遊戲設定,水晶神話,世界歷史,世界設定,人物介紹,Logo角色,可控角色,重要角色,其他角色,配置要求,特色系統,故事,戰鬥,QTE,怪物同伴,莫古利助手,時空羅盤,城鎮冒險,悖論,歷史的改變,時頌人巫女,守護者誓約者,AF歷,學院,遊戲DLC,遊戲評測,發售版本,遊戲原聲,製作團隊,人員簡介,訪談作者,
遊戲設定
水晶神話
(
神話背景由野島一成創作,A9VG電玩部落toleoring翻譯)
世界被一個大神所主宰。他的名字叫:布尼貝爾澤
大神布尼貝爾澤打敗了自己的母親女神穆因,而成為了世界的主神。 被擊敗的穆因消失,去了不可視領域。
之後大神也有了煩惱,因為世界不是永恆的,萬物都逃不過消逝的命運。他認為造成這樣是因為受到了母親穆因的詛咒。 為了消除這個詛咒,他想要把穆因完全打倒。
為了找到穆因,大神就必須找到不可視世界的入口。於是,他把自己的一部分意識抽出,製造了
法爾希,作為他的助手。第一個法爾希叫帕爾斯,帕爾斯的使命是開墾世界尋找入口;第二個法爾希叫艾特羅,由於失誤,大神創造完艾特羅後發現其樣子和穆因很像,懼怕如此相貌的大神於是就沒有給她任何能力和使命; 第三個法爾希叫
林澤,她的使命是保護大神本體。創造完三個法爾希後,大神就變成水晶開始永恆沉睡。另外,大神還給了林澤一個特殊的任務:當時機成熟時喚醒大神。
帕爾斯想要開拓世界尋找入口,於是開始創造法爾希和
露西;林澤想要保護世界,也開始創造法爾希和露西。而艾特羅什麼也不能做。 孤獨的艾特羅想起了和自己樣子相似的母親,傷心的她割傷了自己,讓血液流向大地,自己也消逝於可視世界。(註:因為三個原初法爾希的靈魂是大神的一部分,所以他們也可以被稱為大神,所以穆因也是他們的母親了。)
人類誕生於艾特羅流下的血液之中。而這種生物是會生老病死的。
可視世界生物的消逝,不是詛咒,而是規律。整個世界 ,是可視世界和不可視世界組兩部分平衡組成的。如果這個平衡被打破的話,世界就會崩壞。女神穆因自己也不能停止這種規律。她自己也正在被不可視世界中的混沌所吞噬。就在最後一刻,艾特羅來到了不可視世界。在自己完全被混沌吞沒前,女神穆因跟艾特羅說,一定要保持住這個平衡。但是艾特羅的愚笨讓她沒有理解到女神的話語。
孤獨的艾特羅,對不斷去世的人類心起憐憫。所以,每當有人死去,她就報以微笑,並且送給活著的人混沌。人們把艾特羅所贈予的“混沌”稱作“心靈”。而人們還不知道,這“心靈”可以給他們力量。
之後,人們認為帕爾斯是“全能的支配者”,林澤是“守護神”。而艾特羅……艾特
羅則是死神。
人們生活在世界中,持著混沌(“心靈”)。因為可視世界中的人們和不可視世界的混沌聯繫如此緊密,所以兩個世界的處在了平衡之中。
此時,化為水晶的大神布尼貝爾澤還在永恆地沉睡。
直到永恆終焉的那一刻……
世界歷史
人類的起源 | ● 諸神創造人類與法爾西後,離開了大沖脈。 |
根據傳說,[ 光輝之神]布尼貝爾澤創造出了帕爾斯、林澤、艾特羅等諸多神祗。在諸神之中,艾特羅消失於不可視世界英烈祠,林澤則利用艾特羅消失時留下時流下的血創造出人類。艾特羅對於從自身之血誕生的人類懷有親近感,因此將英烈祠的混沌之力送給人類。有人認為,人類的[心]其實就是這股混沌之力。 |
門的搜尋 | ●沖脈的法爾西將人類化為供自己驅使的路希,努力搜尋[門]。 ●在搜尋[門]的過程中,為了迎接與[外世界]的戰鬥,沖脈的法爾西建造軍用設施[聖櫃]。 ●林澤的法爾西-巴爾多安狄爾斯創造了繭,命大沖脈部分居民移住其中並開始養殖。 |
身為神之機械的法爾西,全都在不自覺的情況下被賦予了搜尋[魂之門]——通往不可視世界的門之使命。沖脈的法爾西在天空、大地等處探索[門]之行為,在人類眼中形成了[法爾西在進行開拓]的誤解。 |
默示戰爭 | ●【距[FF13]約700年前】沖脈的法爾西-靈魂指示路希前去破壞繭,默示戰爭爆發。成為沖脈之路希的班尼拉、芳在最前線戰鬥。 |
在AF歷開始前約700年(一說為666年)前,繭與大沖脈之間爆發戰爭。由於參戰的法爾西、路希均未對繭市民說明相關經過,因此這場戰爭被稱為[默示戰爭]。雖然市民始終認為這是繭防止沖脈之侵略的戰爭,不過在[FF13-2]中則可得知,其實真相是沖脈為抵抗繭之掠奪行為而引發的戰爭。 |
女神的奇蹟 | ●在默示戰爭中,芳變身為魔獸拉格納洛克,破壞了繭外殼的一部分。隨後女神介入戰事,班尼拉與解除變身的芳因此化為水晶,陷入沉睡。 ●在大沖脈上,由於爭奪勢力與怪物的增加,沖脈的法爾西濫用外加濫造路希等因素,帕朵拉、哈利等都市國家陸續滅亡,人類也幾乎滅種。只剩下輾轉流浪各地的時頌人一族勉強存活。 |
對人類懷有親近感的女神艾特羅,在許多時候都曾出自於善意而從英烈祠介入,給予人們力量。在默示戰爭中,艾特羅降臨在討厭戰爭的班尼拉身上而阻止了芳,兩人一同化為水晶。在[FF13]中則是將已經化為屍骸的雷光等人恢復為人類,除了協助眾人拯救繭之外,更將已是水晶狀態的雷光、莎拉等恢復為人類。雖然這些狀況被視為[奇蹟]而獲得人們的感謝,但另一方面,女神也會賜予[以生命為代價,可望見未來的眼睛]、[不死的心臟]等等只能以[詛咒]形容的力量。 |
開啟[門]的計畫 | ●由於繭中市民的人口已達數千萬,巴爾多安狄爾斯於是著手進行開啟[門]的計畫。首先他對於過去連同異跡一同拉上至繭內的法爾西-靈魂給予刺激,使沉睡在異跡之中的班尼拉和芳覺醒。 ●因好奇心而進入異跡的莎拉,就此被變成用以取代班尼拉、芳的路希。 |
林澤的法爾西將焦點至於[死者之靈魂穿過不可視世界之門]這件事情上,開始採取行動。屬於林澤之法爾西的巴爾多安狄爾斯,根據【大量屠殺人類以開啟[門]】之計畫創設了繭,就此開始養殖人類。他打算在市民人口數增加到一定程度後,讓敵對的沖脈之路希使繭墜落地面。雖然巴爾多安狄爾斯認定這是自己為了將神從[門]的彼方喚回之行動,但其實此考慮本身便是林澤為尋找[門]而預先輸入的,林澤並不在[門]的另外一邊。 |
【FFXIII】開始 |
淨化政策 | ●繭的統治機構[聖府]實施淨化政策。成為淨化對象而被送往繭邊緣的雷光等人,挺身反抗聖府軍並前往異跡。 ●在異跡中的莎拉於雷光等人面前化為水晶。和法爾西-靈魂交戰後,雷光等人也被變為路希。 |
在[FF13]的故事開始時,聖府為了除去一切可能與沖脈之存在的有關聯的市民而實行淨化政策。此政策表面上對外宣稱是[將對象市民驅逐出繭,使之移民到大沖脈],但實際上並非驅逐而是屠殺。除沖脈法爾西所在的臨海都市波達姆之居民外,雷光等路希日後曾造訪的市鎮之居民也都包含在淨化對象內。雖然有些人在諾拉的活躍下順利獲救,然而依舊產生不計其數的犧牲者,其中也包括霍普的母親,亞莉莎的朋友等。 |
[門]的出現 | ●雷光一行人在得知法爾西的計畫後為了守護繭而在首都伊甸中樞地帶與法爾西戰鬥。 |
由於法爾西于軍中引發叛亂、解放聖櫃中的怪物,無數市民陸續喪命。結果天空出現了[門],並在女神賜予雷光等人力量時開啟到極限,導致混沌之力外泄。 |
大災難(拉格納洛克之日) | ●班尼拉和芳變身成為魔獸拉格納洛克,以其力量創造出水晶柱,支撐住即將墜落的繭。兩人再次化為水晶,陷入沉睡。 ●雷光、冰雪、薩茲、霍普從水晶狀態下復活,得以和莎拉、多吉重逢。所有人同聲祝福莎拉和冰雪的婚約。 |
法爾西-巴爾多安狄爾斯企圖藉由[讓雷光等人使繭墜落]的方式來達成自身[大量屠殺市民]的目的。雖然最後在班尼拉和芳的努力下順利避免了最糟糕的結果,但死傷仍然非常慘重,因此日後將整個事件通稱為[大災難]。由於古代的時頌人已對此事件作出[拉格納洛克之日]的預言,所以身為時頌人一族末裔的諾埃爾在聽到這個詞後也能立刻理解。 |
歷史的改變 | ●雷光、冰雪、薩茲、霍普從水晶狀態下復活,得以和莎拉、多吉重逢。所有人同聲祝福莎拉和冰雪的婚約。 ★冰雪、薩茲、霍普從水晶狀態下復活,但雷光在眾人口中卻出現[失蹤]、[死亡]、[化為水晶柱支撐繭]等不同說法。 |
AF歷開始 | ★為尋找雷光,冰雪延後與莎拉的婚事並離開新波達姆。 ★[AF3年]隕石墜落在新波達姆。 |
【FFXIII-2】開始 |
世界設定
本作的世界可分為[可視世界]、[不可視世界]及介於兩者之間的[狹縫世界]。一般情況下,人們所生活的[可視世界],通常簡稱為[世界],本作中大多數區域都屬於這一類。相對於此,不可視世界則是於可視世界已完成使命的靈魂之去處,人們也把它稱為[死的世界]。
世界 | 地域 | 區域 | |
可視世界 | 大 沖脈 | 新波達姆 | 為了代替在大災難中受到毀滅打擊,無法再住人的臨海都市波達姆,原居住在波達姆的居民所建造的村莊。 |
亞峽斯山 | 這裡是位於大沖脈南方的險峻山丘地帶。在遙遠的過去,信奉沖脈神而畏懼女神Etro的人們,在此建立了以時頌人巫女為中心的都市國家帕朵拉,曾經有過極度繁榮的時期。雖然帕朵拉在默示戰爭後因源自巫女的預言,內亂而亡,但遺蹟至今仍然存在,對於古代歷史懷有興趣而造訪此地的學者和觀光客,可說是絡繹不絕。 |
約爾芭鄉 | 化為水晶支撐著繭的班尼拉和芳出生長大之地,為了表示對班尼拉等人的敬意,學院將此地指定為特別保存區域,禁止一般人隨意進入。 |
阿爾卡奇魯大平原 | 這裡是有著許多不同種類怪物棲息,同時展現出大沖脈雄偉與嚴苛特色的草原。和Noel同樣以狩獵怪物為生的獵人一族,在平原一角建立了聚落。 |
新都學院城 | 由統治眾人的政權組織[學院]所建設,繭周邊都市群的中心。 |
阿揭斯塔 | 於AF13年左右完工,堪稱學院資訊中樞的電腦設施。整座塔就是一個具有演算能力的巨大人工智慧。 |
繭 | 拜耳山峰 | 位於繭邊緣地帶的垃圾收集廠。這裡棄置的是法爾西從大沖脈收集的,用以創造繭之後剩餘的物資等,至今仍有許多古代沖脈的機械兵器在此活動。 |
畢爾吉遺蹟 | 在大約700年前的默示戰爭發生前,曾經是市民們生活之地,繭之都市的遺蹟。三年前被列為淨化對象的市民中,不少人隨順利從畢爾吉湖畔逃到此地避難,但最後還是死於大災難所引發的災難 |
桑瑞斯水鄉 | 原是由聖府所管理繭內少數自然保護區。此地現在已完全脫離人類與法爾希的掌控,布丁類怪物逐漸朝獨特方向進化。 |
不可視世界 | 英烈祠 | 據說是死亡者靈魂的去處,由死與混沌所支配的都市。時間的流動在此地與一般情況不同,可能會發生無視時間順序先後的狀況。由於此處屬於不可視世界,人們生活中的世界將會處於隱形狀態。英烈祠是一個弱肉強食的世界,弱者只能聽從強者支配。雖然過去治理此地的是女神Etro,不過Etro已經瀕臨死亡,目前由Lightning負起管理之責。 |
狹縫世界 | 時空狹縫 | 鬥技場 | 這裡是[時空審判者]為了迎接[審判之日]而從許多時代,異次元世界召喚已死的強者靈魂,讓他們捉對廝殺、彼此切磋磨練的場所,不過實際狀況則無人知曉。支配英烈祠的弱肉強食的法則,在此地也同樣適用。 |
時空狹縫 | 即使介於可視世界與不可視世界之間的空間中,此地依然擁有[英烈祠之影]的別稱。在這裡完全沒有生死之別,在此祈求死亡之人,將可在自己內心中的理想世界坐著永遠不會醒來的美夢。 |
享樂的宮殿上都 | 位於非常接近不可視世界時空狹縫區域的遊樂場所。死之女神Etro在此被稱為[幸運女神],許多人以死者靈魂換成的代幣為賭注,挑戰吃角子老虎、陸行鳥賽跑等遊戲。 |
朦朧幽境 | AF00X新波達姆 | 在時空狹縫中認為自己已經死亡的Serah最後所祈求的夢幻世界。 |
逐漸死亡的世界 | Noel憑記憶而重現的時頌人聚落,為Noel的願望之幻影。 |
時空迷宮 | 建築途中因遭遇悖論而產生矛盾,在未完成的狀態下化為迷宮的空間。 |
人物介紹
Logo角色
雷霆姓名:雷霆/ライトニング/ Lightning本名: 埃克萊爾·法隆/エクレール·ファロン/Eclair·Farron 性別:女 聲優: 坂本真綾(日版)、Ali Hillis(美版) 人設:野村哲也、上國料勇 身高:171cm 武器:劍、銃 身份:女武神(光明騎士) 妹妹:Serah·Farron 在本作中,Lightning身處混沌之地 Valhalla(瓦爾哈拉),作為守護女神Etro的騎士繼續著戰鬥。得到了女神力量的Lightning,在戰鬥中擁有了驚人的力量,成為接近神的存在。不久之後,Lightning救下從天空掉下來的Noel,並希望Noel與Serah能夠給予她幫助。 | |
凱亞斯姓名: 凱亞斯·巴拉德/カイアス·バラッド/Caius·Ballad 性別:男 聲優: 白熊寬嗣(日版)、 Liam O'Brien(美版) 人設:野村哲也、直俍有佑 身高:195cm 武器:Ragnarok 身份:契約者(黑暗騎士) 與異世界的黑色混沌同時出現的男子,漆黑鬥氣下隱藏著壓倒性的實力,為人沉著冷靜。Caius是給 Valhalla以及Serah一行的世界都帶去壞影響的敵人,擁有不死之身、知曉所有歷史,還可以任意穿越時空。很少流露感情的他其目的與內心想法都不為人知,是可以通過混沌之心變身為混沌巴哈姆特的黑暗騎士。 | |
可控角色
諾艾爾姓名:諾艾爾·克萊斯/ノエル?クライス/Noel?Kreiss 性別:男 聲優: 岸尾大輔人設:直俍有佑、野村哲也 身高:185cm 武器:雙刀、長矛 身份:獵人 手持特殊刀刃出現在Serah面前的青年,擅長近身戰,這樣雙手使用武器使他能夠熟練的把雙刀變形為長矛。Noel給人的感覺是一位坦率、開朗的青年,偶然在Serah危險時刻出現。是來自未來,在世界末日最後殘存的人類。 | |
塞拉姓名: 塞拉·法隆/セラ·ファロ/Serah·Farron 性別:女 聲優: 壽美菜子人設:直俍有佑、野村哲也 身高:164cm 武器:弓、劍 身份:老師 姐姐:Lightning 聽到Lightning的召喚而與Noel一起離開家鄉踏上了尋找Lightning的道路。乍看之下,人們會覺得她是一個內向、柔弱的女孩,但其實她很友善、外向,並且遠比看上去的要強。 | |
重要角色
斯諾姓名: 斯諾·維里耶/スノウ·ヴィリアース/Snow·Villiers 性別:男 聲優: 小野大輔人設:野村哲也 身高:200cm 身份:帕爾斯路西 當所有人都認為Lightning已經死去之時,只有Serah堅信Lightning活著。Snow是唯一相信Lightning的人,並決定踏上尋找Lightning的道路。Snow與別人相處時顯得隨和而樂觀,雖然有時過於魯莽,但給予了他更強的力量來彌補這一點。 | |
霍普姓名: 霍普·埃斯特海姆/ホープ·エストハイム/Hope·Estheim 性別:男 聲優: 梶裕貴人設:皆葉英夫、 野村哲也身高:180cm 身份:阿卡迪米主任 父親:Bartholome·Estheim 10年後,Hope成為了阿卡迪米的研究主任,不僅外表、內心也同樣得到成長。因過去發生的事情而悔恨不已,這成為了他行動的原始動力,正在研究不依靠法爾希依然能夠生存下去的方法。為了紀念過去,隨身攜帶著前作的武器——迴旋鏢。 | |
幽兒姓名:帕朵拉·奴斯·幽兒/バドラ=メス.ユール/Paddra·Nsu·Yeul 性別:女 聲優: 伊瀨茉莉也人設:皆葉英夫 身份:時詠巫女 同《最終幻想13》斷章中亡都帕朵拉巫女一模一樣的名字。與Caius一起行動,但也經常同Noel與Serah在一起出現。是被女神選中的奴僕,具有窺視未來時間的能力,但是相應的代價是折損壽命,故而常常英年早逝,不斷輪迴。 | |
其他角色
艾麗莎
姓名:
艾麗莎·賽德/アリサ?ザイデル/Alyssa·Zaidelle
性別:女
人設:皆葉英夫
身份:阿卡迪米成員
開朗並且充滿魅力,是偶像一般的存在。在阿卡迪米里擔當Hope的助手。
諾拉小組
蕾布蘿 (レブロ ∕ Lebreau) 聲優:
淺川悠馬基 (マーキー ∕ Maqui) 聲優:成瀬誠
配置要求
配置 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|
系統 | Windows XP SP2或更高 | Windows Vista/ 7/ 8 |
處理器 | 2GHz雙核CPU | Intel Core 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom II X4 (2.8 GHz) |
記憶體 | 1500 MB RAM | 2 GB RAM |
顯示卡 | NVIDIA Geforce 8 Series/ ATI Radeon HD 4000 series 256顯存或更高DirectX:9.0c | NVIDIA Geforce GTX 460/ ATI Radeon HD 5870 DirectX:11 |
硬碟 | 30GB可用空間 |
音效卡 | DirectX 9.0c匹配音效卡 |
特色系統
故事
本作的故事分兩條線進行,一條是以雷霆為主角,她目前身處混沌之地瓦爾哈拉,成為一名守護女神艾特羅的神殿騎士,騎著愛馬奧丁投入戰鬥。而另一條線就是接續《最終幻想13》的世界,主人公是塞拉和
諾埃爾。
戰鬥
本作的戰鬥系統和前作基本一樣,同樣只是能控制一個角色進行戰鬥,其他兩名角色由AI來控制。
QTE
電影動作(CINEMATIC ACTION)是本作戰鬥系統的新要素,也就是說在戰鬥中會出現QTE,根據玩家輸入指令的情況產生不同的效果。QTE的種類包括:順序按鍵、快速連打、搖桿出招等等,難度不高。當出現電影動作的時候,畫面不會切換,直接從戰鬥畫面進入劇情,毫無違和感。
除去QTE式的電影動作外,本作的戰鬥中還會出現選項,例如在與哈特拉斯的戰鬥前,你會有四個選擇,包括詢問、開打、逃走等。如果選擇直接開打的話,那么你很快就會被秒殺,選擇是通過按鍵來決定的,而且有時間限制。
怪物同伴
這是本作的一大新系統。在遊戲中你可以捕捉怪物成為你的同伴。遊戲中採用3人組隊制,其中塞拉和諾埃爾兩人是必須出戰的,而剩下的一個名額就給了怪物同伴,當玩家在戰鬥勝利後有可能獲得怪物水晶,之後就可以令對應的怪物成為你的同伴了。怪物同樣有職業的設定,你可以同時帶3個怪物出戰,但只能有一個怪物參加戰鬥,想要另外兩個怪物調出來,需要預先在選單中設定好陣型,之後在戰鬥中按L1切換陣型。
本作怪物同伴比較有特色的是可以放必殺技,只要蓄滿怪物名下方的FERALLINK槽就可以使用。怪物同伴的必殺技都是以QTE的方式使用的。
莫古利助手
可愛的
莫古利在本作中正式加入。這次的莫古利手裡拿著一個時鐘杖,在遊戲中主要負責輔助工作,它最主要的功能就是在地圖上移動時按R1鍵,這時會發動
偵察魔法,令一定範圍內的隱藏要素顯露無遺。當場景中有隱藏寶箱的時候,莫古利會自動飛過去提醒你,之後用偵察魔法就可以獲得寶箱裡的道具了。此外,對於那些離玩家很遠而無法直接獲得的寶箱,你可以把莫古利直接扔過去取得,不過這一招需要你和莫古利搞好關係時才能使用。
此外,本作的遇敵系統也和莫古利有關。這次遇敵又回到了踩地雷的方式,不過當敵人出現後不會立刻進入戰鬥,莫古利會調出一個計時圈,計時圈會按綠、黃、紅的順序依次變色。如果玩家能在綠色時使用O鍵砍中敵人就算先制。
時空羅盤
這是本作一個非常有意思的系統。由於世界受到隕石的影響發生了時空異變,在全世界分布著很多時空之門,啟動時空之門是需要用到一種特殊的道具,這個道具為out-of-place artifacts,意思是不屬於這個時代的遺物。每個時空之門啟動需要不同的遺物,遺物之間是不能互相替代的。
啟動時空之門後,就會出現名為時空羅盤的系統。通過這個系統,玩家可以來回穿梭於不同的時空之中,同一個時空區域會有很多門可以進入,通向的是不同時間的同一區域,而進入之后里面的敵人、道具、劇情也會大不一樣,甚至場景都會有很大的不同。
城鎮冒險
無城鎮和“一本道”是前作最受玩家詬病的兩大問題,而這兩大問題在13-2中都會得到解決。同時本作還增加了一個專門用來跳躍的鍵,平時移動時也可以跳躍,而在特定的跳躍點使用,可以來到平時來不到的地方,這種跳躍點需要仔細的搜尋,也可以通過莫古利的偵察魔法調查出來。
悖論
隨著時空扭曲的發生,各地出現許多極度不合常理的現象。科學研究機構[學院]在AF5年前後將類似現象命名為[悖論],某些人則以[時空的矛盾]一詞稱呼。悖論多半發生於連結不同時空區域的時空門附近。這是因為時空門與時空門之間存在著混沌得以從該處入侵的不可視世界,進而導致悖論出現。
歷史的改變
[事件之變化會對未來的造成影響]隨時廣為大眾所熟悉的例子,不過[FFXIII-2]的世界之歷史則另外存在著[當未來確定時,過去也會隨一併變更為符合未來走向的狀況]之法則。也就是說,歷史永遠只有一個,並不存在[因為有無數可能性而會無限分歧的平行世界]的概念。雖然人們的記憶也會隨著歷史變更而被改寫為不會導致矛盾的內容,但偶爾還是會出現能保有變更前記憶的人物。這類人物都具有[內心的混沌量高於他人]的共同特徵,莎拉也不例外。
時頌人巫女
時頌人一族以天生就具有[望見]未來的力量之[時頌人巫女]為中心,屬於大沖脈之民。古代時期,這族人在亞峽斯山建立都市國家帕朵拉,憑藉時頌之力而得以繁榮發展。然而,在惡用預言者出現而引發內亂後,巫女與守護者變離開故鄉,成為流浪之民。到了諾埃爾的時代,時頌人一族也已混入繭市民血統,開始採取繭式的命名法。
守護者誓約者
保護時頌人女巫的戰士稱為[守護者],同時可能存在著多名守護者,其中最強者被稱為[誓約者],能夠成為繼承強大混沌之力的路希。
AF歷
在[FFXIII-2]的世界中,採用以繭墜落未遂事件[大災難]之發生年為元年的[AF歷]。所謂的[AF],其實就是[After the Fall(墜落後)]的縮寫。雖說繭目前仍有水晶之柱支撐,不過繭本身已經失去浮力,從空中墜落之事也是無可否認的事實,故如此命名。
學院
在大災難之後,過去治理繭的聖府,因為淨化政策的真相等黑暗面遭到揭發而解體,由臨時政府暫時取代其地位。[學院]便是以驅逐聖府,並且成為臨時政府幕後推手的前騎兵隊上尉利古迪,以及在利古迪的邀請下,以經濟顧問身份參加的巴薩羅穆-埃斯特海姆兩人為中心,於AF3年前後創設的科學研究機構。
學院原本只是為了以科學之力實現臨時政府的[以人類之力推動歷史]的理念而建立的下層組織,由於聚集許多年輕優秀科學家的學院,成功地發掘、解析方式獲得的繭之文明與各地遺蹟中的失落科技知識加以融會貫通,陸續開發出嶄新技術而獲得人們的信賴。從AF10年開始,學院的發言力逐漸增強,最後成長為統治社會的機構。
遊戲DLC
這次的13-2將會有兩款特典,這兩款特典是以內附下載碼的形式給預約本作的玩家的,其中,在LAWSON和HMV預定可以獲得其中一款特典,而在e-STORE預定的玩家則會獲得另一款特典。
在LAWSON和HMV預定的玩家可以獲得女主角的專用武器“セラフィックウィング”。這款武器擁有在攻擊時吸取攻擊對象HP的特性。由於女主角本身在隊伍中的職責就是負責回復,在前期和中期缺乏強力範圍回復手段的時候她就可以專心回復隊友,而自己損失的HP則可以通過攻擊適當補回,在中前期一些難度比較高的戰鬥中會極大的減輕我方的回覆壓力,讓難度稍有下降。
而如果玩家在e-STORE預定的話,則會獲得男主角的專用武器“カラミティブレード”,這套雙劍的特性是加快ATB槽的積蓄速度,也就是加快男主角的行動速度,在前中期作用比較大,在戰鬥中規定時間內可以進行多次的行動。
對於這兩種武器,SE表示:沒有在上述三個地方預定而拿不到這兩件武器的的玩家也不用擔心中前期的遊戲難度會過高,因為這兩件武器的作用是讓那些預定的玩家獲得更多的遊戲樂趣,在中後期很多武器都可以取代這兩件特典武器,就連吸收HP和加快ATB這兩個特性本身也不是什麼稀有貨,很多武器上都可以附加這個特性,所以這兩件武器實際上並不影響遊戲的平衡性,沒有預定的玩家完全不用擔心受到“差別待遇”。
遊戲評測
媒體評分
Fami通評分:40/40
IGN評分:8.0/10
GameSpot評分:7.5/10
發售版本
發售地區 | 對應語言 | 發售日期 |
日本 | 日語 | 2011年12月15日 |
美國 | 英語 | 2012年01月31日 |
歐洲 | 英/法/德/意/西 | 2012年02月03日 |
中國台灣/香港 | 繁體中文 | 2012年01月31日 |
遊戲原聲
主題曲
日本和亞洲地區的PS3版將採用ふくい舞的《約束の場所》為主題歌
所有地區的X360版以及
歐美地區的PS3版將採用シャリース的《NEW WORLD》為主題歌
製作團隊
人員簡介
製作人 | 北瀨佳范(SE第一開發部部長,FF5、FF6、FF7、FF8劇本,FF8、FF10、FF10-2、FF13製作人) |
導演 | 鳥山求(FF10、FF10-2、FF12:亡靈之翼、寄生前夜:第三次生日、FF13導演) |
劇本 | 渡邊大佑(FF10野島助手、FF12、FF13、王國之心:記憶之鏈) |
劇本顧問 | 映島巡(龍背上的騎兵、FF13前傳) |
主要角色設定 | 野村哲也(FF7、FF8、FF10、FF7:降臨之子、王國之心、FF13角色設定) 直良有祐(FF7、FF8、FF10、FF7:降臨之子、FF零式美術指導) 上國料勇 |
輔助角色設定 | 皆葉英夫(FF6、FF9、FF12、FF戰略版) |
美術指導 | 上國料勇(FF10擔任道具裝飾設計、FF12、FF13擔任美術指導) |
首席美術設計 | 松田俊孝(FF9、FF10-2、FF12、FF13) |
Logo設計 | |
遊戲配樂 | 浜渦正志(FF7:地獄犬的輓歌、FF10、FF13) 水田直志(FF11多個資料盤、PE2) 鈴木光人(T3B、DFF編曲、FF13編曲、光四戰士編曲) |
音效監督 | 矢島友宏(FF9、FF12、FF13) |
合成器技師 | 河盛慶次(FF9、FF10、FF10-2、FF12、FF13) |
電影導演 | 生守一行(FF7、FF8、FF10、FF12、FF3DS、FF4DS) 蒲原博 |
即時動畫導演 | 小林功兒(FF7、FF8、FF9、FF10-2、FF12、FF13) |
事件動作導演 | 田中雄介(FF7、FF8、FF9、FF10、FF10-2、FF11、FF13) |
影片動作主任 | 澤田裕貴(FF12、FF13) |
主程式設計師 | 柏谷佳樹(FF7:地獄犬的輓歌、FF13) |
戰鬥企劃員 | 松岡伸幸(王國之心2、FF13) |
戰鬥導演 | 松井優介(FF13) |
訪談作者
本次“最終幻想XIII- 2”的開發契機是什麼?是在什麼時候決定開發的呢?
——北瀨佳范:“最終幻想XIII”是在去年3月於歐美發售,接著5月在亞洲推出了繁體中文版,算算應該是在全世界發售之後吧。多虧了各位玩家捧場,創造了全世界600萬套的銷售量,獲得玩家的好評,所以就決定製作續篇“最終幻想XIII-2”。
既然是續篇,請問故事情節是從哪邊繼續開始下去呢?
——鳥山求:“最終幻想XIII”的結局中,繭呈現完全崩塌的狀態,脈衝也全部停止,變得非常不適合居住,所以人們就開始轉往另一個大陸巨大脈衝居住,故事就是這裡開始的,也就是“最終幻想XIII”結局3年之後。有些玩家可能是從“最終幻想XIII- 2”才開始遊玩,要如何引領玩家進入遊戲呢?
——鳥山求:遊戲本身當然會以像初次遊玩的方式的教學模式,提供給初次接觸的玩家,而在故事方面,這次加入了一位全新角色諾艾爾的男性主角,他並不知道
雷光他們在繭所發生過的事情,也不了解世界的現況,就這樣在本作中展開了行動,所以,諾艾爾和玩家的立場很類似,即便沒玩過或是不清楚“最終幻想XIII”故事的玩家,我想應該很快就能進入遊戲。
本作為續篇,所以理所當然前作中的角色都會出現吧?他們和這次的故事會有什麼樣關聯性?本次新加入的諾艾爾之外,還會不會有其他新角色出現?
——鳥山求:原本在“最終幻想XIII”登場的角色還是會繼續以各式各樣的方式於“最終幻想XIII- 2”登場,另外也還會有新角色出現。
在前作中有很多配角,這次會不會也讓某些配角們出場呢?
——鳥山求:配角倒是沒想過... ...在前作中配角都已過世了,所以也沒辦法讓配角再次登場。
雷霆的服裝在本作中變化很大,從前作類似現代風格近未來感覺的服裝,變成本作偏中古奇幻風格的服裝,請為為什麼有這樣的轉變呢?
——鳥山求:雷光目前身穿的衣裳鎧甲,是根據她在故事中身處情況,和她所在的世界來決定的。
這次會不會有類似線上遊戲中常見的Avatar系統?
關於角色這部份,我們沒有放入Avatar系統,因為製作團隊對於主要角色的設計,包含他們的服裝在內都很用心,不過,有可能會加入能夠反應玩家喜好的要素也說不一定。
也就是說本作中可透過網路下載讓玩家購買替換,這樣對嗎???
——北瀨佳范:關於下載內容(DLC),這方面的資訊,目前還無法詳細說明,要不要做都還有一些未定的原因,不過,因為前作無法做到這方面,所以這次很認真的朝這個方面研討中。
今年1月“最終幻想XIII- 2”的發表會中,曾提到如果有“最終幻想XIII”的遊戲進度存檔,玩家將會得到一些好處。能不能再透露多一點資訊呢?
——鳥山求:只能說,如果玩家手上有“最終幻想XIII”的進度存檔資料,將會有一些特典。
一定要破關的進度存檔嗎?還是說只要遊玩過的進度存檔就可以了?
——鳥山求:還沒有決定。不過希望大家能夠玩一下前作“最終幻想XIII”。
不管是玩亞洲的哪個版本都可以嗎?中文版也算在內?
——鳥山求:亞洲地區流通了許多種版本,或許會在確認所有資料的整合性以後才著手進行,還在檢討規格當中。
“最終幻想XIII”的戰鬥系統特別受到好評,而看這次的宣傳影片中,發現本作的戰鬥系統似乎與前作幾乎相同,甚至還多了點新的變化,是否可以分享一些新的情報?
——北瀨佳范:好的。前作是“陣式變換”,而本作是模式轉變和角色轉換是非常具有戰略性的戰鬥系統,玩家們對此都有相當好的評價,所以我們會繼承基本的路線,在加上這次會有150種的怪物可以加入戰鬥隊伍,怪物本身也有職務特性,可以施展特殊技巧,玩家還可以讓怪獸成長,成長之後就可以加入自己的隊伍,配合自己想要使用的戰略,讓自己喜歡的怪物加入進行戰鬥,如此就能讓戰略性更加的深刻。
“最終幻想XIII- 2”的份量跟前作比起來如何?遊玩一輪的時間大概多長?
——鳥山求:從開始到結束整個故事大概40個小時左右,不過,因為這次加入了“最終幻想”系列作史上首次的多重結局系統,將會是一個全新的系統,玩家可以多玩幾次追求不同的多重結局,或是重新挑戰上一次遊玩時沒有解開的任務。
剛剛提到有關下載內容的部分,那么關於網路連線互動方面又是如何呢?
——鳥山求:是指多人模式嗎?這次沒有。
前作“最終幻想XIII”當初推出亞洲版,特別是繁體中文版時,受到玩家的好評,想請教這次“最終幻想XIII- 2”是否有可能也推出中文版?
——
北瀨佳范:關於中文版目前和前作相同的做法進行中。不過關於發售時程部分,因為目前日文版也還在製作當中,所以還無法確定。這次公布了日文版會在今年12月發售,而歐美版也決定儘快在2012年年初發售,雖然亞洲繁體中文版的發售時程目前還無法向大家公布,不過前作日文版也是12月發售,亞洲繁體中文版則在其上市後半年發售的間隔來看,這次的目標將會是儘可能努力縮短與前作的發售的時間差。“最終幻想XIII”後來追加了簡單模式(簡易模式),本作也會有難易度調整功能嗎?
——鳥山求:關於難易度這部分,目前正在檢討當中,也有可能從一開始就放進遊戲裡。
這次的宣傳影片有出現解謎(Puzzle)的要素,但是有部分玩家無法成功解謎過關,是否有可能追加提示功能呢?
——鳥山求:這部分會利用類似學習模式的方式逐步慢慢提升難度,而不會考慮對每一個謎題追加小提示。剛剛也應該談過了,小遊戲與解謎等要素是以往“最終幻想XIII”之中沒有過的,所以我們將會大量的加入“最終幻想XIII- 2”中。
也就是說能夠期待更多的小遊戲?