植物大戰殭屍秘籍

植物大戰殭屍秘籍

植物大戰殭屍秘籍是對於植物大戰殭屍的一些攻略講述,旨在於讓玩家更輕鬆打完遊戲。

基本介紹

  • 中文名:植物大戰殭屍秘籍
  • 外文名:Zombies Cheats
  • 屬性:遊戲攻略
  • 出自植物大戰殭屍
遊戲介紹,秘籍內容,其他,遊戲信息,

遊戲介紹

植物大戰殭屍小遊戲是一款極富策略性的遊戲,可怕的殭屍即將入侵,唯一的防禦方式就是栽種植物。此遊戲集成了即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等要素、遊戲的內容就是:玩家控制植物,抵禦殭屍的進攻,保護這片草坪。
植物大戰殭屍對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應,有了正確的戰略思想自製殭屍之後,要靠戰術將戰略實現出來。戰術範圍包括很廣,植物的搭配、戰鬥時的陣型、植物與殭屍相遇時是戰是防這都屬於戰術的範疇。正確的戰術能使玩家在戰鬥中勝利關鍵。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那么提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。

秘籍內容

開局篇
用向日葵、雙胞向日葵、土豆、窩瓜貓草 、西瓜和冰瓜、南瓜套開局,土豆尤為重要,使用陽光少,但要巧妙使用。其他的選克殭屍的植物就好了,比如有海豚殭屍的關卡就選高堅果,有挖礦殭屍就選憂鬱菇當然要記得選上大噴菇和咖啡豆,這樣才能變成憂鬱菇嘛:)
補救篇
什麼時候補種向日葵?
在沒有撐桿殭屍、舞王殭屍、冰車時,最好也沒有紅眼大殭屍時,可以鏟掉地刺種上向日葵。沒有海豚的話第八列水路也可以鏟掉高堅果種向日葵哈。總之沒有威脅的時候能種就種。
什麼時候可放蘑菇炸彈?
舞王殭屍沒停下豎起手指之前(即沒有召喚殭屍之前把它抹殺掉,這個辦法因掌握不好時機而容易失誤),或者等好豎起手指之後炸 建議用後面的辦法,比較好控制 ;
心理篇
有時難免會遇到同時被吃的情況,這時候怎么辦?
要放棄次要的,保護和補救重要植物。這就要求我們要了解我們的植物布局和戰術的優缺點了。例如,如果三四排冰瓜和前排玉米炮同時被吃,我們要辯證思考一下。三四排任意一排被吃,只要每行還有一個冰瓜,就可以先放下不管(當然,能補就儘量補)。但補回玉米炮才是消滅殭屍、 保護植物的根本辦法,應該優先考慮。

其他

1.植物大戰殭屍秘籍1.future - Futuristic sunglasses for zombies 殭屍戴上時尚太陽眼鏡
2.mustache - Zombies with womb brooms 殭屍戴上兩撇鬍子
3.trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草機統一變成機車剪草機
4.daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 當殭屍被殺後掉下一些雛菊
(需要將智慧樹種到 100英尺才有用)
5.pinata - a shower of candy when a zombie dies 殭屍死後散落一地的糖果
(需要將智慧樹種到 1000英尺才有用)
6.sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切換殭屍呼喚大腦時的叫聲
(當然,這個叫聲的圖圖是整不出來的)
7.dance - get the zombies to boogie on down 讓殭屍擺動身體跳舞[1]
(需要將智慧樹種到 500 英尺才有用 )
無盡偶數flags會從水裡冒出珊瑚(普通、路障、鐵桶)殭屍,可以用寒冰菇在剛剛要出來前凍一下,水裡的珊瑚殭屍就沒了。
群里有個新手MM問我怎樣短時間大量賺錢,其實這個遊戲賺錢還蠻容易的,玩著玩著就一堆錢了,不過若要立刻弄好幾萬的話,方法也挺多的,比較有名的像‘看星星’、‘泳池無盡版’等等。
PS:禪境花園也是收錢的好地方,給蝸牛餵個朱古力,接下來就不用管了,想幹啥都行,就是不能玩大戰殭屍了……
首先,製作方可能就是為了避免刷錢,金盞花過一段時間就不再出錢了,所以單回合的遊戲都不適合刷錢,可以排除掉‘玩玩小遊戲’模式下的‘看星星’和‘殭屍快跑’看星星雖然可以無限玩下去,但是金盞花不出錢就白搭了嘛。而殭屍快跑因為頻率很快,所以出錢嘩嘩的,就是有點忙……不過同樣也是很快就不出錢了所以回合制的小遊戲更適合刷錢,像‘生存模式’下的白天、白天困難、泳池、泳池困難以及最厲害的刷錢術泳池無盡版都是很好的選擇。前幾種因為只有5輪或10輪,在疲勞度上比較適合,不會太累。無盡版雖然是最牛的刷錢法,不過真的很累人……
所以~!‘玩玩小遊戲’模式下的‘誰笑到最後’是最適合刷錢的~~~因為它一開始就給了5000陽光,可以直接擺出陣型,不需要再種向日葵收集陽光,省下了大把時間,等於是直接就可以開始收錢了

遊戲信息

遊戲分類:塔防策略
遊戲大小:3.3 MB
作者:popcap
遊戲版本:2.81
適用於Android:1.6 2.1 2.2 2.3 2.3.3 3.0 3.1 3.2 4.0.0 - 4.0.2 4.0.3

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