簡介,遊戲改進,職業變化,3.1 戰士,3.2 法師,3.3 德魯伊,3.4 牧師,3.5 盜賊,3.6 獵人,3.7 術士,3.8 薩滿祭司,3.9 聖騎士,其他變化,
簡介
眾所周知,同曾經的《風暴前夕》版本一樣,在《末日的迴響》中的,玩家將可以在70級滿級的時候,體驗80級的天賦樹,因此,對於版本,天賦的變化幾乎是最大的。根據
經驗,在80級的天賦中,雖然只有61點可以分配,但是,PVE里,團隊的DPS能力將大幅度提升,甚至一些曾經在DPS上排名比較尷尬的職業,也再次的重新奪回自己昔日的輝煌。例如,
法師職業,DPS的提升是很明顯的,其天賦改變中,更多的引入了強化DPS輸出的天賦,尤其對於深奧和深火兩種,在《末日的迴響》的PVE中占有非常大的比例,而深奧同樣也適合PVP,和深冰在
競技場和戰場上,則占有更大的優勢群。而大家所提到的
獵人,無疑依然是PVE輸出中比較穩定的第一梯隊的頭號職業。
而作為《
巫妖王之怒》的過渡,
天賦樹則是讓玩家更早的體驗和去熟悉新的天賦帶來的操作上的改變。因此,在這個階段,會有很多的玩家的天賦並不是按照很多玩家的大眾加法來選擇的。建議大家可以在這個版本沖分的自己摸索,達到天賦上的理解和找到適合自己的習慣性操作,這樣,在進入《巫妖王之怒》時,面對新的世界,新的怪,新的副本的時候,才會在頭腦中擁有更多針對性的點子,而太過於抄襲別人,則會顯得沒有主動性。所以,在該版本中,天賦的選擇,應因人而異才能達到最好的體驗效果。
正如暴雪的習慣,在每一個
資料片中,都會引入一個新的商業技能,在《末日的迴響》中,也不例外,銘文就成了當前商業技能的熱門話題。然而,新鮮的東西並不一定就會適合自己,在之前的補丁中,
銘文師本身可以擁有一個獨立的大銘文槽,因此對於任何一個職業的玩家來說,學習銘文將是質的提升,了解銘文的玩家,都知道多一個大銘文槽意味著什麼。而之後,暴雪可能考慮到商業技能的覆蓋範圍,和各個商業技能的平衡性,因此,將這個額外的大銘文槽取消,而換成最好的肩膀附魔作為
銘文師自身的優勢所在。
從BOSS和小怪掉落來看,
銘文師所製作的各個職業的銘文,都是可以直接購買到的,還沒有拾取綁定的情況。而作為消費品,銘文在之後的遊戲中將會不斷的被大量消耗。很多玩家誤以為學習銘文將會讓自己的人物像工程一樣,得到一個質的提升。可其實不然,對於未來“巫妖王之怒”,PVE方向,附魔+寶石,依然強勢,鍊金也有自己的獨到之處。而在國外,即使不是PVE的玩家,PVP方向也以工程,甚至是挖礦,寶石居多;而往往是喜歡賺錢的朋友,為了在
資料片里利用新的商業技能挖第一桶金而學習銘文居多。可是在國內的伺服器來說,大多數,你能想到的,別人也會想到,再加上曾經珠寶學的例子,很多人都已經開始囤積沖銘文的藥草,打算大賺一筆。因此,在《末日的迴響》中,銘文的生意會不錯,但是同時,
銘文師自身職業的競爭也將會非常的大。畢竟,銘文是作為一個人物輔助的技能,類似第二天賦的存在,在銘文風行的同時,請您謹慎選擇,切勿盲目追趕潮流。
在《末日的迴響》中,除了以上的諸多大變化之外,還有很多讓玩家感覺比較有趣的東西被推出,第一個就是美容院。很多玩家都會有選錯了頭型,面孔而後悔不已的事情,而這些問題將都不在是問題。無論您頭型如何勁爆,無論您的面孔如何違章,都沒有關係,進了美容院,就等於給了你的遊戲人物一個再造的機會。只用花很少的錢,就能美容一下,更何況還有一項成就值在等待你,
何樂不為呢?
而大家一直關注的BOSS們,確實被削弱了,除了
伊利丹外,所有團隊副本的BOSS血量都降低了20%以上,加上天賦的
強力,在當前版本中的團隊副本,將會從曾經的天上直接被打落到了地上,全員
太陽井,將不再是夢。喜歡高級副本,和收集
武器,裝備的朋友,要開心了。
遊戲改進
地精理髮店在各大主城開放。
60-70升級經驗減少。
遊戲中加入新的畫面效果,包括新的陰影引擎。
暴風城港口建設完畢,但在巫妖王之怒前不能坐船前往
諾森德。不過,依舊有一條新航班往返於奧伯丁與
暴風城之間。
時光之穴地形略微變動,新加入名叫時光之穴:重返
斯坦索姆的副本。不過該版本不能進入該副本。
非戰鬥寵物和坐騎成為了召喚法術,舊有的物品可以讓你學會如何召喚它們。你可以在寵物面板中查看已學會的召喚法術。
公正徽章、戰場榮譽徽章以及榮譽點數等已經整合至貨幣面板,從而可以省下大量背包空間。
遊戲中新加入日曆系統。
治療和法術傷害物品已經整合為法術強度屬性。治療者的天賦也有相應改變。
增加某系法術傷害(比如增加暗影傷害或自然傷害)也改為法術強度。這包括大量燃燒的遠征中出現的物品,但不包括一部分附魔(比如陽炎和魂霜)。
由於新機制,防護
聖騎士和防護戰士套裝有所改變。許多非套裝也有相應改變。
團隊增益、減益和光環疊加機制重新製作。
所有燃燒的遠征團隊怪物血量減少約30%。攻擊力也有所下降。
黑暗神殿最終BOSS伊利丹將不會再施放剪下技能。
S4賽季結束。
綜合
所有玩家的天賦點重置,玩家將可以使用
天賦樹中的新天賦,包括51點天賦。所有職業增加了一些新的法術和技能,玩家需要前往職業訓練師那裡學習新的法術。
肯瑞托議會和
達拉然城已經搬走了。路過曾是那座城市遺址的大坑時小心不要掉進去喔!
各大主城中都有理髮店開張。你可以去理髮店改變自己的角色外觀,趕快去試試吧!
加入了全新的成就系統,你可以在用戶界面中打開成就列表。儘管有許多成就已無法回溯,但我們已儘可能地幫助玩家確認並獲得他們已完成的各種成就。遊戲管理員不會幫助玩家獲得往日的成就。
職業變化
3.1 戰士
o全副武裝每180
護甲值增加3點攻擊強度。 o預知(防護系)使你的躲閃幾率提高1/2/3/4/5%,移至第2層。
o戰鬥怒吼的攻擊強度被略微降低。
o狂暴之怒可以在所有姿態下使用。
o血之狂熱(狂暴系)在6秒內回復生命值總量的2/4/6%。
o
血性狂暴(武器系)移至天賦樹第9層,使目標受到的所有物理傷害提高1/2%。
o嗜血(狂暴系)根據生命值總量的%來恢復生命值。
o挑戰怒吼冷卻時間縮短為3分鐘。
o震盪猛擊(防護系)根據攻擊強度造成傷害。
o死亡之願(狂暴系)不再讓你免疫恐懼效果。
o死亡之願和橫掃攻擊在它們各自的天賦樹中交換位置。
o重傷(武器系)需要穿刺,在6秒內,造成你武器傷害的16/32/48%的傷害。
o防禦姿態增加45%威脅值。
o挑釁(防護系)被移除,被激動所替代並移至天賦樹第2層的新位置。
o繳械的怒氣消耗減少為15點。
o激怒(狂暴系)使你的所有傷害提高3/6/9/12/15%,攻擊次數限制被移除。
o穿刺(武器系)被移至
天賦樹第3層,不再需要重傷。
o強化狂暴之怒(狂暴系)恢復10/20點怒氣。
o強化
血性狂暴(防護系)使你產生的怒氣值產生的怒氣值增加25/50%。
o強化衝鋒(武器系)恢復5/10點怒氣。
o強化防禦姿態(防護系)減少為2個等級,使你受到的所有法術傷害減少3/6%,當你格擋、招架或躲閃攻擊時,有50/100%幾率進入激怒狀態,使你造成的物理傷害提高5/10%,持續12秒。
o強化繳械(防護系)減少為2個等級,使你的繳械技能的冷卻時間縮短10/20秒,被繳械的目標受到的傷害提高5/10%。
o強化戒律(武器系)被移除。
o強化
致死打擊(武器系)使你的致傷打擊傷害提高2/4/6/8/10%,不再降低冷卻時間。
o強化撕裂(武器系)減少為2個等級,使你的撕裂技能造成的流血傷害提高25/50%。
o強化復仇(防護系)使你的復仇技能所造成的傷害提高10/20%,並且有25/50%的幾率使目標昏迷。
o強化
盾擊(防護系)同樣使你的
盾牌猛擊的傷害增加5/10%。
o強化盾擋(防護系)為2個等級,使你的盾擋技能的冷卻時間縮短5/10秒。不再增加你的盾擋次數。
o強化盾牆使你受到的所有傷害降低額外的5/10%,並縮短冷卻時間30/60秒。
o強化猛擊(狂暴系)移至武器系。
o強化破甲攻擊(防護系)改名為刺穿,減少為2個等級,消耗的怒氣值減少1/2點。
o強化嘲諷(防護系)被移除,效果加入了基礎技能。
o強化
旋風斬(狂暴系)使你的旋風斬技能造成的傷害提高10/20%,不再降低冷卻時間。
o
鋼鐵意志(武器系)只有3個等級,縮短昏迷和
魅惑的效果的持續時間10/20/30%。
o破釜沉舟(防護系)冷卻時間縮短為5分鐘。
o錘類武器專精(武器系)忽略目標3/6/9/12/15%的
護甲值。
o懲戒痛擊只有一個等級,造成武器傷害。冷卻時間縮短為一分鐘,可以在防禦姿態下使用。
o壓制只有一個等級,不再造成任何額外的傷害。(也就是說:只有武器傷害)。
o長柄專精(武器系)同樣使你的斧類武器和長柄武器的爆擊幾率及爆擊傷害提高1/2/3/4/5%。
o精確(狂暴系)被移至天賦樹第5層。
o拳擊只有一個等級並不再造成傷害。
o暴怒為你的
近戰爆擊使你進入暴怒狀態,令周圍半徑20碼範圍內所有小隊和團隊成員的遠程和近戰爆擊幾率提高5%,持續時間10秒。
o魯莽使你的下3次特殊技能攻擊爆擊幾率提高100%,持續時間12秒,冷卻時間縮短為5分鐘。
o反擊風暴持續時間縮短為12秒,次數減少為12次,冷卻時間縮短為5分鐘。
o復仇傷害增加。
3.2 法師
o奧術衝擊效果的持續時間降低為3秒,增加25/50/75%的傷害,而不是之前的縮短施法時間。 o
奧術集中(奧術系)為3個等級,使你的奧術法術命中幾率提高1/2/3%,法力值消耗降低1/2/3%。
o
奧術堅韌移至天賦樹第2層,增加為3個等級。使你的
護甲值提高,數值相當於你的智力值的50/100/150%。
o
奧術精妙使你的法術被驅散的幾率降低15/35%,並不再使目標的抗性降低。
o極寒延伸同樣影響深度凍結。
o衝擊波擊退所有被衝擊波波及的目標。
o魔法法力寶石不會再當你登出15分鐘後從你的背包裡面消失,已存在的魔法法力寶石可以通過更高等級的魔法法力寶石恢復最大使用次數。
o法術反制消耗9%基礎法力。
o深度凍結將不再造成傷害,將昏迷目標5秒。
o元素精準被移至天賦樹第2層。
o
奧術飛彈增效改名為奧術增效,不再增加法力消耗。同樣提高奧術衝擊造成的傷害。
o火球增效改名為火球增效,減少為3個等級,增加相當於你的法術強度5/10/15%的傷害,同樣對霜火之箭有效。
o
寒冰箭增效減少為2個等級,增加你的寒冰箭傷害,樹枝相當於你的法術強度的5/10%,同時你的寒冰箭爆擊幾率提高2/4%。
o喚醒的冷卻時間從8分鐘縮短為5分鐘。
o烈焰投擲被移至天賦樹第3層。
o
霜甲術,冰甲術,魔甲術和熔岩
護甲不再屬於魔法效果,並不能被驅散。
o霜寒刺骨的位置改變,從第2層移至第1層。
o冰霜導能使你的所有法術消耗的法力值減少4/7/10%。
o冰霜障壁使你的
霜甲術和冰甲術所提供的
護甲值和抗性提高25/50%,並使你的防護冰霜結界和防護火焰結界有15/30/45%的幾率消解相應的傷害性法術,並將其傷害值轉化為你的法力值。
o浮冰改名為冷若冰霜,使你的急速冷卻、
寒冰護體、深度凍結和召喚水元素的冷卻時間縮短10/20%。
o衝擊被移至天賦樹第3層,減少為3個等級,使你的任何傷害法術(火焰,冰霜,
奧術)有使你的傷害性法術有4/7/10%的幾率觸發。
o強化閃現術同樣使你的閃現法術所消耗的法力值降低25/50%。
o強化火焰衝擊被移至天賦樹第1層,減少為2個等級,減少冷卻時間1/2秒。
o強化
烈焰風暴被移至天賦樹第2層,改名為烈焰世界,使你的烈焰風暴、
炎爆術、衝擊波、
龍息術、活動炸彈、暴風雪和魔爆術的爆擊幾率提高2/4/6%。
o強化
冰霜新星改名為浮冰,被移至天賦樹第1層,增加為3個等級,使你的冰霜新星、
冰錐術、
寒冰屏障和冰冷血脈的冷卻時間縮短7/14/20%。
o強化法力護盾被改名為
奧術護盾,使你的使你的法力護盾每吸收一點傷害所消耗的法力值減少17/33%,並使
法師護甲所提供的抗性值提高25/50%。
o強化灼燒使你所有法術對該目標的法術傷害提升2/4/6/8/10%。
o燒盡移至天賦樹第1層,使你的火焰衝擊、灼燒、奧術衝擊和
冰錐術的爆擊幾率提高2/4/6%。
o隱形術使施法者在3秒後隱形,以前為6秒。
o活動炸彈不再將所有的目標擊飛。
o
魔法吸收減少為2個等級,使你的所有抗性提高每等級0.5點,每次完全抵抗一個法術就可以恢復法力值總量的1/3%。
o魔法協調(
奧術系)同樣使你的使你的奧術法術的射程延長3/6碼。
o法力護盾每吸收1點傷害,消耗1.5點法力值。
o元素大師對所有法術爆擊起作用。
o心靈掌握降低為3/6/9/12/15%。
o飛彈速射對
奧術彈幕起作用,而且爆擊幾率從12%被調整為20%。
o熔岩護盾使你的防護火焰結界和防護冰霜結界有15/30%的幾率反射給施法者。
o變形術消耗12%基礎法力。
o傳送門法術消耗18%基礎法力。
o多彩屏障(
奧術系)增加為3個等級,使你收到的所有傷害降低1/2/3%,並使你的隱身術生效所需時間縮短1/2/3秒。
o碎裂不再需要前置天賦。
o緩落術消耗6%基礎法力。
o減速術法力消耗降低。
o被召喚的水元素的水箭射程增加,法力消耗降低,冰凍術的範圍增加,法力消耗增加。
o傳送法術消耗9%基礎法力。
o深冬之寒減少為3個等級,你的冰霜系傷害法術有33/66/100%的幾率觸發深冬之寒效果,提高奧術,火焰,冰霜法術對該目標造成爆擊的幾率
3.3 德魯伊
o荊刺(平衡系):使你召喚的樹人的傷害提高,同樣使你的樹人和你在樹皮術狀態下所造成的傷害有5/10/15%幾率暈眩目標3秒。
o星空專注(平衡系):星辰墜落同樣可以觸發擊昏效果。該天賦不再保護憤怒法術免受打退,但增加你的法術急速總量的1/2/3%。
o挑戰咆哮的冷卻時間從10分鐘縮短為3分鐘。
o自然控制(平衡系)被移除。
o糾纏根須:可以在室內使用。
o野性本能(野性戰鬥)不再增加
熊形態下所造成的威脅值,但使你橫掃技能的傷害提高5/10/15%。
o豹之迅捷:移動速度的增益效果在室內有效。
o匯聚星光(平衡系)改為自然的威嚴:增加你憤怒、星火術、星辰墜落、滋養和
治療之觸的爆擊幾率2/4/6%。
o自然之力(平衡系):冷卻時間從3分鐘縮短為2分鐘。
o激怒(恢復系):增加你在
梟獸形態下的智力總量2/4/6/8/10%。
o颶風:不再有冷卻時間(以前為1分鐘)。
o強化
精靈之火(野性戰鬥):除了增加目標被遠程和
近戰攻擊命中%以外,同樣對法術攻擊命中有效。
o強化
野性印記(恢復系):從5點天賦減少為2點天賦。
o強化寧靜(恢復系):同樣降低你寧靜法術的冷卻時間25/50%。
o裂傷(野性戰鬥):除了增加撕碎的傷害之外,還增加
重毆的傷害。
o月光(平衡系):同樣對星辰墜落有效。從
天賦樹第5層移至第2層。
o
梟獸形態(平衡系)不再增加你的攻擊強度或通過
近戰攻擊恢復法力,但有一定幾率在你每次法術爆擊之後直接恢復法力值總量的2%。
o自然集中(恢復系):從5點天賦減少為3點天賦。同時從
天賦樹第2層移至第1層。同樣對滋養,糾纏根須,憤怒和颶風有效。
o自然之賜(平衡系):同樣降低憤怒法術在效果之中的公共冷卻時間50%。
o
自然之握(平衡系):可以在室內使用和觸發。該法術為基礎技能,在11級時,觸發幾率為100%。
o自然延伸(平衡系):同樣降低你的平衡系法術所造成的威脅值15/30%。
o使你的生命綻放的持續時間延長2秒。(以前為3秒。)
o新法術:
起死回生-讓靈魂回歸軀體,將死者復活,並為其恢復生命值和法力值。無法在戰鬥中施放。(加入了等級1-等級7)
o新天賦-起源(平衡系):使你的持續傷害效果和持續治療效果提高1/2/3/4/5%。
o新天賦-強化蟲群(平衡系):使你的憤怒法術對於受到你所施加的蟲群效果影響的目標造成的傷害提高1/2/3%,你的星火術對於受到你所施加的月火術效果影響的目標造成爆擊的幾率提高1/2/3%。
o新天賦-母熊(野性戰鬥):增加熊形態和
巨熊形態下攻擊強度20/40/60%,並且在熊形態和巨熊形態下,你和你隊伍中的每個成員受受到的傷害降低1/2/3%。
o新天賦-
自然反射(野性戰鬥):使你在
熊形態和巨熊形態下的躲閃幾率提高2/4/6%,在熊形態和巨熊形態下每次躲閃攻擊都可以獲得1/2/3點怒氣值。
o新天賦-壯麗自然(平衡系):使你的月火術,蟲群,
回春術,癒合,生命綻放法術的持續時間延長10/20/30%。
o清晰預兆(恢復系):為被動技能。同樣對法術(治療和傷害)有效。觸發幾率約為6%,10秒內置冷卻時間。
o原始堅韌(野性戰鬥)使在昏迷狀態下受到的所有傷害降低5/10/15%,並使恐懼效果的持續時間縮短5/10/15%。
o斜掠:該技能的傷害增加。
o在生命之樹形態下可以使用驅散詛咒。
o敏銳(恢復系):從5點天賦減少為3點天賦。同樣從
天賦樹第二層,移至第三層。同樣只降低恢復法術的仇恨值,並降低你的持續性治療法術(回春,生命綻放,癒合)被驅散的幾率,而不是以前的所有
德魯伊法術。平衡性的仇恨控制天賦可以在平衡系中自然延伸天賦上找到。
3.4 牧師
o
治療之環(神聖系):對所有與施法者在同一團隊內的任何目標有效,而且它是一種”智慧型“治療,會對範圍內生命值最少的目標首先進行治療。同樣有6秒的冷卻時間,並不再會治療由獵人毒蛇陷阱召喚的蛇。
o啟迪:使你的耐力和精神總值提高和法術急速提高1/2/3/4/5%。
o專注意志(戒律系):增加你受到的治療效果3/4/5%,以前為4/7/10%。
o專注意志(戒律系):該天賦增加固定量的你的法術能量,而不是根據百分比來增加你的法術能量。(根據百分比增加單系法術傷害,而不是根據百分比增加選擇的法術傷害。)也就是說,你從改天賦獲得的法術傷害將反應在你的角色面板上,而不是技能說明上。
o能量集中:使你的法術傷害和治療效果提高2/4%,並不再增加你的
心靈震爆的命中幾率,而改為群體驅散。
o守護之魂將治目標治療最大生命值的50%生命值。
o
神聖之火:施法時間從3.5秒縮短為2秒。傷害增加60%左右。持續性傷害的持續時間從10秒縮短為7秒。
神聖之火有10秒的冷卻時間。
o神聖新星的法力消耗降低。
o強化
心靈之火(戒律系)-同樣使你的心靈之火的效果提高20/40/60%(包括高等級增加的法術能量,同樣還有使用總計使用次數)。從
天賦樹第3層移至第2層。
o強化暗言術:痛(暗影系)-使使你的暗言術:痛造成的傷害提高5/10%,但不再增加你的暗言術:痛的持續時間。
o
光明之泉(神聖系):施法速度從1.5秒縮短為0.5秒。使用次數從5次增加到10次。如果你受到攻擊並損失了相當於你自身生命值總量30%的生命值,就會中斷這個效果。冷卻時間從5分鐘縮短為3分鐘。
o
精神鞭笞可以周期性的產生爆擊。法術能量收益係數增加了大約30%.
o安撫心靈只有一個等級,消耗6%
基礎法力值,並且沒有最大目標等級限制。
o心靈視界消耗3%基礎法力。
o新天賦:強化精神分流(暗影系)-你的你的
心靈震爆或暗言術:滅產生爆擊之後,你有50/100%幾率獲得可以讓你精神總值提高50%的效果。在這段時間裡,你的法力值可以在施法時仍保持25%的恢復速度。持續時間為8秒。
o新天賦:扭曲信仰(戒律系)-使你的傷害和治療效果增加1/2/3/4/5%。
o痛苦壓制(戒律系):冷卻時間從2分鐘增加為3分鐘。
3.5 盜賊
o侵犯在
天賦樹中的位置被上移一層,使你的
影襲、
背刺和刺骨技能的傷害提高3/6/9/12/15%。 o麻醉藥膏同樣可以驅散目標的激怒效果。
o利刃漩渦(戰鬥系)你的傷害性
近戰攻擊有10%的幾率令目標眩暈4/8秒,移動速度降低70%,同樣使
影襲和
背刺造成的傷害提高5/15%。
o偽裝(敏銳系)減少為3個等級,使你在潛行後的移動速度提高5/10/15%,潛行技能的冷卻時間降低2/4/6秒。
o減速藥膏減少為1個等級,移動速度降低70%。
o匕首專精(戰鬥系)改名為近身格鬥,移至天賦樹第3層,使你的匕首和拳套的爆擊幾率提高1/2/3/4/5%。
o傷害性藥膏受到攻擊強度的加成。
o勇氣衰竭(刺殺系)減少為3個等級,使受到的所有傷害降低2/4/6%。
o偏斜(戰鬥系)減少為3個等級,使你的招架幾率提高2/4/6%。
o解除陷阱距離增加到30嗎,施法時間縮短,需要在潛行形態下使用。
o雙武器專精(戰鬥系)被移至天賦樹第1層。
o飄忽不定(敏銳系)被移至天賦樹第3層,使你的消失和致盲技能的冷卻時間縮短30/60秒,
暗影斗篷的冷卻時間縮短15/30秒。
o能量回復應該更為平穩。
o耐久(戰鬥系)使你的疾跑和閃避技能的冷卻時間縮短30/60秒。
o毒傷同樣使你對目標施加速效藥膏或致命藥膏的幾率提高25%,這個效果持續2-6秒。(根據連擊點數)。
o閃避,疾跑和消失的冷卻時間縮短為3分鐘。
o尋找弱點(刺殺系)為一個被動天賦,減少為3個等級,使所有攻擊技能的傷害提高3/6/9%。
o拳套專精(戰鬥系)被移除。
o
健步如飛(刺殺系)使你受到移動限制效果影響的持續時間縮短25/50%,而不是增加抵抗幾率。
o專注攻擊無論等級恢復2點能量。
o鑿擊只有1個等級,說造成的傷害由攻擊強度所決定。
o強化伏擊(敏銳系)移至天賦樹第4層,減少為2個等級,使你的伏擊技能的爆擊幾率提高25/50%.
o強化刺骨(刺殺系)使你的刺骨技能的傷害提高7/14/20%。
o強化破甲(刺殺系)使你的破甲技能消耗的能量值減少5/10,不再延長持續時間。
o強化藥膏(刺殺系)使你對目標成功施放致命藥膏和速效藥膏的幾率提高5/10/15/20/25%。
o強化切割(戰鬥系)減少為2個等級,使你的切割技能的效果持續時間延長25/50%。
o強化疾跑(戰鬥系)被移至天賦樹第4層。
o先發制人(敏銳系)被移至第4層,使你有33/66/100%的幾率在使用伏擊、鎖喉或偷襲技能後獲得1個額外的連擊點數。
o腳踢只有1個等級,並不再造成傷害。
o致命偷襲(刺殺系)同樣對還擊起作用。
o閃電反射(戰鬥系)被移至天賦樹第4層。
o錘類武器專精(戰鬥系)不再昏迷敵人,忽略目標3/6/9/12/15%的護甲值。
o欺詐高手(敏銳系)減少為3個等級。
o麻痹藥膏減少為1個等級,使其施法時間延長60%。
o謀劃(刺殺系)移至天賦樹第6層,傷害提高2/4%。
o毀傷(刺殺系)不再要求你在目標背後使用,
o鋼鐵勇氣(戰鬥系)使你在昏迷和
恐懼狀態下時受到的傷害降低15/30%。
o伺機而動(敏銳系)減少為2個等級,傷害提高10/20%。
o開鎖和解除陷阱不再需要盜賊工具。
o
毒藥技能被移除。所有製成的藥膏斗可以在商人處購買,而不需要
潛行者自己製作。
o精確(戰鬥系)同樣使你的
毒藥的命中幾率提高1/2/3/4/5%。
o預謀(敏銳系)持續時間延長為20秒,冷卻時間縮短為20秒。
o伺機待發(敏銳系)不再刷新預謀的冷卻時間。
o無情打擊(刺殺系)移至敏銳系第1層,改為5點天賦,使你的你的終結技有每連擊點數4/8/12/16/20%的幾率。
o還擊(戰鬥系)使目標的
近戰攻擊速度降低20%,而不是繳械,獎勵一點連擊點數。
o鋸齒利刃(敏銳系)被移至天賦樹第三層。
o調整(敏銳系)使你獲得一個連擊點數的幾率增加33/66/100%.
o突襲(戰鬥系)同樣增加出血傷害。
o消失不再需要閃光粉。
o精力(刺殺系)移至天賦樹第3層。
o劇毒(刺殺系)減少為3個等級,使你的
毒藥和毒傷技能所造成的傷害提高7/14/20%,並使你的毒藥抵抗驅散效果的幾率提高10/20/30%。
o活力恢復8/16/25%能量值。
o致傷藥膏不再疊加,降低治療效果50%。
3.6 獵人
o所有守護的公共冷卻時間從1.5秒,縮短為1秒。
o所有的寵物類型都有一個特有的技能,熊類和孢子蝠類寵物都加入了新的技能。
o寵物擁有屬於他們自己的
天賦樹。可以通過天賦面板使用。
o瞄準射擊的法力消耗,從11%
基礎法力值改為8%基礎法力值,施法時間從2.5秒改為瞬發。冷卻時間從6秒增加到10秒,傷害降低。
o馭獸者(野獸掌握):不再增加騎乘速度,但使主人的召喚技能的冷卻時間縮短間5/10秒。
o奧術射擊:不再驅散魔法效果。
o守護不再消耗法力。
o蝰蛇守護-
獵人獲得蝰蛇守護,遠程攻擊可以恢復法力值,但是你造成的傷害也會降低50%。恢復法力值的數值取決於你的遠程武器速度。
獵人在同一時間內只能激活一種守護。
o
野性守護(等級4)使自然抗性提高130點。(以前為70點。)
o躲閃,急奔/俯衝和毒蛇反射為寵物天賦而不是寵物技能。
o野獸迅捷為寵物
天賦樹天賦,從獵人野獸掌握天賦樹中移除。
o撕咬沒有冷卻時間,與爪擊造成同樣的傷害和消耗同樣的集中制,作為一種集中值傾斜的方式。
o靈巧陷阱(生存系)被改名為“陷阱掌握”。
o戰鬥經驗(射擊系):提高3/6%敏捷值,以前為1/2%。
o反擊:傷害增加20%,同樣受到遠程攻擊強度加成。
o威懾(生存系):冷卻時間縮短為3分鐘,同時提高你的法術抵抗幾率60%,同時擁有一個全新的法術效果。
o逃脫:該技能被重新設計。使獵人向後跳躍13碼。30秒冷卻時間。逃脫同樣只有一個等級(等級1)。
o擾亂射擊:該射擊“嘲諷”目標攻擊
獵人,嘲諷效果將持續6秒。擾亂射擊只有一個等級。
o每個
獵人的寵物都可以學習低吼,畏縮,撕咬和爪擊兩者之一(永遠都不可能同時學到)。
o專注瞄準不再影響瞄準射擊,使你的命中幾率提高1/2/3%。
o火力集中(野獸掌握):在殺戮命令激活時,使你的殺戮命令的爆擊幾率提高10/20/30%。該效果最高可以疊加3次,但每次使用殺戮命令都會使效果遞減。
o冰凍之箭受到傷害就會取消冰凍效果。
o冰凍陷阱受到傷害就會取消冰凍效果。
o獵人的寵物憑藉各自的種類,學到3種天賦中的一種。寵物從20級開始,每4級可以獲得1點天賦點。
o如果
獵人馴服一頭比獵人等級低5級以上的寵物,那么寵物的等級將會提升到比獵人本身等級低5級。
o強化奧術射擊(射擊系):使你的使你的奧術射擊造成的傷害提高5/10/15%。
o強化假死(生存系):該天賦被生存戰術所替代。
o強化
獵人印記(射擊系):為3點天賦,使你的獵人印記提供的攻擊強度加成效果提高10/20/30%,並使其法力值消耗降低33/66/100%。
o強化釘刺(射擊系):從5點天賦改為3點天賦。
o殺戮命令:該技能使你的寵物的特殊攻擊造成的傷害提高60%。寵物每次進行特殊攻擊之後,這個傷害值加成就降低20%,冷卻時間為1分鐘。
o殺戮射擊的傷害略微降低。
o志趣相投不再和其他移動增強效果疊加。
o
荷槍實彈通過持續傷害的觸發幾率為2/4/6%。(以前為5/10/15%。)
o忠誠值,訓練點數和
獵人的訓練野獸按鈕不再存在。獵人的寵物可以學會所有適合它們等級的技能。它們在升級時將自動獲得新等級技能。
o死亡標記使你的射擊和你的寵物的特殊技能對於被標記的目標造成的傷害提高4%。(以前為8%.)
o
戰術大師(生存系):觸發幾率從以前的6%提升為10%。
o貓鼬撕咬:不再需要躲閃才能使用該技能。
o怪物殺手(生存系)和人型生物殺手被合併為“強化追蹤".
o
多重射擊的法力消耗略微增加,增加到9%基礎法力。(以前為8%。)
o新天賦-守護掌握(野獸掌握)
o新天賦-荒野獵手(生存系):使你和你的寵物的攻擊強度和遠程攻擊強度提高,數值相當於你的耐力總值的10/20/30%。
o新天賦-強化追蹤(生存系):使被追蹤的目標受到的所有直接傷害提高1/2/3/4/5%。
o新天賦-
荷槍實彈(生存系):當你的陷阱被一個目標觸發時有33/66/100%的幾率、當你的釘刺對目標造成持續傷害時有10/20/30%的幾率,使你的下2次奧術射擊或爆炸射擊不觸發冷卻、不消耗法力值,也不消耗彈藥。
o新天賦-生存戰術(生存系):使敵人抵抗你的假死技能和各類陷阱的幾率降低2/4%,並使你的逃脫技能的冷卻時間縮短2/4秒。
o新天賦-T.N.T.(生存系):你的
獻祭陷阱、爆炸陷阱和爆炸射擊有5/10/15%的幾率在造成傷害時使目標昏迷2秒。你的爆炸射擊的爆擊幾率提高5/10/15%。
o尋路(野獸掌握):同樣提升你的騎乘速度5/10%。
o無路可逃改為2點天賦,同樣影響冰凍之箭。爆擊幾率提高3/6%(以前為2/4/6%。)
o急速殺戮(射擊系):可以通過
奇美拉射擊觸發該效果,但不再影響
自動射擊。
o準備就緒(射擊系):冷卻時間從5分鐘降低至3分鐘,而且從生存系
天賦樹被移至射擊天賦樹第5層。
o野蠻打擊(生存系):同樣對反擊有效。
o驅散射擊從射擊系天賦樹中被移至生存系第3層。
o沉默射擊(射擊系):該法術將打斷目標正在釋放的法術,即使目標免疫沉默那么會鎖定該系法術3秒。
o靈魂聯結(野獸掌握)同樣使你和你的寵物獲得受到的治療量提高5/10%的效果。
o
穩固射擊使用彈藥。因此它的傷害加成被略微降低。根據玩家所用的彈藥,玩家可以看到一定的傷害提升。
o穩固(生存系):移動限制效果的持續時間縮短16/25/50%(而不是之前的抵抗幾率)。從
天賦樹第4層移至第2層,並不再增加命中幾率。
o生存本能(生存系):該天賦從
天賦樹的第6層被移至第2層。
o生存專家(生存系):增加你的總計耐力值,而不是之前的生命值總量。
o所有陷阱的激活時間從2秒降低為1秒。
o寧靜射擊:冷卻時間從30秒降低到15秒,並且可以驅散激怒和魔法效果。
o陷阱掌握(生存系):該天賦是一個11點天賦,從第3層移動到了第9層,延長冰凍陷阱和
冰霜陷阱的持續時間30%。
o
強擊光環-該光環可以作用整個團隊,提高所有遠程和
近戰攻擊強度10%。此外,該法術只有一個等級。所有其他等級都被移除。
o摔絆:不再造成傷害。
3.7 術士
o清算(毀滅系)-從5點天賦減少為2點天賦。
o所有惡魔的技能和法術將會在寵物升級時自動獲得。惡魔訓練師將被移除。
o躲閃(惡魔衛士):使你的寵物因範圍傷害攻擊受到的傷害降低80%,
魅魔,小鬼,
虛空行者和惡魔衛士達到10級時可自動學得。
o災禍降低鬼影纏身的施法時間。
o血之契約作用於整個團隊(不僅僅只有小隊)。
o災變(毀滅系)-每一點同樣使你的毀滅系法術的命中幾率提高1%。
o混亂之箭造成火焰傷害而不是混亂傷害。
o吞噬暗影(
虛空行者):持續時間縮短至6秒,效果增加66%。同樣在引導時使所有周圍的友方目標的潛行偵測能力大大提高。
o厄運詛咒只能在可以為你提供經驗值或榮譽值的目標身上召喚
末日守衛。
o魯莽詛咒不再阻止恐懼效果,只能阻止NPC的逃跑。(比如.低血量。)
o
黑暗契約:說明更新於其他相同效果更一致,從你召喚的寵物身上吸取法力,並以200%轉化給你。以前為100%。
o魔甲術-使施法者的法術和效果恢復的生命值提高20%,不再可以在戰鬥中恢復生命值。
o惡魔皮膚,魔甲術和邪甲術不再是魔法效果並不能被驅散。
o惡魔犧牲:
魅魔的效果從增加15%暗影傷害降低為增加10%暗影傷害。小鬼效果從增加15%火焰傷害降低為增加10%火焰傷害。惡魔衛士效果從只增加暗影傷害改為增加火焰和暗影傷害。
o吸取靈魂如果目標低於25%血量將造成4倍傷害。
o持久痛苦將不在對暗影箭起作用,而對鬼影纏身起作用。
o灰燼風暴縮短你的燒盡法術的施法時間0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
o邪甲術-使你的法術傷害的值提高相當於你精神總值的30%。但不再增加治療效果20%。
o惡魔衛士:生命值增加10%。
o地獄獵犬:多疑和腐壞之血被邪能智力和
暗影撕咬替代
o邪能智力(地獄獵犬):使小隊和團隊成員的智力和精神提高3%。持續直到取消。
o惡魔耐力(惡魔學識)與惡魔智力一起合併為邪能活力。
o鬼影纏身恢復相當於目標受到傷害100%的生命值。
o恐懼嚎叫消耗15%基礎法力。
o地獄火:冷卻時間從1小時縮短為15分鐘。持續時間從5分鐘縮短為1分鐘。生命值提高30%,傷害提高60%,
護甲值提高30%。
o小鬼:生命值增加20%,
護甲增加16%,法力回復增加200%。
o強化虛弱詛咒(痛苦系)為“脆弱”-使你的虛弱詛咒提供的攻擊強度削弱效果提高10/20%,魯莽詛咒提供的攻擊強度加成效果降低10/20%。
o強化奴役惡魔(惡魔學識)從
天賦樹第4層移至第5層。
o強化奴役惡魔(毀滅系)和強化火焰箭被合併為一個天賦,惡魔之能。
o強化暗影箭(毀滅系)-使你的下一發暗影傷害法術的傷害提高3/6/9/12/15%,以前為4/8/12/16/20%。
o法力餵食:說明更新與其他類似效果一致。
o惡魔學識大師(惡魔學識)-大部分效果被修改。
惡魔學識大師–惡魔衛士(惡魔學識)-使你的所有傷害提高1/2/3/4/5%,降低所有對你的傷害1/2/3/4/5%.
惡魔學識大師–小鬼(惡魔學識)-使你的火焰傷害提高1/2/3/4/5%,你的火焰法術的爆擊幾率提高1/2/3/4/5%。
惡魔學識大師–
魅魔(惡魔學識)-使你的暗影傷害提高1/2/3/4/5%,你的暗影法術的爆擊幾率提高1/2/3/4/5%。
o虛空防護經過重新製作。被法術擊中之後有10/20/30%的幾率獲得虛空防護效果,使該系法術對你造成的所有傷害降低60%,持續10秒。
o新天賦:惡魔增效(惡魔學識)-使你召喚的惡魔在一段時間內獲得能量。
o新天賦:根除(痛苦系)-你的腐蝕術,生命虹吸和痛苦詛咒每一跳都有5/10/15%幾率令你的施法速度提高20%,持續8秒。這種效果每10秒只能觸發一次。
o新天賦:強化地獄獵犬(痛苦系):你的地獄獵犬的
暗影撕咬技能每次命中目標都可以恢復相當於它的暗影撕咬傷害的50/100%法力值,並你的地獄獵犬的邪能智力的效果提高1/2%。
o新天賦:
熔火之心(毀滅系)-你的暗影系法術和持續傷害效果有5/10/15%的幾率令你的火焰系法術所造成的傷害提高10%,持續6秒。
o火焰衝撞(毀滅系)-同樣包括燃燒。
o火焰之雨(
末日守衛):修正了一個沒一跳火焰之雨吞噬它的法力消耗的錯誤。
o靈魂儀式:使用次數從10次增加為25次。
o
暗影撕咬(地獄獵犬):造成暗影傷害,外加你施加於該目標的每個持續傷害效果所提供的5%傷害加成,6秒冷卻時間。
o暗影之怒(毀滅系)-可以在移動時釋放。昏迷持續時間從2秒增加到3秒。
o靈魂連結(惡魔學識)在
天賦樹第3層(以前在天賦樹第7層),但該天賦5%的傷害加成被移除。此外,靈魂連結的傷害吸收從20%,降低為15%。
3.8 薩滿祭司
o所有的圖騰都被看作為“物理”系,不再被看作為魔法法術。 o預知(增強系):從5點天賦減少為3點天賦,並使你受到的所有繳械效果持續時間縮短16/25/50%。
o先祖復甦和強化水之護盾受激流影響。
o先祖知識(增強系):使你的智力值提高2/4/6%,而不是使你的法力總值提高2/4/6/8/10%。
o烈焰召喚(元素戰鬥):同樣使你的熔岩爆裂法術所造成的傷害提高2/4/6%。
o雷霆召喚(元素戰鬥)同樣使你的雷霆風暴的爆擊幾率提高。
o震盪(元素戰鬥)同樣使你的雷霆風暴和熔岩爆裂造成的傷害提高。
o震盪(元素戰鬥)從5點天賦減少為3點天賦。減低了雷霆風暴和熔岩爆裂的法力值消耗。
o雙武器專精使你在持雙武器作戰時的命中幾率提高1/2/3%。
o元素集中(元素戰鬥):同樣通過次級治療波和治療波觸發,並可以作用在所有治療法術上。
o元素之怒(元素戰鬥)需要元素集中作為前置天賦。
o元素精準(元素戰鬥):命中幾率提高從2/4/6%減少至1/2/3%,但所造成的威脅值降低從4/7/10%增加到10/20/30%。
o抗火圖騰將增加火焰抗性130點,持續時間5分鐘。
o火舌圖騰是一種穩定的法術傷害圖騰。所有等級都得到了修改。
o火舌武器:擁有一個被動的法術傷害。
o亂舞在你打出爆擊之後,使你的下3次
近戰攻擊速度提高5/10/15/20/25%。
o冰封武器的移動速度降低效果從25%提高到50%。
o幽魂之狼消耗13%基礎法力值。
o治療之賜(恢復系):你的法術被驅散的幾率降低同樣對治療之道和先祖堅韌有效。
o漩渦武器的觸發幾率降低為當你的近戰武器造成爆擊傷害之後3/6/9/12/15%,同樣對治療鏈起作用。
o強化火焰圖騰(元素戰鬥)再次改名為強化火焰新星圖騰。有50/100%的幾率使所有受到該圖騰傷害的目標昏迷2秒。
o強化閃電之盾(增強系)改名為強化護盾,在
天賦樹第2層。
o自然的祝福不再根據智力值增加法術傷害。效果從10/20/30%降低到5/10/15%。這個改動是由於新的法術能量系統。玩家應該能夠發現與法術能量有關的治療效果沒有多大改變。
o水之護盾加入了新的等級,從20級開始。(20,27,34,41,48,55,62,69級)
o新法術:大地生命武器-以大地的生命力量加強
薩滿祭司的武器,治療效果提高X點,每次治療都有20%的幾率觸發大地生命效果,在12秒內為目標恢復生命值。大地生命武器效果持續30分鐘。
o新天賦:淨化靈魂(恢復系)-淨化一個友方目標的靈魂,移除1箇中毒效果、1個疾病效果和1個詛咒效果。
o新天賦:強化護盾(增強系):使你的閃電之盾的傷害提高5/10/15%,水之護盾恢復的法力值提高5/10/15%,大地之盾的治療效果提高5/10/15%。
o新天賦:精神敏銳(增強系)-使你的攻擊強度提高,數值相當於你的智力值的33/66/100%。
o新天賦:潮汐之力(恢復系):使你的治療波、次級治療波和治療鏈的爆擊幾率提高60%。每次治療爆擊都會使這個爆擊幾率加成效果降低20%。持續20秒。
o石化武器等級5至等級9被移除。風怒武器被設計為在30級時替換石化武器。
o石爪圖騰:石爪圖騰的生命值增加為撒滿生命值總量的5%。
o風暴來臨(元素戰鬥):同樣增加雷霆風暴的作用範圍10/20%。
o風暴打擊不再對火焰或冰霜傷害起作用。
o所有“友好的圖騰”的範圍從20嗎增加到30碼。
o潮汐集中(恢復系):對大地之盾有效。
o圖騰掌握天賦被移除,被潮汐之力所替代。
o寧靜空氣圖騰被移除。(威脅值被改變為與玩家的基礎威脅和坦克技能有關。
o怒火釋放可以作用於整個團隊,並使45碼內的小隊和團隊成員的攻擊強度提高。
o風怒圖騰為固定提供20%
近戰急速的圖騰。所有等級都得到修改。
o風牆圖騰被移除。
o空氣之怒圖騰為固定提供10%法術急速的圖騰。
3.9 聖騎士
o所有除了
命令聖印與
鮮血聖印的聖印和審判受到攻擊強度和法術能量加成降低。
o所有的光環能對所有在效果範圍的隊伍和團隊成員起作用。
o預知(防護系)被移至天賦樹第1層,提高躲閃幾率1/2/3/4/5%。
o
復仇者之盾(防護系)施法時間降低為.5秒,持續時間增加為10秒。
o
復仇之怒不再觸發自律,增加的傷害降低為20%,同樣提高治療效果20%。
o自由祝福改名為自由之手。每個 聖騎士在同一時間內 只能給目標施加一種 聖手效果。 消耗6%
基礎法力值。
o光明祝福和強效光明祝福被移除。他們的效果被合併到所有相關技能中。.
o保護祝福改名為
保護之手。每個聖騎士 在同一時間內 只能給目標 施加一種聖手效果。 所有等級消耗6%基 礎法力值。
o犧牲祝福改名為犧牲之手,只有1個等級,施法者分擔20%傷害,持續時間縮短為12秒。冷卻時間增加到2分鐘。每個聖騎士在同一時間內只能給目標 施加一種聖手效果。消耗6 %基礎法力值。
o拯救祝福改名為拯救之手,使目標的總威脅值每秒降低2%,持續10秒。在此期間,同樣降低所有的傷害和治療治療效果10%。每個聖騎士在同一時間內只能給目標施加一種聖手效果。消耗6%基礎法力值。
o庇護祝福減少為1個等級,使其受到的所有類型的傷害都降低3%,而且每當目標格擋、招架或躲閃一次
近戰攻擊,目標就會恢復怒氣,法力和符文能量。
o奉獻受到攻擊強度和法術能量的加成。
o定罪(懲戒系)提高你的所有法術和攻擊的爆擊幾率。
o神聖智慧(神聖系)被移至天賦樹第2層,使你的智力總值提高3/6/9/12/15%。
o神聖懇求將在該系法術範圍內,使你的法術治療效果降低20%。(以前為100%。)
o
聖佑術使你受到的所有傷害降低50%,但是你的攻擊間隔延長100%。
o神聖意志(懲戒系)降低法術和遠程攻擊對你的命中幾率1/2/3%。
o神聖之力(神聖系)被移至防護天賦樹第1層。
o驅邪術的法力消耗降低,並且受到攻擊強度和法術能量的加成。
o以眼還眼反彈給攻擊者10/20%所有對你造成爆擊的攻擊。
o狂熱爆擊幾率5/10/15/20/25%。
o自律的持續時間增加到3分鐘。
o強效拯救祝福被移除。
o制裁之錘消耗3%基礎法力。
o
憤怒之錘被看作為懲戒系法術,而不是之前的神聖系法術,法力消耗降低,為瞬發。公共冷卻時間增加為1.5秒。飛行速度增加,只能對生命值少於35%的目標使用,並且受到攻擊強度和法術能量加成影響。
o治療之光(神聖系)被移至天賦樹第2層。
o
神聖之盾(防護系)的冷卻時間縮短為8秒,使用次數增加為8次。
o神聖震擊(神聖系)對敵方目標和友方目標的範圍改變為20/40碼,冷卻時間縮短為6秒。
o
神聖憤怒為瞬發法術,造成3秒昏迷,冷卻時間降低為30秒,範圍縮短為10碼。
o啟發(神聖系)被移至天賦樹第3層。
o強化
力量祝福使你的力量祝福所提供的攻擊強度加成提高10/20/30/40/50%。
o強化
虔誠光環(防護系)被移至第4層,減少為3個等級。使你的
虔誠光環提供額外
護甲值的效果增強17/34/50%,受到虔誠光環影響的目標所受到的治療量提高1/2/3%。
o強化制裁之錘(防護系)使你的制裁之錘的冷卻時間減少10/20/30秒。
o強化
正義之怒(防護系)的威脅值加成被調入基礎法術之中,天賦使你所承受的一切傷害降低2/4/6%。
o強化庇護光環(懲戒系)被改名為聖潔懲戒,使受到
懲戒光環影響的目標所能造成的傷害提高2%。
o強化正義聖印(神聖系)被移至天賦樹第1層,改名為純淨聖印,對正義聖印,復仇聖印和腐蝕聖印起作用。
o強化十字軍聖印(懲戒系)改名為十字軍之心,而且效果對所有的
審判法術有效。
o聖光灌注縮短你的
聖光術的施法時間0.5/1秒。(而不是原來的1.25秒/2.5秒。)
o
審判被替換為3個新的法術;聖光審判,智慧審判和公正審判。所有的
審判法術都被判定為遠程攻擊來產生命中和爆擊。所有造成的傷害都將根據攻擊強度和法術能量。
o聖光
審判所治療的生命值將根據聖騎士的攻擊強度和法術能量來決定,效果最多每4秒觸發一次。
o公正審判不再阻止恐懼效果,只能阻止NPC的逃跑。(比如.低血量。)
o智慧審判將根據聖騎士的攻擊強度和法術能量來恢復法力,效果最多每4秒觸發一次。
o純潔審判將持續1分鐘。(以前為30秒。)
o智慧審判將恢復33%
基礎法力值,而不是原來的20%最大法力值。
o
聖療術不再消耗全部法力,冷卻時間降低為20分鐘。
o單手武器專精增加傷害2/4/6/8/10%.
o精確被移除。
o純淨心靈(神聖系)減少為2個等級,使你受到詛咒和疾病效果影響的時間縮短25/50%。
o正義追擊減少為2個等級,使你的移動速度增加8/15%,並降低你被法術命中幾率1/2%。
o盾牌壁壘(防護系)被移至天賦樹第2層,減少為3個等級,使你的格擋幾率增加10/20/30%,同時總是增加你的格擋值10/20/30%。
o懺悔(懲戒系)法力消耗改變為9%
基礎法力值,持續時間延長到1分鐘。(PVP中持續時間為10秒。),可以對惡魔、龍類、巨人、人型生物和
亡靈使用。
o
懲戒光環的傷害增加,將根據神聖法術能量決定傷害加成》
o正義防禦不再消耗法力並移除了公共冷卻時間,冷卻時間縮短為10秒。
o
正義之怒使使你的神聖系法術所造成的威脅值提高90%。
o神聖光芒(神聖系)同樣提高神聖震擊的爆擊幾率。
o聖潔(懲戒系)光環被移除。
o所有的聖印被改為一個等級並消耗14%
基礎法力值。持續時間延長至2分鐘,並不會在審判法術釋放時被吞噬。可以從所有需要武器的特殊攻擊上觸發效果。
命令聖印在
審判傷害增加30%武器傷害。對昏迷目標增加60%武器傷害。
十字軍聖印被移除。十字軍聖印的效果被調入所有相關技能。
正義聖印的傷害由武器速度所決定附加一定量的攻擊強度和法術能量傷害加成,並增加25%的
審判傷害。.
復仇聖印每次自動攻擊都能得到一個每次疊加增加10%
審判傷害的持續性效果,所造成的傷害由攻擊強度和法術能量所決定。
其他變化
PvP
o榮譽商人處加入了許多新的物品。
o競技場
持續時間小於等於30秒的增益效果,在比賽開始時將會被移除。不過,
法師的隱形術將不受此改動影響。
專業
o新的專業:銘文。玩家可以學習這個專業並將其技能點數升到375。
o附魔
穩固附魔提供額外的爆擊等級而不是對誘捕和定身效果的抵抗效果。
團隊與地下城
o
太陽之井高地、黑暗神殿、毒蛇神殿的團隊地下城中的所有怪物和首領均有調整,生命值下降。
黑色其拉共鳴水晶為普通坐騎。
用戶界面
o新的日曆系統:玩家可以通過點擊微縮地圖右上角的新圖示打開日曆界面,通過該系統了解遊戲中的各個事件發生的日期,進行團隊活動安排等等。
o新的小寵物和
坐騎系統:玩家可以通過自己角色信息中的“寵物”標籤瀏覽自己的坐騎和非戰鬥寵物。你可以像學習技能或法術那樣,學會召喚各種
坐騎和小寵物。當你學會召喚某種
坐騎或小寵物之後,其圖示將從你的物品欄中消失,然後重新出角色信息欄中的“寵物”標籤下。從此你的小寵物和
坐騎就不會占用你的大量銀行空間和背包空間了!
你可以通過拜訪獸欄管理員找回遺失的寵物和坐騎(一次性的任務獎勵)。
o加入了新的仇恨提醒系統,可以在地下城中使用。
o加入了焦點框體。玩家可以右鍵點擊任何目標的頭像框體,並選擇“設定焦點”。只有在你設定了焦點的時候,才會顯示焦點框體。玩家還可以在界面設定的戰鬥標籤中將Shift、Alt或Ctrl鍵設定為焦點施法按鍵。當你按住焦點施法按鍵並進行某個動作時,該動作將對你的焦點目標進行,而非你的當前目標。
o你可以通過拜訪
戰袍商人找回遺失的戰袍(一次性的任務獎勵)。
o你可以通過拜訪鐵匠找回遺失的鑰匙(一次性的任務獎勵)。
o報錯信息出現頻率降低。.
o你可以按住Shift並點擊專業技能的圖示,將其連結出來。
o你可以與任意距離以外的隊友共享任務,也可以通過小隊聊天頻道共享任務。你可以在團隊中共享任務,但不能在戰場中共享。
o隨機的
日常任務也可以共享了,但是只能在NPC提供該任務的那一天共享。
o在玩家的任務界面上方會出現一個5分鐘的計時,顯示你PVP標示清除的冷卻時間。
o/cower表情有動畫效果。
o宏和鍵位設定將保存在伺服器端,因此你不必在使用另一台電腦登錄遊戲時對它們進行重新配置了。
o按住Shift點擊收取信件:你可以按住Shift鍵並點擊信箱中的信件,在不打開信件的情況下收取信中的物品和金幣。你可以在用戶界面設定的控制標籤中改變這個默認設定。