遊戲簡介
美國藝電推出該遊戲的資料盤《模擬人生:歡樂派對》(The Sims: House Party)新增5種新的背景音樂和5種新的舞曲風格,還可以投身到新的團體活動中去,和新的遊戲人物一起狂歡,例如一些名人和舞者。
新增3種不同的派對主題:牛仔,搖滾和夏威夷式宴會
新增100多種道具來增加派對氣氛,如營火,氣泡,舞台等。
遊戲介紹
這是個年度的大型派對,而你則是這個派對的舉辦人。你將決定你的模擬市民是參加快樂活潑的鄉村的穀倉派對,還是一個熱情的夏威夷式的派對,更或者參加地下舞廳的狂飆派對。你的派對是熱鬧的還是冷冷清清的都由你的表現而定。“歡樂派對”將會使你的模擬市民的房內升騰起歡樂的氣氛。
在《模擬人生:歡樂派對》中,除了較前作增添了新的物品、道具、角色、設施、背景音樂等外,玩家還可以親手嘗試舉辦一場有聲有色的聚會。只要玩家的社區中有足夠的居民,那么拿起你的電話向鄰居們發出邀請吧!讓大家相約今宵,盡情地動起來、跳起來,共同度過一個難忘的動感之夜。
遊戲新增的100個物品將使晚會更加絢麗多姿:大容量的衣櫃可以為你提供今晚所需的各種款式的服裝,讓你成為今夜之星;綜合性的職業DJ錄音棚能夠使你夢想成真;同時你不僅可以在潘薩斯跳舞籠內盡情的展現你那優雅的舞姿;還可以在溫馨的篝火晚會上,圍著篝火、吃著燒烤、唱著歡快的歌曲、陪著心上人數天上的星星、或是講著虛無飄渺的鬼的故事;而超級史克路泡泡機則能充分鬆弛你緊張的神經,讓白天的種種煩憂都隨風而逝……
雖然這款資料片中沒有像《模擬人生:美好生活》一樣有新增的職業種類,但是將會有較高的職業等級之分。而且蛋糕舞娘和社會名流等全新角色的出現也為遊戲增彩不少。蛋糕舞娘就象香檳酒一樣,成了晚會中不可缺少的一個部分。當晚會的氣氛處於低潮時,蛋糕舞娘將是晚會的開心果,為整個晚會帶來歡聲和笑語,讓模擬社區中的居民在忙碌一天后得到充分的放鬆和愉悅。
晚會布置設計中,最令人心動的當然還是舞台設計和DJ的調配了,在《模擬人生:歡樂派對》中,玩家共有五首全新的背景音樂及五種不同的舞颱風格可以自由選擇搭配,讓你能夠營造出完全不同的派對氛圍。今晚將是一個狂歡的化妝舞會之夜,還是成為一次土風舞之約,所有的一切都將盡在玩家的掌握之中。
《模擬人生:歡樂派對》在設定方面較《模擬人生:美好生活》進一步擴展,遊戲的社區已有8個之多。玩家可以通過社區螢幕左上方的箭頭選擇新的社區。在遊戲開始時有有五個社區,其中的第一個社區是保留社區,屬於玩家已經創建使用的社區。社區2、3、4和5是非《歡樂派對》創建社區。它們是留給《美好生活》以便安裝其社區使用。社區6、7和8是供《歡樂派對》已創建住房設立的社區。並且玩家還可以通過建立新的目錄而獲得更多的社區。
遊戲玩法
遊戲的一切都從市民這個角色開始,玩家必須為他設定性別和基本的外型,就像許多遊戲的角色創造過程,同時必須決定市民的許多人格特質,例如整潔、支出、活動力、幽默感及到底有多善良。別忘了幫市民找一個舒適的家,這是遊戲真正的開始。一開始你可能並沒有很多錢,但家中的基本外貌和設備如門、窗、地板、牆壁在利用簡便的操作界面之後,很快就可以一應俱全。如果玩家想要裝潢的更美輪美奐,那就努力工作,攢下更多的錢。但基本的生活品質還是需要維持的,例如夠炫的音響,漂亮的水族缸,這些雖然不是生活必需品,卻可能影響到市民的性格發展,因為遊戲中所有的設備,均被設計為會影響市民的情緒和行為。
配置要求
配置要求 |
作業系統 | Windows Xp,Windows 7,Windows Vista |
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運行環境 | ≥DirectX 9.0 |
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CPU | Intel Core2 DuoE46002.40Hz,AMDAthlon 64位雙核5000+ |
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記憶體 | 2 GB |
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顯示卡 | GeForce 8800 GT,Radeon HD 3870 |
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硬碟 | 4 GB |
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遊戲屬性
生活之始
要享受美好的生活,首先你得要創建一個家庭,像原作一樣定義就行了,加入家庭成員,這次新增加一系列新頭型及身型的款色可供選擇,你可以“度身訂造”自己的模擬居民了。如果仍然覺得款色不夠多的話,可到遊戲的官方網站下載最新的頭型及身型。而一些新的特色服裝也出現遊戲中,如成年男性的便裝以及成年女性的“女戰士”裝。至於設定屬性時,筆者建議把整潔型調高一點,因為整潔型高的人會自動洗手和收拾碗筷,省去了不少麻煩。
建設你的家居,當然要先找一個地點,其實每一塊地都差不多。筆者建議用模擬街道十的那塊地,價錢不高,地方也相當實用,不用多少改動,很方便就可以輕鬆入住。如果以後要搬進更大的房子,你可以在“周圍環境”中驅逐自己的家庭,然後選取自己的家庭,買下新房子。你會發覺在《Livin’Large》中,界面操作將會更為簡便,包括了建築及購物的新選項,使用起來方便多了。
房子有了,像原作一樣你當然要選購一些家施了,買家具時,電視、浴缸、坐廁、洗手盤……是少不了的,這裡特別要提醒的是,坐廁、沙發、電視、冰櫃、床和煤氣爐的錢千萬不要省。因為他們在日常生活中非常重要,能使你增加各項屬性的提高速度。至於新增的家具也有不少有趣的東西,就以機器人而言,就能為大家帶來很大的方便,因為你不必再花時間做家務,還有一些生活上必不可少的東西,就如震動床便可以消除你的疲勞,而且可以供二人使用,一旦彼此感情夠好,又有雅興的話,可以一同使用這張床,不過很容易會懷孕的,大家要小心點喔。
理解屬性
飢餓
誰都知道肚子餓了要吃東西,這點可以在冰櫃處吃早餐(或午餐、晚餐)得到解決。要注意用煤氣爐做的菜要比用微波爐做的更能填肚子。而烹飪技巧太低的話會經常火災(不要打電話報警,應該在廚房裝一個報警器救火員自動會來),因此最好買一個書櫃,在一開始時提升兩級烹飪,這樣就不會火災了。
精力
也就是疲勞度,主要恢複方法是睡覺,至於要睡多久,就要看床的素質了,所以說床的錢不要省嘛,這次新增的震動床值得考慮。此外,喝咖啡也可以提高精力,但效果不明顯。
舒適度
舒適度恢複方法主要是坐沙發、洗澡(用浴缸)或乾脆睡覺,恢復速度也由它們的素質決定。筆者最喜歡坐在沙發上和朋友一起看電視,這樣舒適、娛樂、社交度都會上升,一舉三得。
衛生
衛生度主要通過洗澡來提升,此外,去完廁所洗手、沖廁等細節也不可忽視。這樣才是一個衛生的人生。
小便
解決的唯一辦法是上廁所,需要注意的是坐廁的選擇,一定要用些貴的牌子,否則一旦堵塞了就更加麻煩。
娛樂
娛樂值可以靠看電視、玩電腦和其他遊戲來增加。要注意主角的活躍度會影響娛樂手段的效力,活躍度高的人可以用運動來提高,活躍度低的人則要用看書、報等文靜的手段來恢復。
社交
很重要的屬性,如果社交值低的話,無論其他值如何高,主角最多只能有兩格的愉快值。恢復則別無他法,只能用和鄰居談話等社交活動來提高。不過最好是買集體活動的器具,和鄰居一起使用,既能恢復社交值,也能恢復其他數值,一舉多得。
房間
不是很重要的數值,只要你的房子乾乾淨淨、漂漂亮亮就可以恢復了。經濟條件好的話請一個機器人或者員工來打掃就可以解決這一問題了。
成家立業
如果要追求異性,可以在周圍環境中創造一個單身的異性家庭,並將之放入鄰近的房子內,不久她/他便會來搭訕,這是直言不停和她/他談話,直到友好值在60以上,再送送禮、跳跳舞就可以由接吻的選項可選,接吻後,你們就是情侶了。
異性求婚,要使雙方的友好度達到100,各屬性達到較高數值,然後課選擇求婚。你可以先到冰櫃處供應晚餐,待和她/他吃完晚飯後,把電視調至愛情片,然後坐下,點擊對方叫她/他來看電視,看了一會兒後,應該可以選擇求婚,如無意外,也應該成功。
事業有成
首先,當然是找工作,你可以在報紙(一天更新一次)、電腦(一天更新三次)找到工作,然後每天定時會有車接你去上班(如果你兩天連續不上班,就會被開除),一開始的工作都會比較低級,但只要你的工作表現好,而又勤於進修,升級是並不難的。而新增的職業有Musician、Slacker、Paranormal、Journalism及Hacker 5種,當中以靈媒(Paranormal)最為特別,有興趣的玩者可以一試!每種職業根據你不同的人物屬性會有不同的發展結果。需要注意的是,除了玩者有新的職業可供選擇之外,就連NPC也加入了新的職業,大家以後可以透過電話服務,電召小丑、怪物和死神等的角色到你家中,不知在你睡著的時候,死神會不會靜悄悄的把你帶走呢?有了新的工作當然希望快速晉升。
如果想要晉升,你首先要達到下一級工作所需的技能等級(可以在“工作”一選項中看見),然後儘可能使你上班時的八個屬性均在比較高的水平,這樣只要工作上一兩天,你的工資就會漲了,而且還有紅包(升級到比較高的職位時,需要你有較多的朋友)。至於提升各種技能等級的方法:烹飪主要在書櫃學習;操作主要在書櫃學習機械;增加邏輯要下棋;身體在健身器處鍛鍊;魅力在各種鏡子前練習演講;創造力通過畫畫、彈鋼琴等來提高。
這裡筆者介紹一個方法,在“周圍環境”中控制你的鄰居,讓他們“主動”和你交朋友,不一會兒,你就有足夠的朋友數量來升級了。要注意的是,只要你一但升上最高級的職業等級,電腦就會自動辦你安排別的行業中的低級職位中去,雖說是接受新的挑戰,其實狀況很慘呢。
生兒育女
成家立業、事業有成之後,下一步當然是生孩子。其實生孩子和求婚差不多,當雙方達到求婚時所要求的條件,只需和伴侶一起看卡通片,然後不停的接吻和擁抱,電腦就會問你要不要孩子了。其實還有另一個方法生孩子,就是通過領養。有時,會有電話打來問你要不要孩子,只要一選擇收養,你一生最繁忙的三天就開始了。
養孩子最大問題就是他會哭,他每6個小時左右就會哭一次,如果你不及時處理,嬰兒就會死或被政府回收。根據筆者的經驗,處理嬰兒哭時可以先餵食,然後唱歌,一般可以使嬰兒入睡,但並非萬試萬靈。為了可以照顧好嬰兒,夫妻兩人其中一人上班或睡覺時,另一人必須隨時做好準備。如果可以,應叫女性鄰居來做客,她可以幫忙照顧孩子,那你就可以在沙發上小睡片刻,偷一偷懶。
如果你能熬過這三天,嬰兒便會快速長成孩子。嬰兒長成孩子後,首先當然要解決房間問題,你可以買新房子或者加建二樓,但我提醒你,首先要把一樓外形整理一下,這樣二樓的地方就會比較多。第二要解決吃飯問題,因為孩子不會做飯,因此應該由父母供應早餐(或午餐、晚餐)。第三個是溝通問題,子女一開始和父母的關係值為50,如果不小心,關係值太低,孩子是會離家出走的。而至於提高友好度,則和普通朋友一樣,談談話、說說笑而已。這是,一個基本的完滿的美好家庭便誕生了。
靈異事件
在資料片中的靈異事件比較有趣,而當中比較特別的,筆者覺得便是神燈、水晶球和巫毒洋娃娃,在購買了神燈之後,只要清潔它便可以喚出燈神,不過多數都不會有什麼好東西給你,而水晶球是女性專用的物品,可以預知未來的它,使用後會隨機出現特殊事件,不過仍然是好壞參半。至於巫毒洋娃娃的用途便最為特別,玩者可以選擇使用對象,在選定了之後,你所選的角色便會被你掌握,但是你換來的便是減去很多友好度。這或者說得不償失的,你要好好注意。
遊戲秘籍
遊戲中按下[Ctrl] + [Shift] + [Alt] + C 或[Ctrl] + [Shift] + C開啟螢幕左上方的提示框,然後輸入以下秘籍:
秘籍
| 作用
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klapaucius
| $1000 虛擬幣(適用於沒有安裝補丁的版本)
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rosebud
| 1000 虛擬幣(適用於V1.1或更高版本)
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hist_add
| 增加新的家族史
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write_destlist
| 附加路線列表至AllRoutes.txt檔案
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auto_level
| 建築器具自動發展完成所需之等級
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import[FAM]
| 自動載入指定的FAM檔案
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house[house number]
| 自動載入指定的房子
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prepare_lot
| 檢查並修正物件需求量
|
flush
| 在WindowsNT執行遊戲時自動調整VM檔
|
crash
| 破壞遊戲
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water_tool
| 創造壕溝或溪流
|
shrink_text[font_size][text]
| 創造shrunk_text_#.bmp檔案
|
edit_char
| 創造單人角色模式
|
interests
| 顯示個人愛好和興趣
|
draw_all_frames off
| 關閉動畫
|
draw_all_frames on
| 開啟動畫
|
draw_origins
| 在每個人物初始畫面描圖
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core_dump
| 複製整個記憶體內容至core_dump_[date:time].txt檔案
|
dump_happy
| 複製選定人物的計分影響到檔案中
|
dump_mc
| 複製選定人物的起始貢獻至檔案中
|
debug_social
| 將社會影響資訊啟動debug旗標至目標對話框
|
sim_log end
| 結束模擬登入
|
cht[filename]
| 執行file.cht檔案
|
draw_floorable off
| 關閉地板格點
|
draw_floorable on
| 打開地板格點
|
assert
| 強迫測試宣告
|
log_animations
| 登入動畫事件日誌視窗
|
map_edit off
| 關閉地圖編輯器
|
map_edit on
| 開啟地圖編輯器
|
move_objects on
| 移動任何物件
|
tutorial off
| 關閉教學模式
|
browser_failsafe
| 防止瀏覽器失效
|
preview_anims off
| 關閉預覽動畫
|
preview_anims on
| 打開預覽動畫
|
tile_info
| 編輯者狀態
|
quit
| 退出遊戲
|
#import
| 檔案讀取行為調整常數
|
rebuild_cp
| 重設定整個控制臺
|
refresh_faces
| 所有人物IFF檔案更新BMP_resources至可寫入
|
refresh_textures
| 對所有角色調整紋理並重新產生
|
restore_tut
| 恢復教學模式
|
rotation[0-3]
| 轉動攝影機
|
route_balloons off
| 關閉路由除錯器
|
route_balloons on
| 打開路由除錯器
|
fam_test[opcount]
| 對遊民執行一系列隨機操作
|
save
| 儲存執行中的房子
|
history
| 保存家庭歷史檔案
|
plugh
| 說"plugh"
|
porntipsguzzardo
| 說"porntipsguzzardo"
|
xyzzy
| 說"xyzzy"
|
draw_routes on
| 顯示選定人物的行徑
|
draw_routes off
| 關閉選定人物的行徑
|
log_mask
| 設定事件日誌遮罩
|
autonomy[1-100]
| 設定自由思考等級
|
sim_speed[-1000-1000]
| 設定遊戲速度
|
edit_grass[number]
| 設定土地改變價值
|
grow_grass[0-150]
| 設定土地增值
|
lot_size[number]
| 設定批量大小
|
sim_limit[milliseconds]
| 設定模擬器最大容許毫秒
|
sim_speed[-1000 - 1000]
| 設定模擬速度
|
set_hour[1-24]
| 設定遊戲時間(適合沒有安裝補丁的版本)
|
bubble_tweak[z offset value]
| 設定想氣泡的Z補償
|
[directory path]
| 設定鄰接目錄至路徑中
|
lot_border[<tl> <tr> <bl> <br>]
| (tl) (tr) (bl) (b)設定批量邊界上限
|
allow_inuse
| 設定是否選單顯示
|
memview
| 顯示記憶體視窗
|
sim_log begin
| 開始模擬登入
|
swap_houses[house number][house number]
| 切換兩個房子並更換家庭
|
sweep off
| 關閉滴答聲
|
sweep on
| 打開滴答聲
|
tile_info on
| 打開顯示資訊並排
|
tile_info off
| 關閉顯示資訊並排
|
visitor_control
| 切換訪客手動控制
|
report_assets
| 切換財務報告
|
auto_reset
| 切換自動物件重置功能
|
sim_peek
| 切換窺視資訊
|
cam_mode
| 切換鏡頭模式
|
all_menus
| 切換顯示無法互動之人物控制
|
music
| 切換四元數變數
|
obj_comp
| 切換四元數變數
|
quats
| 切換四元數變數
|
sound_log
| 切換聲音日誌視窗
|
sound
| 聲音切換
|
html
| 網頁切換
|
reload_people
| 重新載入人物
|
soundevent
| 引發聲音事件
|
write_routes
| 儲存路由封包
|
#export
| 將行為調整常數輸出到Tuning.txt檔案
|
;
| 分開並聯的秘籍
|
!
| 重複前一個秘籍
|
(後兩個秘籍用法舉例)
遊戲相關
《模擬人生》在Windows 2000、Window 7、Windows 8/8.1上可以運行,儘管上述作業系統不支持。
《模擬人生》主程式Sims.exe的運行需要用戶以管理員身份操作。
《模擬人生》採用了2D和3D畫面相結合的技術,從技術上來說,模擬市民們以多邊形
3D模型呈現,而房屋和物品則是預先處理、分開展現的。
Windows 8用戶在運行遊戲時可能遭遇多種錯誤,比如程式崩潰,創建家庭視窗無效,已創建的家庭在遷入後消失等等。
由於《模擬人生》的物品都是預先內置的,因此玩家在安裝從網路上下載物品時,必須手動將其存放至對應資料夾,下表列出了各類物品的對應存放地點:
項目 | 檔案名稱稱或後綴名 | 存放路徑 |
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日常物品 | .iff | \downloads |
建築配件 | \GameData\Objects |
人物服裝 | .skn .bmp .cmx | |
寵物外觀 |
動作檔案 |
地板花紋 | .flr | \GameData\Floors |
| .will | \GameData\Walls |
屋頂花紋 | .bmp | \GameData\Roofs |
預設房屋 | house【房屋號】.iff | \UserData【房屋號】\Houses |
資料片中的可購買服裝 | .sk .bmp .cmx | \ExpansionPack3\SkinsBuy
|