極寒冰窟

極寒冰窟是植物大戰殭屍2:奇妙時空之旅的第7個世界。

該世界的時間點定位在史前一萬年第四紀冰河時期北歐尼安德特人生活的洞窟。

基本介紹

  • 中文名:極寒冰窟
  • 原版名稱:Frostbite Caves 
  • 其他名稱:極寒窟洞、霜寒冰窟、濕巢洞穴、冰霜洞穴、冰河世紀
  • 發行商EAPopcap
  • 音樂:Peter McConnell
  • 主要角色:瘋狂戴夫,潘妮,僵王博士
關卡與更新細節,地圖概述,特殊地形-滑動浮冰,特殊地形-冰封植物/殭屍,助敵手段-寒風,突襲手段-“雪暴!(Snowstorm!)”,強化道具-“火焰指(Power Flame)”,“冰封古戰場(Icebound Battlefield)”,新增植物,Piñata Party內購植物,Part 1新增植物,Part 2新增植物,新增殭屍,Part 1新增殭屍,Part 2新增殭屍,

關卡與更新細節

第一部分:
公開:2015年1月6日
發布:2015年1月13日
第二部分:
公開:2015年2月17日
發布:2015年2月24日

地圖概述

該地圖的時間是第四紀冰河時期,地點位於某個尼安德特人生活的洞窟(從地圖內景有極光這一點,應該是位於北歐)旁一片結凍的湖面上。
地圖的風格為古冰河時期的風格,在殭屍的裝扮中也出現了渡渡鳥劍齒虎大地懶猛獁四種目前已滅絕的動物,也是所有地圖中第一個沒有該地圖限定遊戲關卡(中文版具有,但是筆者沒有數據,因此在此不討論)的地圖(眩光魔音游和侏羅紀沼澤也沒有)。本地圖中,殭屍不會受到冰凍固定效果,而是將其轉化為減速效果。
本地圖中出現2種特殊地形,1種助敵手段,1種突襲手段,1種新強化道具,以及1個新的無盡模式。

特殊地形-滑動浮冰

滑動浮冰(Slide Floe)是極寒冰窟的特殊地形之一。其會在除BOSS戰以外的每個關卡分布在湖面的瓷磚上,數量最少為2塊,最大為6塊。
其外貌是一塊畫有一隻殭屍的斷手的冰塊浮在水面上,具有兩種不同的種類,以斷手的指向分為“上移”“下移”兩類,具有滑動浮凍的格子不能種植植物。
當至少一隻殭屍踩到浮凍的格子時,冰塊會浮起,然後向上/向下滑動(以其上畫的斷手為準),將踩到它的殭屍移動到斷手所指向的最鄰近的一行,然後其會在那一行繼續行走。
殭屍如果受到持續性位移效果時被傳送到浮冰所在格子,其會停止位移,如果此時其被固定,則停止在此處。

特殊地形-冰封植物/殭屍

冰封植物/殭屍是極寒冰窟特有的障礙物。
其外貌為一株植物或一隻殭屍被冰封在一塊耐久度為600的冰塊當中,在冰塊未被擊破前,其視為障礙物,具有五個損傷點(535、445、355、235、115),當冰塊被擊破時,被冰封的植物/殭屍可以活動或者攻擊,植物/殭屍被冰封時不能行動。
滑動浮冰與冰封植物/殭屍滑動浮冰與冰封植物/殭屍
極寒冰窟的部分關卡開始時,或無盡模式每一輪開始時,場上會隨機分布一些冰封的植物/殭屍。
下面列出無盡模式中可能出現的冰封植物/殭屍:
植物:向日葵、堅果牆、菜問、雙發射手、櫻桃炸彈、甜菜護衛、眩暈洋蔥、螺旋蕪菁
殭屍:除了深窟殭屍、大地懶伽剛特爾以外都有可能
此外關卡中出現的寒風與獵人殭屍投擲的冰塊,也會將未冰封的植物冰封。
冰塊受到的雷電傷害會減少50%。
自行發熱植物不會被冰,而且會以6秒/次的頻率將以自體為中心3×3以內所有被冰封的植物/殭屍的冰殼造成200傷害(即解凍三分之一),熱土豆可直接消除冰殼。
植物被冰封時,除陽光生產結算以外的所有結算會停止,但是陽光生產只會結算一次。
此外深窟殭屍會推著若干個冰封的雪人小鬼進場。

助敵手段-寒風

注意:出現寒風時螢幕上不會有任何文字提示。
寒風寒風
寒風出現時,背景音樂中會出現風的聲音,然後會有寒風吹過隨機的若干行(該行會出現風雪),該行不為自行發熱植物的植物將會附加冰凍狀態,當一株植物的冰封判定達到100%時,其被冰封。
(有關冰封植物請參閱“特殊地形-冰封植物/殭屍”。)

突襲手段-“雪暴!(Snowstorm!)”

“雪暴!(Snowstorm!)”是本地圖的殭屍突襲手段,類似於遠古埃及的“沙塵暴!(Sandstorm!)”。
雪暴事件被觸發時雪暴事件被觸發時
該事件觸發時會出現提示,隨後多個穴居人殭屍會被暴風雪帶到場地的第五行(如圖)。
該事件只有在關卡記憶體在單獨的雪人小鬼時,才會被觸發。
攜帶來的殭屍可能是任何一種穴居殭屍,但是最大的可能是雪人小鬼。

強化道具-“火焰指(Power Flame)”

在“概述”中已經提到,本地圖中殭屍不會受到冰凍固定效果,而是轉化為減速效果,所以EA將三種金手指之一的“雪球指(Power Snow)變為了“火焰指(Power Flame)”。
在極寒冰窟Day7的開場對話中,潘妮提到此事。
火焰指僅限霜寒冰窟關卡與無盡模式使用,費用為1500金幣,持續時間約為4s。
使用後觸碰到的地點會燃起火焰(持續約7s),對殭屍本體造成1800傷害,並以200點/秒的傷害數值融化冰塊。
(請看一下上面我給出的截圖,右下角第一種便是火焰指。)
霜寒冰窟是唯一一個具有地圖專用金手指的地圖(現代年華則是唯一一個地圖限定遊戲關卡具有專用金手指的地圖)。

“冰封古戰場(Icebound Battlefield)”

“冰封古戰場(Icebound Battlefield)”為極寒冰窟的無盡模式。
霜寒冰窟Part 2更新後,介於20關和21關的按鈕之間有一塊巨大的冰塊,此為尚未開啟的無盡模式。
第20日擊退殭屍後,會獲得一塊凍著一隻握有骨棒的斷手的冰塊,是為無盡模式開啟的道具。
回退到地圖時,冰塊會碎裂,露出其中凍著的東西:是雪地上插著四根被線綁在一起的猛獁象牙,中間有一塊高出冰面的石頭(此應為尼安德特人祭壇樣式,詳見圖冊),石頭朝上的平面上有關卡的按鈕。
可能出現的殭屍、特殊地形與突襲方式與正常關卡相同,部分關卡開局時場上會出現被冰凍的植物或者殭屍。
禁用(不可選)植物:噬碑藤脈衝黃桃蓮葉纏繞水草黃金葉、逆時百里香、香水菇

新增植物

極寒冰窟的植物彩卡為帶有裂紋的冰面圖案(詳見圖片)。
特別說明:
  1. 幽靈椒、紅薯、黏黏樹苗是節日Piñata Party專屬植物,為了簡便於此介紹。
  2. 除非特別說明,否則植物的耐久度一律為300。
  3. 筆者沒有中文版的相關數據,所以不會介紹中文版相關內容。

Piñata Party內購植物

1.幽靈椒(Ghost Pepper)
第一次出現於V2.9.1萬聖節Piñata Party(2014.1.14—2014.11.4)
獲得方法:內購(第一次為109鑽石,此後為80鑽石,目前不定期售賣)
陽光需求:75
冷卻時間:22.5s
金卡購買:10鑽石
幽靈椒幽靈椒
設計來源:佩伯爾幻像斷魂椒
攻擊方式:
當至少一隻殭屍出現在幽靈椒自體5格以內時,其會用鬼臉恐嚇周邊兩格以內的所有殭屍,以60點/s的速率造成傷害。
若一個幽靈椒觸發過攻擊判定,在10s內如果未對其使用葉綠素,其會進入倒計時判定,10s後其會爆炸,對以自體為中心半徑1.5格的圓範圍內所有殭屍造成450點傷害。
葉綠素技能:恐嚇以自體為中心半徑1.5格的圓範圍內所有殭屍,並持續對每個單體造成共1175點傷害。
特殊點:
1).幽靈椒是虛體植物,在巨浪海灘可以直接種植在水上,不會被殭屍啃食,但是未來伽剛特爾的雷射會使其直接爆炸。
2).若一個幽靈椒觸發攻擊判定後10s內對其使用葉綠素,其發動葉綠素技能以後視為沒有觸發攻擊判定。
2.紅薯(Sweet Potato)
第一次出現於V3.0.1更新後
獲得方法:內購(109鑽石,目前不定期售賣)
陽光需求:300
冷卻時間:30s
金卡購買:10鑽石
耐久度:4000
損傷點:2666/1333
設計來源:紅薯感恩節副食之一
紅薯紅薯
攻擊方式:當至少一隻殭屍出現在紅薯自體1×3格的範圍以內時,其會被紅薯所吸引,並前往紅薯所在的格子。
紅薯不能吸引噴射器/氣球殭屍、殭屍牛、殭屍鸚鵡、滾筒殭屍與靜止的殭屍。
葉綠素技能:恢復所有耐久度並在8s內持續吸引以自體為中心半徑1.5格的圓範圍內所有殭屍。
達到損傷點時可以回響“堅果急救術”。
特殊點:
1).如果一隻殭屍處於多個紅薯的範圍內,其會無視所有的紅薯。
2).對一個紅薯使用葉綠素時,已經經過的殭屍會掉頭。
3).本地圖中殭屍被紅薯所吸引時會無視滑動浮冰。
3.黏黏樹苗(Sap-fling)
第一次出現於V3.1.1更新後
獲得方法:內購(3.99美元,目前不定期售賣)
陽光需求:150
冷卻時間:7.5s
金卡購買:10鑽石
設計來源:英文“Sapling(幼樹、樹苗)”的變體,由“sap-(樹汁)”和“fling(投擲)”合成而來
黏黏樹苗黏黏樹苗
攻擊時間間隔:2.89±0.08s
攻擊方式:
前方一整行以內出現殭屍後,其會進入準備狀態,然後向目標所在的格子投出一枚松果。
松果不會造成傷害,但會在其落下的格子形成樹脂,持續約15s。
殭屍在有樹脂的格子速度會減緩,直到其死亡或者松脂消失。
其不會向水中的殭屍或者海溝的飛行類殭屍投擲。
葉綠素技能:隨機向20個格子投擲松果。
特殊點:
1).主持人殭屍在Rap音樂下會在有樹脂/岩漿的格子甩動其麥克風直到樹脂/岩漿消失為止。
2).深窟殭屍和街機殭屍不能在有松脂的格子推動其推著的冰塊/街機。
以上現象均已在V4.1.1更新後移除,有關岩漿詳見詞條“失落之城”有關熔岩番石榴的部分)
3).松脂的減速效果不會與火焰屬性抵消,但是不與冰屬性的減速效果疊加。

Part 1新增植物

Part1新增4種植物,其中1種為內購植物。
1.颶風甘藍(Hurrikale)
第一次出現於極寒冰窟預告Piñata Party
獲得方法:內購(129鑽石)
陽光需求:100
冷卻時間:22.5s
颶風甘藍颶風甘藍
耐久度:100
設計來源:“hurricane(颶風)”與“Kale(羽衣甘藍)”的合成詞
使用方式:
種植0.5s後,其會製造出寒風,將本行所有殭屍以1格/s的速度吹到行末並附加10s減速效果,同時吹走該行所有飛行類或者浮在空中的殭屍,在海盜港灣當中會把沒有甲板的行的殭屍吹進海溝淹死。
寒風持續4.5s,此後本體消失,多個颶風甘藍的減速效果可以疊加。
製造寒風時不會被殭屍啃食。
2.熱土豆(Hot Potato)
獲得方法:通過極寒冰窟第1天
陽光需求:0
冷卻時間:22.5s
設計來源:烤馬鈴薯,也有“棘手事項”的含義
熱土豆熱土豆
使用方式:
熱土豆只能在殭屍博士製造的雪堆或者被冰封的植物或殭屍上種植。
其被種植在雪堆或者冰塊上時,會從上到下融化冰塊,時間約為5.5s,然後消失;如果此時冰塊已經消失,其會繼續融化。
殭屍被熱土豆解凍以後沒有減速效果。
3.辣椒投手(Pepper-pult)
獲得方法:通過極寒冰窟第6天
陽光需求:200
冷卻時間:30s
金卡購買:10鑽石
設計來源:“Pepper(甜椒)”與“Catapult(投石車)”的合成詞
甜椒投手甜椒投手
攻擊時間間隔:2.925±0.075s
攻擊方式:當自體所在格前一行以內出現殭屍時,其會進入準備狀態後投擲出一個火焰甜椒。
甜椒砸到目標後會碎裂,對目標造成50傷害,同時對以自體為中心半徑1.5格的圓範圍內的殭屍造成10點濺射傷害。
如果瞄準的目標的垂死耐久已經損耗完畢,其會向場外投擲甜椒。
葉綠素技能:向場上的3個殭屍最密集的格子投擲出3顆巨大火焰甜椒,每個會造成單體400點火焰傷害與以該格為中心半徑1.5格的圓範圍內的400點濺射傷害。
特殊點:屬於自行發熱植物(詳見“特殊地形-冰封植物/殭屍”部分)。
4.甜菜護衛(Chard Guard)
獲得方法:通過極寒冰窟第11天
陽光需求:75
冷卻時間:22.5s
金卡購買:10鑽石
耐久度:1500
設計來源:藜科甜菜屬植物甜菜
甜菜護衛甜菜護衛
攻擊方式:
甜菜護衛具有三片甜菜梗,當前方兩格以內出現殭屍且自體具有甜菜梗時,其會伏在地上(此時其視為低矮植物,但是殭屍鸚鵡可以在此形態時將其偷走),然後大吼一聲並將自體前方一格以內的所有殭屍擊退3格,同時失去一片菜梗。
其失去所有菜梗時,視為低矮植物與防禦植物。在失去至少一片菜梗後,可回響“堅果急救術”恢復所有菜梗。
葉綠素技能:將自體前方3行1列以內所有殭屍擊退4格,若其已失去至少一片菜梗,其恢復所有菜梗。
彩蛋:關卡結束後如果沒有馬上撿起錢袋或者道具而是稍等一會,你會發現甜菜護衛“閉眼後忽然睜開,然後左右掃視”的動作是有配音的。

Part 2新增植物

Part1新增3種植物,其中1種為內購植物。
1.火焰豌豆射手(Fire Peashooter)
獲得方法:內購(109鑽石)
陽光需求:175
冷卻時間:7.5s
金卡購買:10鑽石
設計來源:《植物大戰殭屍:花園戰爭》角色之一
火焰豌豆射手火焰豌豆射手
攻擊時間間隔:1.425±0.075s
攻擊方式:與射手類植物相同。
其攻擊時,會射出火焰豌豆,火焰豌豆遇到目標後會碎裂並造成40點傷害,同時解除減速或冰封效果。
葉綠素技能:向前方自體所在的一行以內噴出火焰,造成1800點灰燼火焰傷害。
特殊點:
1).屬於自行發熱植物(詳見“特殊地形-冰封植物/殭屍”部分)。
2).其葉綠素技能不帶有冰塊融化效果。
2.眩暈洋蔥(Stunion)
獲得方法:通過極寒冰窟第19天
陽光需求:25
冷卻時間:30s
金卡購買:12鑽石
設計來源:“Stun(眩暈)”和“Onion(洋蔥)”的合成詞
眩暈洋蔥眩暈洋蔥
攻擊方式:
自體前方一格以內出現殭屍時,其會張開嘴呼出綠色的毒氣,然後鑽入地下消失。
受到毒氣影響的殭屍會附加眩暈狀態,12s內不能行動,但是如果受到瞬間位移,眩暈狀態會解除。
葉綠素技能:釋放覆蓋自體前方3行5列的毒氣,毒氣效果持續18s,本體不消失。
特殊點:毒氣效果對於機械類殭屍沒有效果。
3.旋轉蕪菁(Rotobaga)
獲得方法:通過極寒冰窟第26天
陽光需求:150
冷卻時間:7.5s
金卡購買:12鑽石
設計來源:“Rotor(螺旋槳)”與“Rutabaga(蕪菁甘藍)”的合成詞
螺旋蕪菁螺旋蕪菁
攻擊時間間隔:1.925±0.075s
攻擊方式:
當自體左上、左下、右上、右下任意一行出現殭屍時,其會進入準備狀態,然後向殭屍所在行的方向發射三顆菜籽並重複此流程。
菜籽接觸到目標後會碎裂,然後對目標造成10點傷害。
葉綠素技能:向每一個攻擊方向發射14顆巨大菜籽,每個造成75點傷害。
特殊點:蕪菁甘藍是懸空植物,在巨浪海灘可以直接種植在水上,但是會被殭屍啃食。

新增殭屍

特別說明:
1.沒有特殊指明情況下,殭屍耐久度為270,垂死點為90,損傷點為180、90,攻擊力為100/次。
2.極寒冰窟的殭屍不會受到冰封影響,而會轉化為冰凍減速效果。

Part 1新增殭屍

Part 1共新增9種新殭屍。
1.穴居殭屍(Cave Zombie)
第一次出現於極寒冰窟Part1預告Piñata Party
極寒冰窟第1天首次出場
強度:普通;速度:普通
2.路障穴居殭屍(Conehead Cave Zombie)
第一次出現於極寒冰窟Part1預告Piñata Party
極寒冰窟第1天首次出場
強度:攜帶防具;速度:普通
耐久:640(路障370+本體270);垂死點:90;損傷點:516、393、270、180、90
3.鐵桶穴居殭屍(Buckethead Cave Zombie)
第一次出現於極寒冰窟Part1預告Piñata Party
極寒冰窟第1天首次出場
強度:攜帶堅硬防具;速度:普通
耐久:1370(鐵桶1100+本體270);垂死點:90;損傷點:1003、637、270、180、90
4.旗幟穴居殭屍(Flag Cave Zombie)
第一次出現於極寒冰窟Part1預告Piñata Party
極寒冰窟第1天首次出場
強度:普通;速度:普通
5.獵人殭屍(Hunter Zombie)
極寒冰窟第4天首次出場
強度:攜帶堅硬防具;速度:僵硬
耐久:1000;垂死點:333;損傷點:667、333
披著劍齒虎皮的殭屍,出場後會緩慢向前踱步,直到其死亡或遇到障礙。
若其前方四格以內有植物,每走一格會向自體面前第一株植物投擲冰塊,若該植物不為自行發熱植物,其附加冰凍狀態,當該狀態達到100%時,其被冰封。
其啃食植物時不會投擲冰塊,不會向無法受傷害的植物投擲冰塊。
特殊點:全息堅果的屏障能夠阻擋冰塊。
6.渡渡鳥騎士殭屍(Dodo Rider Zombie)
極寒冰窟第10天首次出場
強度:攜帶笨重防具;速度:迅捷
耐久:490;垂死點:1
騎著一隻渡渡鳥的小鬼,出場後會迅速向前行走,直到其遇到障礙物、浮冰或者死亡。
在前方出現滑動浮冰或者某些植物時,渡渡鳥會起身飛行,此時高度為“低空”。
會啃食一部分植物,每次循環3s,造成兩次共150點傷害,期間有間隔。
不會被高堅果、全息屏障阻擋,飛行時免疫冰凍效果。
特殊點:
1).在飛行過程中如果被玉米投手的黃油塊打中,其會墜地然後徒步行進。
2).在飛行中可以被三葉草和颶風甘藍吹飛。
7.雪人小鬼(Yeti Imp)
極寒冰窟第7天首次出場
強度:普通;速度:飢餓
雪人模樣的小鬼,會隨著“雪暴!”事件的觸發隨暴風雪進入場地(很大機率是雪人小鬼),或封在冰塊中被深窟殭屍推入場地,或者被大地懶伽剛特爾投擲出。
8.冰磚殭屍(Blockhead Zombie)
極寒冰窟第11天首次出場
強度:攜帶機械裝置;速度:普通;
耐久:1870;垂死點:90;損傷點:1336、803、270、180、90
頭部裹著厚重冰塊的殭屍,會隨著“雪暴!”事件的觸發隨暴風雪進入場地,但是雖然耐久度大於1800,也會被灰燼植物炸死。
9.大地懶伽剛特爾(Sloth Gargantuar)
極寒冰窟第13天首次出場
強度:十分強壯:速度:飢餓
耐久:3600;垂死點:1;損傷點:2700、1800、900、1;攻擊力:1500/次
披著大地懶皮毛的伽剛特爾,每達到一個損傷點會從背上丟出一隻雪人小鬼,丟出的雪人小鬼會降落在第三列,如果同時達到兩個以上的損傷點會連續拋擲。
其他要素與其他的伽剛特爾相同。

Part 2新增殭屍

Part2新增4種新殭屍。
1.深窟殭屍(Troglobite)
極寒冰窟第17天首次出場
強度:攜帶笨重防具;速度:普通
耐久:670;垂死點:223;損傷點:446、223
會推著三個封有雪人小鬼的冰塊前進。
其推動的冰塊會帶動該行被冰封的植物或殭屍,同時碾壓未被冰封的植物。
不能在冰塊前一格有滑動浮冰或者未在休息的彈簧豆時,或者在冰塊已達本行最末一格時繼續推動冰塊。
V4.1.1更新前不能在有松脂的格子上推動冰塊。
2.匿鼬殭屍(Weasel Hoarder Zombie)
極寒冰窟第22天首次出場
強度:普通;速度:普通
裹著藏有雪鼬的木樁的殭屍,出現後會緩慢向前移動,當其耐久度低於220時,其裹著的木樁會被擊破,並在其所在行與該行上、下的各一行內釋放出10~14隻殭屍雪鼬。
如果其因為位移被擊出場外而死亡,其不會釋放雪鼬;在魅惑狀態下釋放出的雪鼬同樣被魅惑。
3.殭屍雪鼬(Zombie Weasel)
極寒冰窟第22天首次出場
強度:脆弱;速度:快
耐久:40;垂死點:1
會被匿鼬殭屍釋放出,與殭屍雞類似。
4.殭屍博士-獠牙征服者(Zombot Tuskmaster 10000 BC)
極寒冰窟最終BOSS
強度:不死之身;速度:不會移動
耐久:15529;垂死點:1;損傷點:7234、2358、1;攻擊力:極大值
雪殼耐久:2000;損傷點:1714、1428、1142、857、571、285
BOSS關卡起始時其會伴隨雪崩出現在第七列到第九列(此三列不可種植植物),然後固定在第7列第2行到第9列第4行之間的3×3範圍內,不會移動。
會使用機甲的象鼻向第六列以及左側注水並製造一列雪堆,若左方有少於五列雪堆其會持續灌注。
灌注的雪堆被擊破後,其中可能會釋放出殭屍,詳見下表:
第2列
穴居殭屍(可能攜帶防具)、雪人小鬼、殭屍雪鼬
第3列
第4列
穴居殭屍(可能攜帶防具)、冰磚殭屍
第5列
獵人殭屍、渡渡鳥騎士殭屍、冰磚殭屍
第6列
本體覆蓋著耐久度為2000的雪殼,雪殼具有6個損傷點,將其擊破後可以攻擊本體。
有時會瞄準一個格子並投出一個冰錐,若此格有植物會被摧毀。
有時會用機甲的象鼻向連續三行吹出寒風,該行除自身發熱植物外的植物將附加50%冰封狀態。
機甲達到一個損傷點時,或者本體上的雪殼被擊破時,其會昏厥12s,此時受到的傷害加倍,並且停止一切行動。

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