61式戦車)與米提亞運輸機(ミデア輸送機)的組合作戰
想讓自己的61戰車(61式戦車)的損失減少嗎?那么就應該看看這個了。由於61式戰車(61式戦車)的射程為1-2,扎克的射程只有0- 1。在61式戰車(61式戦車)的前面放上一排的米提亞運輸機(ミデア輸送機),這樣扎克只有對空攻擊的份了,而61式戰車(61式戦車)就可以以遠射程欺負扎克了!另外,大家也應該注意一下運輸機的耐久喔!

吉翁篇

吉恩軍的序盤攻略時,由於聯邦軍還沒有MS,這對於吉恩軍來說有著一定的優勢,所以玩應該在一定的回合內,儘可能多的攻略下更多的區域。
地球攻略開始!奧德賽(オデッサ)資源制壓!
對於資源相對缺乏的吉恩軍來說,要想戰鬥繼續,就應該要確保資源的來源。了解高達作品的玩家也都應該很清楚,首要的任務也就是制壓奧德賽(オデッサ),因為這裡有著豐富的礦山地帶,能夠確保MS的生產。
在攻略奧德賽(オデッサ)時,只要能夠撐過一回合,那么在第二回合開始,在奧德賽(オデッサ)上空駐留的馬·庫比(マ·クベ)和佑力(ューリ)部隊會突入該地區。而奧德賽(オデッサ)聯邦軍的防守部隊主要是由61式戰車組成的“老掉牙”部隊,這些部隊都不是扎克的對手。但是想要再很快的時間內吃掉這塊區域也並不是那么容易的,一般而言,在第三個攻略回合就能完全制壓奧德賽(オデッサ)。如果選派了不錯的部隊長做為委任的話,勝的會更簡單。
提示:儘可能調整好各項指令使用比率,以留下更多的機會進行新的攻略作戰
基本的“開發”與“政策”一般應在30%的操作比率上,其他的如“諜報”等也應該儘量使用更少的次數,以給“作戰”更多設定的比率。
另外在“生產”中,應該儘可能地考慮到資源問題(使用金手指者除外!),可不要還沒按自己的意願生產完成,就被告知你的資源不夠了喔!
提示:戰鬥中的補給注意事項
補給線是不能被敵人掐斷的!否則就不能補給了!謹記!!
北美降下作戰發動!加利福尼亞(キャリフォルニア)地帶路線確保!
在奧德賽(オデッサ)占領後,就可以考慮加利神尼亞(キャリフォルニア)的攻略了。首先要做的是進攻,隨後在北美(アメリカ)上空的特瓦尼古(トワニング)隊與卡瑪(ガルマ)隊也會突入作戰。在開始的戰鬥中,有點嚴峻,所以應該合理配置好自己的部隊。之後,可以從所羅門(ソロモン)拉過部隊進行援助。
但是在這裡要大家注意一點的是,宇宙上,聯邦還是有部隊的!注意自己的降下路線的確保!
提示:可以突入大氣層的兵器
從宇宙上拉部隊突入地球,就要突入大氣層。但是突入大氣層並不是所有的兵器可以的,只有一些特定的有大氣層突入能力的兵器才可以。但是哪些兵器可以呢?讓我們還看看吧:
吉恩公國軍:HLV、コムサイ、ザンジバル。另外,可以把チベ與ムサイ格納突入大氣層,MS搭載在有突入能力並且可以搭載的兵器中。
地球聯邦軍:HLV、ペガサス級強襲揚陸艦、ホワイトベース。MS也可以搭載突入。
紐約(ニューヤーク)攻略開始!
OK,已經占領了加利福尼亞(キャリフォルニア)了,下面就有對紐約(ニューヤーク)的進攻提案了。對於紐約(ニューヤーク)的攻略,不同與上面兩次作戰。本次作戰是直接從地面上進行攻略,然而在加利福尼亞(キャリフォルニア)與紐約(ニューヤーク)之間有一條洛磯山脈(ロッキー山脈),在MS經過洛磯山脈(ロッキー山脈)時,移動力將會大大降低,對於吉恩的快速的地球侵攻帶來不便。所以,這裡應該生產一些能夠搭載MS的航空兵器,如:ギャロップ和ファットアンクル。這樣就不會因為爬山而降低進攻速度了。
提示:進攻路線與移動適應
在攻略作戰中,有著宇宙對宇宙,宇宙對陸地(突入),陸地對宇宙(打上),地上對海洋等多種戰鬥情況,每種地形的適應兵器也有不同,這時就應該在進攻前,將部隊安排好,以免在戰場上派不上大用場。
如在對海洋作戰時,應該派出潛水艇和水陸兩用的MS組成的軍團進攻。
地上其他區域的制壓!
在紐約(ニューヤーク)成功制壓後,便會有北京(ペキン)、馬德拉斯(マドラス)、吉力馬札羅(キリマンジャロ)和多倫多(トリントン)的制壓提案。這時應該說是讓大家複習的時候的,好好地進行以上地區的攻略吧!完成吉恩獨立的大業就在你的身上了!
提示:在同時攻略多個區域的要點
電腦會在玩家做出攻略作戰發動時,在所在區域加大駐軍防守的,所以玩家在此時應該先切斷其補助軍團的來路或等到電腦的駐軍減少前延遲攻擊。當然,如果你的部隊豐厚的話,進行2個或2個以上地區的攻略也不成問題啊。只要你能夠合理安排就行了!

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