《模王3 3ds Max綜合建模全實例解析》是 中國青年出版社出版的圖書,本書通過圖解與列表,細緻比較不同建模方法的適用情況,講解模型創建思路,讓讀者掌握分析模型、選擇最優建模方法、理清建模思路的實用技能。
基本介紹
- 中文名:模王3 3ds Max綜合建模全實例解析
- 平裝: :336頁
- 出版社:: 中國青年出版社
- 文語種: :正簡體中文
圖書信息,內容簡介,目錄,
圖書信息
開本: 16
ISBN: 9787500695912, 7500695918
條形碼: 9787500695912
尺寸: 25.7 x 19 x 2 cm
重量: 739 g
內容簡介
《模王3 3ds Max綜合建模全實例解析》邀請多位業內知名模型設計師與長期從事3dsMax教學工作的老師,共同制定、編著全書內容,幫助讀者更快捷、更深入地掌握建模技能。最實用、全面的建模教程詳解多邊形建模、NURBS建模、幾何體建模等各種建模方法。通過圖解與列表,細緻比較不同建模方法的適用情況,講解模型創建思路,讓讀者掌握分析模型、選擇最優建模方法、理清建模思路的實用技能。實踐出真知全書以實例形式解析各種建模方法,在實踐中傳授技能,避免大段枯燥的理論描述。全書建模實例涵蓋生活用品、工業產品、家具、角色造型、3D動畫等各種類型,且每個案例均配有視頻教學,確保完整展示建模操作的諸多細節。
目錄
Chapter 01 3dsMax建模初步
1.1 內置物體的製作和修改
1.2 多邊形物體的進一步加工
1.3 從線條到三維物體
1.4 自由多邊形
1.5 利用多個多邊形物體進行建模
1.6 本章總結
Chapter 02 二維樣條線建模
2.1 用“車削”命令創建檯燈
2.1.1 創建檯燈的燈罩
2.1.2 創建檯燈的外殼
2.1.3 創建檯燈的支架
2.1.4 行業套用領域
2.1.5 小結
2.2 用“放樣”命令創建工藝插花
2.2.1創建花瓶
2.2 .2創建螺旋插花
2.2.3 行業套用領域
2.2.4 小結
2.3 用“倒角”命令創建藝術沙發
2.3.1 創建沙發主體
2.3 .2創建沙發腿
2.3.3 創建其他沙發模型
2.3.4 行業套用領域
2.3.5 小結
2.4 本章總結
Chapter 03 NURBS建模
3.1 NURBS建模——茶具
3.1.1 創建茶具
3.1.2 小結
3.2 NURBS建模——盆栽
3.2.1創建花盆和泥土
3.2.2 一創建花盆內的綠色植物
3.2.3 創建花盆外的包紙
3.2.4 小結
3.3 套用領域
3.4 本章總結
Chapter 04 幾何體建模
4.1幾何體建模——印表機
4.1.1 製作印表機外殼
4.1 .2製作印表機後蓋
4.1.3 製作印表機頂蓋
4.1.4 製作印表機的其他部件
4.1.5 小結
4.2 幾何體建模——盆景
4.2.1 製作花盆
4.2.2製作仙人掌
4.2.3 行業套用領域
4.2.4 小結
4.3 本章總結
Chapter 05 變形命令建模
5.1 變形命令建模——床
5.1.1 製作床體
5.1.2 製作枕頭
5.1.3 製作布料
5.1.4 小結
5.2 變形命令建模-電腦椅
5.2.1製作電腦椅的坐墊
5.2.2 製作電腦椅的靠背和扶手
5.2.3 製作電腦椅的支架
5.2.4 小結
5.3 行業套用領域
5.4 本章總結
Chapter 06 綜合命令建模
6.1 人頭模型的製作
6.1.1 製作眼睛
6.1.2 製作鼻子
6.1.3 製作嘴巴
6.1.4 製作頭部
6.1.5 製作耳朵
6.1.6 調整頭部整體效果
6.2 行業套用領域
6.3 本章總結
Chapter 07 製作攝像機模型
7.1 模型創建思路
7.2 製作攝像機機身
7.2.1製作攝像機鏡頭
7.2.2製作機身細節
7.2.3 製作數字連線埠
7.3 製作攝像機尾部
7.3.1 製作尾部整體輪廓
7.3 .2製作取景器
7.3.3 製作攝像機右邊和主體細節
7.3.4 調整攝像機細節
7.4 本章總結
Chapter 08 製作球鞋模型
8.1 模型創建思路
8.2 製作鞋底模型
8.3 製作鞋體模型
8.4 製作鞋面模型
8.5 製作附屬檔案模型
8.6 製作鞋帶模型
8.7 本章總結
Chapter 09 製作汽車模型
9.1 模型創建思路
9.2 適配視圖
9.3 製作汽車的主體
9.3.1 製作車頭模型
9.3.2 製作保險槓模型
9.3.3 製作車頭細節模型
9.3.4 製作車門模型
9.3.5 製作車身細節模型
9.3.6 製作車尾模型
9.3 .7製作車尾細節模型
9.3.8 製作整體細節模型
9.4 製作輪胎
9.4.1 製作輪胎輪廓
9.4 .2製作輪胎細節模型
9.5 本章總結
Chapter 10 製作生物模型
10.1 模型創建思路
10.2 頭部大型製作
10.2.1 製作頭部整體模型
10.2.2 製作頭部細節模型
10.2.3 導出和導入頭部模型
10.3 在ZBrush中雕刻犀牛頭模型
10.3.1 製作整體細節模型
10.3.2 製作紋理細節模型
10.4 本章總結
Chapter 11 動畫經典實例
11.1 製作上樓梯動畫
11.2 製作抱石頭動畫
11.3 製作攝影機動畫
11.4 本章總結