植物介紹
耐久:300
臨界點:0
攻擊:20
射程:正前方一整行
射擊間隔:1.4秒
價格: 100陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:每次攻擊射出一發豌豆
耐久:300
臨界點: 0
生產間隔:24秒
價格:50陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每24秒生產一個中型陽光(25陽光值)
耐久:300
臨界點:0
攻擊:1800
範圍: 以自身為圓心爆炸半徑為1.5格的圓形
準備時間:3.5秒
價格:150陽光
冷卻時間:30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
耐久:4000
臨界點:0
損傷點1:int(MAX HP*2/3) 損傷點2: int(MAXHP*1/3)
價格:50陽光
冷卻時間:30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:以高耐久阻擋殭屍前行
註:int為取整(只取整數而非四捨五入)
這裡的損傷點不給出具體值是因為牆果的損傷點隨最大HP變動
修改堅果的最大血量後牆果的兩個損傷點也隨之按比例變動
在這裡,以正常遊戲中4000耐久的標準血量堅果牆來計算,其DP1和DP2分別為2666和1333,之後凡標註int(MAX HP*n1/n2)的,請各位自行計算
5、Potato Mine土豆雷(新版譯為土豆地雷)
耐久:300
臨界點:0
攻擊:1800
破土時間: 15秒(從安放到開始破土)
準備時間:殭屍接觸
價格:25陽光
冷卻時間:30秒
特性: 單行小範圍群體殺傷
耐久:300
臨界點:0
攻擊:20
射程: 正前方一整行
射擊間隔:1.4秒
價格:175陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每次攻擊發射一顆冰豌豆命中目標後附帶冰減速效果持續10秒(被減速目標移動/攻擊速度減半)
耐久:300
臨界點:0
攻擊:1800 對巨人40
範圍: 正前方約1.5格
咀嚼時間:42秒
價格:150陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 吞下所有自己可以吞下的殭屍
耐久:300
臨界點:0
攻擊:20(每發豌豆)
射程: 正前方一整行
射擊間隔:1.4秒
價格:200陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每次攻擊連續射出兩發豌豆
耐久:300
臨界點:0
攻擊:20
射程: 正前方3格
射擊間隔:1.4秒
價格:0陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:每次攻擊噴出一次孢子
特性:白天會睡覺
耐久:300
臨界點:0
生產間隔: 24秒
成長時間:120秒(從種植到成長為成體)
價格:25陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 幼體每24秒生產一次小型陽光(15陽光值)成長為成體後每24秒生產一次中型陽光(25陽光值)成長不重置產陽光時間
特性:白天會睡覺
註:關於成長不重置產陽光時間成體陽光蘑菇仍延續幼體的產陽光間隔和時間(比如幼體還有5秒產陽光此時成長長大後的成體不會重新讀24秒再產陽光而是延續了幼體的數據5秒後即生產中型陽光)
耐久:300
臨界點: 0
攻擊:20
射程:正前方約4格
射擊間隔:1.4秒
價格: 75陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:每次攻擊噴出一道孢子煙霧(穿透效果)
特性:白天會睡覺
12、Grave Buster墓碑吞噬者(新版譯為咬咬碑) 耐久: 300
臨界點:0
吞噬時間:4.5秒(從安放到移除墓碑)
價格:75陽光
冷卻時間: 7.5秒
只可種植於墓碑上
特性:移除墓碑恢復可種植草地吞噬完會獲得銀幣
特性:吞噬時可以被殭屍吃掉
13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版譯為迷糊菇) 耐久:300
臨界點: 0
價格:75陽光
冷卻時間:30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:催眠吃下自己的一隻殭屍使之為己方作戰
特性: 白天會睡覺
註:催眠效果為強制往右而非變換方向故不存在礦工吃了會掉頭進屋的問題
註:對伽剛特爾、造冰車、投石車無效
耐久:300
臨界點: 0
攻擊:20
射程:正前方一整行
射擊間隔:1.4秒
價格: 25陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:每次攻擊噴出一枚孢子
特性:以自身為半徑1格內出現殭屍時躲起來停止攻擊
特性: 白天會睡覺
15、Ice-shroom寒冰菇(新版譯為冰川菇) 耐久:300
臨界點:0
範圍:全螢幕20傷害
準備時間: 1秒
價格:75陽光
冷卻時間:50秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:自身炸裂對全螢幕殭屍造成20傷害凍結所有可凍結目標動作4秒之後持續冰減速15秒
特性: 白天會睡覺
16、Doom-shroom毀滅菇(新版譯為末日菇) 耐久:300
爆炸坑
臨界點:0
攻擊:1800
範圍:25 格
準備時間: 秒
價格:125陽光
冷卻時間:50秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:爆炸後會在原地留下一個爆炸坑坑內無法栽種任何植物並會毀掉與他同一格的植物
特性: 白天會睡覺
爆炸坑恢復時間為180秒分為兩個階段每階段持續90秒
耐久:300
臨界點:0
價格:25陽光
冷卻時間: 7.5秒
只可栽種於水面
特性:栽種於水面之後可在睡蓮上種植植物
18、Squash窩瓜
耐久:300
攻擊:1800
範圍:身後極小範圍及正前方1.5格
價格:50陽光
冷卻時間:30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:瞄準目標並砸下去傷害落點內的全部目標,窩瓜不能一下墩死髙堅果殭屍
19、Threepeater三線射手(S.H.E)
耐久: 300
臨界點:0
攻擊:20(每顆豌豆)
範圍:自身行連同上下兩行正前方三整行
攻擊間隔: 1.4秒
價格:325陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:每次攻擊同時在三行各發射一發豌豆
耐久: 300
臨界點:0
攻擊:1800
範圍:自身左右的小範圍
價格:25陽光
冷卻時間: 30秒
只可種植於水面
特性:將靠近自己的單體殭屍拉入水底
耐久:300
臨界點:0
攻擊: 1800
範圍:自身所在行
準備時間:3.5秒
價格:125陽光
冷卻時間: 50秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:直線大殺傷力爆破
耐久:300
臨界點:0
攻擊: 20
範圍:自身格
攻擊間隔:0.7秒
價格:100陽光
冷卻時間: 7.5秒
只可種植于于草地
特性:不會被殭屍啃食對於行走在自己身上的殭屍造成傷害
特性:對車系殭屍有著特殊的殺傷效果
註:所謂的地刺不會被殭屍啃食是指正常遊戲情況下(修改器可實現)
耐久:300
臨界點:0
價格:175陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:過火將經過自身的普通豌豆變為火豌豆(火豌豆單發傷害40,命中目標後小範圍濺射濺射傷害13)
特性:消冰將經過自身的冰豌豆變為普通豌豆移除冰屬性
特性:十字形開霧
耐久: 8000
臨界點:0
損傷點1: (正常遊戲中為5333)
損傷點2: (正常遊戲中為2666)
高堅果損傷形態
價格:125陽光
冷卻時間:30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:以高耐久阻擋殭屍前行
特性: 身材高大可以阻擋某些特殊殭屍跳過
25、Sea-shroom海蘑菇(
新版譯為水兵菇) 耐久:300
臨界點:0
攻擊:20
射程: 正前方3格
攻擊間隔:1.4秒
價格:0陽光
冷卻時間:30秒
只可種植於水面
特性: 每次攻擊噴出一枚海氣液
特性:白天會睡覺
開霧31格
耐久:300
臨界點:0
價格:25陽光
冷卻時間:30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:31格範圍開霧,可以使人看清罐子中的物品
耐久:300
臨界點:0
攻擊:20
射程: 正前方一整行
攻擊間隔:1.4秒
價格:125陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每次攻擊發射一枚尖刺子彈
特性:優先攻擊氣球
耐久:300
臨界點:0
準備時間: 0.5秒
價格:100陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:可以吹走濃霧(驅霧時間24秒24秒後霧氣重新向左蔓延)和氣球殭屍
特性: 若被殭屍啃咬會跳過準備時間立即完成吹風
29、Split Pea 裂莢射手(新版譯為雙向射手) 耐久:300
臨界點:0
攻擊:20x2/20
射程: 自身所在行
攻擊間隔:1.4秒
價格:125陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 正面每次攻擊發射一發豌豆背面每次攻擊發射兩發豌豆(正反攻擊節奏同步)
30、Starfruit楊桃(Super Star)
耐久:300
臨界點:0
攻擊:20x5
範圍: 正後正上正下前斜上和前斜下五個方向只要有一個是近程其它無距離限制
攻擊間隔:1.4秒
價格:125陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每次攻擊向自身五個角所延伸的方向同時發射各一枚五角星
耐久:4000
臨界點:0
損傷點1:int(MAX HP*2/3) (正常遊戲中為2666)
損傷點2:int(MAX HP*1/3) (正常遊戲中為1333)
價格:125陽光
冷卻時間:30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆/香蒲
特性:高耐久套在植物上以保護植物免受殭屍攻擊
註:南瓜頭比一般植物寬,因此會發生小丑炸掉南瓜而不炸掉裡面植物的現象
耐久: 300
臨界點:0
範圍:自身為圓心磁力半徑約3格的圓
再吸收時間:15秒
價格: 100陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:在磁力範圍內吸取單體殭屍的鐵制飾物
特性:白天會睡覺
耐久: 300
臨界點:0
攻擊:40
射程:正前方一整行
攻擊間隔: 2.9秒
價格:100陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:每次攻擊投擲一顆捲心菜
注: 投擲無視屋面斜度(豌豆楊桃等直線射擊則會被屋面斜坡阻擋)
投擲類植物可以打到潛水殭屍
34、Flower Pot花盆
耐久:300
臨界點:0
價格:25陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/屋面
特性:栽種後可在花盆內種植植物
耐久:300
臨界點:0
攻擊: 20(玉米粒)/80(黃油) 黃油投擲幾率為25%
射程:正前方一整行
攻擊間隔:2.9秒
價格:100陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:每次攻擊投擲一顆玉米粒一定幾率投擲黃油(黃油擊中目標後定身停止目標所有動作定身持續4秒)
耐久:300
臨界點:0
被吞時間: 1秒
價格:75陽光
冷卻時間:7.5秒
只可種植於睡眠中的蘑菇上
特性:喚醒蘑菇類植物
注: 吞服下咖啡豆後植物有一個彈起並復原的動作(動作持續0.7秒)完成此動作植物才真正被喚醒
耐久:400
臨界點:0
損傷點1:int(MAX HP*2/3) (正常遊戲中為466)
損傷點2:int(MAX HP*1/3) (正常遊戲中為233)
價格:50陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:強制使啃食過自己的殭屍改道至相鄰的一行
38、Umbrella Leaf葉子保護傘(新版譯為蘿蔔傘) 耐久: 300
臨界點:0
價格:100陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 保護自身為中心9格內的植物不被笨豬跳殭屍偷取不被籃球攻擊
39、Marigold金盞花 耐久:300
臨界點:0
生產間隔:24秒
價格: 50陽光
冷卻時間:30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:每24秒生產一個銀幣或金幣
註:金盞花是否生產錢幣與栽種局和最後一flag(旗子)有關
規律如下:
A.本局栽種的金盞花在本局最後一flag之後仍能生產一段時間然後凍結生產(此時間段遠大於強制刷怪時間故Survival Endless中不會看到停產現象而優先進入下一局)
B.非本局栽種的金盞花在本局最後一flag之後立即凍結生產
C.在本局最後一flag之後栽種的金盞花固定生產2-3個金幣然後凍結生產因此在關卡末尾種金盞花刷錢是不現實的
所有的凍結生產都只是當前局(實為凍結了生產剩餘時間) 進入下一局後所有金盞花生產剩餘時間解凍沿用之前的數據恢復生產每局last flag過後的金盞花均遵從上述三條規律
耐久:300
臨界點:0
攻擊:80(西瓜彈)/26(濺射)
射程: 正前方一整行
攻擊間隔:2.9秒
價格:300陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每次攻擊投擲一顆西瓜命中目標後碎裂對周圍造成濺射傷害濺射範圍約為9格的矩形
以下是升級植物。
種植方法:種在可以升級的植物上
在無盡生存模式(EL)中,場地每有一個該植物,價格上升50陽光
註:所有的升級卡升級後將重置植物屬性
耐久:300
臨界點:0
攻擊: 20(每發)
射程:正前方一整行
攻擊間隔:1.4秒
價格:250陽光
冷卻時間: 50秒
只可用於升級Repeater雙發豌豆
特性:每次攻擊射出四顆豌豆
42、Twin Sunflower 雙子向日葵(新版譯為雙胞向日葵) 耐久:300
臨界點:0
生產間隔: 24秒
價格:150陽光
冷卻時間:50秒
只可用於升級Sunflower向日葵
特性:每24秒生產兩個中型陽光
耐久:300
臨界點:0
攻擊:20(每次攻擊)
範圍:自身為中心噴射範圍約1.5格
攻擊間隔: 1.9秒
價格:150陽光
冷卻時間:50秒
只可用於升級Fume-shroom大噴菇
特性:每次攻擊向全方位噴射四次煙霧(穿透效果)
特性: 白天會睡覺
44、Cattail香蒲(周雪)
耐久:300
臨界點:0
攻擊:20(每枚尖刺)
範圍: 覆蓋全螢幕
攻擊間隔:1.4秒
價格:225陽光
冷卻時間:50秒
只可用於升級LilyPad睡蓮
特性: 每次攻擊發射兩枚尖刺(兩次可分別瞄準不同目標)具有制導性
特性:優先攻擊離自身最近的目標最優先氣球
耐久:300
臨界點:0
攻擊: 80(冰瓜彈)/26(濺射)
射程:正前方一整行
攻擊間隔:2.9秒
價格:200陽光
冷卻時間: 7秒
只可用於升級Melon-pult西瓜投手
特性:每次攻擊投擲一顆冰西瓜命中目標後碎裂對周圍造成濺射傷害濺射範圍同西瓜投手附帶冰減速效果持續10秒
種植方法:種在西瓜投手上
46、Gold Magnet吸金磁(新版譯為吸金菇) 耐久:300
臨界點:0
範圍: 全螢幕吸金
再吸取時間:6秒
價格:50陽光
冷卻時間:50秒
只可用於升級Magnet-shroom磁力菇
特性: 吸取全螢幕幕的錢幣(包括銀幣/金幣/鑽石)每次最多吸取5個
註:吸金磁並非蘑菇類故白天不用睡覺可直接由睡眠狀態的磁鐵蘑菇升級無需再使用咖啡豆喚醒
耐久:450
臨界點:1
損傷點1: 300
損傷點2: 150
攻擊:20(每次戳刺)
攻擊間隔:1秒
價格:125陽光
冷卻時間: 50秒
只可用於升級Spikeweed地刺
特性:不會被殭屍啃食對於行走在自己身上的殭屍進行攻擊每次攻擊戳刺兩次
特性:對車系殭屍有著特殊的殺傷效果
特性:免疫敲擊/碾壓所附帶的秒殺效果
耐久: 300
臨界點:0
攻擊:1800
範圍:以炮彈落點為中心爆炸範圍半徑約1.5格的圓
攻擊間隔: 35秒(從釋放準心到裝填完畢)
價格:500陽光
冷卻時間:50秒
只可用於升級Kernel-pult玉米投手
需要同行相鄰的玉米投手兩個
特性:手動發射在選定區域內落下一枚玉米炮彈爆炸範圍內大威力殺傷
注: 從釋放準心到炮彈落地時間為4秒
耐久:300 (變身後等同被模仿卡片)
臨界點:0 (同上)
變身時間:3.2秒
價格: 等同被模仿卡片價格
冷卻時間:等同被模仿卡片冷卻時間
特性:模仿植物變身完成後重置所有屬性為所模仿植物
無法模仿八張紫卡升級植物(修改器可實現)無法模仿自身(修改器可實現)
註:模仿者模仿的卡片稱為白卡
50、爆炸堅果
耐久:?
臨界點:0
特性:接觸殭屍爆炸
註:只在''堅果保齡球"里出現
51、巨大堅果
耐久:?
臨界點:0
特性:壓扁一行的殭屍
注:只在''堅果保齡球"里出現
52.倒射的雙發射手
耐久:300 臨界點:0
攻擊:力20*2
註:在“破罐者”、4-5關的花瓶里
53.智慧樹
可以告訴你殭屍的秘密
在花園裡
54.植物芽
同上
55.花苗
同上
56.水盆
同上
遊戲操作
如何開始
遊戲載入完成後,點擊CLICK TO START → START ADVENTURE,即可進入遊戲。
操作方法
1:滑鼠點擊操作,先按照提示種向日葵,向日葵是生產陽光的,有了足夠的陽光就可以建造豌豆射手,它可以發射炮彈攻擊殭屍,過關後會有更多的植物可以建造,其功能也各有不同。
2:使用鍵盤: Z鍵產生新的普通殭屍;
S鍵產生鐵門殭屍 ;
N鍵 產生報紙殭屍;
F鍵 產生足球殭屍 ;
B鍵 產生棒球殭屍 ;
C鍵 產生鐵桶殭屍 ;
P鍵產生撐竿跳殭屍;
G鍵產生重力殭屍 ;
U鍵打開所有模式;
,鍵是上一關 ;
。鍵是下一關 ;
/鍵是生成下一波。
數字鍵:4鍵種子全可種 ;
5鍵生成獎金;
6鍵免費植物。
特色系統
1、獨特的五種遊戲模式:冒險,小遊戲,益智,生存,花園模式 。
2、多達50個的冒險模式關卡設定,從白天到夜晚,從天台到游泳池,場景變化多樣。
3、遊戲共有26種不同的殭屍敵人,包括開著車子的殭屍駕駛員,遊戲更具挑戰性。
4、49種功能強大,互不相同的植物,並可收集硬幣購買寵物蝸牛等多種可選道具。
5、打開年曆,可以看到各種不同的植物與工具,還有有趣的新聞。
6、通過「
瘋狂戴夫店」購買特殊植物和工具,以任何你能想像得到的方式幹掉殭屍。
7、精緻的遊戲畫面與聲音,同時還有獎勵型的音樂與視頻。
8、無限次重玩,不會經歷兩次同樣的事件,二周目還可以打出隱藏殭屍,隨時給最新鮮的遊戲體驗 。
9、這個Flash版本的內容包括:3種遊戲模式(冒險、無盡生存、花瓶破碎者)、冒險模式有14關PC版中沒有出現過的一個殭屍、6種殭屍類型、12種植物畫面和操作忠於PC版、PC版的音樂 。
遊戲目標
抵抗殭屍的進攻,保護殭屍們想要吃掉的腦子。
遊戲攻略
陸地布陣安排
第一排,最後一排陸地中方機槍射手,這樣可以快速的將伽剛特爾殺死。丟放出來的小鬼殭屍和伴舞王從地理鑽出來,靠近玉米加農炮的伴舞殭屍已經撐桿殭屍和跳躍殭屍等等。
第二排,安放憂鬱蘑菇。能快速殺死挖地礦工殭屍從後面鑽出以防後排機槍射手被破壞,並能輔助第三排憂鬱蘑菇快速殺死伽剛特爾,丟放出的小鬼殭屍(因伽剛特爾丟放出的小兒一般都丟到第三排)。
第三排,同樣安放憂鬱蘑菇.。以第一排機槍射手和第二排憂鬱蘑菇為輔助,能快速殺死伽剛爾丟放出的小兒。並能輔助第二排快速殺死從後面鑽出的挖地礦工殭屍。
第四排,安放冰西瓜。增加殺傷力,並能使殭屍變慢減速前進,以待有時間生產炮彈。
第五、六排,因伽剛特爾丟放出的小兒不會丟到第五、六排,所以安放玉米加農炮才最安全,才不易丟失大炮。
第七、八、九排,即前面一、二、三排,不建議安放什麼東西.讓殭屍出動.以待看殺.安什麼堅果或地刺簡直浪費太陽光.
水面布陣設定
第一、二、三、四排,沒有什麼水怪出現,安放玉米加農炮,永不丟失。
第五、六排,有時會有鑽水怪殭屍鑽出,用作安放四朵雙子向日癸生產陽光。
第七排,即前面第三排。有海豚騎士蹦跳殭屍出現,安放高堅果擋死,讓第八排即前面的第二排安放憂鬱蘑菇快速秒殺。
第八排、即前面第二排。安放憂鬱蘑菇,秒殺被高堅果擋死的海豚騎士蹦跳殭屍。
第九排、即前面第一排。安放憂鬱蘑菇,輔助水面前方第二排憂鬱蘑菇秒殺被高堅果擋死的海豚騎士,蹦跳殭屍和直接待進入水面的其它殭屍。
植物防禦攻擊
在選擇植物防禦殭屍攻擊時,必須詳細查看下一輪有什麼殭屍出現。依下一輪殭屍出現選擇植物。 (有氣球殭屍必須選擇三葉草,選擇放置在最後植物選取框的1框或2框內以便需要時迅速拿出,在兩邊陸地上轟炮後。氣球殭屍已基本轟滅,如發球未轟滅的,待下一氣球殭屍出現一齊吹飛。快速在陸地兩邊轟炮,防止殭屍靠近玉米加農大炮,這樣才節約陽光,這裡說明為什麼不選擇安植香蒲來射打氣球殭屍。因用香蒲來射打氣球落下的殭屍會落在沒有南瓜圈保護的玉米加農炮上,大炮容易丟失。
每輪都要必須選擇玉米投手和玉米加農炮和南瓜圈.以防大炮丟失,和其它植物被破壞而全部陣營全部崩潰。
如有投石車殭屍和挖地礦工殭屍出現的時候必須選擇雙發碗豆射手和機槍射手,以防機槍射手丟失。(因投石車殭屍是在前方第一排,在還沒有來得及放炮彈或炮彈轟擊不到的時候會把最後一排陸地上的機槍射手打掉,或是不防不注意被挖地礦工殭屍把機槍射手的保防南瓜圈破壞掉,使得前方玉米加農炮受到危險)。
如有海豚騎士殭屍出現的時候必須選擇高堅果,防止海豚騎士殭屍攻破進入就一塌塗地。
有雙個伽剛特爾必須選擇櫻桃炸彈、火爆辣椒和窩瓜.在沒有來得及生產炮彈又有雪車出現伽剛特爾頭個靠近大炮時,就用窩瓜將其罩掉,一般按順序選擇植物為:雙發碗豆射手、機槍射手;玉米投手、玉米加農炮;南瓜圈、高堅果;櫻桃炸彈、火爆辣椒、窩瓜;具體變換選擇方式為將窩瓜或高堅果去掉或機槍射手去掉而換成其它,以什麼殭屍為較易防守和注意防守而去掉變換。
如何放炮
第一、如有舞王殭屍出現時,選在前方二排陸地中間放炮.才能炸死他的舞伴殭屍;如有海豚騎士殭屍出現時,選在前方二排陸地中間泳池兩邊邊上放炮,連同海豚騎士殭屍一齊炸死,兩岸各放一炮後,快速收取太陽或金幣或快速補充吹走氣球殭屍。如炮彈來不及生產或炮彈連放過快使得伽剛特爾或雪車以及其它殭屍靠近時就用櫻桃炸彈炸死。或用窩瓜將前面第一個靠近玉米加農炮的伽剛特爾罩死。當一小輪完後,如有蹦極殭屍從空而降,想抓走東西就快速選準中間,放炮後立即向前方兩邊陸地各放一炮,就可避過。炮彈不夠補充炸彈轟擊,一般情況都可無須慌忙度過。在每輪操作中或操作過後,必須注意每排南瓜保護圈和高堅果。如有缺爛必須即時替換,方可幾百輪告成。